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奖金池2.3亿的电竞巨无霸,教给体育产业这样一些道理

「ECO氪体」 ECO电竞派 2020-10-11
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8月11号,一辆地铁专列于上海轨道交通八号线正式运行。不同于平常,这辆地铁披上了一层皮肤,而它的目的地是梅赛德斯奔驰文化中心。其中,首先映入乘客眼帘的是“DOTA2 国际冠军邀请赛”这几个大字。


TI,对于DOTA2的玩家来说,意味着每年一度的世界杯即将来临;对其他游戏玩家来说,意味着又一个电竞届盛会的到来;对体育人士来说,这似乎与自己没有太大关系。


但对所有人来说,2.3亿人民币的赛事奖金背后,都有着值得去深挖的数字和道理。


文/ 北 力 

今年的DOTA2国际冠军将于8月15-25日在上海举办。截止到2019年8月16日,TI9的奖金池已经突破3300万美元,折算成人民币大约为2.3亿。

这一数字,超过了在7月底举办的堡垒之夜世界杯3000万美元奖金的纪录,成为了电竞赛事历史上的最高奖金。在赛事的赞助上,TI官网合作伙伴只有英伟达,为赛事提供硬件支持。


根据睿标研究所提供的数据,在英超的赛事收入中,版权费和广告收入占到了其总收入的76%。从下图可以看出,体育赛事的收入主要由转播版权、广告赞助和门票及衍生品购成。其中,广告赞助和版权费赞往往是最主要的。

根据睿标研究所提供的数据制成的表格

而TI,作为DOTA2最大的电竞赛事,除了游戏开发商V社和赛事硬件提供者英伟达之外,没有任何其他的官方赞助商。其2.3亿的奖金池,V社所提供的原始奖金,只占到了2%。而剩下的98%由玩家众筹所得。这是如何做到的呢?


在回答这个问题之前,让我们先看看TI本身的历史。




TI的起源


2011年8月1日,Valve宣布举办第一届DOTA2国际邀请赛,并邀请了16支队伍进行比赛,这也是DOTA2第一次在公众面前亮相,并在网上以英语、中文、德语和俄语进行直播。比赛由Valve出资建立,包括160万美元的总奖金,而比赛硬件则由英伟达赞助。同年8月17日至21日在科隆游戏展上进行了第一届比赛。
 

第一届TI的冠军由乌克兰战队NAVI所获得。在之前的8届TI上,中国战队获得了三次冠军。IG、Newbee和Wings分别在2012,2014和2016年夺冠。
 
在去年TI8淘汰赛的最后一天现场,V社正式宣布第九届DOTA2国际邀请赛落户上海,举办的场馆为上海梅赛德斯奔驰文化中心。这也是TI第一次来到中国。今年的TI将有四支中国战队出征,争夺最后的不朽盾。
 
奖金池方面,TI的历史就是一个不断破纪录的历史。
 
TI1的奖金为160万美元。TI2也延续了这个数字。而到了2013年,TI的奖金池金额开始出现了变化。TI3上,奖金由最初160万变成了286万,TI4变成了1090万,TI5为18万,再到如今的3300万。从2013年开始,TI每年都刷新着自己所创造的奖金纪录。
 
而这,都要归公于V社在2013年推出的一项名为Compendium的服务。这项服务的推出,改变了TI,甚至是所有电竞赛事的面貌。


改变历史的虚拟令牌


2013年,Valve推出了一款名为Compendium的服务,也就是现在所熟知的勇士令状,作为TI的观赛门票。

勇士令状是游戏内部的一种等级体系,玩家可以通过花钱充值、做任务、竞猜等方式来提升“勇士令状”等级。随着等级的提升,不仅可以解锁更多新模式和新玩法,而且等级越高,也可以获得更多、更稀有的游戏饰品。相较于单独购买饰品,勇士令状给玩家提供了一种更优惠的选择。
 

每年,勇士令状总销售额的25%都将进入当年TI的总奖金池里。到目前为止,TI9的总奖金池已经突破了33,105,635美元,其中玩家贡献的金额为33,505,635。占到了总奖金的98%,相较于160万的初始奖金,涨幅达到了惊人的1961%。
 
这就是TI的「众筹」机制。玩家购买的越多,奖金就越多。
 
TI每年奖金的不断走高,也表明了玩家购买力的增强。为什么DOTA2的玩家愿意为TI的奖金“买单”呢?

第一,  勇士令状为玩家所提供的游戏体验。

对玩家来说,游戏体验永远是处在第一位的。而V社在这方面可谓是下足了心思。勇士令状刚推出时,只是作为一个电子观赛门票出现的。如今,随着服务的不断革新,勇士令状所包含的服务也从游戏内不同的语音到地图上的喷绘,再到各类精美的游戏皮肤的推出。

这类精美的饰品,每次一经推出就会受到玩家的大力追捧。


在观赛体验方面,拥有勇士令状的玩家从最初的简单的赛事预测各个选手的专属卡牌,再到奖金预测,花样层出不穷。勇士令状不仅为玩家带来了福利,同时也极大地提升了玩家自身的观赛体验。正是V社在创新方面不懈的追求,才让勇士令状的生命力不断的增加。

情怀固然值钱,但一切的一切还是要靠产品和服务本身说话。而V社做到了两者的结合,这也是玩家为心甘情愿买单的最主要原因。
 
第二, 玩家的「仪式感」和「参与感」。

不管是电竞玩家还是传统的体育迷,「仪式感」和「参与感」都是非常重要的。TI的成功,完美体现了这一点。尽管TI每年的奖金在不断走高,其游戏人数却不断在下降。这是因为越来越多的玩家变成了“云玩家”。

所谓的云玩家就是那些早已不怎么玩DOTA2了,但当每年TI来临时,他们还是会购买勇士令状,为TI的将奖金池做出贡献的人。

2016年2018年,DOTA2的月活跃用户量不断走低

一位多年的资深DOTA玩家在采访中对圈哥说到,“从去年开始,我已经不怎么玩DOTA2了。毕业之后已经没有多余的空闲时间了。但TI的小本子我还是没落下。去年的TI8,我少说也贡献了500块。”

是的,当你购买了勇士令状,你就突然成为了一个每年有上亿人观看的赛事的一部分,这是一种莫大的自豪感。当有人在问道为何这么多人都愿意给DOTA2充钱时,最热门的回答是“因为99%的人希望看到1%的人去实现梦想。”这句话道出了玩家购买勇士令状背后的心理因素。
 
当你支持的战队获得了TI的冠军,而你,又是其中的一份子,这种自豪感和认同感是无以言表的。如信仰一般的狂热,让玩家心甘情愿的氪金,因为他们觉得他们所获得的要比付出的多。


第三,中国力量。


在电竞的赛场上,中国力量一直是最耀眼的那一个。在DOTA的赛场上更是如此。从DOTA时代EHOME一年十冠到DOTA2中国队在TI上三次夺魁,

「CN DOTA,BEST DOTA」的名声响彻全球。


TI6上夺冠的Wings战队


这也让中国观众对DOTA有着特殊的情感。2014年Newbee在TI4夺冠之后,DOTA2的玩家数开始猛增,到2015年2月,创下了在线人数126万的历史纪录。根据Steam2017年所公布的数据,在全球DOTA2的玩家数量上,中国玩家占到了其中的11.31%,仅次于俄罗斯的17.67%,而第三的美国只占到了5.6%。


2017年DOTA2全球玩家数数量


在勇士令状方面,根据Service Syncing所提供的数据,DOTA2中勇士令状低于75级的人数有160万人,高于75级的有79.6万。而是世界上勇士令状等级最高10名玩家有8名来自中国,这着实能说明中国玩家的强大的购买力。

数据来源:Service Syncing


2019年,TI第一次来到了中国这篇土地上。能在自己门口看到世界上最顶级的战队厮杀,对中国玩家来说是一件激动人心的事情。TI9的门票在开售后59秒内就被抢购一空。TI9的奖金池能在55天就打破上届TI所创下的纪录,与中国玩家离不开关系。



学其神而弃其形


那么,TI的成功对其他体育赛事有什么样的启示呢?


首先,内容至上。任何的体育赛事,要想成功,内容都是第一位的。只有你的内容做的足够好了,才会吸引更多的粉丝,才能吸引世界上的顶尖赞助商为你赞助和高额版权费买单,从而创造经济效益。


而吸引粉丝的最好办法还是潜下心来做好内容和服务。情怀固然值钱,但一切的一切还是要靠产品本身来说话。



其次,增加仪式感。体育迷一般都会通过对比赛的参与来构建自己的身份,加强自己的身份的认同感。而这种认同感,会通过“仪式“得到升华。

TI众筹机制能成功就在它所营造的一种仪式感。购买了勇士令状的粉丝,在观看比赛时会有更强的带入感,会觉得自己是比赛的一部分。


这种参与感,对粉丝来说一种如信仰一般的,狂热的情感。任何赛事都离开不粉丝的支持。只有拉近赛事与粉丝的距离,增加粉丝的参与度,才能让体育赛事得到长时间的可持续发展。



对传统体育赛事来说,赞助商和赛事版权是最主要的收入来源。由于电竞和传统体育本质上的差距,传统体育赛事无法做到和TI一样只靠粉丝来买单。不管是电竞还是传统体育,在打造优质的内容这一方面是共通的。

只有创造出足够好的内容,才能抓住粉丝的心。这是任何体育赛事都要践行的真理。

 
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