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《战区》玩家数超5000万,暴雪能够收割「大逃杀」吗?

「ECO氪体」 ECO电竞派 2020-10-11

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传统与现代的碰撞,经典的游戏IP加上新颖的游戏模式,《使命召唤:战区》会在电竞世界掀起什么样的波澜?

  

 文 / 邵俊豪

编辑 / 北力



时间拨回到2017年。那段时间,如果你是一个喜欢去网吧玩游戏的玩家,你会发现多数人的屏幕上都运行着一款名为《绝地求生》的游戏,「98K」、「8倍镜」的呼喊声不绝于耳。


得益于《绝地求生》的火爆,全世界范围内都掀起了一股「吃鸡热」。「大吉大利,今晚吃鸡」也成为了常挂在人们嘴边的一句热词。三年后的今天,这种热度已然逐渐冷却。


但是,就是在这种背景下,一款名为《战区》的游戏却成为了「逆行者」,如暴风一般席卷了全世界。



这款由动视暴雪发行的免费多人战术竞技品类游戏,凭借其快节奏的对战、创新的玩法和出色的画风,在发布后的前三日,就吸引了1500万玩家注册游玩。如果没有疫情,玩《战区》的玩家或许会占据网吧的半壁江山。


然而,《战区》的火爆却掩盖不了同类其他游戏的「冷淡」。战术竞技品类游戏在经过了爆红期之后,因其电竞化道路的不顺利,已经进入了一段低谷期。这种现象,也不禁让我们思考,《战区》的电竞之路是否会步前人的后尘?


01

命途多舛的「吃鸡」



说到「吃鸡」这两个字,大家心中想到的第一个游戏便是《绝地求生》。


《绝地求生》自2017年发售以来,连续17周拿下了Steam平台销量冠军,在鼎盛时期同时在线人数达到326万,而其职业联赛也跟随着游戏火爆的步伐逐渐踏入了主流电竞圈。


2017年5月至2018年6月间,《绝地求生》玩家数量


《绝地求生》的中国区官方职业联赛PCL在当时拥有着极高的知名度和关注度,PCL拥有48支战队,而二三线的队伍数量也是多如牛毛,诸如韦神、Pig等选手也成为了新一代电竞圈的明星选手,深受广大玩家的喜爱。


而且,《绝地求生》和PCL的成功带动了大批产业公司,从直播业和陪玩业到游戏和俱乐部的周边产品和衍生产品,各大产业公司从业者可谓是收获满满。


然而,这种势头却没能保持下来。如今,相比它的巅峰期,《绝地求生》流失了大约82%的玩家。赛事关注度的变低和游戏玩家的变少,严重影响了《绝地求生》的电竞生态。虽然PCL仍风生水起,PGC作为《绝地求生》最大的全球赛事,在2019年仅有18.6万人观看,较2018年75.9万的人数相比有大幅下滑。



《绝地求生》之后,便是另一款现象级游戏《堡垒之夜》。


2018年,《堡垒之夜》创下了同时在线玩家数量830万的历史记录。在职业联赛发展阶段,《堡垒之夜》官方职业联赛在2018年度的奖池达到了1亿美元,这个数字超过了同年Dota2的赛事奖池金额,是电竞史上奖金池之最。


尽管有着巨额的奖金池,但《堡垒之夜》联赛却发展缓慢,导致联盟化进程和联赛关注度如今也不如《英雄联盟》、《CS:GO》等主流电竞项目。


《堡垒之夜》世界杯 盛况


2019年,在以「第三人称为主打模式」的战术竞技品类游戏市场上,一款以「第一人称视角为主」,融合了技能和战术竞技于一身的新作,《Apex 英雄》横空出世,在游戏圈引起了极大的轰动。


此游戏自打上线国外直播平台「一哥」Twitch后,《Apex 英雄》一度超越原先位于榜首的《英雄联盟》和《堡垒之夜》,成为Twitch上关注度最高的游戏。但是,在游戏发行仅仅四个月后,《Apex 英雄》的玩家就流失了90%。 


而在职业联赛方面,官方截至目前还没有发布正式的联赛体制建设计划。并且《Apex 英雄》只有举办短期的大奖赛和巡回赛的经验,以目前《Apex 英雄》的游戏关注度和在线玩家人数,成立联赛体制的道路可谓是举步维艰。



可以说,《Apex 英雄》的电竞化之路还是遥遥无期。


但是,在看似遇冷的战术竞技类游戏大环境中,《战区》作为其中最年轻的一员,仅仅上线一个月就在Code Green大奖赛中得到了50000美元作为奖金,这无疑是一个很好的起点。但是,展望《战区》未来电竞化的道路,充满机遇也充满陷阱。



02

背靠大IP,《战区》电竞化道路该怎么走?


相比于前文提到的几款游戏,《战区》是一个含着金钥匙出身的孩子。 作为《使命召唤》这个经典IP的附属品,不管是在对玩家的吸引力还是在电竞生态的建设上,《战区》都有一种「先天优势」。

在电竞化层面上,《使命召唤》联赛已经有了一个成熟且稳定的商业模式和联赛生态。


目前,《使命召唤》全球联赛拥有12支职业战队。每支战队都以城市为单位,每个席位的加盟费也在创立之初达到了2500万美金,地理上横跨了美洲大陆和欧洲大陆。



在赞助上,美国陆军和Twitter两大强力赞助商的加盟也印证了《使命召唤》在电竞化道路上的成功。


在转播合同上,《使命召唤》联赛与YouTube签下了3年1.6亿美金的独家直播合约。这也说明,《使命召唤》已经步入了主流电竞圈行列,毕竟一份来自于「大厂」的独家直播合约对于一个电竞产业的帮助是巨大的。


甚者,动视暴雪在2019年的净收入接近65亿美元,其本身雄厚的资金背景也使其成为了整个联赛的「金主爸爸」。即便在未来如果《使命召唤》联赛步入了收视的瓶颈期或下降期,动视暴雪也可以通过类似于《英雄联盟》的「观赛送奖励机制来挽救局面。



在有了一个实力强劲的「大哥」撑腰后,《战区》电竞生态不用是无中生有。如果已经加入《使命召唤》联赛的俱乐部可以直接面向市场招募选手并创立其下属的《战区》分部,对于《战区》在创立联赛的道路是一个极大的帮助。毕竟,一旦拥有了选手和俱乐部,在创立联赛的道路上就算是迈出了第一步。


并且,《使命召唤》和《战区》的赛事关系也可以从《英雄联盟》和《云顶之弈》的赛事关系中吸取经验。


比如,动视暴雪可以在《使命召唤》的常规赛中,用《战区》举办一场慈善赛或者娱乐赛,邀请《使命召唤》的职业选手或《战区》的知名主播参赛。对于俱乐部、选手、主播与游戏来说,这都是一种共赢的模式,多方能互相借助自身的影响力提高知名度。


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这样,《战区》只要通过影响力的提高来做好联赛创立的准备工作,它便可以像《云顶之弈》一样创立自己的联赛体制。


但是,对于一款游戏来说,只有赛事足够吸引人、观众多,才能成就健康的电竞生态,但战术竞技品类游戏在转播上的「硬伤」限制了这一点。


第一,《战区》多达150人的同台竞技虽然吸引玩家,但若要想做成职业联赛,如何合理分配OB视角是重中之重的问题。在这个层面上,《PUBG》和《和平精英》联赛所采用的B2A解决方案,可以为《战区》提供一些解决思路。


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第二,由于开放世界地图的宏大以及搜索资源和「跑毒所需要的时间,如何管理赛事时间并也是一个主要问题,毕竟没有人愿意看一场枪战2分钟,跑图半小时的比赛。


但是,《战区》本身依然存在许多待解决的问题。


首先,如果想把一款游戏推上电竞化的道路,拥有自己稳定的专用比赛服务器是很重要的一件事情。比如,英雄联盟特有的比赛服和训练赛服。《战区》能否保证研发出高品质的专用服务器,将是其迈向职业化联赛的第一步。


其次,游戏的平衡性能否做到「比赛」的水准。如果《战区》中出现了类似于「神器」或者「连杀奖励技能」这样人人都会携带或者抢夺的枪械和技能,那么不只是对于联赛,对于游戏本身来说也是一种极大的负面影响。


「连杀奖励」可能会影响游戏的公平性


如果在比赛中,一把「神狙」在20分钟时被一名枪法本身没有问题的职业选手捡到会造成什么后果?一场以40分钟为预计比赛时间的比赛很可能过早的结束,并且观众也会因为竞技性的减少而「取关」该联赛。


毕竟在传统体育项目里,公平公正也是最重要的一环。


总得来说,虽然《战区》有着不错的开局,但战术竞技品类游戏整体下滑的趋势和其本身存在的「硬伤」(观赛体验),决定《战区》不可能完全扭转该类游戏的电竞生态。


尽管如此,在电竞化的路上,《战区》走在正确的轨道上,也确实带来了一轮新的「吃鸡热」,其后续的发展,还要看动视暴雪能否从前人的经验中吸取教训。



 

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