三年两更LOGO,拳头不想做一家游戏公司了 | 派递
拳头游戏正从单纯的游戏公司向泛娱乐公司转型。
文 / 阿克下
本周,英雄联盟开发商拳头游戏(Riot Games)官宣,将更新所有产品渠道上的拳头游戏Logo。本次更新为拳头游戏Logo的视觉更新,拳头游戏旗下各游戏产品的独立Logo并未发生变动。
在官宣发言中拳头游戏表示,「随着 Riot Games 进入第二个十年,我们认为更新和扩展 Riot Games 视觉系统的时机已经成熟,对标志的改变是建立一个更具凝聚力的视觉系统,这将帮助玩家在我们出现的地方更容易地认出我们。」
此外,拳头还公布了一个新的媒体网站,该网站将用来发布所有媒体相关需求的内容,包括资产、发布信息、高管简历等。未来,拳头游戏还计划在网站上为旗下每一款游戏添加游戏更新相关的资讯内容。
事实上,本次Logo更新并非拳头游戏首次对Logo进行视觉更新。2019年拳头游戏十周年期间,就曾将此前已经使用了13年的老Logo进行了一次彻底的重新设计,将其改为更加简约的白色拳头和文字样式。而最近的这次Logo更新也是在2019年版Logo的基础上进行的更新。
在进入新十年的这个时间点上,拳头游戏开始在电子竞技之外的多个领域发力。游戏方面,拳头游戏推出了《英雄联盟外传》系列。包括已经上线的《破败王者》和《海克斯炸翻天》在内,总共将有4部作品。
2021年也是拳头游戏在其它内容形式上大获成功的一年,他们在Netflix平台上推出的动画剧集《双城之战》(Arcane)大获成功,播放量和口碑收获颇丰,长时间霸占了各平台榜首的位置。除此之外,拳头游戏还将和派拉蒙合作,推出一部以英雄联盟北美赛区LCS为背景的伪纪录片《玩家》(Players)。
靠《英雄联盟》起家的拳头游戏已经不再仅仅满足于召唤师峡谷中的成就,开始在其它游戏Ip,甚至其它媒体形式上留下自己的印记。
一方面,他们靠《符文大陆传说》《英雄联盟外传》等系列游戏拓宽英雄联盟宇宙观;另一方面,《双城之战》《玩家》这类作品也让拳头游戏从单纯的游戏公司向泛娱乐公司转型。
伴随着Logo的视觉升级,拳头CEO Nicolo Laurent 也说明了下一五年的工作重心。这其中就包括以电竞、游戏、娱乐为核心,重新制定工作方式,即简化工作流程,并将业务重点放在产品之上;扩展 Queue Dodge(退队) 项目 ,即允许任何员工在入职后的前六个月内提出离职并获得部分薪资,以帮助他们体面过渡到下一个阶段;在员工薪资上,拳头游戏也表示正在努力成为游戏行业中薪资最好的公司之一。
可以看出,Logo视觉更新这个表象之下,是拳头游戏对下一阶段的长期规划。新的十年,拳头游戏是否还能带来《英雄联盟》这样的现象级游戏?值得业界期待。
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