中国游戏市场收入突破3000亿,版号下发数量首破百,回暖信号明显
美编 | 倩倩 审核 | 颂文
2023年临近末尾,中国游戏市场的变局再度引发广泛关注。
一些新的变化正在悄然发生,也让外界对2024年游戏市场的走向产生更浓厚的兴趣。
游戏行业第一个明显的变化是,据2023年中国游戏产业年会上发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场的销售收入首次超过了3000亿元大关,具体为3029.64亿元,同比增长13.95%。而2022年该收入则为2658.84亿元。
同时,2023年中国游戏用户的规模也呈现增长态势,为6.68亿人,创下历史新高,同比增长0.61%,而2022年游戏用户规模为6.64亿人。2023年的移动用户规模约6.57亿人,同比增长0.38%。移动游戏市场实际销售收入为2268.6亿元,同比增长17.51%,也创下新高。
可以看到,无论是从游戏市场营收同比结果,还是用户规模方面,都呈现增长态势,也在显示中国游戏市场已经有了明显的回暖迹象。
这背后的具体原因是游戏用户的消费意愿和能力回升;游戏厂商持续创新,采用多端并发方式,有助于收入的增长,以及游戏新品也出现了多个爆款,与长线运营产品共同支撑起收入的增长。
游戏行业在2023年底的另外一个变化是,国家新闻出版署单次审批游戏版号数量首次突破百款,12月25日,新一批的105款国产游戏版号下发。此举也显示了国内对游戏产业的政策支持力度越来越大。
公开数据显示,2021年全年国内发放游戏版号748款,2022年发放游戏版号512款,而2023年截至目前已经发放游戏版号1075款。今年游戏版号下发数量的大幅增长也让国内的游戏企业对未来的发展更有信心。
在这样的大背景下,多家中国游戏上市公司也出现了一波增持回购潮。12月25日,巨人网络、三七互娱发布公告宣布回购公司股份,当天晚上游戏公司吉比特、完美世界也宣布回购股份,恺英网络则披露董事长拟继续增持公司股份。12月22日,腾讯也曾花费10亿港元巨资回购公司股份。
显然,随着利好政策的出现,中国游戏厂商的不断创新以及游戏用户消费意愿的进一步回升,中国游戏市场的韧性和潜力都将被进一步激发,2024年的中国游戏市场值得期待!
*文中题图来自:摄图网,基于VRF协议。