查看原文
其他

及时行乐的猴子:刷剧、游戏、短视频

deepsleeper 追寻价值 2022-11-29
公众号 | 追寻价值
ID | DeepSleeper
   原创 | 转载请获授权
下面几个场景对我们来说都不陌生:
  • 躺在床上刷短视频,说好了半个小时,为什么转眼就到了该睡觉的时间。
  • 孩子沉迷网络游戏不能自拔,为了游戏总跟爸妈谈判、发脾气。
  • 明明论文马上要交了,在焦虑中不断拖延,一直拖到最后一刻。
  • 周末加班,到办公室打开电脑,决定还是先刷个剧再说吧。

这究竟是什么原因造成的呢?
回答这个问题之前,我们先看一个TED播放量TOP 10的演讲:
作者Tim Urban说人类的大脑中住着一只干扰个体理性决策的猴子,我们把它称作“及时行乐的猴子”(instant gratification monkey),它只负责两件事:追求简单快乐
这只猴子会随时跳出来,从理性决策的大脑手中抢过方向盘。当你为周末的工作加班时,它会告诉你“这活太难了,先刷会儿剧再说吧”。当你开始学习时,它又跳出来说“玩会游戏再学不迟”。然而,你的内心深处还记得那些deadline,于是整天陷入到焦虑、悔恨和精神紧张中。
这只及时行乐的猴子其实就是我们的本能脑和情绪脑,它的特点就是追求享受,趋利避害,趋易避难。它虽然很低级,但却经过了几亿年的进化,因此非常地强大。我们人类在现代文明进化中还发展出了理智脑,它能够理性地分析决策,但却很弱小。
这只猴子其实就是我们的生命本能,每个人都受这只猴子的控制。
#多巴胺
人的生命本能以追求简单快乐为原则。当人的生命本能得到满足时,大脑会释放一种神经递质——多巴胺,它会让你产生愉快、快乐、轻松的感觉。
也就是说,多巴胺是个人在满足了生命本能后,大脑所奖励给个人的愉悦奖励。
多巴胺的释放有三个特点:
  • 不同刺激源(生命本能或理性追求),都能够获得多巴胺。
  • 同一强度的刺激,多巴胺分泌量边际递减。
  • 如果强化刺激,会使大脑成瘾。

生命本能刺激源包括:游戏、短视频、刷剧等休闲娱乐活动;理性追求刺激源包括:学习、跑步、努力工作、奉献社会等自我实现行为。
尽管不同刺激源会获得同样的多巴胺分泌,但由于生命本能刺激源因为获取成本低,刺激门槛低,更容易得到满足。打游戏和学习都能获得多巴胺,但打游戏获得多巴胺所需时间短、刺激更直接,这就是为什么学习时猴子总会跳出来。
回到开篇说的游戏沉迷问题。好的游戏设计都包含如下机制:
  • 奖励你的每一点努力 
  • 反馈非常及时迅速
  • 对社交和内心需求的满足

这么好的游戏自然会满足猴子并让大脑释放大量多巴胺——尽管是劣质多巴胺。如果你的孩子没有上瘾,只能说明这是一款失败的游戏。
#如何阻断非理性行为的多巴胺反馈机制?
答案是无解。
可以说,及时行乐的猴子是不可战胜的。
原因很简单:理性脑根本无力对抗亿年进化来的、追求享乐的本能脑和情绪脑。对这种生命本能的劣质多巴胺反馈,似乎只有一种办法应对:
移除刺激源。
你要知道,让孩子少玩游戏并不现实,由于多巴胺边际效用递减,只有加大游戏刺激才能达到同样的愉悦满足,所以你会发现,孩子玩游戏时间越来越长,追求的游戏越来越高级。
如果你觉得电子产品对孩子成长不利,卸载手机上的抖音和游戏,家中不装电视,手段简单粗暴却很有效。
好在,大脑可以从理性追求刺激中获得同样分量的优质多巴胺奖励。所以下一个更重要的问题就是:
#如何建立理性行为的多巴胺反馈机制?
  • 降低门槛
如果你想养成跑步习惯,一定不要去挑战三公里、五公里,不要让跑步成为你的负担。从每天一公里开始,连跑一个月,让一公里成为刷牙、洗澡一样零门槛的习惯。
如果你想开始读书,千万不要看老唐们推荐的书,傻子一样去买张五常《经济解释》来读。这简直是一种灾难,挫败感让你再也不想学习。只需要像纳瓦尔说的那样,读你爱读的,因为最好的书就是你会着迷的那本。
痛苦的负向反馈让你的意志力一点点瓦解,而降低门槛后你会突然发现,轻松跑一公里的过程中已经具备了三公里的能力,你也会在不知不觉中爱上阅读。
  • 制造反馈
写作是对读书的反馈,讲故事是对读故事的反馈,测验是对学习的反馈。最好的学习不是“努力努力再努力”,而是“反馈反馈再反馈”。
生活中常见的反馈就是发朋友圈。目睽睽下,自己的努力得到别人的赞赏,因此坚持也会更加长久。
面对一项挑战,我的建议是将一个长期、难反馈的目标拆解,制造高频率、小规模的反馈。
比如我给娃设计了一套奖励体系,早起、跑步、下棋、讲题、参加比赛、提前完成作业、积极回答问题,都能获得相应积分,定期兑换奖品。
一毛钱,解决了很多家长头痛的起床难题。
我的奖励原则是:奖励行为,不奖励结果,比如上课积极回答问题有奖励,考高分没奖励;奖励挑战,不奖励应得,比如完成作业没奖励,提前完成有奖励;奖励输出,不奖励输入,如给我讲题、讲故事有奖励,读书做题没奖励;奖励正确,不惩罚错误,如早起有奖励,不早起没惩罚。
  • 升级反馈
为了缓解多巴胺分泌递减的状况,个体会产生两种行为,以保持生命本能够获取更多的快乐的感受:一是加大原有刺激,二是选择新的刺激源,如新的游戏、出轨。
多巴胺的第三个特点,如果强化刺激,会使大脑成瘾。跑步2公里是对1公里的升级,所以正确的反馈体系会引导跑者慢慢地会走向5公里、10公里、半马、全马,这就是跑步等运动成瘾的原理。
在上面的奖励体系里,我增加了抽奖环节,未知的惊喜让孩子更愿意参与游戏,我还会不定期更换/升级奖品(同样成本的其它奖品)、带孩子参加比赛,以激发起孩子的参与兴趣,让学习慢慢成为一件“上瘾”的事。
需要注意的是,升级反馈要遵循“舒适区边缘”原则,即不要急于进入5公里,因为轻易进入困难区只会恶化反馈、适得其反。
  • 延迟满足
延迟满足是一件强反馈慢周期的事情,会消耗非常多的意志力,因此只有极少数人能做到。
上班划水摸鱼,能获得即时满足,但持续努力工作,一旦升职加薪,这将是更大强度的激励。
价投都跟巴菲特一样抠门,他们知道今天放弃的1美元消费,就是明天的10美元资产,这种延迟满足是无比强大的正反馈。
强调个体意识,有意识地跳出那只猴子的控制,从上帝视角观察自己的大脑决策行为,这种行为在《认知觉醒》一书中被称作“元认知”。这种元认知会帮助你进入“延迟满足——被奖励更多——更多延迟满足”的良性循环。

最后,让我们回到文章开头的演讲
我们大脑中还有一个恐慌怪兽(Panic Monster),它是及时行乐的猴子唯一害怕的对手。在邻近deadline时,我们终于感到要当众丢脸,或者感到职业生涯面临危险时,恐慌怪兽就出现了,这时理性决策的船长再次从及时行乐的猴子手中抢回方向盘。
问题是,很多任务是没有deadline的,比如改变一个习惯、换一份工作、结束一段关系等等,所以其实每个人都是拖延者。
看看下图,人生的终点其实就是你我的deadline。
生命日历”中的格子数并不是很多,何况我们已经用掉了许多。
警惕那只及时行乐的猴子吧,想办法移除非理性刺激源,建立理性刺激的多巴胺反馈机制。留给我们的时间不多了!每当想到这一点,终极的恐慌怪兽会让我们奋起抗争。

欢迎订阅公众号“追寻价值”,关于个人成长与价值投资。请点击右下角“点赞”“在看”支持。

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存