“悟空”的取经路通向何方
《黑神话:悟空》截图
可以说,在正式发售前,这款游戏就已经凭借“中国风”吊足了玩家们的胃口:游戏实机演示中怪物毒敌大王所躺的亭子,就是四川南充市南部县的醴峰观正殿;宣传片中出现的汉阙背景巍峨沧桑,原型是位于四川绵阳市的平阳府君阙。
电子游戏,又被称为“第九艺术”,属重度“虚拟的真实”,文化传递载体。本次“悟空热”的兴起,或许也将是中国涉猎“第九艺术”的开端和契机。
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“悟空”的漫漫取经路通向何方?
《黑神话:悟空》于2018年立项,经历6年半的“磨难”,作为中国第一款3A游戏大作,发售当天也刚好是非遗民俗“齐天大圣信俗”日。如何讲好中国游戏故事?游戏给出的答案是:民族生命力。
熟悉的“四大天王”“九九八十一难”“七十二变”在游戏场景中都被复写。无论是山野之中植被与树木的细节,还是布满黄沙或者白雪覆盖的场景,或是庙宇之中精美的雕塑与建筑,所有场景和镜头都经过帧级别的打磨雕琢。认识孙悟空,体验孙悟空,成为孙悟空。
“悟空热”还撬动了产业链的“冷思考”。2023年,美国商务部发起新一轮技术禁运,满血版游戏显卡RTX 4090就在限制列表之中。由于终端设备数量和质量的限制,单机游戏很难成为游戏业的主流。说到底,单机游戏仍是构建在主机之上,而中国到目前为止都没有独立研发的游戏主机,也没有相应的生态,“中国智造”亟待破局。
另一方面,有分析师预计,《黑神话》的整个研发+推广成本至少需要3亿至4亿元,基准情况下能卖出1200万份,收入在30亿元左右。反观腾讯知名手游《王者荣耀》,其全球应用商单月收入可达到15.6亿元。网络调侃称,辛苦研发6年,30亿元收入相当于《王者荣耀》2个月营收。一边是终端设备的限制,一边是盈利的压力,国产3A游戏要想在国际市场上站稳脚跟,还有很长的路要走。
但无论如何,《黑神话:悟空》开了个好头,“悟空”的出海,在另一个维度让中华优秀传统文化上了“大分”。
为了更好地了解游戏剧情,不少外国玩家开始恶补这只猴子的“身世”。“老外”们晒出了不同语言版本的《西游记》,英文版、中英双语版、意大利语版和西班牙语版,应有尽有,甚至还有人总结出了《西游记》中孙悟空用过的全部技能和法术。
为了让海外玩家更好地理解游戏语境,主创团队在文字翻译策略上开始下功夫。
游戏俨然成为一座桥梁,连接不同文化背景的玩家,用大量文化元素唤起他们对中国文化的好奇心。正如一位来自美国的游戏博主评价:“《黑神话:悟空》带来的是一场中国文化的沉浸式体验。”
目前,《黑神话:悟空》在全球总销量超过450万份,销售额逾15亿元,Steam平台上好评率超过95%,其表现超过刚刚获得“游戏界奥斯卡”TGA奖的《赛博朋克2077》。作为全球权威的游戏网站,IGN海外在游戏测评中给出了8分,被扣掉的2分还是建立在海外测评人并不了解《西游记》的故事情节,以及历史背景的基础之上;IGN中国则打出满分10分。
这些可以查到的“战绩”,还只是最浅层的影响,冰山之下,它所打造出的具有中国特色的审美范式,潜移默化地让更多人意识到中式美学的魅力。
正如曾拿下“TGA2021年度最佳手游”的《原神》,以及根据三国题材改编的策略游戏《代号鸢》、国产多人动作竞技游戏《永劫无间》,它们凭着神秘的中国元素在海外俘获一大批粉丝。国风元素的游戏出海,让厚重的历史轻装上阵。
国外玩家,特别是外国年轻人,他们通过游戏这一全新的“世界语言”,直接接触中华文化、中华文明,胜过千言万语。
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