平稳发展 | 西欧地区手游玩家的数据和洞察
按收入计算,西欧是全球第三大手游市场 (仅次于东亚和北美),2021 年该地区手游用户消费超 70 亿美元。本文将与您分享《全球游戏市场报告》(Global Games Market Report) 中关于西欧市场的部分数据,并详细介绍《消费者洞察》(Consumer Insights) 中西欧手游玩家的一系列数据,包括人口统计学数据、消费情况、喜欢的游戏类型和游戏内容浏览习惯。
《全球游戏市场报告》(Global Games Market Report)
https://newzoo.com/products/reports/global-games-market-report/《消费者洞察》(Consumer Insights)
https://newzoo.com/consumer-insights/games-esports/
西欧地区的手游玩家数量
西欧地区的手游收入
2020 年至 2021 年期间并非只有西欧地区的手游收入放缓。由于疫情限制了出行,导致许多老玩家的回归和新玩家的加入。总体而言,2020 年对于游戏行业是里程碑的一年。
随着整体疫情形势的逐渐好转,移动设备游戏参与度和消费水平均保持稳定增长。 由于 Apple 取消广告主标识符 (IDFA) 对 iOS 游戏开发者造成了影响,促使 Android 游戏收入大幅增长。西欧地区的游戏开发者与包括美国在内的其他西方成熟游戏市场相比,更倾向于在 Android 平台开发游戏,一定程度上避免了这一变化所带来的不利影响。据统计,西欧地区的 Android 平台手游收入占比 55%,而北美则为 35%。
西欧地区手游市场将实现进一步增长
火热的在线直播形式以及多样的盈利模式创新 (涵盖硬核与休闲类型)。 以主机和 PC 端优先的游戏公司将其游戏作品引入移动设备,从而促进业务增长,拓展收入来源。例如,《Apex 英雄》(Apex Legends Mobile) 和《暗黑破坏神: 不朽》(Diablo Immortal) 今年都已登录手机平台。 手游玩法日益丰富,且带来愈发沉浸式的体验,吸引了核心游戏玩家加入手机平台,从而增加了手游收入。 西欧地区仍有机会提高手游玩家的平均消费水平,与该地区的主机游戏和其他成熟市场的移动端游戏相比,西欧手游玩家的平均消费水平相对较低。 新一代以移动设备为主的游戏玩家逐渐占领市场 (例如,ROBLOX 报告称,2021 年其 54% 的收入来自移动设备)。
以上是对西欧地区游戏市场的简要概述,下面将根据其主要玩家群体、人口统计数据、消费情况为您详细介绍。
西欧地区男性手游玩家的消费能力更强
为了洞悉西欧地区的玩家行为和动机,我们调查了法国、英国、德国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、瑞典和芬兰的 1 万多名手游玩家,将西欧地区的手游玩家分为四个消费群体:
高消费群体: 每月消费额超过 25 美元。 普通消费群体: 每月消费额在 5.01 美元至 25 美元之间。 低消费群体: 每月消费额不超过 5 美元。 无消费群体: 从不在手游上消费。
与此同时,高消费群体往往是那些最热衷于游戏的玩家,他们会在游戏上投入更多时间和精力。我们交叉分析了他们游戏行为和消费习惯之间的关联,总结出:
在高消费群体中,近 70% 的玩家游戏频率为一周三天以上,而在其他群体中的这一比例不足 50%。 53% 的高消费群体在移动端上的每周游戏时间超过 6 小时,而在其他群体中只有 20% 的玩家游戏时长超过 6 小时。
复杂、竞技和核心: 高消费群体更倾向于复杂的游戏类型
YouTube: 在手游玩家中备受关注的流媒体平台
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