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淘宝面试:说一下 ThreadLocal 的原理?网友:现在面试不看源码不行

热心网友 程序员老鬼 2022-07-01

来源:https://urlify.cn/NRJvy2

前言

上周我侥幸通过美团一面,岗位是java后端开发工程师。美团面试官给我进行了二面。面试过程中他问了ThreadLocal原理(上次问线程池,这次问ThreadLocal,美团爸爸这么喜欢线程安全机制么),今天详细讲一讲ThreadLocal原理。

ThreadLocal

ThreadLocal是线程的内部存储类,可以在指定线程内存储数据。只有指定线程可以得到存储数据。

/** * This class provides thread-local variables. These variables differ from* their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its * {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized * copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private * static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g., * a user ID or Transaction ID). */

每个线程都有一个ThreadLocalMap的实例对象,并且通过ThreadLocal管理

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

每个新线程都会实例化为一个ThreadLocalMap并且赋值给成员变量ThreadLocals,使用时若已经存在threadLocals则直接使用已经存在的对象。

应用场景

当某些数据是以线程为作用域并且不同线程有不同数据副本时,考虑ThreadLocal。

无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景。

如果如果业务逻辑强依赖于副本变量,则不适合用ThreadLocal解决。

get()与set()

set()是调用ThreadLocalMap的set()实现的

public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }//getMap方法ThreadLocalMap getMap(Thread t) { //thred中维护了一个ThreadLocalMap return t.threadLocals; }
//createMapvoid createMap(Thread t, T firstValue) { //实例化一个新的ThreadLocalMap,并赋值给线程的成员变量threadLocals t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}

ThreadLocalMap

ThreadLocalMap为每个Thread都维护了一个数组table,ThreadLocal确定了一个数组下标,而这个下标是value存储的对应位置。

ThreadLocalMaps是延迟构造的,因此只有在至少要放置一个条目时才创建。

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

ThreadLocalMap初始化时创建了默认长度是16的Entry数组。通过hashCode与length位运算确定索引值i。

每个Thread都有一个ThreadLocalMap类型。相当于每个线程Thread都有一个Entry型的数组table。而一切读取过程都是通过操作这个数组table进行的。

set() 方法

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); /** * The next hash code to be given out. Updated atomically. Starts at * zero. */private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
/** * The difference between successively generated hash codes - turns * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables. */
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
/** * Returns the next hash code. */
private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); }

将threadLocalHashCode与长度进行位运算得到索引。

threadLocalHashCode的代码如下:


private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); /** * The next hash code to be given out. Updated atomically. Starts at * zero. */private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
/** * The difference between successively generated hash codes - turns * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables. */
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
/** * Returns the next hash code. */
private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); }

由于是static变量,threadLocalHashCode在每次加载threadLocal类时会重新初始化,同时会自增一次,增加HASH_INCREMENT(斐波那契散列乘数,通过该数散列出来的结果会比较均匀)。

static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。

而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

对于一个ThreadLocal来讲,他的索引值i是确定的。对于不同线程,同一个threadlocal对应的是不同table的同一下标,即是table[i],不同线程之间的table是相互独立的。

get() 方法

计算索引,直接取出

public T get() {
Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }

remove() 方法

/** * Remove the entry for key. */private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } }

线程隔离特性

线程隔离特性,只有在线程内才能获取到对应的值,线程外不能访问。

(1)Synchronized是通过线程等待,牺牲时间来解决访问冲突

(1)ThreadLocal是通过每个线程单独一份存储空间,牺牲空间来解决冲突

内存泄露问题

存在内存泄露问题,每次使用完ThreadLocal,都调用它的remove()方法,清除数据。

Demo程序

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/** * <h3>Exper1</h3> * <p>ThreadLocalId</p> * * @author : cxc * @date : 2020-04-01 23:48 **/public class ThreadLocalId {// Atomic integer containing the next thread ID to be assigned private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger(0);
// Thread local variable containing each thread's ID private static final ThreadLocal <Integer> threadId = new ThreadLocal<Integer>() { @Overrideprotected Integer initialValue() { return nextId.getAndIncrement(); } };
// Returns the current thread's unique ID, assigning it if necessary public static int get() { return threadId.get(); } public static void remove() { threadId.remove(); } }
/** * <h3>Exper1</h3> * <p></p> * * @author : cxc * @date : 2020-04-02 00:07 **/
public class ThreadLocalMain { private static void incrementSameThreadId(){ try{ for(int i=0;i<5;i++){ System.out.println(Thread.currentThread() +"_"+i+",threadId:"+ ThreadLocalId.get()); } }finally { ThreadLocalId.remove(); } }
public static void main(String[] args) { incrementSameThreadId(); new Thread(new Runnable() { @Overridepublic void run() { incrementSameThreadId(); } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Overridepublic void run() { incrementSameThreadId(); } }).start(); } }

总结

咱们玩归玩,闹归闹,别拿面试开玩笑。

ThreadLocal的原理在面试中几乎被问烂了。Thread的私有数据是存储在ThreadLocalMap,通过ThreadLoacl进行管理。要了解ThreadLocal的原理,最好多阅读几遍源码,尤其是ThreadLocalMap的源码部分。大家面试前要把知识点记牢。

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