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IOSG Weekly Brief |AW和全链游戏引擎叙事—Dojo和Mud将带来什么? #201

Simon IOSG Ventures 2023-11-22

    2023.11.13 - 11.19


Part.1 Insight


AW和全链游戏引擎叙事—Dojo和Mud将带来什么?

作者:Simon of IOSG Ventures,Sylve from Dojo &Kooshaba from Lattice本文为IOSG原创内容,仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考。如需引用,请注明来源,转载请联系IOSG团队获取授权及转载须知。本文所提及所有项目均不构成推荐及投资建议。感谢原作者 Sylve from Dojo &Kooshaba from Lattice,以及IOSG Simon和IR团队的贡献

从PC到移动互联网,甚至是人工智能,游戏通过教育新一代消费者和创造原本不存在的使用场景,带来了新技术的应用。

在玩游戏/制作有趣游戏的过程中,人们尝试了新技术,并提出了如何利用新技术的想法。游戏玩家可以得出一个浅显的结论--游戏行业中有最杰出的设计师和开发者!

在 #Devconnect Instanbul 举行的#Automous World Assembly#可能是最近一段时间内最具洞察力和创新性的加密活动。AW上,我们看到人们使用加密技术来做新的事情,而不是更好地做旧的事情,这正是 IOSG 将 AW/FOCG 视为实现大规模应用的众多途径之一的原因。(以下内容来源为Sylve from Dojo和Kooshaba from Lattice在IOSG OFR Istanbul上的演讲)

Why AW - Dojo:

“为什么人们要把游戏放在区块链上?”,我想试着回答这个问题。迄今为止,区块链游戏都专注于一件事,那就是尽可能少地将游戏放在区块链上,只将游戏资产上链,而且这样做似乎也有意义,因为它是去中心化的,资产可以与其他资产互通。但如果把资产的游戏性和实用性也放到区块链上,会发生什么呢?

链上游戏承诺了一大堆事情,我想总结一下。我会说,它们承诺为游戏带来 DeFi 为传统金融带来的东西:去中心化和无权限兼容性。但我们想把它推向更高的层次,那就是我们提出了另一个概念,叫做自主世界。

这仍然是一个非常模糊的定义。但我们的想法是,在任何特定的游戏控制之外,你有一个不断参与其中的游戏。想想看,我们身处一个以区块链为基础的世界,任何人都可以为之做出贡献。而我们正是基于这一定义。如果你看看推特,每个人都对自主世界是什么、如何运作、应该是什么、不应该是什么有自己的想法。我们有很多想法。因此,一大群人花费了大量时间和精力,甚至试图从概念上理解这意味着什么。我们甚至有公司在尝试构建游戏引擎,帮助更多的人加入并构建链上游戏,我们有 Mud、Dojo、Argus 和 Curio。我们非常确信这是一件有趣的事情,我们甚至希望有更多的人加入并构建它。

为什么?为什么我们要花费这么多时间和精力来做这件事?我的回答是负面的:为什么我们不应该这样做?这确实是个坏主意。

首先,游戏很难在区块链上构建。对于游戏来说,区块链的速度不够快且成本太高。这不是我们第一次听到这样的说法。我喜欢Antonopoulos的这句名言:"大多数网络只是完全无法优雅地扩展,但这些网络最终是我们需要的。"他用这个比喻来形容互联网。使用性并不适合互联网,每当我们试图挑战互联网的极限时,都会有一群人说,你不应该在互联网上这么做。互联网不是为这个而生的。

对于区块链,我们基本上处于同一起跑线上。各种倡议都说:"不,你不能把币放到区块链上,拜托,你会破坏区块链的。" 如果你看看区块链的历史 大部分都是游戏让网络彻底崩溃的 而我们现在的情况是,"拜托,你不能把游戏代币放到区块链上,你会毁了大家的乐趣" 。好在现在我们有了第二层和第三层并将其作为一项服务推出 与之前相比,这是一个巨大的进步。

我认为将游戏放在区块链上主要有三件事。

我们正在用你的精力和财力打造这个东西。区块链是一个合法的机器。你不必信任我,你不必相信我的名声,你只需要相信我的代码。这是一件好事,很多新的独立开发者和很多人都可以从区块链赋予他们的合法性中获益,从而构建这个多人世界。你不需要成为 Valorant,也不需要成为 Fornite,你只需打造自己的游戏,并从区块链赋予你的合法性中获益。这样,人们就会相信代码,而不是你。

在我看来,"许可即可能 "是其中最有趣的部分。在区块链上构建这个游戏,人们就可以进行混合和匹配。这并不意味着没有区块链就做不到。只是区块链非常方便。你可以通过应用程序接口或其他方式来实现。但如果你能直接访问,那就更方便了。

例如,在这个例子中,我们有两个世界,A 和 B。它们共享同一张地图,但也许你有另一个游戏,其中的应用程序是不同的,但它们显示的是相同的游戏逻辑,如果你更进一步,你甚至可以找到让人们为这个世界做出贡献的方法。为网络提供所有价值的并不总是一家公司。例如,现在有些游戏是在 MUD 上进行的,这些人永远不会厌倦。如果你找到了激励人们的方法,会发生什么呢?

最后,我认为这一切都与乔治-马洛里(George Mallory)的气质有关,当有人问他为什么要去珠峰时,他是这么说的,因为珠峰就在那里。我认为现在人们喜欢挑战、人群和伟大的社区。你不应该在区块链上做这些事情。那么,为什么不做呢?

全链游戏引擎Mud开发团队Lattice上周推出了一条构建在Op Stack上的L2,可以大大降低L1提交成本,用来支持全链游戏或者自主世界的DApp运行。Lattice团队从开发Mud开始,就是奔着为全链游戏或者自主世界提供一个开源共享的模块化框架,希望能开创一个通用标准为开发者降低门槛。Redstone则更上一层楼,解决了全链应用上哪条链的问题,也无疑更加巩固了护城河--Mud+Redstone的一条龙开发路径。这或许也会大大影响全链游戏或应用去使用RaaS发链的决心。

What AW - Lattice

“为什么链上游戏很难,我们如何才能让它们变得更好?” 今天我想谈谈如何才能做好链上游戏。

我们做链上游戏已经有一段时间了,我一直在思考这个问题。对我来说,这就是梦想,这就是我们在这里的原因。

我在 Lattice 工作,我们一直在开发链上游戏,这是一个名为 Mud 的主游戏引擎,也是一个链上框架。我在 Lattice 专门从事 Sky Strife 和游戏开发方面的工作。

这是 Runescape 的截图。Runescape 是一款基于浏览器的 3D 网络游戏,于 2001 年面世。这简直太疯狂了,至今仍有数百万玩家在玩。我个人在《Runescape》中花费了数千小时。如果你没玩过《Runescape》,我们就永远不可能成为朋友。这是一款非常有趣的游戏,我会稍微描述一下。](http://bit.You) 你从游戏的第一级开始,你非常弱小,目标是获得新技能、获得金钱、获得影响力、获得权力,基本上,现实生活有点像小孩子和不成熟成年人的第二人生。这是一个由玩家驱动的繁荣经济,金钱是游戏的主要影响因素,还有 PVP 行动和 永久 死亡,在那里你会失去玩家身上的一切。

在 Runescape 的整个发展过程中,玩家对制作组的抗议时有发生,这都与经济有关。现在我的问题是,怎样才能让 Runescape 变得势不可挡?我想,如果你问任何一个普通的 Runescape 玩家 "嘿,你想杀了所有制作这款游戏的人吗",我想他们都会回答 "是的,我希望他们消失,没有人应该控制我。我们想要的是一个独立存在的游戏,没有人可以垄断它,所以我在这里的谈话中加入了很多限制条件。"自主世界 "当然是我们的梦想,我们想要的是《Runescape》和一个永远不会被停止的链上游戏,没有人可以控制它,没有人拥有管理密钥,没有人拥有升级权限。这个游戏的逻辑是 100% 的链上游戏,任何人都没有权限进入游戏,他们无法改变你的想法,游戏与客户端无关。如果可能,你可以在终端窗口玩游戏,无需图形。

这是更技术性的问题,但就像没有预编译,没有特定的应用程序基因一样,并不是我在诋毁这些东西,只是如果我们想要一个自主的世界作为梦想,这些东西、这些技术就会为了游戏性而牺牲去中心化。我们今天要重点讨论的是 EVM,它是最常用的执行环境。我们还是简单点吧。

《Runescape》的gametick为 1.66 hz,这对于传统游戏来说非常慢,我相信《Valorant》和《CSgo》的tick为 120 hz或 140 hz。因此,这在链上似乎是可以实现的,对吗?这仍然比我们见过的其他所有区块链都要快,但它有一个非常简单的游戏循环,我们肯定能在链上做到这一点,还会出什么问题呢?

这里是起始区域的图片,就在起始区域的旁边,有一个小地精村,玩家从这里的第一级开始,一般来说,玩家需要走到这里,开始打地精,周围有很多地精。你可以花几个小时打地精、捡战利品,等等。好了,我们要做的第一件事就是让这些小妖精动起来,好的,应该没问题。在传统的游戏架构中,你需要一个服务器,用一个"√"来决定你想让妖精去哪里。服务器只是逐步移动它们,而玩家则追着它们跑,并最终打败它们。我们需要寻路是这里的第一个问题,我们需要在链上计算寻路,这是第一个障碍,我们需要在链上运行导航,这是一个完全无限制的操作,比方说,玩家在被妖精追赶时完全跑出了妖精的起始区域,而妖精需要计算它周围的objects,有可能会超过区块的gas limits。

第一个限制是这个妖精会表现得很蠢 你要站在离妖精很近的地方 才能知道你的存在 因为它有五颗能运行恒星的卫星 另一个问题是 谁来发送这些交易 我们没有在后台滴答作响的服务器 必须有人亲自发送交易 说 "嘿 妖精 你应该去攻击那个玩家" 举例来说,如果你让玩家自己发送交易,玩家永远不会发送交易。

我为什么要自愿让这个小妖精攻击呢?对于这个问题,链上的传统答案是,唯一的应对方式是玩家先与妖精互动,当他们互相攻击时同时反击。这也行不通,因为如果游戏已经接近尾声,你就再也不能攻击妖精了。你可以逃跑,这样就没有危险了。

因此,我们需要以某种方式激励玩家发送交易来运行地精,同时他们也要支付Gas来运行这些地精。而所有这些,都是在游戏服务器中的妖精,它们走来走去,感觉自己还活着,你应该害怕它们。对于传统游戏来说,这只是表象,但我们已经有了一些奇怪的经济激励机制,我们需要告诉玩家:"嘿,我们会给你少量的代币,让你被地精俘虏吧"。

我们继续游戏。我们要在某个地方跑图,我们需要知道在哪里可以避开妖精,但这次我们需要在链上运行一个坐标,玩家可以自己计算一坐标。我们把它提供给我们的合约。合约只需确认其有效即可。现在,确认仍然是我们需要进行的计算,但它比运行一个坐标要简单得多,而且从技术上讲,玩家可以提供他们计算出的任何路径容量,只要它是有效的。我们可以开始了

好的,结果就是玩家和妖精到处跑,互相碰撞。除了妖精和玩家外,一般来说游戏世界只还有地形,比如说树,这是传统游戏中的常见要素。

我们如何在链上知道这棵树的存在?我们暂且不去争论如何以最佳方式在链上存储这棵树。在某些时候,这棵树必须进入一个存储空间,这就是所谓的 "Gas"。问题是,谁来支付存储这个世界的费用。就像作为游戏开发者,你要承担储存这个世界的费用。这只是《符文世界》的起始区域,而整个《符文世界》的世界可能是起始区域的 1,000 或 2,000 倍。而这只是相对简单的网络游戏,人们可以在浏览器上运行。由于各种限制,无论我们在链上做什么,规模都会受到极大限制。这在技术上是可行的,如果你想花费数百万美元将整个符文世界地图搬到链上,你完全可以做到。在主网上也可以做。

在符文之境中,你击打一个小妖精,然后你会看到一个数字 这个数字从0到15不等 当你 1 级的时候,这个数字会有一定的随机性,而随机性又是另一个我们无法在链上轻松实现的东西,我们该如何做到这一点呢?每当玩家采取一次行动,我们都会在过去提交一个区块哈希值,然后在下一次攻击时,我们将揭示这个区块哈希值,并揭示这次攻击将带来的随机性。这只是一个很小的技术细节,但它贯穿了整个链上游戏的设计。

在这个承诺揭示方案中的任何时刻,你都会知道你下一步行动的结果,所以你永远不会想,哦,我不知道我下一步会造成多少伤害。你只会想下一次攻击后我会造成多少伤害。这就像是玩家们必须要解决的一件奇怪的事情,而实际上,你只是想在整个堆叠过程中隐藏信息。不过好吧,我们的战斗采用了这种奇怪的随机性机制,地精在四处移动,我们有了世界地图,玩家们玩得很开心。

好极了 妖精们会掉落什么呢?在传统的符文之境中,它们会掉落金币,你可以看到我的库存里有这么一点金币。我不知道,在 3 到 5 金币之间,用游戏设计术语来说,这就是一个水龙头,即使是少量的金币,也会有人在这里坐上无限的时间。他们会滥用这个水龙头,从妖精起始区域获得无限金币。游戏是通胀的,这没什么,但在连锁游戏中,这就会成为一个问题,因为无论你把什么代币绑定到这个奖励上,都会很快归零,对吧。所以我们需要同步,我们需要本质上的财产破坏,我们需要一种方法让这个目标离开生态系统,我认为这将成为所有链上游戏的主要设计决策。这就像在传统的网络游戏中,你不需要担心通货膨胀的问题。但在这里,我认为我们需要极端的永久死亡,你的角色必须非常脆弱 金子必须以更快的速度离开系统 这对新玩家来说可不是什么好体验 如果每个角落都有死亡的恐惧,这可能只是一个教育问题,就像在我们的连锁游戏中,你应该时刻感到恐惧,这基本上就是现实生活。

所以好吧,我没有一个完全令人满意的答案来说明我们如何能让这一切变得更好,但我刚才描述的所有事情在技术上都可以在 Mainnet 上实现。除了钱,没有什么能阻止你在 Mainnet 上做这些事,但这确实是个教育问题,作为一个共享的原始问题。

目前,每个链上游戏开发者在制作游戏时都要重新发明轮子。他们在编写自己的库或使用自己的专业技术时我们需要达成共识。我们需要一个共享的游戏引擎,一个共享的框架。你得相信我在纸巾上算出来的结果,但我很快做了一个小原型:我想,如果五个玩家和五个小妖精 ,每秒大约需要 230 万Gas,这太疯狂了,如果你想和我们现在的链相比,那么主网的理论值就是每秒 250 万Gas。被誉为速度最快、吞吐量最大的Arbitram Nova是每秒 700 万Gas Uh Base每秒是 1500 万Gas。

如果我没提到你最喜欢的链,我很抱歉,我说得很快,但事实是我们还没到那一步,运行《Unstoppable》的妖精起始区域。Runescape 会消耗掉以太坊主网的所有资源,让这一点沉淀下来吧。所以,是的,只是为了说明:我们的游戏在物理上还不太令人兴奋,比如我们只有一个小村庄,在以太坊主网上运行,我们需要能支持大型世界的链。


Part.2 投融资事件


Artifact Lab完成200万美元pre-seed轮融资,RW3 Ventures和IOSG Ventures领投

* GameFi

游戏内用户档案和货币化平台Artifact Lab完成200万美元pre-seed轮融资,RW3 Ventures和IOSG Ventures领投,Raptor Group、Cypher Capital和Hercules DAO参投。目前 Artifact 的抢先体验注册现已开放。Artifact Lab成立于2023年,推出了一种创新方法,通过游戏和其他移动应用程序中的用户获利,此次资金注入将成为平台开发、团队扩张和加速增长的催化剂。

DeFi投资平台Credix完成6000万美元信贷融资

* DeFi‍‍‍‍‍‍‍‍

DeFi投资平台Credix首席增长官Chaim表示,Credix已完成6000万美元信贷融资。该贷款是与一家专注于资产借贷机会的美国另类投资管理公司共同获得,该公司管理一个规模达 30亿美元的投资组合。该轮信贷融资将为拉美地区科技创始平台提供优先债务以支持中小型企业。该贷款的首批750万美元将通过应收账款融资帮助巴西的中小型企业

Web3社交平台Sleek完成500万美元种子轮融资

* SocialFi

Web3社交网络平台Sleek宣布完成500万美元种子轮融资,Binance Labs、Shima Capital、Spartan Group、Symbolic Capital、Market Across和Big Brain Holdings参投。这笔资金是通过一项简单的未来代币协议 (SAFT) 实现的。消息人士表示,Sleek在本轮融资中的估值为5000万美元。据悉,Sleek的前身为元宇宙平台ChapterX,后来转向了Web3社交网络。ChapterX是Binance Labs孵化计划第4季的一部分。

CreateSAFE完成460万美元种子轮融资

* AI‍‍‍‍

基于生成式AI的音乐创意资产开发公司CreateSAFE宣布完成460万美元种子轮融资,加密货币和区块链投资公司Polychain Capital领投,Crush Ventures、MoonPay、Chaac Ventures、Unified Music Group以及一批音乐行业企业高管参投。CreateSafe开发的生成式AI平台“TRINITI”可以利用语音、声音、文字和图像输入来生成艺术家活动所需的所有创意资产并管理音乐IP,旨在成为连接音乐和UGC两个领域的桥梁。

收藏卡牌游戏Shardbound开发商Bazooka Tango完成500万美元融资

* GameFi

Web3战术收藏卡牌游戏Shardbound开发商Bazooka Tango已完成500万美元融资,该轮融资由 Bitkraft Ventures 领投,RW3 Ventures、Sfermion、Foresight Ventures 和 Builder Capital 等公司参投。Bazooka Tango 将于今年晚些时候推出公开测试版。它将于 2024 年正式推出,并在 Steam、Epic、Apple Store 和 Google Play Store 上架。
Taproot Wizards完成750万美元融资

* BTC

专注于比特币的Ordinals项目Taproot Wizards近日宣布完成750万美元融资,Standard Crypto领投,Geometry、Collider Ventures、StarkWare、UTXO Management、Bitcoin Frontier Fund、Masterkey和Newman Capital参投。本轮资金将用于重建比特币的“巫师村”,象征着与以太坊和Solana等主要区块链的竞争愿望。

Rho Labs完成220万美元融资

* DeFi

前Copper首席产品官Alex Ryvkin创立的Rho Labs宣布完成220万美元Pre-Seed轮融资,Speedinvest领投,Keyrock、Re7 Capital、Daedalus Collective和Copper首席执行官Dmitry Tokarev等参投。据悉,Rho Labs正在构建的加密衍生品交易平台Rho Protocol可以提供基于特定利率和传统利率的链上交易服务,预计其交易市场将会在今年底在Arbitrum链上启动内测版。


Union Labs完成400万美元种子轮融资

* Infra

区块链互操作性开发商Union Labs完成400万美元种子轮融资,用于建立一座通过零知识 (ZK) 证明连接不同Layer 1和Layer 2网络的跨链桥。该投资由Galileo、Semantic Ventures、Tioga Capital和Nascent等风险投资公司领投,其他投资者包括Lightshift和 Chorus One。筹集的资金将用于招聘和扩张工作。 

Hinkal Protocol完成410万美元融资

* 协议‍‍‍‍‍‍

去中心化隐私协议 Hinkal Protocol 完成 410 万美元融资,Draper Associates 领投,Psalion、NGC Ventures、Aquanow、No limit Holdings、Orange DAO、DraperDragon 等参投, Hinkal 由斯坦福大学毕业生 Giorgi Koreli 和他的博士兄弟 Nika Koreli 创立,目前已被部署到 6 条 EVM 链的主网上。该协议使用隐身地址、屏蔽池和 DID,为成熟的 DeFi 交易者实现最低的隐私成本和高合规水平。


beoble完成200万美元Pre-Seed轮融资

* DeFi

Web3 社交协议 beoble 完成 200 万美元 Pre-Seed 轮融资,DCG、Samsung Next、HashKey Capital、GBV Capital、Token Bay Capital、Momentum 6 等参投,所筹资金将用于提升 Web3 社交用户体验并完善平台功能。相关阅读:Web3社交平台beoble获得200万美元pre-seed轮融资,DCG和Samsung NEXT领投


Napier Protocol完成100万美元Pre-Seed轮融资

* 拉美支付‍‍‍‍

DeFi收益代币化协议Napier Protocol宣布完成100万美元Pre-Seed轮融资,Curve创始人Michael Egorov、Convex Finance联合创始人C2tP和Winthorpe、B Dash Ventures、FLICKSHOT、Curve Finance的Mrblock、DeFiLlama联合创始人Charlie、Euler Labs首席运营官Brandon Neal、Prisma Finance联合创始人Sidney Gottlieb、Hashed/MYTY创始人Jinwoo Park、、加密投资者Sho Yoshida、Fracton Ventures等参投。


Part.3 IOSG 投后项目进展

1inch 投资基金出售其全部约41.7万枚UNI,获得213万枚USDC

* Dapp

1inch投资基金地址在大约30分钟前以5.11美元均价出售了全部416,924枚UNI,获得213万枚USDC。值得注意的是,该基金于2月10日以6.67均价用200万枚USDC购买了299,849枚UNI ,并通过Uniswap上的流动性池进一步积累了UNI。

Arbitrum:安全委员会选举结果已生效,Safe多签已更新

* L2‍‍‍‍‍‍‍

NEAR 基金会推出 Near DA,为以太坊 Rollups 提供数据可用性,其旨在提供一个替代产品,可以大量处理以太坊、辅助链或 L2 产生的数据。Near DA 的最初用户包括 Starknet 的 Madara、Caldera 和 Movement Labs。

微软、腾讯等科技巨头与ConsenSys合作,加强Infura网络去中心化

* Infra

微软、腾讯和其他16家Web2巨头已与ConsenSys合作,共同履行Infura网络去中心化的任务。合作旨在加强Infura网络的去中心化,这是防止利用其Web3服务中断的关键,包括钱包服务MetaMask。

Web3基金会推出Polkadot生态项目资助计划,拟分配2000万美元和500万枚DOT

* Infra

Web3基金会宣布推出“Decentralized Futures(去中心化未来)”计划,这是一项为推动Polkadot成功的启动团队和倡议提供资助计划,该计划将分发2000万美元和500万枚DOT代币,以支持个人和团队推出旨在发展Polkadot生态系统的新举措。该计划的主要目标是通过增加自我维持的参与者来扩展网络。资金适用于以Polkadot为中心、旨在产生利润的组织,以及制定了在2024年之后通过Polkadot链上财务系统确保持续融资的战略的非营利企业。该计划由Web3基金会运营。该计划的申请窗口时间为2023年11月至2024年6月,申请现已开放,12月将进入决定期,明年6月申请流程结束,明年7月审核流程结束。


Part.4 行业脉搏


Layer2网络Mode开发者主网已上线

* Layer 2

基于OP Stack构建的Layer2网络Mode已向开发者开放了主网,开发者现已可开始在该网络上部署关键基础设施和应用程序。Mode计划于12月初向普通用户开放主网。Mode 的排序器费用共享模块和链上推荐产品将与一套增长工具和赠款一起推出,以支持开发人员发布应用程序。

Chainflip:主网已启动,将于11月23日发行FLIP代币

* 基础设施

跨链DEX项目Chainflip宣布其主网已经启动并正处于空闲状态,首批Genesis验证者已开始接入,等待FLIP代币的发布。FLIP代币生成事件(TGE)将于北京时间11月23日20:00进行。此外,Coinlist将用于社区销售参与者的代币分配,Oxen基金会将处理SN运营商空投的分配。Chainflip Labs将直接向投资者及其归属合同、服务提供商和其他应得FLIP的人士分发代币,例如Soundcheck和SmoothOps参与者。

Uniswap推出内置Swap功能的安卓钱包应用程序

* 钱包‍‍

Uniswap Labs在Google Play商店公开发布了一款内置Swap功能的安卓手机钱包应用程序。Uniswap Labs设计副总裁Callil Capuozzo表示,新应用程序允许用户在应用程序内通过DEX进行代币交换,从而无需单独的网络浏览器扩展程序。

MetaMask:7.9.0版本出现部分交易无法被执行Bug,请用户尽快升级到最新7.10.0版本

* 钱包

MetaMask在社交媒体发文建议用户尽快升级到最新的7.10.0版本,以解决前一版本7.9.0中的Bug问题。据悉在此前版本中,有部分用户的某些交易无法按预期被执行,这些交易可能发生在不同的区块链上,新版本中该问题已修复。用户可以在MetaMask Mobile应用上的交易视图查看是否能够显示已提交的旧交易,也可以在区块浏览器(如Etherscan)上查看交易是否存在来判断自己是否受到相关Bug影响。

加密银行Anchorage Digital为注册投资顾问推出“托管和交易独立管理账户”

* 交易所

美国联邦特许加密货币银行Anchorage Digital宣布为注册投资顾问(RIA)提供新产品,即托管和交易独立管理账户 (SMA)。该产品为RIA提供托管和结算服务,重点关注安全性和合规性。Anchorage与其合作伙伴Eaglebrook Advisors和Onramp Invest共同推出了这些账户,Onramp Invest是私人投资代币化公司Securitize旗下子公司。此举标志着Anchorage本月的第二个主要加密合作伙伴关系。该公司于11月7日与机构加密贷款提供商Digital Prime Technologies合作,其中Anchorage将担任机构投资者借贷数字资产的托管人。

国际证监会组织发布加密货币监管建议

*监管‍‍‍

国际证券委员会组织周五发布了期待已久的加密货币监管建议。这些建议旨在帮助针对加密资产服务提供商带来的风险制定全球监管应对措施。证券市场监管的全球标准制定者国际证监会组织 (IOSCO) 从 5 月份开始就加密货币行业的规则进行咨询,已发布的监管建议涵盖市场滥用、利益冲突、客户资产保护、信息披露和与加密货币相关的风险等问题



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