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TCC 情报局的 第 170 篇 干货分享
2022 年的 第 68 篇
TCC 推荐:大家好,这里是TCC翻译情报局,我是张聿彤。Avatar 是一个多重合一的社交游戏平台,支持玩家在各类设备端使用。作者通过这篇文章的案例研究分析,将分享自己针对 “Avatar” 游戏平台进行改版设计从发现问题到分析市场定位再到最后的再设计全套详细过程和背后的思考。分别在平台网页端和手机移动端的同样 4 个功能点进行再设计,并且附上了优秀的前后设计案例对比图便于读者直观感受,干货满满,读起来吧!
通过这个案例研究,我将分享本人针对“Avatar”游戏平台进行改版设计的详细过程和背后的理由。
1.概览
1.Overview
Avatar 是一个多重合一的社交平台,支持玩家在各类设备 —— 网页、移动设备及桌面客户端使用。Avatar 提供了自动高光时刻录制等功能,让玩家可以与世界各地玩家分享他们令人惊叹的游戏。这使得 Avatar 上的内容短小而且节奏快,类似于 Instagram 或 Tik Tok 这样的应用。我是通过 Upwork 得到这个项目的,我无法抗拒这个机会去做一个和游戏有关的项目。同时作为一个游戏玩家和设计师,这简直是天作之合。玩笑归玩笑,当前版本应用迫切需要改进用户界面并解决一些严重的可用性问题。
2.搞清现有问题
2.Understanding the current problems
1) 应用内的广告位置
Avatar 是一个免费的平台,提供各种功能,比如自动高光录制、游戏比赛和社交连接。其唯一的收入来源是通过广告,通过广告获得收入的这种做法,在免费应用内是非常常见的。在浏览我们最喜欢的应用时,我们都知道有多讨厌看到广告,这会干扰我们的体验。因为这次我身处设计师角色,所以我必须找到一个解决方案来适当地展示商业广告,同时还要为用户提供尽可能好的体验。
2)移动显示器上的内容浏览体验
大多数游戏片段通常是 16:9 的纵横比,这不是在手机屏幕上垂直方向观看的最佳体验。像 Instagram 这样的其他应用程序处理这个问题的方法是,只显示 1:1 长宽比的内容,而不显示其他内容。这可能是 Instagram 的一个有效解决方案,但是对于专门用于游戏内容的 Avatar 来说,我们需要一个更好的解决方案,这样用户可以快速浏览游戏片段,而不会跳过其中的一些内容。
3)快节奏的内容推荐
目前版本的应用有一个游戏过滤器,允许用户发现与一个独特的游戏相关的内容。虽然这是一个好主意,但是实现却是它失败的地方。过滤器始终存在于顶部导航,但只有在发现功能期间可用。此外,目前的发现功能提供了小的3x3游戏剪辑,使用户不断点击和查看的内容,这对快节奏的内容的展示不一定是一个好的选择。
4)查看某一用户的简介
个人简介模块是建立在类似“发现”功能的基础上。这导致了基本的用户界面缺乏关键信息,以及内容的不可访问性。
5)杂乱的用户界面
撇开所有重要的可用性问题不谈,客户希望我解决的主要问题是视觉设计。考虑到平台提供的功能数量,Avatar 的用户界面显得凌乱不堪。客户寻找一个视觉改造,可以使它看起来更干净,同时仍然是迷人的游戏玩家。
3.竞品分析
3.Competitive Analysis
Avatar 由 Overwolf 提供动力,Overwolf 是一个专门用来开发游戏应用的框架。它还拥有一个应用商店,里面有很多游戏应用程序,提供与 Avatar 类似的功能。我对这些竞争对手的应用程序进行了深入研究,看看它们是如何解决这一领域中常见的可用性问题的。然而令我惊讶的是,他们中的大多数在这方面做得相当糟糕。如上图所示,像 “fuze.tv”,“Outplayed”都是一些受欢迎的 app,但在我看来,他们处理广告的方式相当糟糕。他们把广告划分为一个单独的部分,有时甚至覆盖了屏幕的 40% 。我想以这样一种方式来展示广告,通过设计将塔融合在应用中,而不是仅仅把它作为一个不同的组件来接受。但这样做也会带来其他问题,比如 Overwolf 推荐的 400x300 像素的最佳广告尺寸。这将禁止我们在 Avatar 依据不同功能,来使用不同大小的广告尺寸。
4.重新设计
4.The Redesign
基于所定义的痛点,是时候戴上我产品设计师的帽子,想出一些可以解决这些问题的功能样式了。
1)信息架构
我从定义 Avatar 的信息架构开始了改版设计。这使我能够深入了解应用中提供的每一个功能,以及用户将如何使用这些功能。我对整体结构做了一些改变,从顶部导航中移除了游戏过滤器,并通过移动一些次要功能,如将【最佳实践】功能移入【设置】项内,减少了侧导航上的标签数量。我还创建了一个当前版本应用的结构化地图,上面有 Avatar app 当前已有功能及已有问题的图例。
2)线框图
在这一步,我将产品可视化,并构想出前面定义的各种问题的解决方案。和往常一样,线框图需要大量的尝试和错误,尝试一个特性的各种可能性,并根据客户和潜在用户的反馈修改每次迭代。
Avata的一些主要功能线框图
3)高保真设计
我们终于到达了这里,我知道你们一直在等待这一刻! (希望如此)我为两个分辨率 (1280 x 720 和 1920 x 1080 ) 创建了高保真设计图。最初,我们决定使用 720p,因为客户希望最好能了解,他们的应用在较小显示屏上会是什么样子。而且,在这么小的尺寸里加入一个 400 x 300 像素的广告肯定是很困难的。但我还是设法做到了。后来,我还设计了 1080p 的响应版本,然后是移动应用程序设计。现在,下面是 Avatar 一些重要功能的新老对比,我们即将为您呈现一个全新的 Avatar。1. 内容订阅流
内容流基本上就在 Avatar 的首屏。它提供最新的游戏内容,像是来自 Twitter、Reddit 和 Instagram 等主流平台的内容,或者来自 Avatar 的平台帖。(请注意,流的开发只能通过 API 完成,而 API 不提供任何可定制的内容。我想到的最好的设计方法是提供一个干净的容器,用它来托管来自不同平台的这些帖子。)
2. 发现功能
tab内的发现功能允许用户查看在 Avatar 发布的最新游戏高光时刻。
3. 高光时刻
Avatar 的一个主要特点就是它可以自动记录游戏中的高光时刻。tab内的高光时刻功能显示了用户游戏中录制的视频片段。
4. 个人简介
个人简介,顾名思义就是 Avatar 上所有内容创作者的家。它展示了所有该玩家的基本信息和页面功能,帮助他人判断是否欣赏查看他的高光时刻视频。
5.App的改版设计
5.Mobile App Redesign
Avatar 的手机改版存在一系列设备特性的挑战,主要是在小尺寸显示器上适应游戏内容。让我们来看看重新设计后 Avatar 手机移动端的主要特点。
1) 首页
首页 tab 栏为用户提供不同类型的内容,如在同个页面突出显示剪辑、图片和新闻。
2)搜索功能
搜索允许用户从不同的游戏或内容创建者那里发现内容。
3) 推荐功能
这有点类似于“Tik Tok”内容流快速浏览快节奏内容的功能。这一部分是专门为观看高光片段而设计的,在手机位于横屏时最有意义。
4)个人资料
个人资料页的设计与桌面应用的非常相似。它显示了所有必要的信息和功能,帮助用户快速决策欣赏玩家的高光时刻。其实我为 Avatar 重新设计的页面和功能远远多于上述这些,深入解释所有页面,可能需要我写一本小书。所以,下面是 Avatar 平台所有改版页面的预览图。
6.然后... 收工!
6.And… That’s a Wrap!
这就是大概的情况。这是我做 Avatar 手机移动端和客户端改版的全部过程。希望这些设计能够很快进行到开发步骤,这样我们所有人都可以享受在 Avatar app 上分享精彩的游戏瞬间!
原文:Gaming Platform Redesign- A UX Case Study | by Himanshu Aneja | UX Planet作者:Himanshu Aneja
译者: 李玥琪
审核:徐曼鹭