腾讯遇到的麻烦可能只是刚开始
作者 | 安不啦(杭州)
当地时间12月18日,美国司法部发布声明,腾讯放弃了在Epic Games的两名董事席位,此前委任的两名董事已经辞职。此外,腾讯还决定修改与Epic的股东协议,放弃未来单方面任命董事或董事会观察员的权利。
美国司法部反垄断部门认为,腾讯在Epic董事会的职位涉嫌违反《克莱顿法案》第8条,该法案要求,除了极少数例外情况,禁止董事和高管同时在竞争对手的董事会任职。
腾讯持有Epic 40%股份。美国司法部表示,反垄断部门的担忧点在于,腾讯同时也是Epic的竞争对手拳头游戏的母公司。
腾讯之前在Epic Games的两名董事,分别是腾讯高级管理顾问网大为(David Wallerstein),他之前担任腾讯首席探索官及高级副总裁,今年1月起离任;另一位是Bed Feder,之前担任腾讯北美国际合作总裁、后离职担任Tirta Ventures管理合伙人。
美国司法部反垄断部门的民事执法副主任Miriam R. Vishio 表示,对相互关联的董事会进行审查是反垄断部门的执法重点,美国司法部在新闻稿中也声称迄今为止,该执法行动已经解除或者阻止了数十家公司的相互关联。
但在我们看来,这些只是表面的托词,背后可能是美对中资企业的打压开始进入到游戏领域。
去年9月,我们就在《游戏引擎也要防止卡脖子》一文中,指出过这种风险。腾讯被迫退出Epic董事会,印证了这种担忧,而且这大概率只是开始。
以往,人们认为游戏只是娱乐,不会被卷入美国打压的范畴。但这种想法过于乐观。
游戏产业利益巨大,中国游戏公司在全球市场份额日益提升,美国自然有不甘寂寞的竞争对手。另外,游戏影响力巨大,自然涉及意识形态。
而且,随着AI、数字孪生、元宇宙等各种技术和应用的持续推进,游戏和游戏技术的价值,已经不再限于娱乐本身。
综合来看,美国不可能“放任”中国公司,在游戏领域获得越来越强的影响力。
前有华为,现有TikTok;对大力寻求出海的中国游戏公司来说,底线上应该放弃幻想,做好最坏的打算。
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