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登顶Steam新品节双榜第一,这款“魔兽吃鸡”在海外突然爆火

桂志伟 竞核 2024-03-13
又一款黑马要来了?


过年终于不用担心游戏荒了。


这几天Steam上已经开启了新一期的新品节,大量新游开启免费体验。


本来只是简单翻看一下榜单,却在“热门即将推出”和“每日活跃试用版玩家”双榜第一的位置上看到了同一个游戏《Dungeonborne》于好奇,我详细扒了扒资料


按照Steam页面信息显示,该作是由Mithril Interactive打造的第一人称地下城探索游戏。我进一步了解到,游戏于1月底首曝,2月3日才在Steam新品节首次公开测试,却很难得地从上千款试用版新突破到这个位置。



实际体验下来,认为《Dungeonborne》主要特点在于:题材上,游戏采用了类似《Dungeons & Dragons》(龙与地下城,D&D)的中世纪魔幻风格设计;玩法上,看似单纯叠加了近年来热门的塔科夫玩法模式,却又有着MOBA和RPG的影子。


游戏开测后不久,受到了不少玩家的关注。一些玩家在试玩游戏之后,通过Steam、YouTube、X等平台对游戏进行了评价。



“作为第一次测试,游戏的表现非常出色,展现出了巨大的潜力。你们应该大胆去创新,毕竟这个品类还很新”


“虽然还有一些缺陷,但这游戏的框架是几个竞品中做的最好的,我和同事都爱上了”


“作为一位资深的WOW拍卖行倒爷,这游戏的交易系统是我见过做的最好的,没有之一”…


这些塔科夫、DAD以及资深MMO玩家特意前往Discord社区自发撰写长评,针对产品设计给予了自己的看法与理解,希望能为官方后续开发提供思路。


或许因为出圈的题材与玩法,亦或是游戏的竞技性天然与游戏直播效果契合,近期《Dungeonborne》也吸引了不少Twitch平台各品类、各游戏的头部主播主动开播sodapoppin(魔兽世界)、stylishnoob4与Grimmmz(FPS类)sasatikk与YoDa(英雄联盟)、Distortion2(魂类)截至发稿时,约有2000名Twitch主播直播过《Dungeonborne》。



而受多方因素影响,目前该作虽然为首次公开测试但Steam在线峰值一度超过19000,近七天心愿单增长趋势也攀升至第二位。


大批玩家乐在其中,也引发了海外游戏媒体的关注。像IGN、PCgamer、Gematsu、VJgamer等,它们对这款将D&D中世纪魔幻世界与塔科夫生存撤离玩法融合的产品所呈现的品质、题材、玩法等均给予了很高的评价与期待。



目前体验下来,游戏还存在一些有待优化的地方。例如测试服务器偶有卡顿、延迟、打击手感不佳等问题。不过游戏本身的题材、玩法在玩家群体中确实有着很高接受度。首次公开测试,《Dungeonborne》已闯入Steam心愿单88名并且排名仍在不断上升,展现出2024年游戏黑马的姿态。


“蓝海”之内的中世纪魔幻塔科夫


《Dungeonborne》在玩法模式与机制上非常好理解,即中世纪魔幻+塔科夫。


进入游戏后,玩家可以选择战士、牧师、盗贼、魔剑士、法师、死亡骑士、巫妖等不同职业,参与到各类玩法中。目前Demo版主要有2种玩法模式:类塔科夫的PVPVE生存撤离玩法模式(分单人和团队),以及3v3团队竞技场PVP模式。



其中PVPVE模式玩家需要在充满怪物的地牢或城堡中生存下来,探索收集宝箱或散落在各处的宝藏,并在缩圈机制以及其他玩家的对抗下寻找到随机传送点撤离最终将战利品带出局内,化作自己的资产。


塔科夫玩法放到如今并不稀奇。认为《Dungeonborne》之所以能吸引很多玩家,核心还在于其地下城×中世纪魔幻题材所带来的差异化体验。不知道大家有没有幻想过,将《魔兽世界》、《暗黑破坏神》变成第一人称视角会是怎样的场景?而《Dungeonborne》则满足了我这部分想象。


首先从人物上来看,目前游戏中的角色种族除开人类外,还融入了魔幻题材的不死族。前者形象上以欧美人形象为主,后者则以骷髅形象呈现,这符合大众对中世纪魔幻的基础认知。具体到职业分类上,游戏中不仅有传统RPG的“战法牧”设定,也将死亡骑士、巫妖等《魔兽世界》世界观下的经典角色加入其中,更增添了一份魔幻色彩。



其次,在游戏地图场景上。Dungeonborne》目前提供了两张地图,一张是偏暗黑风格地牢主题的“罪恶尽头”,另一张为融入了哥特风格“克洛索城堡”。


以“罪恶尽头”举例,该地图整体色调偏昏暗。场景元素构成上,游戏中有随处可见的铁链、生锈的铁栅门,骨头散落的破败地牢,充满积水、迷雾的底层迷宫,边缘地区的岩洞,以及出现在开阔场景的吊笼等。



配合狭小的过道火把、吊灯提供的幽暗光源和随处可见的机关、宝箱,游戏结构精巧复杂的地图设计,在我面前展开了一个危机四伏、充满未知的地下城世界。



游戏在尽可能的还原中世纪魔幻题材,就最终呈现的效果而言,还处于首测期的《Dungeonborne》已经是算的上初窥门径


当然,作为一款中世纪魔幻题材生存撤离玩法的游戏,更重要还在于如何将题材与玩法融合在一起。其实D&D+塔科夫并非《Dungeonborne》首创。自2023年以来市面上也集中出现了《Dark and Darker》、《Greed is Good》、《Dungeon Stalker》、《破晓》等国内外同类玩法的PC、手游产品,其中《Dark and Darker》就曾掀起过一翻热潮(后因法律纠纷相关问题下架Steam)。



这一赛道虽然早有人探索且获得了较高关注,但至今市场上仍未出现成功落地或革命性的产品聚焦到《Dungeonborne》身上,正如PCgamer在相关文章中分析道,如果《Dungeonborne》将产品体验做好,这不仅代表它有机会抢夺《Dark and Darker》的风头,同时也意味着该作有可能成为中世纪近战生存撤离赛道的引领者。


轻量化设计尝试拥抱更多用户


如果说中世纪魔幻题材是通向生存撤离领域的另一道机会大门,那么打开这道大门的钥匙,即落在了产品的硬实力上。


在研发基础上,《Dungeonborne》采用UE5引擎开发,产品注重为玩家打造一个沉浸的地下城奇幻世界。当然,更好的视觉呈现只是一款游戏的加分项,打动玩家的核心点还是在玩法层面。



目前市面上塔科夫玩法模式的产品,主要集中在FPS+领域,基本以枪战为战斗核心,在体验上更偏重信息对抗与技巧对抗。而《Dungeonborne》中世纪魔幻题材并非单纯的换皮,它确实有通过题材差异化在玩法层面做出设计。这也是我认为该作的魅力与潜力重点所在。


具体而言,《Dungeonborne》拥有开团、控制、AOE伤害等功能不同的7个职业,像死亡骑士的钩子和战士的冲锋、巫妖的暴风雪和法师的炎爆等。与此同时,游戏配备了偏写实厚重的动作设计,以及相对宽松的击打精准度要求,没有要求用户追求极致的精准操作,而是将重心更多偏移向即时战术和策略技巧。



实际游戏过程中,玩家主要利用职业技能、场景、道具创造优势,以增加战斗或是逃脱的成功概率。例如,战士在被敌人夹击时可以利用大风车加冲锋,突出重围;如果巫妖被盗贼切入,可以开冰箱秒破冰冻敌人,再释放暴风雪。此外,玩家也可以利用道具创造对战的优势,好比用燃烧瓶在造成AOE伤害的同时短时间限制敌人走位,召唤土墙暂时抵挡远程敌人的攻击等。



这类设计一方面可以强化战斗的多维体验,让战斗不会过于侧重微操的技巧博弈,另一方面也可以有效的降低游戏的上手门槛。无论是战斗狂热分子还是战术大师,亦或是“老六”,不同的玩家均能够找到适合自己的博弈方式。


当然,作为一款有着竞技属性的产品,《Dungeonborne》自然也十分重视团队协作体验。除开单人模式,游戏的多人模式更是将团队战斗策略性进一步呈现



例如“门洞”拉锯战,在《Dungeonborne》中就不会陷入和敌方不断循环你进我退、疯狂试探的尴尬局面,如果队伍中有死亡骑士可以直接用技能抓取到敌人后先手开团,集火先秒敌方一人。但要注意别拉到有冲锋和大风车的战士或者有冰箱的巫妖,可能会坑了你的后排队友。另外,灵活使用各种游戏内的道具、职业技能都有机会逆转战局,比如大地魔药平地起墙隔开先手冲锋的敌人与其队友,盗贼技能的石化效果帮助自己顺利逃生…… 



此外,除了塔科夫式的经典玩法,《Dungeonborne》还特别推出了一个3V3竞技场模式。该模式一经推出,就收到不少DAD经验用户的好评。


在这个模式中,玩家并不会因为死亡而掉落装备道具。大多数用户,都会选择使用竞技场测试职业不同的属性组合和词条搭配。如果是萌新其实也可以在这里进行训练,磨炼自己的战斗技巧,这样在后续进入经典模式时就能有更好的战斗表现,帮团队能实现更多的战术。



在经济系统方面,除了那位蒙面的系统商人,《Dungeonborne》还带有一套健全的交易系统。通过交易行你可以售卖从局内带出的战利品,也可以选购自己想要的商品,帮助你更快的构建自己的Build。



扫清障碍,黑马潜力无限大


很显然,处在首测阶段的《Dungeonborne》已经给很多玩家带来了惊喜。


不过,前文我们也提到,除了测试服务器的卡顿延迟外,该作还有一些有待调整与打磨的地方。例如有玩家反馈游戏存在FOV太小、攻击判定不明确、以及角色移速较慢等影响游戏体验的问题。


当然,从游戏所处研发阶段以及整体玩法上来看,这些问题可以说是瑕不掩瑜。但“手感”“平衡”“体验”这些有些抽象却关键的概念,以及游戏在长线玩法上的生命力,是否能够在现有的底子上推出更多样的玩法,解决竞技游戏反外挂的难点,保持健康的版本更新等都是《Dungeonborne》这匹黑马新游在往前奔袭路上避之不得且一定要挑战克服的障碍。


总体而言,我认为《Dungeonborne》很好的将中世纪魔幻题材下的职业、场景、怪物设计等元素与生存撤离玩法融合,似乎营造出一种“魔兽吃鸡”的既视感。


在如今玩家更多追求游戏体验差异化的大环境下,《Dungeonborne》多少能让我感受到,它在努力从战斗策略性、竞技性以及玩法模式创新性上为玩家带来切实可感的新体验。


坦白说,目前我们还很难判定《Dungeonborne》会成功引领中世纪近战生存撤离赛道,这有待游戏正式上线后在长线运营上的表现。不过,它至少让我们看到了融合玩法游戏的想象空间,让我们对创新型塔科夫玩法产品有所期待。


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