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时间到了,网易暴雪国服回归本周三10号官宣

林一帆 竞核
2024-09-06

一起来瓜分十万大奖了


《魔兽世界》国区停服已经442天,也终于即将迎来回归。这一年多的时间里魔兽世界国服缺席,可能也是很多玩家心头上的意难平。竞核获悉本周三,网易会官宣暴雪国服回归事宜。


其实就在今早,在与玩家等待倒计时的第二天,暴雪回归的话题迅速登上热搜榜Top1。一想到还有这么多朋友们一同期待,作为玩家的笔者也不禁心头一暖。


但想到暴雪回归在即,曾经作为魔兽玩家的心也开始躁动了起来。借此笔者也重新再次梳理一下魔兽国服回归最有可能的窗口期,以及魔兽IP对于网易的价值所在。


毕竟这次,魔兽国服它真的快要来了。


魔兽回归的最佳窗口期马上将至


一个月前,竞核在《暴雪国服回归1个月内官宣,网易雷火营销互娱运营》中提到,竞核从知情人士处获悉暴雪游戏回归的节点,将根据《魔兽世界》的版本更新节奏来进行。2024年《魔兽世界》会进行4次大更新,分别为10.2.5、10.2.7、11.0版本前夕和11.0版本。魔兽国服最早可能会在10.2.7版本回归上线,最晚也是11.0版本前夕。


从《魔兽世界》国际服的版本更迭中也能够看出蛛丝马迹。在魔兽世界官网版本更迭公告中显示,10.2.6版本「巨龙崛起」第三赛季将于北美时间4月24日晚上10点结束,随后10.2.7版本「巨龙崛起」第四赛季北美时间将于4月25日正式上线,若是换算到北京时间,10.2.7版本上线时间恰好为魔兽国服的周年庆的4月26日。



同时,10.2.7版本也直接承接到魔兽世界20周年特别版本。作为魔兽世界20周年特别内容,11.0版本将以「地心之战」、「至暗之夜」、「最后的泰坦」星魂三部曲的形式逐渐推出。


在新版本中,除了全新的主线故事、地图场景、团队副本外,还加入了探索、战队、英雄天赋、新职业、动态飞行等内容。其中探索玩法类似10.1的鼹鼠人嗅味探寻;战队系统可以让账号角色共享成就、声望、幻化等所有部分,甚至还可以通过「战队银行」来共享物品;此外,10.0版本的天赋树上也增加了全新的英雄天赋,我们也可以根据职业获得对应英雄的力量。



11.0版本可能是近些年来最重磅的版本内容,从魔兽世界国际服版本更新的进程来看,该版本之前的10.2.7版本也是魔兽国服回归的最佳窗口期。当然,也不排除提前回归重新可能。


而来到《魔兽世界》怀旧服,目前处于WLK(巫妖王之怒)大版本中最后一个节点,在今年暑期也将开启曾经人气巅峰版本CTM(大地的裂变)。作为笔者最喜欢的版本,CTM中在护甲专精、天赋、雕纹、货币、飞行、幻化等方面进行了改动,尤其是幻化系统更是好评一片(虽然副本的确难了一些)。



若是从怀旧服的版本更迭来看,在CTM来临的暑期之前,也是魔兽回归的重要节点。结合正式服与怀旧服的更迭情况,4月25日之前,无疑是魔兽国服回归的最佳时期。


同时,怀旧服中的另一条分支经典怀旧服(固定60级),在魔兽撤离国服的期间也新增了2种新服务器模式,其一为23年8月份开启的专家模式(固定60级+一命模式),其二为23年12月开启的探索赛季(固定60+赛季模式)。正巧,探索赛季近期也刚刚更新了20人团本「沉没的神庙」,若是国服归来的及时,我们或许也能叫上朋友一起开荒。


当然,作为菜逼,在游戏回归后笔者也不会去选择专家模式,正式服、怀旧服以及探索赛季就足以满足所有体验了。


拿下魔兽IP,是网易不得不走的一步棋


对于网易而言,魔兽世界回归的意义不仅仅在于重新获得大量的玩家,更重要的是通过手游化来填补自家产品布局的空白。


而这一点在很早之前,网易F工作室已经有将魔兽手游化的想法,但在谈魔兽IP的过程并不顺利,最终只能自建IP做了《光明大陆》,为此还邀请了《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry担任《光明大陆》首席研发顾问。



而后续随着魔兽国服的撤军,魔兽玩家们少部分选择了去外服重新开始,而大部分玩家苦苦等待国服魔兽的回归。随着我们对《魔兽世界》的产品需求日益增长,自然也催生了类似属性的产品。前一段时间《塔瑞斯世界》刚刚开测,百万级玩家冲爆服务器的,便足以说明我们玩家对于这类产品的热情。

 

但这个现象对于网易而言可能并不乐观,毕竟因魔兽国服撤军而空出的赛道上,有了新的起跑者,反观网易在这个赛道上却没有选手上场。拿回魔兽端游自然是填补空白的关键,但拿到魔兽IP进行端转手,也同样是网易不得不走的一步棋。


为何魔兽手游化如此重要,在更大市场中挖掘更多的潜在用户自然是优势之一。如果更直白一些,单纯从魔兽老玩家的角度来看,有更多情景下可以体验到魔兽世界,的确比纯端游要有优势的,毕竟每天都有时间坐在电脑前体验刷日常的小伙伴,并不占大多数。


诚然,魔兽的手游化或许还有很多环节需要处理,例如如何兼顾原汁原味的端游体验与手游的轻量化体验等等。但这些环节都是后续要考虑的事情,最优先且最重要的依旧是拿下魔兽IP。


对于网易来说,拿下魔兽IP的前提,自然是让魔兽国服回归,与暴雪(微软)建立合作。


魔兽IP的价值不仅仅于此


我们应该也能够发现,网易一直非常重视海外大IP的商业化价值,当然也不局限于《魔兽世界》IP。例如早在21年时,网易 x 哈利波特的《哈利波特:魔法觉醒》表现有目共睹,国内上线五日流水3.24亿,首月流水10亿,国际服三个月总收入达到3.58亿美元。


而另一个网易 x 漫威目前已知的有两个产品,其中一个是CCG卡牌《漫威:对决》,海外上线后热度甚至一度超越炉石;另一款则是近期首爆的《漫威:争锋》,一经公布迅速占领油管综合榜榜首。


这些影视为主的IP可以吸引大量的泛玩家,对于扩张用户广度起到了积极地作用。但不可否认的是,相比影视化IP,魔兽世界的IP或许能够吸引更多的垂类玩家。


这里并不是说两者孰优孰劣,更多的是两者恰好组成多IP产品的营销矩阵——一个主打泛玩家群体,创造破圈营销的爆发点;而另一个则通过吸引垂类玩家以提升游戏的长线运营价值。


对于垂类IP产品的影响,在这里举个最简单且直观的例子——《传奇》这款产品对于新玩家而言可能并没有什么竞争力,但如今只卖IP每年也能够有几亿美元的营收。如今这款游戏到底是谁在玩?还是曾经的70后、80后传奇玩家们。


能够吃整整一代玩家的长线运营潜力,也是这种垂类IP的核心价值所在,的而且魔兽世界作为全世界最知名的游戏IP,毫无疑问的有此等潜力。打个比方,十年前热衷于玩魔兽世界的我们,如今想必大部分还是会选择回归艾泽拉斯。



因为对于玩家而言,它不仅仅是一款佳作,更是承载了玩家们的回忆与青春。同理,在游玩价值与情感价值的双重赋能下,这类游戏往往也能走的更稳更远。


于外,填补自家赛道空白;于里,抓住一代的玩家的长线运营,在有了以往合作经验的基础上,结合里外因素,网易没有理由不去争取魔兽IP。


正如在炉石守望那篇文章中所描述的那样,身为玩家的我们目前能做的,其实只有等待,就像我们在过去一年多时间内所坚持的那样。而我们的念念不忘,也终将得到回响。


在最后的节点里,让我们且听龙吟,等待花开。


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自从竞核昨日开启暴雪国服回归陪伴计划之后收到了很多问询,昨日也有其他大V发布了暴雪国服本周回归的消息。竞核获悉,本周三必定官宣。
昨天陪伴计划发出后,老板把小编叫到办公室狠狠批评了一顿,说我们的福利发得太少了,怎么对得起玩家的期待?铁公鸡老板(bushi)直接批了十万经费给小编,让我们全部送给玩家!
从4月9日起,我们宣布暴雪国服回归陪伴计划全面升级!从4月9日到4月12日,除了原本每天1000元的现金奖励,我们将在4月9日到4月12日给公众号留言玩家每天再送出100张《魔兽世界》月卡!月卡开奖时间将和现金奖励同步。
暴雪国服回归陪伴计划Day2!稳!今日话题:你和魔兽世界的故事,一起唠嗑呀


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