查看原文
其他

游戏整顿风暴来袭,日赚5亿的腾讯还OK吗?

阿琳琳 人间富贵发 2022-10-19


临近中秋放价前夕,未成年人收到一份份“神秘大礼”。

 

9月16日,腾讯游戏公布一条“关于中秋节假期未成年人游戏限玩的通知”,紧接着其他游戏公司也相继发布公告。

 

 

原谅阿琳不厚道地笑了,活久见,见证了未成年人的人生第一次“游戏调休”(小学生:我奶常山赵子龙也)。如此看来,企业们也成长了,懂得要承担相应的社会责任了

 

事实上,这个夏天,对于互联网大厂们来说,尤其是腾讯和网易,过得忧伤且难熬,甚至可能还要难过好一阵子。毕竟,国家针对防止未成年人沉迷网络游戏的手段丝毫不含糊。


 



  1

风暴升级,监管升级



不难发现,今年国家对互联网的监管力度与以往相比,升级了好几个lever,而游戏上瘾也和课外培训一样,成为全国关注焦点。

 

8月底的时候,国家新闻出版署现下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

 


其中要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

 

这意味着,未成年人每周最多只能玩3小时游戏。对比19年一周累计时长不得超过13.5小时的通知规定,一下子骤减至3小时,新规的严厉程度可见一斑。

 

其实早在15年,国家就将未成年人的“健康游戏时间”设定为 3 小时以内,但效果微乎其微。因为对玩家来说,大不了游戏玩完3小时后,再换一个玩,治标不治本。



直到 2019 年国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏用户必须实名注册,以及限制游戏时间,才算正式打响规范未成年人沉迷游戏的第一枪。

 

而前段时间(8月3日)一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章报道,将网络游戏称为新型“毒品”“精神鸦片”,也把腾讯再度推向风口浪尖。


 


 

  2

王者不再荣耀?



数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。其中占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。


与此同时,两者分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。

 

另外,文章还重点提到了腾讯旗下的手游《王者荣耀》。自2015年上线后,《王者荣耀》就始终维持着自己的霸主地位,而在2020年日活跃用户数达到日均一亿,其它游戏没有能与之抗衡。

 

值得一提的是,当日文章发布后,A股、港股的游戏板块遭遇大跌,截至午间休盘,腾讯控股跌近10%、网易跌超11%、中手游跌超21.6%、完美世界跌逾8%、三七互娱跌近8%。

 

截至8月3日15点收盘,腾讯控股跌6.11%。


△截止当日收盘腾讯股价

 

回过神的腾讯游戏,当天火速表态,宣布将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措(“双减”,是指减时长和减充值;“双打”,是指打击未成年人冒用成年人身份、打击第三方平台买卖成年人账号等作弊行为)。

 

那在国家的轮番“攻击”下,腾讯的游戏生意有没有遭受重创呢?

 

8月18日晚,腾讯发布2021年第二季度及半年度业绩报告。财报显示,2021年上半年腾讯控股总收入为人民币2,736亿元,较2020年上半年同比增长23%。


 

按国际财务报告准则,上半年腾讯控股权益持有人应占盈利(净利润)为人民币903.54亿元,同比增长46%,约等于日赚5亿元(腾讯的赚钱能力超乎你的想象)。

 

从主营板块收入占比来看,游戏业务仍旧是腾讯最核心的业务,收入占比达到31%,其次是金融科技及企业服务30%、社交网络21%。


 

除此之外,腾讯公布了12岁以下未成年用户流水数据,仅占中国游戏流水的0.3%。而16岁以下未成年人流水占比仅2.6%,较第一季度的3.2%有所下降。

 

于日赚5亿元的腾讯来说,来自未成年人微薄的收入恐怕还不足为惧。但需要注意的是,财报统计的是前两个季度的成绩,可真正的风暴都是发生在6月30日之后的,至于威力有多大,估计要等第三季度财报出来后才能一窥究竟了。


 


 

  3

游戏真的是毒药吗



在今年发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》中, 2020年已经达到1.83亿人,互联网普及率高达94.9%,我国未成年网民规模连续两年保持增长。

 

因此,这让很多人对腾讯对外公布的未成年人在网络游戏中的占比数据持怀疑态度。退一步讲,如果未成年玩家拿着家长或者亲戚的游戏号登录,那又该如何辨别这些玩家是否是未成年呢?

这些或许都是未来大厂们要深思的问题。但我觉得,关于防止未成年人沉迷网络游戏,除了游戏企业需要采取措施外,也需要家长、学校、孩子共同努力。


 

我想很多80、90后都是玩着游戏长大的,但被“毁掉”的又有多少呢?实际上,只要是合法的东西,就不会轻而易举地“毁掉”一个人。

 

四十年前,人们惊呼武侠小说会毁掉下一代;三十年前,人们惊呼流行音乐会毁掉下一代;二十年前,人们惊呼电视节目会毁掉下一代;十年前,人们惊呼互联网会毁掉下一代;而现在,人们惊呼游戏会毁掉下一代。

 

但事实却是,下一代一直活得挺好的,像全红婵喜欢吃鸡,可也不耽误人家成为世界冠军啊。人类发展的历史证明:没有任何力量能毁掉下一代,除了上一代!


 

反倒是这种“一刀切”的方式,往往会造成孩子的逆反心理,从而让孩子对游戏的渴望更强烈。如此一来,就无法从根本上解决问题了。

 

所以,关于游戏问题,孩子不是不能玩游戏,是不能只玩游戏。让他们既有游戏可玩放松身心,又不至于沉迷耽误学习、如何让孩子与电子游戏“和谐共生”,才是这个社会值得探讨的。

 


更多前沿财经资讯

扫描下方二维码

即可订阅详情内容



扫描二维码获取

更多精彩




文中图片:来源于网络


 


「财富传送门」

保障:打工人保险
捡钱:开户福利 | 港股 | 国债逆回购 | 打新债 
福利:免费书籍 | 有趣读物
干货:大涨如何操作 | 下跌如何止损
基金:基金投顾 | 债“鸡” | 2021投资攻略 | 定投vs一次性投入 


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存