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【游戏拆解】案例:二次元塔防,明日方舟

一枚游戏干饭人 一枚游戏干饭人
2024-10-10

游戏概述

游戏类型:RPG卡牌塔防游戏

界面形式:横板游戏

世界观:一个“类似现代社会+城邦制”的魔法混合科学世界观,玩家扮演游戏中的失忆博士,掌控着罗德岛,与整合运动作战。

产品定位:1.卡牌养成 2.策略塔防 3.二次元用户

  • 卡牌养成:玩家的卡牌角色,即为游戏中的干员,可以养成升级提升干员的各项能力值,同时干员有不同的职业定位,在实际游戏中所表现出来的能力各不相同,通过多次刷资源副本获得各项资源进行卡牌升级养成,这也是游戏的一个长期目标。

  • 策略塔防:游戏主要是主线剧情关卡和资源副本,主玩法为塔防游戏,根据地形和干员搭配阻止敌方入侵,需要一定的策略性,每一关卡的地图都不相同,有部分地图有特色装置或者是地图有特殊作用,可以利用地图性质轻松过关。

  • 二次元用户:游戏的核心用户群体为二次元游戏用户,无论是游戏设定还是画风上能够比较好的吸引这一类群体,游戏为每一张卡牌即干员都设置了人物故事和背景,补全了整个世界观和游戏设定,人物的设定比较饱满,能够给玩家一些内容推广的空间。

职业:

每种职业会有不同的攻击范围,依据不同职业的属性特点。

  • 先锋:对部属更有效的职业,能够最快速度的获得部署点

  • 近卫:近战攻击为主的输出职业

  • 重装:高生命和防御力的职业

  • 特种:攻击手段多样的职业,能够有如拉动一定距离的特殊效果

  • 狙击:擅长远程物理攻击的输出职业

  • 术师:擅长远程法术攻击的输出职业

  • 医疗:提供治疗 回复生命的职业

  • 辅助:提供多样化增益减益效果的职业

游戏系统

作战:

作战系统中分几个模块,主线,资源,芯片,剿灭和危机合约;主线,资源,芯片和剿灭的主要玩法差别不大,在更改了关卡难度和地图的情况下布置干员防止敌人进入我方基地;危机合约是类似buff和debuff关卡,在自选debuff的情况下危机合约的等级也会提升,通过完成挑战任务(限定合约debuff的条件和合约关卡)获得合约赏金,通过合约赏金换取奖励;

主线:剧情关卡

  • 资源:有龙门币,作战记录,技巧概要,采购凭证,基建材料几个资源副本,每个副本内5个小关卡,每三星通过上一个关卡可解锁下一个关卡,越往后的关卡获得的资源也就越多,三星通关后也可以解锁代理作战,系统会自动挂机进行战斗。

  • 芯片:每两个职业合并为一个大副本,医疗-防御,特种-先锋,术士-狙击,特种-近卫,每个大副本内只有两个关卡,第一个关卡掉落初级芯片,用于精英化一消耗,第二个关卡掉落高级芯片,用于精英化二消耗,每通过一次只会掉落一个芯片,掉落芯片职业1:1的概率随机掉落。

  • 剿灭:剿灭关卡掉落源石(一级货币),以通过剿灭副本的程度可提高每周可获得的源石的上限,每完成一定程度的剿灭副本可获得源石,直到获得的源石数达到上限。

  • 危机合约:常驻副本之一,可以自己选择各种不同状态的debuff,挑战中会有debuff的挑战组合,选取相同的debuff,通过后可获取奖励,同时每次通过自选的debuff关卡可以获得危机合约商店兑换卷,根据通过的debuff难度危机合约获得相应的兑换卷。

基建:

基建是通过资源解锁和升级,不可自由构建,基建分为控制中枢,会客室,加工站,办公室,训练室,贸易站,发电站,制造站和宿舍。会客室,加工站,办公室,训练室,贸易站都可进驻干员,且每一个干员都有最适合的基建位置,进驻后会消耗干员的精力值并在精力值消耗完毕后不再对工作产生收益。

控制中枢是整个基建的等级,只有升级了控制中枢后才能解锁下一层空白基建处,升级控制中枢需要基建材料和电力。

会客室可放置两名干员收集线索,一共7个线索,所有线索收集齐全的时候可以开启交流,好友可以进入会客室,双方都可获得信用(可在信用商店兑换物品)。

  • 加工站:可进行基建材料,精英材料,芯片和家具的加工。

  • 办公室:放置干员进入办公室时后可以获得干员招募中的寻访机会,3为可获得的最高寻访机会。

  • 训练室:5星以上的干员可以专精某一技能,最高可升级至7级。

  • 贸易站:派遣干员可获得订单,在制造站中制造的物品在贸易站中可消耗获得龙门币。

  • 发电站:不需要干员进驻的基建,但是需要升级发电站提高电力,升级其他基建设施时都需要不超过总电力值。

  • 制造站:可制造贸易站的消耗物,高级芯片和作战记录(升级材料)。

  • 宿舍:可自由搭配宿舍装饰物,一间宿舍最多可以容纳5名干员,进入宿舍可恢复精力,升级宿舍可升级宿舍的最高氛围值,放置家具增加宿舍氛围,加快干员的精力恢复。

任务:

任务系统分为每日任务,每周任务和主线任务,每完成一定的任务可获得活跃度奖励。

采购中心:

游戏中的商城系统,分为源石交易所,时装,组合包,信用交易所,凭证交易所和家具商店。源石交易所是一级货币的购买;时装和组合包是纯一级货币交易商店,组合包即为礼包。信用交易所每天可免费获得200信用,同时通过会客室好友交流可获得,每天信用交易所的物品会刷星,每个物品都只能购买一次。

  • 凭证交易所:凭证分为资质凭证,高级凭证和采购凭证,重复获得1-4星干员可获得资质凭证,第一次获得任意干员都可获得高级凭证,重复获得4星干员5次以后可获得高级凭证,每获得5-6星干员都可获得高级凭证。采购凭证可在资源关卡中获得。

  • 家具商店:可通过源石或者家具零件购买

干员:

每个干员具有生命,攻击,防御,法术抗性,部署费用,再部署时间,阻挡数,攻击速度和攻击范围几个面板属性,3星干员拥有1个技能,无天赋;4星-5星干员有2个技能,1个天赋;6星干员具有3个技能,2个天赋;获得相同的干员卡牌可以进行潜能提升,达到一定阶段后可以进行精英化,精英化消耗芯片和材料,4-6星可以进行二次精英化,4星以下只能进行一次精英化,升级消耗作战记录。

核心养成

1.干员养成

干员养成部分可分为升级和精英化

  • 升级:干员升级通过作战记录仪增加经验值

  • 精英化:精英化分为精一和精二,精二只有五星和六星干员拥有,精英化材料的获取方式为主线关卡刷关掉落材料和芯片副本,部分材料需要加工站加工和制造站进行芯片制造。

2.基建建设

基建首要升级目标为制造站和贸易站,主用于前期获取资源,一定程度上能够减轻卡牌的养成压力,发电站同时限制了玩家的基建速度。

商业化

1.体力

游戏中有体力限制,每5分钟恢复一点体力,每升一级会提升一定的体力上限,目前游戏的满级为100级,体力可通过体力补充剂的购买(一级货币)来获得,用于恢复玩家的体力值,同时加快人物养成速度(重复刷关卡,获取资源)。

2.卡牌

卡牌游戏的卡池,一般一个月推出一名新的高星干员,半个月推出一名低星干员,半个月推出新卡池,卡牌的掉落率为:六星-2%;五星-8%;四星-50%;三星-40%;如果连续50次未获得6星干员则六星寻访率会从2%提升到4%,如果下一次还是未能获得6星干员则下一次变为6%,以此类推,知道获得六星干员后重置寻访次数,每一次十连抽大概价值168元人民币。

3.皮肤

皮肤分为付费皮肤和免费皮肤,付费皮肤只能通过一级货币购买获得,通常限时出售,一般付费皮肤的售价为16个源石(大概价值人民币96元)。

4.基建

宿舍是可以自由装扮的,基建中的家具可通过家具零件和源石购买,一般2个月会推出限时家具。

5.活动

新活动周期为2个月,每一次活动周期会新增新增6星卡牌角色在副本中和新型地图,每一次活动存在周期为一个月左右,每一次通过一次关卡会增加一定的活跃度或者第一次通过关卡后会获得兑换货币,每一次活动都会需要大量的时间和练度才能完全完成整个活动,在很大程度上提高了留存了和拉新,也在活动期间引导玩家花费大量体力和抽卡,提高付费率。

游戏的优缺点分析(纯属个人意见)

优点:

  • 游戏的整体地图设计,很多地图可以通过干员的技能配合,很轻松的通过关卡,而不是纯数值碾压,多了很多的游戏性和策略性;

  • 游戏的整体世界观搭建还比较完善,卡牌人设不落俗套,很多设定都让人眼前一亮;

  • 整体界面ui设计简单明了,用户交互体验上比较好。

缺点:

  • 游戏的内容消耗程度特别快,玩家很容易进入长草期;

  • 游戏中的体力值消耗速度过快,打副本的收益率低廉;

  • 塔防游戏本身的局限性,地图设计困难,快速活动的推出导致地图后期的设计性会减弱,会出现重复地图关卡失去塔防游戏的思考乐趣;

  • 基建系统在前期就能很快的完成解锁升级,后期基建无任何更新,宿舍的更新速度很快但是无新空间能够展示;

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