【广告研究】经验之谈:常用的广告变现点位设计10点
总体思路:
从中重度游戏经济体系入手,拆分货币面向对象及价值,对货币进行分级,从而对不同价值/对象货币给出不同点位设置。以货币体系为基础结合游戏中断点进行点位设置,辅助配合游戏内其他系统。
1.签到双倍/补签
签到双倍与补签是常用激励视频点位,由于此点位基本上处于打开app就可以看到,故能有效的增加激励视频的展示率。这个点位可以提供较多的展示量,建议中重度游戏增加此点位。
由于打开app就有,为避免出现网络原因导致的延迟,此点位建议试用预加载策略;
部分游戏签到不是量化货币及道具(如第7日奖励英雄),可采取看视频获得额外道具的做法。
2.游戏内货币(付费/非付费)
游戏内货币也是常用的激励视频点位,对于流量主来说,这个点位的接受度比较高。但是要做好成本计算,建议控制在日均5次以下,避免过多、重复领取导致破坏游戏内货币体系。另外,由于与货币挂钩,此点位展示率较高,建议观看有CD间隔,避免无效播放及提高人均启动次数及时长。
3.宝箱及宝箱加速类
部分游戏会有宝箱设置,每24小时/48小时可以免费领取。通过观看激励视频免费领取宝箱。
也可以根据玩家在线时长累计,每达到5/10/15/20...分钟即可观看激励视频解锁宝箱或领取宝箱。这种视频点位可以增加玩家的在线时长。
部分游戏宝箱需要时间开启,可以通过观看激励视频缩短宝箱开启时间(建议可缩短时间控制在总时长的1/5,这样可以增加观看次数。缩短视频中间设置较长CD,可以增加玩家在线时长或增加启动次数)。
4.关卡/任务奖励
关卡结束观看激励视频获取双倍奖励是比较常用的激励视频点位。中重度游戏一般会有完整的主线剧情及支线剧情。可以通过观看激励视频额外获取剧情奖励(看视频多领取50%等)。
或者通过观看激励视频获得剧情通关碎片,集齐通关碎片可以跳过一些支线剧情(慎用!!会影响游戏体验!)
5.付费货币特权点
付费货币比较稀有,而部分功能只能够通过付费货币使用(改名等),这些与游戏的本身游戏性无关,但是属于货币体系的一环。可以根据各个付费点位的付费率,酌情替换为激励视频,测试总体收效果是否有提升。
6.VIP特权体验
VIP也属于货币体系一环,可以通过观看激励视频获取VIP体验卡,体验VIP的权限,从而吸引用户购买VIP权限。可以通过广告增加内购收益,对于媒体吸引力较大。如果VIP价值较高,可以通过观看激励视频获取VIP权限碎片,结合运营活动,让用户体验VIP权限,减少损失。
7.角色/道具/武器试用
角色/武器/道具一般会使用游戏内货币/真金货币购买,单项价值较高。但是存在付费率门槛与上限。可以通过激励视频的方式提升付费率门槛与上限。在较难的关卡通过观看激励视频试用角色/道具/武器,在试用之后只能够通过付费购买。这样可以吸引用户去付费,提升付费率。
8.关卡体力
刺激用户观看视频,获取关卡体力,进而推进游戏关卡进度;
在关卡体力耗尽后,会出现提示体力不足的提示,同时会出现货币购买和体力购买两种,从而形成价值对比,刺激用户观看激励视频,在设计时考虑以下两种因素:
如果关卡体力的付费率较低,或免费用户占比较高,更倾向于广告变现体力;
该广告位能拉取到的广告价值更高;
9.转盘/运营活动
转盘:通过观看激励视频获得免费的转盘机会。或者对于转盘转到不满意的礼品,可以观看激励视频再转一次。
运营活动:可以配合游戏内不定期的运营活动,通过观看视频多次参与的形式,让用户活动参与积极性大大提升。
10.不要忽视激励视频广告结束后的页面
用户在看完激励视频广告后,可以通过弹窗提醒用户获取了新道具或是金币,增强用户获得感。同时,可在该页面上增加二次观看广告的入口,提醒用户可通过观看激励视频获取其它奖励,这样设置也是增加广告展示机会的一个有力方法。
当然,这种方式有可能带来反感,要根据合适的场景来进行设计。
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