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【运营攻略】休闲动作品类研究(二):爆款是如何进行版本调优的

此篇内容来自字节游戏中的一个调优案例,游戏案例《我功夫特牛》:休闲ARPG+Roguelike

一款武侠题材Roguelike游戏,玩家可以选择不同的职业,可以根据自己的喜好和游戏需要,选择自己的武器和装备,提升角色的实力和能力。游戏过程主要是闯关和任务。每个关卡都有独特的地图和挑战。

游戏特点


  • 集合ACT与Roguelike两种单机游戏优势元素,

  • 通过RPG系统设计提升长留与变现,

  • 并以武侠题材将以上元素进行了有效的融合与包装

重数值/中操作/轻策略


  • 重数值的核心设计为周边数值系统的搭建提供了更多可能性,持续补充玩家的养成目标

  • 中操作的ACT元素为单局爽感及重复可玩性提供基础,玩家通过秘籍/装备与操作的配合不断挑战

  • 轻策略的搭配玩法提供多样化选择及乐趣,玩家针对不同类型关卡及自身偏好选择流派

70+%广告次数来自局内

广告次数与对局行为强挂钩,优化变现主要从提升玩家活跃入手

版本调优


主:留存仅代表早期测试和前期上线的数据,不代表后期运营数据。

1.留存调优

进入游戏:提升第一眼留存就要提升玩家对游戏的第一印象

调优一:剧情催化

叙事对休闲游戏而言同样不可避免且重要,好的故事能帮助玩家快速沉浸游戏并降低玩法教育成本。

功夫为单一扮演类+线性冒险式,故选择开篇介绍/人物对话/奇遇文本等叙事机制,向玩家传达剧情的同时多维度强化热血逗比风格。早期没有加入剧情部分,在迭代后加入剧情,采用简单好用的方式。

调优二:首场战斗优化

围绕首场战斗做细节体验优化,帮助玩家快速找到游戏乐趣。

  • 加快战斗节奏,保证一拳一个

  • 后期高端道具提前试玩

  • 战斗表现优化,突出ACT爽感

调优三:新手引导+进阶教学

基础功能引导要尽量简洁,降低新手引导过程的强制性/枯燥感,劳逸结合,降低引导阶段流失风险。

除了常规新手引导,将进阶技巧软性传达给玩家:并不是所有玩家都知道还有很多进阶技巧,但帮助他们发掘更多乐趣,可以提升游戏体验进而提升留存

调优四:心流体验很重要

波动式卡点节奏关卡难度持续上升进行玩家能力验证和追求牵引的同时,要注意避免连续卡点带来的流失风险。

可进行以下方式进行缓解

  • 拆分阻碍线与推进线,某条线有变化时另一条做出相应调整;

  • 卡点配合养成线设计,为玩家提供解决方案,通过明确的数值验证使其显著感知自身成长;

  • 资源分配做少量策略玩法,多条养成线提供进度反馈,实现玩家压力张弛有度。

调优五:流失保护很重要

玩家对自身强弱很难有明确认知,特别是ARPG玩家总会迷信自身操作可以降低数值门槛,需要做好挫败流失保护。

  • 失败体验优化:战力不足预警/连续失败触发特定保护向奇遇

  • 成长指引:装备养成指引/资源获取指引/复刷指引

  • 资源/战力补充:收菜系统投放少量核心资源/增加装备生存能力/优化护盾回血秘籍

  • 显著卡点调整/预流失干预

调优六:丰富核心战斗体验

游戏中期不可避免地产生卡关停留现象,通过丰富核心战斗体验提升重复挑战趣味性。

  • 随机事件池扩充:秘籍/小怪/奇遇等roguelite元素池扩大+差异化设计;

  • 增加搭配玩法:武器/防具/配饰设置多种选择及相互之间的搭配策略,新增组合秘籍;

  • 独立操作技。巧验证:ACT作为ARPG的核心,能力验证点所在的比武大会玩法不与数值挂钩

调优七:短/中/长期目标建立

通过前期高频兴奋点及内容预告留住玩家,进而借助系统设计树立游戏核心价值认同及追求。

  • 短期目标:提前预告&合理开放新玩法,快节奏的内容释放带来较好的短期留存

  • 中期目标:无尽模式配合排行榜和周结算,给成绩带来出口,进而导向追求强化配饰/研究玩法

  • 长期目标:多维度、持续塑造传奇武器为玩家的长线追求(前期试用/视觉优化/能力设计)

调优八:系统玩法拓展

提高核心数值成长线丰富度,保证养成乐趣,降低重数值玩法疲劳度。

  • 养成线多样化,根据时效性(是否贬值)/获取途径(积累or赌博)交叉设计,避免千篇一律感

  1. 永久积累:提供确定获得感,玩家心里踏实,但需注意进度控制【内功】

  2. 换代积累:做好换代可见与换代回收,削弱损失感【装备】

  3. 永久赌博:以小博大+丰俭由人+看不出坑深,满足天性乐趣,提供惊喜缓解枯燥【配饰】

  4. 换代赌博:时间/金钱大坑,用于消耗核心玩家多余资源+延长追求【重铸】

  • 新养成线搭配数值验证玩法上线,针对性拉动追求并提供即时验证(配饰+比武大会)

  • 养成线较多、资源坑较深时,通过系统功能适当为玩家减负,缓解疲劳感(复刷自动+倍速)

调优九:社交内容(一种补充)

大多数RPG玩家对社交关系和社交平台有强诉求;过往ARPG产品上线后也选择优先补充社交内容;社交类玩法算是功夫特牛长留探索的一个方向,相对比较常规。如:公会、竞技场等拓展的玩法。

2.广告变现调优

1)提升活跃

  • 增强单局重复可玩性,配合目标牵引,拉动玩家更多对局行为;

  • 节假日利用运营活动给玩家更多游戏目标从而进一步提升活跃;

2)广告点位

  • 新广告点位最好配合新玩法内容/新消耗途径上线,避免硬加透支游戏数值体系,比如功夫里面的以下玩法。

  1. 无尽模式广告点:新玩法附带,配合排行榜+周结算拉动需求

  2. 配饰宝箱广告点:新养成线附带,限定产出拉动需求

  3. 兑换系统广告点:数值设计预留深度

  4. 新春秘籍广告点:春节活动附带尝试(效果竟然还不错)

  • 巧妙设计仅提高爽感/仅针对低手等对数值体系没有实际影响的“无用点位”

  1. 附魔看广告次数双倍:增加玩家爽感,但因附魔每10关出现,并不会对关卡的阻碍有影响;

  2. 无尽前20关死亡额外复活:增加次数的同时,让低手玩家打得更远,但高手的推进距离没变。

  • 广告点位不是一次性的,要记得根据游戏迭代而进行迭代,比如通过系统增加/玩法扩容,补充玩家对现有广告点位的观看动机(“刷新秘籍”的2次提升)。


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