八重神子、刻晴或将加强?雷草反应全新增伤机制曝光
最近,外网博主@GI 爆料了关于雷草反应的最新情况,下面就带大家一起来看看:
这里再给大家解释这段话的大概意思,当一个元素(雷元素或者草元素),触发雷草反应时,会使另一个元素(草元素或者雷元素)在7秒内对目标造成的基础伤害提高。
但这个伤害提升存在内置CD,在2.5秒内,或者是3次攻击内不会重复触发。2.5秒后,或者角色进行3次攻击后,才可以再次正常进行雷草反应,提升角色的输出。
通俗点就是,用草元素去触发雷草反应,那么增加的就是雷元素的伤害;用雷元素去触发雷草反应,那么增加的就是草元素的伤害。
虽然存在内置CD,但经过内置CD之后,就可以再次触发雷草反应来提升伤害。有两种情况,①再次提升相同的元素伤害,这里我猜测,应该是刷新持续时间而不是叠加(不然太超模了);②提升另一个元素的伤害。因此,草系角色的副C可能也非常大。
而该博主爆料的雷草反应的伤害计算公式则是:角色等级x[1+(5x元素精通)÷(元素精通+1200)],这里的元素精通,是根据后手触发雷草反应的角色的元素精通进行计算的。
目前的雷草反应暂时确定为基础伤害加成区,和申鹤的增伤效果类似,也就是(攻击力*技能倍率+基础伤害加成)*增伤区*暴伤区*反应区*防御区*抗性区。
如果这个反应是真的话,那么雷草反应将成为首个提供基础伤害加成的反应,草系角色的增伤能力将得到强化。
相信有不少玩家就会问了,雷草反应对于哪些雷系角色收益最高?
总体来看,在目前已经实装的雷元素角色中,除了打物理的雷泽(也有堆精通打自爆流的雷泽),和作为充电宝辅助存在的雷元素旅行者之外,其他角色基本上都能从雷草反应中获得不错的收益。
由于雷草反应是固定的额外伤害乘区,这个增伤乘区特点是对于基础技能倍率越低,伤害段数越多的角色收益越大。因此而受益于雷草反应最大的,可能就是八重神子和刻晴了。
八重神子的E技能,作为其主要输出技能,在倍率上其实是有些低的。八重神子的E技能在10级时,三阶杀生樱仅有170.6%的倍率,作为一个主要输出手段,这个倍率还是有些偏低的。
但是雷草反应的实装就能改变这个问题。更何况八重神子还有一个固定天赋,能够根据元素精通提升杀生樱的伤害。经过计算,在300精通时,触发雷草反应后八重神子E技能能提升45%的伤害!八重神子的输出一下子就提升了非常多。
并且八重神子的E技能从元素精通获得额外收益,未来如果出现草系精通拐的话,那真的是如虎添翼。
而刻晴,作为一个开服老C,同样被诟病许久的也是其倍率的问题。
LV13的天街巡游(元素爆发),总倍率仅有996%,也是被诸多玩家戏称的璃月劳模。
倍率是一切伤害的基础,基础面板再高,低倍率的因故就是打不出合理的伤害。雷草反应主要就是拯救八重神子,但刻晴也能跟着喝口汤。
刻九万班可能要讲班尼特换成草系角色,为刻晴提供增伤,可能刻晴的春天真的要来了。
当然,目前爆料的雷草消息还是具有不确定性,一切还是以正式服为准。不知道你是否期待草系角色的上线呢?