残像暗战难度太高遭玩家吐槽,详细分析配队思路及抽卡建议
第一点考验的是玩家自身的练度,练度不够怎么搭配队伍都是不行的;第二点其实本质上也是第一点的内容;而第三点则是对玩家自身的角色池作出了提问:原神七元素,你每个元素都有拿得出手的角色吗?
有些玩家可能手上队伍的练度是够的,但是处理不了眼前的环境,因此也打不过,或者说打得太吃力。
因此今天我们要讲的就是除了角色练度以外,角色池的广度。
原神的环境是非常多变的,没有最强的队伍,只有最合适的队伍,而针对性地构建出一个合适的队伍,是非常有必要的。
角色池里的队伍,最好需要有一到两队,可以满足以下的对策能力,这样就不会怕被针对。
1、破盾能力
由于原神内存在元素盾系列的怪物,破盾能力一直是一个衡量队伍合理性的指标。一般来说,火破冰,水破火,冰破水。此外雷系破冰水火三种皆可,但效率较低。火和冰破雷最快,风和岩全元素可破,但效率比较低。另外还有岩盾,可以通过岩系、大剑、超载、下落攻击等方式破除。
进行队伍构建时,特别是查看怪物阵容之后,需要根据自身情况去额外补充破盾的角色。
例:使用一斗岩队的时候,面对两个水使徒,四号位可以选择携带重云帮助破盾。
2、输出属性
一个队伍中,拥有越多种的元素,应对环境的能力就越强;而一个队伍中,如果元素非常单一,那么它就非常容易受到环境的针对。
举个例子,雷神国家队。
它的队伍内有着雷、水、火三种元素,且各个角色都有着高频的元素输出,使其能够应对90%以上的环境,并且可破火水冰雷岩五系盾,是一支真正的将元素反应用到极致的队伍,且同样有着非常优秀的输出能力,各个角色交映生辉,互利共生。
而绫华永冻队,一方面是优秀的破水盾对策队,另一方面则是非常容易被冰系怪物针对。
队伍内的主要输出全在绫华身上,且队内元素冰、水、风,没有任何应对冰系怪物的手段(火、雷),在面对一只带盾的冰史莱姆,也显得束手无策,或者极为吃力。
这就是单一队伍的缺点,容易受到环境的针对。因此在使用此类型的队伍时,需要扬长避短。既然难以处理冰系怪物,那么便不去应对它,大世界可以换队伍,深渊里可以走另一半。
3、输出依赖
输出依赖是什么意思呢?就是一个队伍的输出模式是否单一,是否依赖于一种输出模式。
例:雷神国家队的输出的主要手段均为元素爆发;甘雨的输出手段也极为依赖瞄准射击;宵宫的输出手段极为依赖开启E后的普通攻击……等等。
原神曾经有过一期锐气深渊,在2.4版本的时期。此次深渊怪物提升元素抗性,但能够通过普通攻击进行削弱。虽然数值不高,不影响主元素爆发队伍的输出,但不排除未来提升此数值的可能性。
原神还有过一期能量潮汐深渊,在2.0版本的时期。此次深渊限制循环手法,仅有在【元素满潮】时期才可获得元素能量。在当时对诸多讲究循环的队伍造成了影响,但总体来说不大。但同样不排除未来更换更难的方式。
因此,输出模式极为依赖一种模式的队伍,也是很容易受到针对的。以雷国为例,雷国的主要输出依赖元素爆发,一旦被限制了,如:迟滞之水、能量潮汐等,那么循环轴就会大幅延长,DPS就会大幅降低。
因此,除了雷国之外,我们也应当培养其他输出模式的队伍,如:以普通攻击为主;以重击为主;以E技能为主等等。
4、输出范围
输出范围也是评价一个队伍合理性的方式。
输出范围主要包括:能否对空;能否追踪;能否对群;技能伤害范围。
①能否对空:原神中存在着飞天怪,这对近战是极为不友好的。当其飞天时,近战的输出永远是零,而能够对空的角色则是可以正常输出。
②能否追踪:原神中存在着多动症怪物,索敌不好的角色对其也是很难处理,而如果能够追踪,如:行秋、夜兰的水剑,宵宫的平A,法师的平A,那么游戏体验就会非常好。
③能否对群:在面对数量多、波次多的小怪时,能否对群也是一个非常重要的评判标准。不能对群,就要被小怪一直拖累输出时间,能对群则是一波AOE瞬间秒杀。
④技能伤害范围:技能的伤害范围其实也是能否对群的一种评判标准。如:除了元素爆发的第一段,宵宫的所有技能都是只能对单,而胡桃则是有着能够一串多的重击和一个范围性的大招。这让胡桃拥有一定的对群能力,而宵宫则需要靠队友来弥补这一缺陷。
5、输出时间
输出时间指的是一个队伍输出的集中时间。
①像宵宫、胡桃、绫人等E技能特殊状态的角色,他们的输出集中时间就是此状态的持续时间。
②像雷神、香菱、夜兰等以元素爆发为主要输出的角色,他们的输出集中时间就是元素爆发的持续时间。
③像魈、一斗、诺艾尔等开启元素爆发后进入特殊状态的角色,他们的输出集中时间就是此状态的持续时间(元素爆发的持续时间)。
④像甘雨、可莉、烟绯等以重击为主要输出的角色,他们的输出集中时间非常灵活,随时都可以进入输出状态。
这也是非常重要的评判标准。此次深渊,大岩蛇的出现,让许多输出时间过于集中的队伍打起来非常难受(练度足够秒杀除外),他们的输出时间过于集中,以至于大岩蛇一旦钻地,那么就只能发呆;而等到大岩蛇出来了,自身增益效果的持续时间也结束了。这造成的影响也是非常大的。
因此,选择适合输出时间的队伍上阵,是每个旅行者都需要考虑的事情。
6、生存辅助
我在评判一个队伍是否合理的时候,生存性是一个非常重要的点。
除了拥有第八大乘区——操作乘区的大佬之外,多数人是做不到无伤躲避怪物的一切输出的。
此时,盾系、奶妈角色就有着非常重要的地位。
目前的主流队伍中,无一不是最少携带一个生存辅助的:
①雷九万班(班尼特);②万达国际(班尼特);③神鹤万心(心海);④融化甘雨(钟离、班尼特);⑤胡行钟阿(钟离)等等……
生存辅助,是保护玩家所操作的角色,在出现失误的时候,能够及时补救,是非常重要的组成部分。
但同时我也秉持着一点:一支队伍里,有且最多仅有一个生存辅助。
生存辅助存在的意义是为了保护角色,而多个生存辅助存在于同一个队伍,这个队伍因为生存带来的作用完全溢出了,其他生存辅助的作用趋近于零。
融甘是较为特殊的一个角色:韧性低的弓箭手需要钟离的盾保护,但由于自身特性,又极为需要长时间的攻击力加成。因此,班尼特和钟离一起上阵,实属无奈之举。假若未来出现一个既有加攻击力的能力,又有副C输出的角色,是可以替代班尼特的。
综上所述,评判队伍的标准有着多个指标,更多时候,是环境选择队伍,而不是队伍选择环境。因此,多多培养能够适应各种环境的队伍,能够帮助大家在面对任何环境的时候都可以如鱼得水。
在某个队伍受到针对的时候,也不必大喊上当受骗,有道是:天道好轮回。此刻你开割草无双,彼时我亦轻取枭首。不会有队伍会从头爽到尾,也不会有队伍一直受针对,时候未到,大可不必急躁。
选择合适的队伍,应对合适的环境,才是长久地在提瓦特旅行的真正王牌。
以上就是本期攻略的全部内容了。
撰文:高木太太
编辑:小栗子