3.4重要更新:夜兰史诗级加强;宵宫、剑鬼等卡牌惨遭削弱
今天来聊聊3.4版本原神的我认为比较重要的调整改动,这些游戏内的优化,和玩家们也是息息相关的,值得关注一下。
1.圣遗物合成台系统优化
圣遗物系统方面,这次主要优化了合成台的操作体验。这些改动可以避免操作失误,也让合成效率更高。这个对于喜欢合成的玩家来说是挺不错的。
2.夜兰外观史诗级加强
夜兰的建模一直被不少玩家诟病,其中就包括她的建模没有指甲盖。这次的“手部模型外观表现”优化,大概率就是增加指甲盖。这对于强度本就超模的夜兰来说,绝对是史诗级加强。夜兰的指甲都长出来的了,阿贝多的头发还远吗?()
3.宵宫、剑鬼等卡牌惨遭削弱
宵宫惨遭削弱,大招所需充能数和骰子数都有增加,改动后需要3点能量和4个火元素骰,非常难开出大,可能要到第二回合结束前才能开大,神里和重云就只能第三回合启动。而不像现在的神宵卡组,胡的话第二回合就能给对手造成很大压力。
而且宵宫需要多站场攒能量,就更有可能在开出大之前被对手给秒掉。如果为了让宵宫能开大,多带充能牌,那又会影响携带其他核心牌,整套牌组的带牌都需要调整。
剑鬼的话,改动后就只能当一个挂元素工具人,人形“深渊的呼唤”,不过在有大时还是可以打一波爆发。剑鬼会非常怕“送你一程”,花3个冰元素或3个风元素才能放一个剑影,胡桃只需要2个杂色元素就给你消除了。而且送你一程会打乱剑鬼的召唤物阵型,剑鬼玩起来就很别扭。
另外5、6、7点的改动,也是直接冲着神宵和激化队的,削的是真狠。这对于喜欢玩快攻的玩家来说不是好消息。
不过这也意味着3.4版本的慢速队伍将有可能会变为主流,冻结队和凯亚回血等队伍,可能会逐渐多起来。
4.其他游戏内优化
其他游戏内优化的话,比较有意思的就是第5点了。不知道大家有没有过,打完永劫龙兽就听到人喊救命,抬头一看在头上几百米高处。这个就是突发事件对高度判定有问题。
另外散兵周本在二阶段的时候,点击跳过之后还会再出来一个确认跳过的弹窗,很多余,在3.4版本也会被取消掉了。
以上就是我认为3.4版本对玩家体验有比较明显提升的改动了,欢迎在评论区留言~
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