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3.4七圣召唤新牌组:可莉蒸发流,行秋越来越忙了!

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行秋被称为火C的爹,火C都渴望拥有行秋,在七圣召唤中这一点也不变。3.4版本新角色牌可莉登场,配合行秋的水箭可以打出高额蒸发伤害,强度不敢说T0,至少也有个T1。
一、可莉详解
技能介绍就不赘述,这里主要说下玩过可莉之后,发现她设计的两点巧妙之处。一是用完天赋牌之后,随后两次重击都能减少元素骰消耗,打完一套天赋牌+重击+重击,刚好把3点能量充满。可莉的连招便是:(挂行秋水剑)天赋牌+重击+重击+大招。
二是关于可莉的重击,如果用完天赋牌之后,剩偶数骰放重击,重击耗费2个元素骰,剩下的骰子数量仍是偶数,可以再接一次重击。如果用完天赋牌是奇数,可以打出其他手牌调节元素骰,如果没有这样的手牌,直接打3骰的普攻也不错,奇数骰减去3骰,剩下的又是偶数骰,可以打重击。所以可莉这个重击机制,看起来稍显复杂,但实际玩起来很流畅,完全不卡手。
二、出战阵容
行秋:宵宫已经不是从前的宵宫,但行秋还是那个行秋,大招依然只需要3个元素骰和2点能量。即使不用充能牌,第一回合放两个技能,第二回合都能稳定开大。而且现在玩快攻牌组的人少了,行秋就更不用担心开出大前被秒。
莫娜:最主要的作用是自带速切,也可以放召唤物,在回合结束阶段挂水,可莉放元素战技就能打蒸发伤害。
可莉:输出连招非常流畅,行秋水剑2点伤害,可莉重击2点伤害,打出蒸发2点伤害,2个杂色骰就能打出6点伤害,一般人真扛不住。最后放个大招持续打火伤和挂火,即使可莉阵亡,行秋和莫娜的水伤打蒸发,伤害也不错,可以收残血。
三、出战牌组
天赋牌:可莉作为绝对核心,天赋牌必须带。
赌徒的耳环/参量质变仪:让可莉能收割。
派蒙/提米/立本:现在大多数牌组都是中速或慢速,可以用这些屯资源的牌,在后期通过更多的资源获胜。
其他的带牌都很常规,这套牌组的优点是既不吃能量,行秋需求能量少,可莉可以自充;也不吃元素骰,可莉的两下重击只需2个杂色骰。对局时不存在抽不到某张牌,或摇不好元素骰就没得玩的情况。带牌也很灵活,挑自己用得顺手的牌就好。不像有的牌组,恨不得把所有行动牌都带上。
四、玩法思路
第一回合:先出行秋攒能量,剩下的元素骰可以放放支援牌。
第二回合:行秋开大,接下来有多种选择。
1:如果对手下一波伤害很高,可以先切到莫娜抗伤害,水元素骰多就莫娜放战技,火元素骰多就切可莉放战技。
2:如果火元素骰多或对手下一波没伤害,可以直接切可莉输出。两种方式轮次是一样的,先切莫娜会多耗费1个元素骰。
3:如果元素骰不理想,可以切到莫娜放支援牌抢先手,第三回合再启动。
第三回合:可莉战技+重击+重击+大招打出一套输出,能收完最好,没法收完就大招收尾,让对手很难受。
总之这套牌组相当灵活,行秋一定能在第二回合开出大,根据场上的情况,选择第二回合先打点输出,或者放支援牌第三回合再输出。
五、番外:聊聊北斗
本来我对北斗寄予厚望,但大招要求4个雷元素骰和3点能量还是太难用了。如果是在回合结束阶段放,那北斗大就只能用一个回合;如果在回合开始阶段放,那剩下的元素骰太少,C位也不好打输出。北斗大招虽然能抵消伤害,但如果应对多段结算的伤害,每段伤害都不到3,那就抵消不了。所以我更推荐可莉搭配行秋,而不是北斗。
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