“物理系救星”?米卡的技能机制分析及强度预测
首先我们先看下米卡的技能。
A(普通攻击):米卡的平A大概率也只是一套动作,没有太大的实际意义。
E(元素战技): 分为点按和长按两种模式。
点按:快速向前方发射箭矢,对单个角色造成伤害。
长按:进入瞄准姿态,射击一次强化箭矢,并产出4颗冰元素能量球;命中敌人后会分裂成两支小箭,对附近的敌人造成伤害。
释放E技能可以提升场上角色的攻击速度,并且会根据命中的敌人数量,提升场上角色的物理伤害。
Q(元素爆发):释放瞬间,为全队角色回复生命值,并为角色赋予“鹰翎”状态。此状态的角色使用普通攻击命中敌人后,会为此角色恢复生命值(不会奶后台)。
生活天赋:在小地图上标记蒙德特产位置。这个终于不是可莉的特有天赋了,可以方便找蒙德材料。
米卡的天赋1和天赋2同样在前瞻中没有展示,因此目前也比较不好对米卡进行一个全面的评价,只能是初步评价。
从目前的技能来看,米卡的定位是:攻速拐+物伤拐+前台奶,因此物理系也成功迎来了自己的专拐。
我们可以从目前所有专拐的全能力来推测一下米卡6命之后可以拥有的全能力:
珐露珊:加风伤、加暴伤、减风抗、小聚怪、额外伤害。
五郎:加岩伤、加暴伤、加防御、加抗打断、额外伤害、回血。
九条裟罗:加攻击力、加暴伤、加能量回复、自身爆发伤害。
因此,米卡的全能力应当也是与其他系专拐类似:加物伤、加暴伤、加攻速、回血。
那么很多人关心的,米卡到底能不能对优菈有提升?
从目前的技能和机制分析来看,米卡对优菈来说,是处于食之无味弃之可惜的鸡肋状态。
优菈是不缺减物抗的拐的,优菈自身E减抗加上超导减抗,怪物物抗实际上会被削减得很低,但大部分怪物都有高额物抗,而且深渊常驻,使得物理玩起来并不舒适。
而米卡提供的攻速,乍一看是为优菈的大招叠层机制设计的,但优菈玩起来依旧难受,原因有二:
①大剑卡肉机制严重,攻速提升感受小。
②攻速提升是阶段性的,而不是线性。角色的普通攻击分为“前摇-攻击中-后摇”共三段,其中,能够被攻击速度缩减时间的,只有前摇和后摇,而打出伤害的,是攻击中这个姿态。因此,攻击速度对伤害的提升,并不是简单的1×(1+α),而是增加普攻的段数,这个提升并不是伤害区,而是提升的倍率区(提升普攻攻击段数)。
而优菈,不缺增伤(苍白套)、不缺减抗(E和超导)、不缺生存(钟离/米卡),缺少的是:
①充能。80能量加上自身不堆充能,需要队友辅助充能。
②攻击力。需要保证优菈基础乘区数值,以打出更多的输出。
③手感。影响这一点的,有优菈自身大剑攻击模组的原因,有怪物空气墙和卡肉原因,有缺乏攻速导致前后摇的原因。
而米卡只解决了生存和部分手感的问题,其他情况并没有明显提升。
即便是优菈+米卡+罗莎莉亚+雷系的三冰队伍,相比于原来的优菈+钟离+罗莎莉亚+雷神,也没有做到犹如魈+珐露珊一般的提升。
以上就是对于米卡的初评,等到3.5版本实战过后,还会再给出强度测评和抽卡建议。