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申鹤各种配置下充能需求分析,0命、1命各需要多少充能?

小助手 提瓦特小助手 2023-04-13

昨天讨论了申鹤的圣遗物使用2+2还是宗室4更好,详情见:申鹤到底佩戴2+2还是4宗室?哪一种的提升更大?今天来跟大家讨论一下申鹤在各种情况下的的充能需求。

不想看分析过程的,可以直接下拉看最后总结。

在详细计算申鹤各情况下的充能需求前,我们需要先假定一个输出手法来进行模拟。

申鹤入队,默认神鹤万心,其他情况下难以替代队内的其他角色。

神鹤万心输出手法(21秒输出轴):

神里绫华遁地挂冰→万叶EQ→申鹤短EQ→心海E→神里绫华遁地+AQEAZ→万叶短E→申鹤短E→神里绫华遁地AZ+AZ+遁地AAAAZ+E→重复循环。

此手法是伤害最高、各队友给绫华的buff覆盖最完全的手法。在保证充能的情况下,可以做到类似于雷国一般,无限按着此循环轴重复输出的输出机器。

以此手法为例,我们来详细计算申鹤所需的能量需求。

能量计算须知:

1.同色球提供三点能量,异色球提供一点能量,白色球(西风产球和怪物掉球)提供两点能量;

2.角色在后台(不站场)的情况下,四人队伍的能量获得效率只有60%。也就是同色球提供1.8能量……以此类推。三人队伍的能量获得效率是70%,两人队伍的能量获得效率是80%(也就是人越少,后台的能量获得效率就越高)。

申鹤的能量获取有:

1.神里绫华2次E,一次产出5颗同色球,申鹤全部后台吃;

2.万叶2次E,一次产出3颗异色球,申鹤全部后台吃;

3.心海1次E,在释放瞬间和水母每次命中怪物时(水母消失的最后一下不产球),67%产出1颗异色球,共计6次,根据期望计算,共4颗异色球,申鹤全部后台吃;

4.申鹤2次短E,一次产出3颗同色球,申鹤一次前台吃,一次后台吃。

那么申鹤的基础能量获取就是:(10+3)×3×0.6  +  (6+4)×1×0.6 +  3×3×1  =38.4

申鹤的元素爆发所需能量是80点,那么申鹤为了每轮循环都要开大,所需的元素充能效率是:80÷38.4≈2.083=208.3%。

但这是极端无球环境(指无其他异常地脉环境,怪物无任何掉落产球)。而在实战中,怪物总是会掉落一些的元素球,因此可以适当的将此数据略微下调一些。

特殊情况下,可以适当降低申鹤的充能需求:

1.队伍内(含申鹤自身),每有一人携带西风系列武器,充能需求就可以降低20%(208.3%→188.3%);

2.队伍内,万叶携带西福斯的月光时,可以降低西福斯所提供的充能效率的数值。受各人各不同,需要根据自身西福斯精炼等阶和万叶精通数值来确算,在这不详细叙述;

3.在申鹤一命时,由于可以穿插长按E,因此可以再降低10%-20%的元素充能效率需求。

因此,为了确保申鹤在每轮循环内都能够开出大招,零命申鹤最好是有着200%的面板充能,一命申鹤则是最好有着180%左右的面板充能。

而同时也有着另外一种玩法,那就是:两轮一次大。

顾名思义,就是申鹤在两轮循环里,只在奇数次的循环内开大,偶数次的循环不开大。

这样的话,根据我们前文计算的申鹤单轮循环内的基础能量获取,两轮循环,申鹤的能量获取就是38.4×2=76.8,离申鹤大招的80点能量仅有3.2的能量需求。可以说是基本不需要任何充能。

这种玩法,只需要全力堆叠申鹤的攻击力即可。出现这种玩法的原因,是申鹤的大招在低命时仅提供15%冰伤和减15%冰、物抗,收益并不算很高。因此可以选择放弃充能,全力堆申鹤的攻击力,来提升绫华在申鹤冰翎时间内的爆发和收尾能力。

二者玩法各有千秋,可以按照自身需求进行选择。

总结:

1.零命申鹤最好堆叠200%左右的充能来保证每轮循环都有大招,一命申鹤可以降低至180%左右。

2.队伍中有很多手段可以来弥补申鹤的充能,如西风、西福斯等。存在以上武器,可以适当降低申鹤的充能需求,每种可以降低20%。

3.两轮一次大的玩法,可以完全不考虑充能,全力堆攻击力。

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