大剑角色为何如此不受欢迎?如何拯救大剑角色的未来?
截至目前4.1版本,在目前所有的原神角色中,以武器进行分类的话,单手剑角色最多,为18名,其余弓、法器处于中游,为15名角色,长枪和大剑角色最少,仅有13名角色。
而在单手剑角色中,既有海哥、绫华、绫人这类强度不错的主C,也有妮露、万叶、久岐忍、班尼特、行秋这种强度极高的辅助,使得单手剑角色在深渊使用率上常年有着不错的表现(截止4.1深渊内角色使用率,A级及以上的20名角色中,单手剑角色占据了7位,数量最多;长枪角色有5位,法器角色有5位,弓系角色有3位,而大剑角色则是没有)。
反观大剑角色,使用率最高的优菈排在C级前列,使用率仅有4.4%左右,第二名和第三名的一斗和迪希雅则是以微弱劣势处在优菈后面,使用率和优菈近似。开服人权迪卢克早已落寞,仅存在少数真爱玩家还在继续坚持。而其他的大剑角色更是属于千里挑一的状况,少有人向其投下目光。
似乎开服“火系人上人,大剑人上人,火系大剑人上人上人“的话放到现在来看,非常令人叹息:大剑角色早已丧失了其最独特的优势——强削韧。
玩家的第一次生存膨胀在钟离,直接养成了无数“提瓦特废人“,离了钟离就不会玩的情况大有人在,而钟离正是间接导致大剑角色落寞的原因之一。为了针对钟离,游戏策划不得不不断地出各种类型的怪物来破除钟离的护盾,用的方法有:①高伤害;②穿盾伤害;③攻击护盾增强自身;④提升怪物韧性。
大剑玩家砍着砍着发现,怪怎么砍不动了?于是就陷入了和怪“各打各的“的一种死循环。
而为了增加难度,原神不仅在深渊的总血量上不断膨胀,在怪物的机制上也不断膨胀,采用了以下方法:①元素盾;②机制盾;③飞天遁地;④窗口怪;⑤简单粗暴地加数值。
大剑本身就存在攻击频率低、元素附着能力低下的缺点,这些怪物更加暴露了大剑角色的另一个缺点:输出较为平滑,没有强效爆发技能,或者说爆发技能后置(如优菈)。因此在应对那些窗口怪的时候,虽然能打,但是打得非常不舒服。
在花式吊打深渊的情况下,除了部分玩家会为自己喜爱的角色“打榜“之外,大部分玩家考虑的第一要素都是如何更快速简便地速通深渊。因此其他强力好用的角色就成了优先考虑的目标,大剑角色这种可能需要”凹一凹“的就不会有太高的优先级。
原神的大剑角色现在基本是没有和怪物有任何互动的,大剑的笨重和低元素附着并没有给他们带来高防御、强打断、高伤害,反而和单手剑和长枪差不多的倍率,落寞也是能够肉眼看出来的。除了简单粗暴增加大剑角色的倍率之外,出一些需要大剑角色来破除的机制也是能够有效提升大剑角色的登场率的。
未来若需要补强大剑角色弱环境的生态,我个人认为需要以下四点:
1.多出转化形态类角色,放弃大剑笨重的普攻模组;
2.优秀辅助多考虑一下大剑角色,比如大班尼特和大香菱;
3.五星增伤类武器该安排上了;
4.出几个手感好、输出高的大剑角色。
以上就是对大剑角色现状的分析以及未来展望,你是如何看待大剑角色的呢,欢迎在评论区留言。
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