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黑神话:悟空——新时代的中国神话!

万里晴 九万里
2024-08-30
昨天,一款游戏的上线火爆全网、霸榜热搜。
“梦开始的地方”“不负四年等待”“我们终于有自己的国产3A游戏了”……广大网友的激动和兴奋溢于言表

这款游戏就是国产单机3A游戏大作《黑神话:悟空》

国产神作,书写历史。

不常关注游戏圈的朋友,可能不太了解这款游戏的分量和意义。

何谓3A游戏?
简单来讲,3A游戏(Triple-A Game)是游戏行业中对那些具有极高制作价值、广泛市场影响力和深远文化影响力游戏的称呼。
知名的3A游戏有《荒野大镖客》《使命召唤》和《刺客信条》等,这些游戏因其卓越的制作质量和广泛的市场接受度而成为业界的标杆。
3A游戏为什么备受关注?
从商业角度看,3A游戏开发周期长、成本高、堆料猛,通常由大型游戏开发商或发行商制作和推广,有着极高的市场价值。
进一步而言,在当今世界,3A游戏以其精致的设计和宏大的制作,既代表着一个国家游戏产业的研发实力和工业化水平,也体现着一个国家的文化底蕴与文化自信。
中国的3A游戏做得怎么样?

相比于欧美和日本等游戏产业发达的地区,中国的电子游戏产业起步较晚,3A游戏行业更是近乎空白。

而《黑神话:悟空》的横空出世,无疑开创了中国3A游戏的新纪元。

早在2020年8月20日,《黑神话:悟空》就凭借一支13分钟的实机演示片段视频引发热议

视频公布后,在B站创下了超5700万的超高观看量。


这段中国古典文学作品中的故事,迅速将全世界的网友带进了这个中国游戏开发商开发的中国3A游戏。
四年后的2024年8月20日,《黑神话:悟空》如期而至。
上午十点,游戏全球同步上线,仅过了一个小时,国际游戏平台Steam的同时在线玩家就高达104.5万,《黑神话:悟空》登顶Steam热玩榜。

同时,游戏在美国、新加坡、意大利、法国等12个国家和实现销量霸榜第一名。截至20日晚,全网销量已达450万份,销售总额近15亿元,大幅打破了国产游戏的销售纪录。

国外知名游戏GamersRD评测团队在报告中指出“《黑神话:悟空》凭借令人惊叹的概念艺术、华丽的画面和风景、出色的配乐,以及角色扮演游戏中所见过的最具满足感的丰富可玩性,无疑是年度游戏候选作品”。

根据全球游戏评分网站Metacritic统计,54家全球媒体给出了平均82分的评价,IGN等网站更是给出了满分评价
有人将《黑神话:悟空》的上线称为游戏界的“《流浪地球》时刻”,在全球范围掀起“西游狂潮”,为全世界玩家提供了一个难忘的中国游戏体验。
路在何方,路在脚下。
为什么《黑神话:悟空》能在国内外取得如此骄人的成绩?
除了团队数年如一日的打磨制作、中国游戏产业的技术积累与进步等因素外,还有一个重要原因就是《黑神话:悟空》做到了扎根中国文化,让游戏精神内核与传统文化产生了碰撞

就像游戏制作人说的那样,不能“老祖宗赏饭吃自己不肯吃”,经典的东西并不是一个束缚”。

《黑神话:悟空》游戏画面。
要说《黑神话:悟空》,不能只说“悟空”。
从游戏的名字开始,“悟空”这个承载了西游话题的符号就贯穿了游戏的始末。
自预告片发布以来,全球玩家和媒体对《黑神话:悟空》展示的西游题材给予了高度关注。
不少外国网友为了更深入地理解游戏的文化内涵,开始集体阅读《西游记》。有的外国玩家还专程跑到附近书店,搜刮起了《西游记》的英译本。
国内玩家则表示,这种忠于原著精神并大胆创新的做法,既让他们感受到了《西游记》的经典韵味,又看到了一个全新的“悟空”故事。
细心的网友还发现,在英文语言设置下,《黑神话:悟空》中的很多名词仍然保持了“中国味道”。
例如,“悟空”并没有翻译成“Monkey King”,而是直接使用了中文拼音“Wukong”;“金箍棒”也没有翻译成“镀金的长棍子”,而是使用了“Jin Gu Bang”。
事实上,在“悟空”之外,《黑神话:悟空》所展示出的中国文化远超预期。
在游戏的画面中,有的石雕群、石碑体现出了佛教文化;有的石栏雕刻着福禄寿三星,体现了道教文化……
在游戏的配乐中,团队将陕北说书等非遗文化融入其中。
在游戏的造景上,团队对杭州灵隐寺济公庙、重庆大足石刻、天津蓟县独乐寺,以及山西晋城玉皇庙、隰县小西天、五台山佛光寺、宁武石门悬棺、恒山悬空寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描和精美还原。
在《黑神话:悟空》里,优秀的中国历史文化为游戏提供了丰富的剧情素材和人文精神,中国故事也在以一种更加年轻、生动的方式向全世界传播
要说“悟空”,不能只说《黑神话:悟空》。
作为中国古代第一部浪漫主义章回体长篇神魔小说,《西游记》继承了上古神话的想象力,又以艺术形态融合了中华民族的情感智慧,而关于小说中“孙悟空”形象的延伸创作更是数不胜数。
在《黑神话:悟空》之外,“悟空”的形象自古就在无数的文学、戏曲、绘画、影视等各类艺术作品中频繁出现,他的故事早就成为了一代又一代华人共同的记忆。
  • 1964年,动画电影《大闹天宫》让民族艺术在银幕上绽放;
  • 1986年,86版《西游记》春节期间首播,成为经典;
  • 1995年,电影《大话西游》无厘头的荒诞成为一代人的集体记忆;
  • 2000年,网络小说《悟空传》用文字雕刻出青春的呐喊;
  • 2015年,国风歌曲《悟空》的“我要这铁棒有何用”传唱大江南北;
  • 2015年,动画电影《大圣归来》重新点燃国人对国产动画的信心;
  • 2024年,改编喜剧《八十一难》再次收获无数笑声与掌声……

电影《大话西游》剧照。

可以说,历经五个世纪的风雨,“悟空”见证了时代的变迁和文化的交融,承载着中国人对勇气、正义、自由的向往。

“悟空”的演变,反映出融入了传统文化元素的优秀作品逐渐破茧而出,彰显了以“四大名著”为代表的中国传统文化在新时代迸发出的强大生命力。
这是中华优秀传统文化传承与创新的具体体现,也是中国国力强大、文化自信的必然结果。
踏上取经路,比抵达灵山更重要。
从四年前的实机展示到如今的上线成功,《黑神话:悟空》走了很远,但对于游戏创作团队而言,这只是“取经路”上的第一步。
未来游戏的具体表现、运营更新、社群维护以及延伸产品的开发,都将是对游戏创作团队一次又一次的考验。
同样,对于《黑神话:悟空》所代表的中国游戏来说,《黑神话:悟空》也只是在“取经路”上走过的一小步。
事实上,中国游戏“出海”,中国文化海外传播,不能仅靠一款游戏、一家公司、一个产业。
“用世界品质,讲好中国故事”将始终是中国游戏创作者乃至整个中国文化产业的目标与追求。
无论《黑神话:悟空》最终市场表现如何,它已经为中国游戏产业的新故事拉开了序幕。
它代表的是一种希望、一种成长、一种信念,和一个无比重要且势不可挡的开始。
相信更多厂商、人才会受到鼓舞,更多的力量、资源会投入到3A游戏的研发中,共同探索中国游戏产业的无限可能,共同书写中国文化自信的新篇章。
正如《黑神话:悟空》的创作者所言:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
中华文化拥有强大感召力和吸引力。相信随着更多优秀文化作品的涌现,“中国风”将越来越多地走出“国际范”,让世界为中国特色、中国风格、中国气派所折服。
文中图片源自网络
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