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锐评 | 618产品成交额同比增长350%,VR要成了?

多弗朗明哥 VRAR星球 2023-08-25



618来临,厂商忙着清库存打折卖产品,消费者则是货比三家抄底购物,这一卖一买,就促成了交易市场的一片“欣欣向荣”的景象。即便如此,厂商们也热衷于晒各种618战报,以此来展示自家的产品有多么的畅销与受到消费者的欢迎,这种行为在VR领域尤为明显。


6月1日,奇遇VR官方微博晒出了618四小时的战报,数据显示奇遇VR开售1分钟销售额超去年全天!4小时销售额同比去年增长12倍!奇遇Dream Pro、奇遇3斩获京东天猫同价位档VR产品销售额+销量双料冠军!



作为奇遇VR的竞争对手,Pico也不甘示弱。战报显示, Pico一举拿下全平台VR一体机产品类目销量、销售额双冠军。Pico Neo 3全系开门红24小时销售额突破千万,其中85%用户选择了先锋版机型。销售额相较去年618首日,同比增加200%,且仅开门红24小时的销售额已超去年整个618大促整体销售额。



另据电商平台京东公布的数据,可以连接现实世界与虚拟世界的VR在618期间迎来新一轮增长,成交额同比增长350%,其中Pico品牌成交额更是同比增长超20倍。


无论是从厂商的数据,还是电商平台的数据看,VR大有一副要成的架势。可事实真是如此吗?让我们来透过现象看本质吧!

01.

数据虽好,可信度成疑


别看“开售1分钟销售额超去年全天”、“4小时销售额同比去年增长12倍”、“销售额相较去年618首日,同比增加200%,且仅开门红24小时的销售额已超去年整个618大促整体销售额”之类的数据很喜人,如果仔细分析的话,你会发现数据有些“避重就轻”。



以Pico的Neo3全系“24小时销售额突破千万,销售额相较去年618首日,同比增加200%,且仅开门红24小时的销售额已超去年整个618大促整体销售额”为例,假定销售额为1000万元,卖出的产品全部为1799元的Pico Neo3(6+128GB版本),那么Pico Neo3的销量约为5558台,如果还有刷单的话,实际的销量可能会更少。


至于奇遇VR的618战报,成交额多少并未公布,只说是超过了去年全天,同比增长12倍,具体数据只能靠猜,官方微博也对于去年的618战报数据只字不提。



综合看来,618VR厂商的战报虽不具备很强的消费指导意义,可信度成疑,却产生VR“要成了”的假象。


02.

VR想爆发,需要“过五关斩六将”


从前面618的战报数据分析可以看出,VR在国内市场,仍然比较小众,受到消费者的关注度不高,VR要想爆发,依旧任重而道远:


1、提高用户认知度:根据早前友盟+公布的报告显示,上海、天津、广东、浙江等地用户对VR的使用倾向性更高。整体来看,用户分布以及用户倾向性方面,一线省市的用户较为集中。VR概念尚处在早期的推广阶段,三四线城市对于VR概念的理解尚浅,并未到使用VR硬件以及应用的阶段。



哪怕在明哥所处的一线城市,在大街上随便找个人问问VR的一些知识,估计十有八九会没人能够答上来。因此,VR在大众教育普及层面的路还很漫长,各大VR厂商要做好打持久战的准备。


2、坚持内容多元化发展及爆款打造:根据申万宏观研究的报告显示,VR在内容领域的应用较为单一,主要是以游戏为主。有数据称,在Meta的Oculus PC和Oculus quest两个平台中,游戏应用的占比达到60%。单一领域的应用能覆盖的用户相对有限,毕竟,国内最热门的游戏《王者荣耀》,其月活用户也仅仅为1亿,具备明显的天花板。



即便游戏占比高,但是爆款游戏的缺失,导致消费者购买VR的动力不足,进而影响VR的销量。


VR厂商最好联合开发者,多跟消费者沟通交流,解决用户痛点,研发出用户所喜闻乐见的应用或者内容。


3、提升硬件体验感:当前的VR虽然有高通骁龙XR2芯片、4K高清屏幕等顶级硬件加持,但是并没有带来舒适的用户体验,仍然存在“视觉不适、图像质量损失、头晕、头疼和眼疲劳”等问题。



此外,VR头显设备已经尽可能做到了轻量化,但目前采用菲涅尔透镜方案的VR设备中,重量最轻的Oculus Quest 2也依然超过了500g,性能更强的HTC Vive Focus 3重量接近 800g,用户在长时间的佩戴和使用过程中可能会导致不适。


VR厂商在拼硬件与打价格战的同时,要加大研发投入,整合产业链上下游,在硬件方面,打造出自己独有的特色,以改善用户体验。


4、需要更多“行业带头大哥”:根据IDC的数据,2021年VR头显的出货量达到1095万台,其中Meta旗下的Oculus份额达到80%,说Oculus是VR的“领头羊”一点都不为过。



Oculus的市场份额虽然高,但是它的母公司Meta却心有余而力不足。Meta去年营收1179亿美元,跟VR头显(也就是元宇宙)相关业务营业亏损101亿美元,最新的Q2财报显示,其成本同比又增长了55%,高于收入的增长速度,意味着亏损今年还将扩大。Oculus所属的Reality Labs的项目正在缩减或推迟,并停止招聘某些职位。


此外,继首席运营官(COO)谢丽尔·桑德伯格(Sheryl Sandberg)、人工智能(AI)负责人杰罗姆·佩森蒂(Jerome Pesenti)以及首席技术官(CTO)迈克·施罗普费尔(Mike Schroepfer)离职后,在Meta工作了11年、负责数据中心和核心基础设施的高级工程主管大卫·摩顿森(David Mortenson)即将离职。


VR领域如果只有一位“带头大哥”Oculus的话,估计很难成气候,毕竟“独弦不成音,独木不成林”,VR领域要想发展起来,需要更多的“带头大哥”,中小VR厂商也要有一个“带头大哥”梦才行。


03.

VR的“春天”何时来临


在明哥看来,VR要想像智能手机那样普及,可能要等待两个时间节点:


第一个时间节点:智能手机“退位让贤”。智能手机作为电子设备杀手,已经干掉了电脑、电视、遥控器、收音机等设备。根据艾媒网发布的报告显示,自2011年以来,我国人民日均使用智能手机的时间呈现逐年增长的趋势。2018年中国人民日均使用智能手机时间突破100分钟,达到115分钟,2019年中国人民日均使用智能手机的时间为134分钟。



智能手机可以说是不折不扣的“人类杀时间之王”,如果智能手机把占用人们大把时间的位置“让给”VR,后者的“春天”就来了。HTCCEO周永明在接受媒体采访时曾对VR取代手机作了展望,他表示,“现在,每个人都有智能手机,用不了多久,人们就会同时携带一个智能手机和一个VR眼镜,直到有一天,他们把手机忘在了家里......”。


第二个时间节点:苹果入局VR明哥曾在《锐评 | XR市场的救星还是过客苹果有望在年底发布AR/VR头显》一文中,提到过苹果的“魅力”,凡是苹果进入到新的领域,大多数都会引起不少同行的根据,进而让该领域迅速发展壮大,TWS就是一个绝佳的例子。



前阵子国外媒体彭博社援引苹果公司知情人士的消息称,苹果高管向董事会成员展示了即将推出的AR/VR头显。苹果有望最快明年第二季度推出这款AR/VR头显。从苹果申请VR操作系统“Reality OS”商标、发布ARKit 6、公布诸多VR专利的情况看,苹果入局VR是稳了,就差产品上市了。


以上两个时间节点,只要实现任意一个,VR的春天就会真正到来。真要说哪个时间节点更容易实现,明哥认为是第二个,因为它好歹有一个具体的时间表


04.

总结


虽然VR厂商618的战报数据有些浮夸,甚至让人觉得可信度成疑,但是它们的本意并不坏,依旧是希望VR这个领域能够发展起来,作为报道VR领域的媒体人,明哥认为VR厂商们要做的是沉下心来,把产品做好,打造爆款、提升硬件体验感等,奋勇争先,努力成为“带头大哥”,并持之以恒的坚持下去,VR的“春天”就一定会到来。


文/多弗朗明哥


最后,你怎么看待618VR厂商的战报数据,该投票表达你的态度了!也欢迎在公众号下方给我们留言,分享你的看法。





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