随着世界杯结束,web3体育可能达到800亿美元
随着卡塔尔世界杯的结束,Web3 Studios发布了一份对web3体育的深度报道。它声称该行业正处于发展拐点,到2030年其规模有可能达到800亿美元。
该报告数据贡献者来自Animoca Brands、FaceIt、ConsenSys、The Football Company、Apex Capital、Upland、LootMogal以及该领域的其他项目。
体育相关的web3项目
该报道称:到2030年,体育元宇宙领域可能产生超过800亿美元的收入,随之而来的挑战也不断出现:消费模式急剧演变;用户需求越来越高;吸引粉丝越来越难;无法跟上的技术支持。这些问题正得到解决,并且对新兴行业的成功至关重要。
支持 web3 的体育产品、服务和社区的概况
该报告肯定了体育迷对 web3 数字世界的接受。Web3 Studios认为收藏品的未来是数字化而非实体化。
“在一个不断数字化的世界中,即使是我们长期喜爱的实物收藏品和运动体验最终也将数字化,至少在某种程度上来说是这样的。”
Web3 Studios将电子竞技的兴起视为数字体育未来发展的核心驱动力。Dota2等游戏带来了丰厚的奖池,而英雄联盟和堡垒之夜则吸引了数亿玩家参与进电子竞技。
上述这些游戏都没有任何形式的 web3 集成,并且稳固地生活在web2.0的世界中。然而,web2.0电子竞技世界的游戏可能已经为即将到来的web3奠定了基础。
从历史上看,体育一直是现场赛事的核心,可追溯到公元前 776 年古希腊的第一届古代奥运会,现场体育赛事已经存在了数千年。随着技术的发展,先是广播,然后是电视,现在是互联网来向全世界播放这些现场活动。
Z世代的体育消费模式构成与婴儿潮一代截然不同,Z世代粉丝为体育内容付费的意愿要高得多。”
从下图可以看出web3公司对传统体育的投资在不断增长,并且加密项目对体育赞助表现惊人。
ESL FACEIT GROUP(全球知名电竞赛事主办方)主席 Ralf Reichert 评论道:“NFT和web3是增强粉丝货币化的有趣技术。与粉丝价值的结合将对社区建设和电子竞技产生重大影响。”
体育行业集成web3体现了Web3提供这种改进的参与度的能力。包括使用 web3 存储重要时刻的纪念品、交易卡、游戏、粉丝装备、粉丝代币和电子竞技。
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