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区块视界 | AC 版 FTM Loot游戏Rarity游戏人物属性简单攻略



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AC创作的rarity需要根据所选职业进行属性加点,每个职业有优势属性,且只有一次选择机会。

举个例子,6大属性分别为力量、敏捷、体质、智力、智慧、魅力。法师的优势属性是智力,会影响角色施法数量、可以操控的法术等级等等。如果一个法师的智力非常低,只有12,那你的角色基本就是一个法术业余爱好者,甚至是个霍格沃茨一年级学生。

rarity规则中创建人物属性使用的是“购点法”。具体指:人物天生的6个属性都是8,但你有32点自由分配属性。AC给出的规则解释是这样的:

在分配你的召唤师属性之前仔细研究这些,你只能设置一次,之后它们是永久的,有些专长和法术有基础属性要求!

每个角色的可分配点数为32;

每个属性都以8为基数;

从9到14增加每个花费1点;

从15增加到16每次花费2点;

从17+增加,每个花费3点;

召唤师在 4、8、12、16 和 20 级每 4 个级别获得 1 点额外积分。

示例 32 点购买分数;8、12、8、18、14、14

原文:

Study these very carefully before assigning your summoner attributes, you can only set them once, after which they are permanent, there are feats and spells that have base requirements!

Each summoner starts with 32 points

Each attribute starts with a base of 8

Increasing from 9–14 costs 1 point each

Increasing from 15–16 costs 2 points each

Increasing from 17+ costs 3 points each

A summoner receives 1 additional point every 4 levels, at 4, 8, 12, 16, and 20.

Example 32 point buy scores; 8, 12, 8, 18, 14, 14

 

下面举例说明一下:

我的人物是一个盗贼,我的初始状态是所有属性均为8

根据查询资料可知:盗贼的最优势属性是“敏捷”,其他属性可以根据喜好分配。那么我们需要设定角色的敏捷为16。

敏捷=16

根据公式,9-14每次只花1点,就是6点,15-16每次花2点,就是4点,所以总共花费为6+4=10点。这时我们要从剩余点数中扣除10点,状态变为:

因为盗贼的战斗风格是近战,所以力量和体质同样重要,我们希望它们能到14以上,继续计算:

力量=14

体质=14

花费点数=6+6=12

还剩下12点属性点,智力、智慧和魅力中,智慧相对重要,其他两项对盗贼收益不大,(其实完全可以根据个人喜好加,基本没区别)所以得到下面的最终结果。

每个职业的优势属性不同,详细职业可以参考ac的文章,创建自己的英雄:

https://www.d20srd.org/srd/theBasics.htm#abilityScores


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