其他
星愿森林的互动玩法揭秘|得物技术
目录
一、背景
二、养成选型
三、业务架构
四、玩法实现
1. “浇水升级”:构建养成基石
2. “组队合种”:促进用户增长
3. “浇水PK”:激发用户互动
4. “连续签到”:增强用户粘性
5. “下单得水”:提升购买转化
6. “主题联名”:扩大品牌影响
五、总结
一
背景
核心玩法:用户预先选择心仪奖品并获得树苗,持续给树苗浇水滴,升级至15级即可获得奖品。 互动机制:水滴不仅是树苗升级的必需品,也是连接各种互动玩法的纽带。玩家可以通过完成任务、每日签到、组队合作、参与PK浇水以及其他多样化的任务(如激励任务、投资活动、空降水滴)来收集水滴。
二
养成选型
提供了一种趣味方式,如浇水和兑奖,吸引用户在平台上互动。 增加用户粘性,保证用户持续活跃,如日常任务和奖励,提升用户活跃度。 长周期的养成过程显著增加了产品的市场活跃时间。 能提升用户核心行为,对于用户增长的AARRR(获取、激活、留存、收入、推荐)流程都起到很大促进作用。 通过合种、邀请助力等互动功能,增强用户间的社交体验。
目标前置:用户初期即可选择心仪奖品,增强目标感和价值感。 持续参与:通过分解长期目标,如将养成过程分为多个阶段,降低难度,保持用户的高度参与。 玩法多样化:引入PK玩法、无人机洒水等趣味元素,丰富玩法体验。
星愿森林-成长类养成玩法
每日签到-积分类养成玩法
拆盲盒玩法
夺宝大作战
三
业务架构
基础配置包括常量配置与等级配置,常量配置是便于运营调整奖励数值而预设的参数列表,等级配置是星愿森林的核心配置,包含小树等级、等级所需水量以及升级奖励(水滴、优惠券等)。
养成基础层则是用户在选定目标奖品后,经历创建账户、种植小树、浇水升级等环节,直至小树满级,最终兑换奖品。 最上层是各类互动玩法,有基于养成核心开发的组队合种玩法、有独立7天打卡玩法、有可获得水滴的任务与其他互动玩法,以及电商相关商业转化类玩法等。
四
玩法实现
目标驱动:直接展示目标奖品,提升参与动机。 快速开始:自动创建账号和树苗,即刻开始养成。 持续激励:等级提升解锁新玩法,维持用户兴趣。
加载页
预先选奖
浇水引导
升级解锁
“浇水升级”:构建养成基石
等级目标:设定清晰的等级目标,让玩家知道他们努力的方向。 升级奖励:在每个等级或特定的等级阶段提供奖励,以激励玩家继续参与。 难度曲线:平衡种成难度,确保种成周期与成就感并存。 同时等级设计是为浇水升级服务的,因此浇水升级是养成的基础流程。
通过前置选奖,激励用户种树浇水。 浇水后,根据等级配置,小树升级并下发升级奖励。 最终浇水满级,用户获得兑奖资格,兑换目标奖品。
浇水升级的实现
tree_level中的upgrade_reward属于用户运营配置,激励用户浇水升级。 user_tree中保存小树当前等级、进度、已浇水滴等字段。
当前等级升级需要水滴
下一级升级需要水滴
已浇水滴
等级
水滴
进度
// user_tree 用户小树信息
// tree_level 树等级配置信息
func watering(uid, user_tree, tree_level) {
lastLevel := 15 // 最终等级
ut := user_tree
// 根据userGroup获取当前等级的配置所需水滴(可能与当前配置变化)
levelNeedDroplet := getLevelNeedDroplet(tree_level, level)
nextLevelNeedDroplet := getLevelNeedDroplet(tree_level, level+1)
totalDroplet := ut.watering_droplet + onceWateringDroplet
// 更新浇水后水滴与进度
ut.watering_droplet += onceWateringDroplet
ut.process = ut.watering_droplet/levelNeedDroplet * process_base
// 判断浇水总水滴是否可以升级
upgrade := levelNeedDroplet <= totalDroplet
if upgrade {
// 未满级
lastLevelDone := lastLevel <= ut.level
if !lastLevelDone {
ut.level++
//计算可用于下一级的剩余水滴及进度
ut.watering_droplet = ut.watering_droplet-levelNeedDroplet
ut.process = (ut.watering_droplet)/nextLevelNeedDroplet * process_base
//领取升级奖励
sendUpgradeReward()
}else {
//满级逻辑
ut.level = lastLevel
ut.process = process_base
}
}
//更新树信息
save(ut)
}
“组队合种”:促进用户增长
利益捆绑:组队合种策略将用户的目标和利益紧密结合,鼓励他们相互监督,共同提升活跃度。 社交裂变:通过组队邀请,用户能够快速升级,这一机制不仅促进了社交分享,还实现了用户基础的快速扩展。 增强在线活跃度:合种玩法增加了玩家同时在线的人数,激发了他们的参与热情。
发起合种
接受合种
确认合种
合种成功
透出首次合种可得x水滴,激励用户完成首次合种; 合种期间持续透出“最高提速x%”的利益,激励用户提高队员数量。
组队合种的实现
独立目标组队:这种模式下,只在用户关系建立队伍,每个队员的目标保持独立。该方案优势在于规则简单,缺点是利益关联不强,激励效果不佳。 统一目标组队:选择此方案,队员们共同达成统一目标。通过绑定利益,鼓励队员们相互督促协作,从而提高整体活跃度。但是实现更为复杂,且队伍变化会影响目标进度,存在客诉风险。
将所有队员当前小树等级与进度,通过等级数值配置换算成已浇水滴,从而得到所有队员的小树贡献水滴总和; 再依据合种等级数值配置,将贡献水滴总和换算成合种树的等级与进度。
minLevel := min(t1.level,t2.level) //最低等级
maxLevel := max(t1.level,t2.level) // 最高等级
lastLevel := 15 // 最终等级
totalDroplet := 0 // 队员升级的所有水滴
for lv :=maxLevel; lv >=minLevel; lv--{
totalDroplet += t1.upgradeDroplet()
totalDroplet += t2.upgradeDroplet()
}
var teamTree // 合种信息
//从minLevel遍历至lastLevel
for lv :=minLevel; lv <=lastLevel; lv++{
levelNeedDroplet := sum(members.currentLevelDroplet()) // 获取当前等级需要水滴
teamTree.setCurrentLevel(lv) // 设置合种树等级
if totalDroplet < levelNeedDroplet {
teamTree.setProcess() // 设置进度
teamTree.setDroplet() // 设置树的水滴
break
}
if lv == lastLevel {
teamTree.setLevelFull() //设置满级
break
}
totalDroplet -= levelNeedDroplet // 剩余水滴计算下一等级
}
return teamTree
邀友得水邀请&还原
联名活动邀请&还原
“浇水PK”:激发用户互动
对手随机匹配,人机、真人均可,可操作性强,同时能加强用户间的互动; 浇水次数近实时展示,给到用户即时反馈,让用户具有紧张感; 持续的限时浇水,可以增加用户停留时长,激励用户浇水。
PK触发条件:当用户浇水次数达到预设值x次,系统将自动为用户匹配PK对手。 参与PK:用户在收到PK邀请后,选择是否参与PK挑战。 PK进行:用户确认参与后,浇水PK正式开始。 结果判定:在规定的PK时间内,系统将自动计算双方在PK期间的浇水次数,并据此判定PK结果 奖励分配:根据PK结果,胜者和败者都能获得不同额度的水滴奖励,以鼓励用户的参与和努力。复活机制:若用户在PK中失败,系统提供复活选项,允许用户重新挑战,继续参与。
参与PK
PK进行中
PK胜利,获得奖励
PK的自动浇水实现
延时队列:利用如RocketMQ内置的延时队列,我们可以计算机器人下一次浇水的时间间隔,并将任务发送至队列。任务在预定时间后被消费并执行浇水动作。 分布式调度平台:采用第三方的分布式任务调度平台,例如xxl-job、elastic-job或Quartz。这些平台提供了丰富的任务调度和管理功能。 Redis定时功能:利用Redis的发布/订阅功能或者键过期机制来执行定时任务。
用户确认PK开始时,将系统预设的浇水时间戳序列计算并分别写入对应的Redis set; 系统启动时,开启单独的goroutine每隔1s获取当前时间戳下的PK用户Redis set,给用户的PK对手浇水。
无人机(点击即得)
水滴激励(浇水可得)
水滴投资(明日翻倍)
“连续签到”:增强用户粘性
签到机制简单直观,玩家容易上手,理解成本极低。 通过为连续签到行为提供即时奖励,有效促进玩家的日常回访,增强留存。 精心设计的签到玩法,如附加福利和利益点的展示,不仅提升用户体验,还能激发用户的社交互动和正面传播。
普通水滴模式
神秘宝箱模式
超值奖品抢兑权
签到的实现
bitmap存储:需要持续追踪并展示用户每天的签到记录。bitmap不仅节省存储空间,在相关统计时也更为高效。 数据库存储:不要求历史明细,仅关注用户是否签到、是否断签等。
每日签到首页
每日签到日历页
合种玩法全员上线
7天打卡快速玩法(签到、满签、抓好礼、中奖)
“下单得水”:提升购买转化
用户进入活动后,通过支持下单得水滴的功能模块,点击商品进入商详后下单; 系统监听并判断订单是否符合条件,若符合,则将用户所见奖励值写入订单奖励待发放记录; 用户再次进入活动后,系统自动发放对应订单奖励。
商品流下单得水滴
领取下单奖励
下单得水的实现
依托任务平台已有的订单消费链路,可实现商品下单、品牌页下单、会场页下单; 依托商品流中台,实现商品feed流下单/下单分层奖励、承接页下单,而且如下图通过对品牌、金额等维度分层,精细化控制奖励发放,做到激励用户的同时,控制成本。
品牌/品牌页下单:通过识别订单品牌是否属于星愿森林合作品牌,实现归因。此方法简单,但可能存在归因范围过宽的问题,即用户通过其他途径下单同一品牌商品也可能错误地发放奖励。 商品流/会场页下单:用户点击商品时,同时上报商品SPU(商品标识)标记。监听订单消息时,系统检查订单SPU是否匹配,并在限定时间内确认归因。这种方法提高了归因的精确度,但需要服务自身实现上报SPU标记。
品牌广告浏览+下单得水滴
承接页下单得水滴
任务列表浏览&收藏得水滴
“主题联名”:扩大品牌影响
亚运冲金
春节集福气
迪士尼520集金币
五
总结
社交探索:尝试借助邀请等富含用户关系业务的数据,探索基于社交网络的新玩法。 组件沉淀:沉淀已有玩法,创新玩法的快速开发,减少新产品的玩法开发成本。 生态构建:搭建属于得物的互动生态,实现平台玩法的循环经济模式,增强用户对得物互动业务的参与感。
浅谈电商养成类游戏选型策略
https://www.woshipm.com/pd/4249159.html
往期回顾
文 / 正心
关注得物技术,每周一、三、五更新技术干货
要是觉得文章对你有帮助的话,欢迎评论转发点赞~
“
扫码添加小助手微信
如有任何疑问,或想要了解更多技术资讯,请添加小助手微信:
线下活动推荐
快快点击下方图片报名吧!