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采访 | 滑板实验室 Skatelab

建筑师都爱看的 HyggeArt灰格 2023-03-13

在墨西哥城一个博物馆背面的废弃亭阁里,一个暂时性的滑板实验室项目正在展开。

转自:KooZA / rch

翻译:Hygge Studio


 

   项目目标   

探索墨西哥城的当代滑板文化

 

   项目步骤   

首先,团队将调查与滑板运动相关的大规模、制度化城市设计举措,例如,建设先进的滑板公园,这些滑板场地能创造出高度脚本化、程序化的游戏空间,以有效减少人们占用公共场合,玩滑板的现象,公共场合包括街道、广场、人行道、公园以及其他未被使用或已废弃遗忘的空间。

 

其次,团队将运用创意性想法,利用某机构的场地空间,如博物馆,为非机构性的玩滑板者创造一个活动场地,并在玩滑板者和博物馆机构这两者之间搭建一种新的关系。

在Skatelab滑板实验室,人们不仅能玩滑板,还能进行很多其他活动,还能单纯前来观看欣赏其他人玩滑板。

博物馆还制定了一些规则,在场地上张贴了一些标志,来帮助游玩者之间建立一种新的社会空间关系。

 

 

   项目风格   

极简主义

 

   项目特点   

实验性、可扩大性、挪用性

项目中,只有很少一部分的建筑材料是永久性使用的,或永久性固定的,其余的都是暂时性的,或在进行滑板运动时能被挪开的。

 

   合作企业   

Anónima

位于墨西哥城

Anónima公司是滑板公园设计领域的领先专家,能根据不同需要设计出用于自由玩耍和实验的建筑。




   采访问答   

因涉及建筑学术语,若翻译有误,敬请指正。

 

问:为何开展此项目?

开展此项目的动力来源于我对滑板运动的欣赏,而且,我的专业让我有能力为滑板爱好者设计一个独立的活动空间。Skatelab滑板实验室是一个“建筑介入”项目(architectural intervention),从小处着手处理大问题。关于这种类型的项目,我之前已经做过类似的,所以比较有经验。

在Skatelab项目中,滑板爱好者被视为设计合作者,而非单纯的空间使用者。



项目的实施地点,Museo Tamayo博物馆,是我曾住过3个月的地方。

我的导师兼教育部主任Manuel Alcalá非常喜欢我关于滑板运动的项目设计,鼓励我将2个斜坡放在博物馆背面的一个亭子里。我接受了这个建议,并在博物馆推动展开了一系列公共项目。

 


通过实施这些项目,我想看看滑板运动和设计的结合,会让博物馆的空间使用产生什么更大的可能性?公众对它的接受度又如何?

另一方面,Skatelab项目也是对滑板DIY文化的一种狂欢方式。我认为,DIY文化不只是展现了滑板运动的灵活有趣,其实,它的核心更在于,让不同的人通过滑板主题能联系在一起,并进行一些创造性的活动。

 


问:从提出概念到调查再到执行,你使用了什么工具?

我是和滑板爱好者一起实施项目的,但我自己并不玩滑板,所以,我花了一些时间才让自己的大脑完全学会用“滑板模式”来思考。当时,我重复参观了墨西哥城的很多滑板公园、用于玩滑板的地点和一些公共场所,拍了很多照片。我还画了草图,制作了一个目录,目录上陈列着可用于玩滑板的物体和一些概念性的图表,以明确项目的边界。只要有空闲时间,我都在研究滑板。

在墨西哥,我见过、听过许多设计糟糕的滑板场所,这些场所都是由对滑板运动一无所知的人设计或建造的。有了这些教训,在Skatelab项目中,我们事先深入了解了滑板的人体工程学,只有这样,Skatelab滑板实验室才能真正地适合用来玩滑板。专家、OG skaters,例如,Alfredo “Blunt” Franco、Nito Escalante,都是我曾拜访学习的对象,从中我饱受DIY滑板文化的熏陶。

 


在执行阶段,Erik Carranza,建筑项目Anónima的联合创始人设计了很多人们在Skatelab玩滑板的方法策略,这极大地激活了亭子的窄小空间,让项目发展为了一个优秀的建筑规划。

之后,这些规划被交到了工业区,它负责实施整个建设过程。在和建筑工人工作交流时,我使用了图表等工具,来展现斜坡的基本结构。但是,有一个问题出现了:你根本建造不出一个能用来玩滑板的场地,如果团队里一个玩滑板的人都没有!这个问题迫在眉睫,项目几乎要因此而作废。

 


Skatelab的建设最终结束时,我们用创意性的方法把一套管弦乐器组建成了一个DIY滑板艺术品。这些物品是从Monkey Skatepark, Ucanskate和Hesner Sánchez那里借过来的,是ta们为我打开了滑板新世界的大门,也是ta们在整个过程中一直作为导师给予团队帮助。

 

问:为何选择用团队合作的方式开展项目?

团队合作就像一个滚石,不断推动项目往前进。我的合作者要么是研究滑板时认识的人,例如Anónima,Lúdica和Laboratorio para la Ciudad,要么是在Skatelab项目开展前的2个其他活动中认识的人。



其实,Skatelab项目最初的几个活动是我在自己的研究中提出来的,比如,设计地图,将Museo Tamayo博物馆中能用于玩滑板的地点呈现在地图上,以及搜集尽可能多的能用于玩滑板的物体材料,探究它们能被组建成什么样的“超酷”结构,我还对“滑板爱好者自己想要什么”这个问题进行了答案的搜集,答案包括,举行最佳技巧大赛、举行最佳滑板场地的设计大赛等。



问:如何设计宣传海报、传单?它们的传播方式有哪些?

在宣传海报的设计上,我们采用了团队协作的方式,设计感觉、风格主要由我的合作者们来决定。设计过程很有趣,我们展开了头脑风暴摆脱束缚,感觉很好。图像语言是从我的思想、梦境中产生的,它要能传达我们独特的世界观。

不想去找其他设计师,如果自己动手的话会更快,最后证明我也确实爱上了这个过程。



最终,博物馆还是介入了我们的设计,在电影院的2张海报用了博物馆的排版。从那以后,我再也没和博物馆的人一起做过海报。

关于传播方式,我们主要选择了社交媒体。但下次,我们想在纸质传单上做点什么,很酷的那种。可惜这次我没有时间。







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