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方木投资周记2023年12月16日

日拱一卒的方木 方木小院
2024-09-20

目前持仓

腾讯44%,茅台32%,洋河10%,分众12%,陕煤0.5%。

上期持仓

腾讯43%,茅台33%,洋河11%,分众12%,陕煤0.5%。

注①:采用席勒市盈率估值的企业,不估算三年后估值。

注②:除“当前股价”和百分比之外,其他科目单位为人民币亿元。

注③:持股比例=持股市值/账户总值。在无交易状态下,该比例也可能因每只个股股价波动幅度不同,而发生小幅变化。

注④:持股比例为四舍五入数据,例如10%代表实际仓位在9.50%~10.49%之间(不足1%的仓位采用实际数据)。

本周交易:无

实盘收益

本周内,方木实盘上涨0.13%

沪深300指数下跌-1.70%

2023年内,方木实盘下跌-6.85%

沪深300指数下跌-13.69%

强烈声明

本文为方木个人投资记录,文中任何操作或看法,均可能充满方木个人的偏见和错误

方木不向任何人进行任何股票或基金的买卖推荐,文中提及的任何个股或基金,都有腰斩的风险

请坚持独立思考,万万不可依赖方木的判断或行为作出买卖决策。切记切记。

主要事项

  1. 微信视频号电商今年GMV(成交总额)预计超千亿。
  2. 游戏的几件小事:元梦之星上线、游戏产业报告等。
  3. 分众宣布:未来三年每年扣非净利润的80%拿来分红。
  4. 茅台特别分红12月19日到账。

接下来的内容是对上述主要事项的展开:

01


微信视频号电商今年的GMV(成交总额)预计超千亿:

视频号的日活跃用户数在2022年三季度超越快手后,商业化也被提上了日程:

2022年7月,视频号分别上线了视频号小店和原生的信息流广告。

之所以在去年开始尝试探索商业化,主要是由于创作者与商家均有变现的强诉求。

而到了2023年,腾讯半年报披露,视频号总用户使用时长同比几乎翻倍,截至三季度总播放量同比增长50%以上。目前,微信视频号的日活跃用户数已仅次于抖音,位列全国第二。

视频号商业化的潜力在放大,腾讯今年也将“视频号商业化”确定为最重要的集团战略之一。

今年1月,视频号开始收取直播带货技术服务费。

4月,视频号付费功能在iOS微信8.0.36正式版中开始上线测试。同时,微信视频号创作分成计划正式上线。

5月,视频号原生广告能力升级,支持短视频推广视频号直播间。一个月后的618大促期间,微信广告还推出「视频号直播推广」助力计划,帮助商家直播间引流,提升广告效果。

9月,微信视频号和腾讯广告互选平台联合推出互选创作者激励政策,面向首次入驻互选平台及完成首笔商单的创作者,平台提供亿级流量激励加持,鼓励创作者深耕内容生产,加速成长变现。

11月下旬,据腾讯生态内容运营负责人介绍,腾讯视频号的“付费专辑”已累计为创作者创收突破5000万元,作品均值收入比广告分成提升1000%,创作者单人月收入最高增长破80万元。

目前,视频号的商业化收入主要来自:广告、小店佣金、直播带货技术服务费等。

其中:2023年一季度,视频号小店在已经通过佣金产生了收入。

二季度,视频号的广告收入超30亿,占比12%。

三季报的时候,腾讯首度披露了一个『腾讯泛内循环广告收入』,即广告主越来越多地将微信内的广告与广告主的小程序、视频号、公众号或企业微信作为落地页联系起来,这部分广告收入同比增长30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。

而在微信视频号电商方面,腾讯已经通过引入更多的品牌商品、推出运费险、升级客户服务功能,来提升消费者的购物体验,并促进复购。

半年报的时候,腾讯披露视频号电商第二季度GMV同比增长150%。

12月11日,根据《晚点 LatePost》独家获悉,微信视频号电商今年的成交总额(GMV)预计将会在一千亿元左右。

GMV(Gross Merchandise Volume)指的是电商平台的成交金额,包括付款金额和未付款金额。

GMV = 销售额 + 取消订单金额 + 拒收订单金额 + 退货订单金额。

GMV并不能直接衡量电商平台的盈利能力和收入情况,但可以反映电商平台的整体规模和影响力,比如交易活跃度、市场竞争力和用户粘性等。

所以,GMV破千亿算是微信视频号商业化进程的一个里程碑,随着微信用户养成在视频号购物的习惯,腾讯视频号广告等收入规模也将随之提升。

另据腾讯总裁刘炽平在腾讯2023年三季度财报会上称,微信用户中还有很大一部分高收入群体不习惯线上购物,将他们转化为电商和直播电商的消费者也将有助于业务的提升。

而随着视频号内容生态的逐渐丰富,商品逐渐增多,流量精准度提升,又会吸引到更多的商家和达人,这样从内容到带货,视频号商业化会逐渐走上正向循环的轨道。

不过,也要客观正视微信视频号存在的差距,与同行相比,微信视频号的广告与电商的体量都还太小:

  • 视频号在今年二季度的广告收入为30亿元,快手在同期的广告收入为143.5亿元。
  • 抖音电商今年的支付GMV将突破2万亿元;快手电商的GMV今年也将突破万亿大关。

一方面,腾讯自身在视频号商业化方面并不急于求成,而是缓慢加速,比如仍然没有在视频号大规模加载广告,腾讯视频号当前的广告负载(Ad load)不到3%,而国内同行的广告负载超过10%。

此外,最近的一次总办会上,微信团队和集团高层讨论未来的规划,内部人士透露“老板也没有给出任何增长任务他只是提出了一些新的创新方向,鼓励团队去慢慢尝试和摸索。”

另一方面,更重要的因素在于,相比成熟的抖音电商、快手电商,视频号电商仍有大量功课需要补齐,比如客户下单以及订单入口不好找、商家端的营销功能差(缺少专属优惠券等)、运单打印易出错、客服咨询提示不及时、客户修改地址不生效等等。。。

视频号上述这些不完善的功能点,主要来自老唐书房后院 @素菊姐 在做鲜橙视频号电商过程中,最前线的亲身体验,真实、具体而又客观。

顺便多说几句, @素菊姐 是我在老唐书房后院认识的第一位良师益友,虽尚未谋面,但仅通过文字, @素菊姐 在为人处世方面已经给了我太多的启发。

另外,方木要向各位朋友特别推荐素菊姐家的赣南脐橙,追求的是自然成熟的味道,一直以来坚持无防腐无添加的原则,让朋友让家人吃得放心。而且全部新鲜采摘、实时分享采摘现场,采取先预订后安排新鲜采摘发货的模式。

不仅如此,品控非常严格,在很多细节上要求做的更细,比如采摘、包装环境,灌输这个理念给工人,要爱护橙子,轻拿轻放,尽量减少橙子碰坏导致有内伤的情况出现。

收到素菊姐的橙子,方木吃上第一口,就被惊艳到了,橙香扑鼻、橙黄欲滴、甜润可口、汁多饱满、入口爽滑,果真回味无穷:

现在方木每天早上的随餐水果,已经是两个素菊姐家的橙子啦,目前已经连续第二次购买。

第一次买的时候,算是刚刚尝鲜上市,口感还没到最佳,略带微酸,这次买的则更加鲜甜,每个阶段有不同的味道,这正是自然成熟的味道!

赣南脐橙人称“水果之王”,含有丰富的维生素等营养成分,适合男女老少长期食用,而在今年这样一个流感等多发的冬季,让亲朋好友吃上一口自然成熟的橙子,就是向对方传达对深切的关爱!

关注视频号『素菊果业-自然甜橙』里面有购物链接:

目前橙子已经进入深熟阶段,而受到天气影响,今年鲜橙期即将结束,有需要的朋友们抓紧订购哈!

好了,我们继续回到微信视频号上来,尽管尚有很多不足,但视频号平台正在不断加速完善、更新平台服务。

与此同时,腾讯还将进一步扩大视频号电商业务的队伍:除了负责前端产品的视频号直播团队外,微信支付团队也将加入视频号电商的建设,参与各行业类目、达人、客户的拓展与运营,以及交易产品等基础功能的搭建。

另外,腾讯当前做电商的核心思路不是孤立地发展视频号,而是思考如何将它与小程序、微信支付和企业微信结合,这正是微信生态的强大之处。

比如,视频号和小程序与其他优秀产品和组件的协同和连接下,可以使得客户在微信的大生态体系下更高效的完成广告投放,形成了整个业务的闭环。广告投放最终的价值高低还得取决于它的转化效率,如果推荐的广告是精准的,同时又能通过支付与企业微信达到高效的销售转化,这样的广告价格显然可以卖得更高。

在视频号出现以前,已有许多商家在微信中经营自己的小程序店,对商家来说,这是自己的私域流量,相比公域平台的流量,更加可控,对小商家而言不必面对激烈的公域流量竞争。而与广告业务类似的是,视频号的出现也能为商家提供更多的流量与曝光机会,还有可能将通过直播间吸引来的新客户,反向保留至商家的私域阵地中,进一步利好有私域基础的商家,此外,视频号也是目前为数不多仍有流量红利的短视频平台。

对腾讯而言,微信视频号相关业务的边际成本相对较低,利润率很高,能以高于腾讯平均水平的增速产生收益,随着相关生态的逐步完善,视频号将有望成为腾讯增长最快、也最有机会在几年内创造大收入的业务。

而这部分业务有了稳定且规模化的收入后,也将为腾讯的其它业务创造更好的生长环境。

正如腾讯三季度业绩电话会上所说,在视频号、微信小游戏和电商等业务上的良好进展,让腾讯即便在三个月内没什么重要游戏产品发布上市,也能保持比较健康的增长速度。基于此,腾讯游戏也能够 “放长线钓大鱼。”

02


说到游戏,有几件小事,顺便提一下:

①本周五,腾讯的派对游戏《元梦之星》已经正式上线。

早上开服一个半小时后,《元梦之星》就超越《蛋仔派对》,登上App Store免费游戏排行榜Top 1,截至周五晚上10点的时候,《元梦之星》依然是榜首,而且还登上了畅销榜Top 3。

游戏内也是非常火爆、热闹非凡,星梦广场(游戏大厅)里早就挤满了人。

希望《元梦之星》后续能延续这上线第一天的开门红!

②在中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长的致辞中,不仅代表官方再次从多个维度肯定了游戏产业的价值,比如:

“创造了大量就业”、“繁荣发展文化产业”、“促进经济社会发展”、“满足人民群众精神文化需求”、“科技创新的重要试验场和孵化器”、“文化出海”等等。

而且,也从较高的高度表达了对游戏产业的认可和期许,见下图:

A4小手全力挺一挺,未来相当长一段时间内,仍无需在政策层面再为游戏产业担忧什么了。

③2023年度中国游戏产业年会公布了《2023年中国游戏产业报告》,方木列几个值得关注的内容:

  • 2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破了3000亿关口,逆转了去年国内行业收入下滑的态势。

  • 用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,创历史新高。

  • 二次元移动游戏市场实际销售收入317.07亿元,同比增长31.01%。用户群体付费意愿较高且能力较强,而二次元市场集中度较高,而收入主要集中于头部产品,那些非头部产品的营收水平并不理想。

  • 国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。

更详细的报告内容和解读,网上比较多,大家若是感兴趣的话,自己搜一下吧。

03


12月11日,分众公告了『未来三年(2024-2026年度)股东分红回报规划』。

首先我们要知道的是,分众董事会至少每三年重新审阅一次『未来三年股东分红回报规划』。

2015年至今,一共审阅过4次,简单回顾一下:

①2015年9月1日,公告『2015年-2017年股东回报规划』,见下图

②2018年4月24日,公告『2018年-2020年股东回报规划』,见下图:

③2021年4月22日,公告『2021年-2023年股东回报规划』:

2021年这份规划中,关于“现金分配的具体规定”,与2018年-2020年的保持相同,没有变化。

④2023年12月11日,公告『2024年-2026年股东回报规划』,见下图:

本周这份新公告的《规划》中,有两点主要变化:

第一个变化,承诺未来三年(2024年-2026年),每年度现金分红不低于扣非净利润的80%。

此前,分众在2023年4月28日发布了一份《分众传媒分红管理制度》,其中对于“差异化的现金分红政策”也有一个“ 80% ”的规定,见下图:

但要注意的是,这份『分红管理制度』说的“ 80% ”,指的是“现金分红在本次利润分配中所占比例”,与本次规划中说的占扣非净利润的比例不低于80%,不是一回事,虽然都是80%,但可能只是巧合!

因为分众的“利润分配”不一定全是现金,还可采取“现金、股票或者现金股票相结合的方式”分配股利,所以才明确了一下“每次利润分配中,现金的比例应该达到多少”,而且这项规定自2018年那份『股东回报规划』就已经明确了。

如今,直接承诺现金分红不低于扣非净利润的80%,可见管理层对于回馈股东的态度。

第二个变化,明确当年已实施的股份回购金额视同现金分红,纳入该年度现金分红的相关比例计算。

分众自2015年借壳上市以来,历年分红明细见下表:

注:①公司股东大会对利润分配方案作出决议后,公司董事会须在股东大会召 开后2个月内完成股利(或股份)的派发事项。

②分红时的股本基数,不一定等于公司总股本。

以2018年年度分红为例,当时公司总股本为14,677,880,280股,但分红的股本基数却是14,434,499,726股。

为什么呢?

因为当时公司回购专户持股数为243,380,554股,总股本扣除公司回购专户持股数后的股本为14,434,499,726股。

截至2022年年度,分众累计分红209.42亿,将扣非净利润的七成都分配给了股东。

相比那些上市后不断增发、堪称散户绞肉机的企业,分众纯现金奶牛无疑。

当前分众坐稳国内梯媒老大的位置,国内商业楼宇电梯等核心点位基本都掌握在分众手中,国内点位扩张余地不大,因此无需再投入更多的资本去抢占更多的点位。此外,分众也一直没有找到更合适的投资机会。

这种情况下,将账上多余现金用于回购股票或分给股东,就是从股东利益出发,做出的最好的选择。

因此本次规划承诺现金分红比例不低于扣非净利润的80%,也说明了管理层对于回馈股东的态度,手握大量现金,还能保持理性,抑制住乱花钱的冲动,必须要给江南春为代表的管理层点赞,这不就是巴菲特喜欢的优秀的管理层特征嘛🤑

至于说利好股价?

如果股价确实涨了,那事后看确实“利好”,皆大欢喜;

而如果股价跌了,估计又有人会说,分众之所以把多余的钱分掉,是因为分众未来没有扩展空间,分众的业绩增长停滞。。。吧啦吧啦,诸位,还是洗洗睡吧。

股价会怎么样,我一点也不知道,也不重要,对于股价我们只需记住:

市场先生的出价无法预测,只能利用!

怎么利用?

买点买入、卖点卖出、中间呆坐!

我就是这样又笨又懒,这一点我应该是得到了老唐的真传,我很笨,无法通过预测股价在股市赚钱,我又很懒,一年也交易不了几次。。。

04


12月13日收盘后,茅台发布『特别分红实施公告』,见下图:

本次特别分红的股权登记日是12月19日,在股权登记日之前买入茅台股票的股东都会获得本次特别分红,19日晚上,应该就能收到茅台的特别分红啦。

当然,绝不是建议某些朋友为了获得本次分红就去买茅台股票!

投资就是比较,在你的能力圈范围内,将资金配置到收益明显更高的资产上,也就是说如果决定买一家企业的股票,那就是我认为现在的股价足够便宜,相比持有同样数量的现金,买入并持有该企业的股票,会在未来获得明显更高的收益。

这里有一个非常重要的前提,那就是:你得知道这家企业大概值多少钱,也就是对企业能大致做出一个估值。

估值不是通过公式算出来的,而是你越熟悉、越能理解一家公司,就越能知道这家公司大概值多少钱。

所以,买不买一家公司的股票,最主要依据是你对这家公司内在价值的判定,以及对此有多大把握,这取决于个人对企业的认知。

周五下午恰好看到一条新闻『胡锡进炒股半年,巨亏4.2万元』:

突然觉得,投资就像高考一样,对于每个人来说,算是相对公平的。

对绝大多数人而言(排除聪明绝顶、天赋异禀的),若想做好投资,至少要在两方面努力做到真知:

一是,对巴芒唐传承的价值投资理念,努力做到真知;

二是,对要投资的企业,努力做到真知,且坚持不懂不投。

而对价投理念、对企业做到真正理解和熟悉,每个人都得通过持续不断地努力学习,去提升和积累自己的认知,这正是我们每天日拱一卒、努力学习的目标,就像巴菲特、芒格这些大佬们每天努力的目标一样。

所以,你的投资成绩,取决于你对价投理念、对企业的认知水平,而与你是谁无关。不会因为你顶了一个“专家”、“教授”的名头,仅凭一腔热血,想在任何时候一头扎进股市,市场先生就非得给你几分薄面,保你稳赚不赔。。。


好了,本周的周记就记录这些,感谢朋友们的耐心阅读!

本次周记,尝试一种新的留言方式,朋友们也可以体验下:


另外,方木小院这个公众号自身的留言功能,我还在努力准备中,争取年前能与大家见面。

素材来源官方媒体/网络新闻
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