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【遥野】对标准新环境初期小红的一些想法

遥野 老汉MTG 2023-09-12
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大家好,这里是遥野
新系列伊始,我有幸用标准小红(BO1)以较高的胜率和效率爬上了秘稀163名,打算在此跟大家分享一下自己对这套牌的一些想法,并欢迎大家指正我的不足之处



1套牌构筑


新系列《艾卓仙踪》带来了俊美恶棍、华袍狂欢客戈垂克、怪物狂怒等质量不错的单卡。在不断的测试与调整后,我以这套最终版本成功打上了秘稀

这套构筑主要以生物进攻为主,直伤不多,只有熊野大战渴苟斩、戏火作乐和闪电炼击
先说一下几张新牌:


3 怪物狂怒


可以看作是更优质的“触怒”(一费+3/+2)。它提供的怪物角色衍生物,不仅永久性地提供大一圈的身材,而且永久性地提供践踏异能,会让对手在阻挡的抉择上更为困难


当然,少数情况下,作为会提供非地永久物的瞬间咒语,还能帮助触发戈垂克的欢庆异能。另外,由于目前红色没有新的优质直伤可用,怪物狂怒作为1费就能制造至少3点伤害的单卡,可以说是效率极高了,在其他偏快的构筑中也可以考虑使用



4 俊美恶棍


很灵活的2费敏捷生物,一般情况下选择派出恶人角色衍生物,敏捷地多打1点伤害外,生物被去除还能额外打1点。担心卡地或者为了保持节奏的话可以选择造珍宝;一个小技巧是,在有4费的情况下可以选择弃掉凤凰幼雏,相当于白赚一张



3 华袍狂欢客戈垂克


小红又有新的农夫三拳了。当第三回合熊野大战渴苟斩翻面回场的时候,进场的戈垂克是直接触发欢庆的,这样第三回合一个4/4飞行敏捷能给对手造成不小的震撼。顺利的话,1回合熊野,2回合费顿,3回合戈垂克,这样前三回合能打出13点伤害,非常可观了


再来看看老朋友们:

为了确保伤害最大化,中后期牌库顶的质量,以及在前几回合对手场面还未展开的时候尽快造成伤害,生物方面我选择的都是带敏捷的


4 寺院迅矛僧:几乎是目前最好的小红1费生物,灵技会带来的额外身材,逼迫对手不得不优先处理这个爆发点,同时也是套牌中最契合怪物狂怒的单卡


4 熊野大战渴苟斩:质量不用多说,早期拍下可以给后续生物提供额外的身材,翻面后的额外放逐效应也可以帮我们处理顽强败犬、藓木林恐惧骑士这类能爬回来的威胁


4 凤凰幼雏:具有敏捷和飞行穿透,爬回来的效应还会逼迫对手花精力处理我们场上的生物,那么就可能会被我们出的更多敏捷生物打破防了(笑



3 若纳掘古师费顿:本身身材还不错,赚牌的异能导致对手不太愿意用大生物阻挡,面对伤害型去除为主的对手时,我们可以考虑优先给它贴角色


3 嗜血仇敌:比较灵活的生物,本身2费2/2敏捷只能说中规中矩,但增幅异能可以让我们在中期返照坟场的法术或瞬间,创造额外的价值(打出额外的伤害),也会给爆地的我一丝期待和安慰


2 娜希丽兴战:灵活卡位的选择。这牌在上版本的一些小红构筑中有一席之地,一方面,5点伤害可以解决烦人的受启天灾希欧蕊等大屁股阻挡者,另一方面,超额伤害转换成额外价值,使它灵活性更高一些


2起手抉择和对局策略


首先声明,这次我玩的是BO1赛制,除非你根据记牌器或者自身记忆,对对手的套牌有印象,否则不建议做太特殊的起手调度


无论先手还是后手,注意起手一定要尽量有1、2费曲线生物,保证前2、3回合的进攻节奏。起手不建议留过多伤害咒语,可以有1~2张,比如在后手局用来打断对手的进攻节奏,换来我方竞速的优势


新环境还在爆发期,以下是我上分过程中碰到的多数对局



VS 纯红快攻

注意对手的寺院迅矛僧,优先处理,因为对手单回合1~2个非生物咒语就很可能让我们的血线告急。知道是内战的话,起手可以保留闪电炼击,处理对手较大的3防威胁


VS 纯白快攻

对手第二回合的莎利雅和第三回合的艾德琳,都会阻碍我们的地面攻势,所以我们一定要活用角色衍生物来膨胀生物。警惕现在白色套牌有两种3费进场扣押的生物



VS 白蓝士兵

要注意系命的虔敬新兵丹尼克,还有天袭长官和飞行先锋能阻挡住我们的飞行生物。还是一样,我们要善用膨胀效果来破防



VS 白绿结界

一定一定要及时处理对手的生物,特别是具有系命的树海归真师,不然对手膨胀几下之后一脚就把血线抬起来了。由于结界套牌单卡费用偏高,铺场效率偏低,我们需要尽快铺场来打出更多伤害,快速终结比赛


VS 纯黑中速

恳求魔镜的加入,让纯黑中速能够更稳定地召唤出启示天灾希欧蕊,因此我们前3回合的展开至关重要。注意在对手有费用开放的时候,不要轻易给生物贴角色,避免被去除一换二


VS 蓝黑仙灵

虽然算是新套牌,但大体可以算作上环境末蓝黑中速的变种。我们争取第三回合开始就 double spell 以期快速展开,让对手不好处理,最后积攒一定的直伤收尾即可。如果确认是这个对局的话,建议保留足够多低费威胁



VS 五色Ramp/领土

该对局主要看对手前期有没有地脉束缚,没有的话,我们很快就能把对方血线压到很低,即使对手使用兽群迁徙回3血,也很难翻身。但是在对手有5费之后,我们就要克制铺场,分批进攻,如果吃一发烈日堕威扫场,我们手里没牌的话将很难追回


VS 白蓝/艾斯波控制

除了有烈日堕威,对手可能害满编日落狂欢和蹊径会施援,导致战局拖长。我们一定要克制铺场,并且绕着对手的反击咒语打,才能有赢的机会



3其他变种思路推测


由于这次新系列加入后环境不轮替,标准赛制的牌池达到了新的量级,因此我们的选择就多了很多。由于个人时间精力有限,以下讨论的思路主要来源于网络和个人猜想,也欢迎大家分享自己的思路和想法


1. 纯红气宗



更注重直伤的思路。优点是可以有大量的越墙伤害,能打出很高的爆发,更多伤害咒语使得套牌在场面互动方面比上文的构筑有更多选择。缺点主要是受限于现在伤害咒语的效率,可能会依赖增加伤害的效应,属于高上限,但是下限感人的类型


思路单卡:勇气之美德、进军瑞格沙、机械化战争、破坏圣主索非穆


直伤效应生物:沃达连品血客、锯刃恶兽、凯锡革喷焰师、热力炼金术士


2. 纯红灵技



更强爆发的思路,上个版本有极高爆发上限的胡狼人显咒客,新系列带来的主要是怪物狂怒,不过其余纯红单卡中,无论是生物还是非生物咒语的强度都不太合适这个思路


3. 饰装/角色思路



新的角色衍生物机制挺灵活的,是新的膨胀生物的手段,同时因为它是灵气,所以也算作饰装


《神河:霓朝纪》饰装相关的单卡中,轰鸣雷兽早已在小红构筑里有一席之地,若套牌内有更多饰装,起事变节者神明火光都会变得更好。《艾卓仙踪》除了带来前文提到的怪物狂怒俊美恶棍,还有鞍博雷老兵蛮力迸发扭曲忠贞都是有潜力的单卡


另外我已经看到有混黑的版本,强度看起来还不错,回头会尝试


4. 神器主题



从《兄弟之战》环境开始,神器主题的纯红快攻完成度已经比较高了。由于环境内黑色瞬间去除以直刺咽喉为主,神器生物会有一定的生存优势,容易让对手头痛


《艾卓仙踪》为这个主题带来了姜饼怪人封餐绝点姜饼爵士,另外阿加莎的灵魂鼎镬有机会让生物变大并获得姜饼怪人的穿透异能


5. 老鼠铺场



受到新系列限制赛红黑色组老鼠思路的启发,红色有许多铺场手段可以尝试——烦乱矛卫、托腾坦之歌、居渠红帽客,并且铺场就能很好地触发欢庆效果。只不过欢庆在设计上比较保守,感觉在构筑赛中可用的欢庆单卡有限


当然改为红黑也有不错的前途,我已经有见到利用纠结鼠群、猎巫狼狂乱、魔鬼侍应达成的三卡爆头组合技了



以上就是我对标准新环境纯红快攻的一些感悟和不成熟的想法,欢迎大家集思广益。祝 Red Decks always win!





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