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内幕消息牟利?前后自相矛盾?打击民营经济?——三问出版署游戏新规

慧思书房 慧思书房
2024-09-20
昨天游戏新规征求意见稿发布之后,腾讯、网易等公司股价暴跌。此事有诸多蹊跷之处,令人疑惑不解,解铃还须系铃人,还望出版署能够给市场一个合理的回复。
         

 

一、工作流程安排是否合理?
         

 

据昨天媒体报道,很多游戏公司表示完全不知情。一项行业规则公开征求意见,通常会事先与业内主要公司进行沟通。以笔者的经验,即使是较小的规则,一般也会履行这项程序。
         

 

游戏行业的重要规定突然公开征求意见,而业内公司普遍表示完全不知情,因此引发市场巨震,请问出版署的工作流程安排是否合理?
         

 

二、内幕消息者一天获利30多倍?
         

 

市场信息显示,出版署消息发布之前的当天上午和下午开盘有人大量买入腾讯的看跌期权,成交量异常大,到下午收盘之前,该期权已经从1元涨到30多元(可搜索视频号“伽马期权”的相关内容,因对方设置不能在文中引用)。


这说明有人提前获得了内幕消息,并精准踩点,获取巨额暴利。
         

 

那么问题来了,业内公司事先都不知情,这消息是从哪里走漏的?是否有出版署的工作人员利用该信息牟利?出版署本可以稍等一会儿收盘后再发布,给市场几天的消化时间,为什么偏偏选择在开盘时间发布这则信息?    
         

 

三、前后自相矛盾?
         

 

从征求意见稿可以很明显看出,出版署的潜台词是:游戏是有原罪的,应该受到限制。
         

 

比如被禁止的每日登陆签到机制,大多数的APP都有,笔者经常在各APP每天签到薅羊毛;再比如消费限额、非理性消费提醒,这个逻辑是建立在游戏使成年人沉迷、使成年人失去判断力的基础上的,我们平时购买商品、服务都没有这种限制或提醒。
         

 

但是今天出版署又表示,该规定是“立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展”。
         

 

   
         

 

这不是前后自相矛盾吗?这些增加的规定是要促进游戏行业繁荣发展吗?着实让人摸不着头脑。    
         

 

四、打压民营经济?
         

 

昨天此事一出,相关股票的很多投资者深受打击。打击之余,一些观点也在蔓延,比如“知闲茶苑”的文章《摆脱受害者心态:游戏征求意见是一场教学》写道,“只有民营经济从事的行业,要谨慎”,容易成为政策打击的对象,“有央企、大型国企的行业,行业政策的出台通常会征求并重视这些大块头的意见,考虑它们的利益诉求”。经受此番痛击,相信很多投资者会表示认同。
         

 

但是,如果某些行业因为只由民营经济组成,就容易成为政策打击的对象,就会成为投资者避之唯恐不及的标的,那么国家现在提出的鼓励发展民营经济的口号,强调增强民营经济信心的喊话又有什么意义?这不是南辕北辙吗?
         

 

本人近日目睹此事诸多离奇之处、各种怪现状,心中疑惑难平,遂草率拟此文,一解闷气。游戏行业虽小,但是此事在国内外反响甚大,对民众对资本市场和中国经济的信心也影响甚大,不可小视,期盼出版署最终能给各方一个合理的解释,同时笔者也真心希望本文的疑问全部都是误解。
         

 

         

 

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