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BREFIELY REPORT
全球手游市场研究报告简报
随着各地复工复产的展开,2021年全球手游市场增长放缓,整体用户规模趋于稳定,同时全球游戏营收开始出现缩水。对此,游戏市场上不同玩法和地区均受到了一定程度的影响,而如何进一步寻找机会,挖掘潜在机会成为游戏厂商们亟待解决的问题。
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全球手游市场研究报告
报告要点一览
趋势一:
中国厂商持续发力,继续在动作、策略、RPG领域保持一定的影响力。
趋势二:
超休闲游戏市场进一步扩大,女性玩家逐渐崛起,玩法、题材创新成为超休闲游戏的突围之路。
趋势三:
休闲游戏发展趋于稳定,收益高但是营收地区相对集中,混合变现模式有望打破营收地区集中的困境。
趋势四:
音乐节奏游戏虽然用户体量小,但是2021年得到高速发展,多个地区用户体量实现了高速上涨,但是变现难依旧是待解决的问题。
趋势五:
卡牌和博彩作为经典老玩法,2021年用户规模和内购营收缩水严重。
趋势六:
亚太地区中,印度、印尼及东南亚四国,基于庞大的用户量,为以IAA变现为主的游戏,提供了新的蓝海。
趋势七:
北美地区依旧是最佳的游戏发展地区,但是2021年市场开始固化,竞争大且玩家对游戏精美化要求高。
趋势八:
欧洲地区用户体量和内购营收发展均相对稳定,俄罗斯、英法德分为两个阵营,俄罗斯和英法德手游市场趋势不同。
趋势九:
拉美&中东及非洲地区是手游新市场,市场成熟度低、竞争小、买量成本低,较适合中小厂商/新游戏做市场探测。
趋势十:
混合变现是手游变现主流模式。
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文字、编辑 | Miranda Jiao
报告原创 | OpenMediation