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NFT:又一场卡牌游戏“革命”?

Kylin Wang OpenMediation 2023-08-11


作者丨Kylin Wang

编辑丨Vesper Wang

全文字数:2500字

阅读时间:约5分钟


导语




在“Magi、eBay”等平台,每天数以万计的集换式实体卡牌正在交易流通...


线下实体卡不断刷新价值,价格从几元到上万不等。而出于控本原因,演化到线上的卡牌游戏逐渐取缔了交易渠道,几乎不具备收藏价值的虚拟卡,似乎很难复制实体卡牌在二手交易市场风生水起的故事。


线上卡牌游戏在保证厂商利益的同时,如何重塑虚拟卡牌交易市场?NFT是线上卡牌游戏重回交易市场的浮木吗?





01从非集换式到集换式,卡牌游戏的商业化变迁

提到卡牌游戏的变迁,得从卡牌鼻祖《叶子戏》讲起。


《叶子戏》到底始于哪个年代,历史上众说纷纭。比较普遍的说法是,《叶子戏》始发于楚汉之争时期,将军韩信为解将士们思乡之苦发明了一种只有树叶大小的纸牌游戏,并以此为名。


(《叶子戏》牌)


历史考证中有关《叶子戏》的最早记载出自唐代,唐人苏鹗在《同昌公主传》中记载了同昌公主为了通宵打牌,用宝物“夜明珠”照明的故事。


尽管在诸多文献中可以看到《叶子戏》的概念,但是其玩法至今仍难考证。直到明清时代,《叶子戏》广泛传播于民间,其中最流行的《马吊牌》玩法“四十叶为一具,一叶为一种,分四门,自相统辖”,是现代麻将的雏形。


(《马吊牌》牌面)


十二世纪,马可·波罗将《叶子戏》带入欧洲,以其造价低廉、玩法多样易学的特性迅速流行起来。二十世纪六七十年代,《The Baseball Card Game》出现,标志着卡牌游戏开始正式从非集换式向集换式演变。


(集换式卡牌《The Baseball Card Game》) 


所谓集换式卡牌和非集换式卡牌,是卡牌游戏的两个分支,其区别在于玩家在游戏中使用的卡是否来源于公共牌堆。1993年,由美国数学家查·加菲博士开发的《万智牌》使集换式卡牌游戏的规则正式成型。


(《万智牌》游戏截图)


除了牌型的区别,集换式卡牌玩家拥有的私人卡牌可以在玩家之间交易流通。因此,非集换式卡牌向集换式卡牌的转变不仅是卡牌游戏玩法开始多元化的标志,更代表着卡牌游戏市场的商业化。


02从线下到线上,卡牌游戏第二次变迁


随着时代的变迁,卡牌游戏在集换、非集换模式的基础上,衍生出更多的玩法分支,包括TCG(Trading Card Game)、CCG(Collectible Card Game)、DBG(Deck Building Game)以及LCG(Living Card Game)。


现今市场上的集换式卡牌游戏,主要为TCG和CCG。


TCG的T意为Trading(交易),顾名思义,其游戏重点在于卡牌的收集和玩家之间的交易,里程碑式的卡牌游戏代表之一《游戏王》就是TCG。


(《游戏王》实体卡牌)


因为TCG是实体卡牌,厂商可以通过控制卡牌印刷数量提高卡牌稀缺度,而又因为玩家之间可以交易流通卡牌,导致二级市场崩溃的事件时有发生,比如8700万一张的【青眼白龙】。


一张“纸片”卖几千万有没有意义暂且按下不表,卡牌的收藏价值可见一斑。


衍生自TCG,CCG是实体卡转向虚拟卡的一种变体。与之无异的是,虚拟卡想要盈利也依赖玩家购买卡包。但不同的是,实体卡可以有效控制市场的稀缺卡数量,但虚拟卡则很难。


其背后的原因在于无论一张稀有卡牌出现的概率多低,如果提供了账号之间的交易渠道,则理想状态下一个玩家可以注册足够多的账户免费抽卡,然后再将收集到的所有稀有卡交易给大号,总归会让大号零成本获得全卡。


这必然会影响游戏收益,因此虚拟卡会弱化甚至去掉玩家之间的交易渠道。作为替代,这类游戏会加入卡牌的分解合成机制,让玩家分解多余的卡牌来合成稀有卡。


从商业角度来说,CCG虽然保证了厂商的自身盈利,但也让偏好卡牌交易的玩家不得不从虚拟卡牌市场抽身。




(CCG《炉石传说》卡牌截图)


因此,实体卡向虚拟卡的转变虽然节省了卡牌生产成本、避免了二级市场的崩溃,但也不可避免地流失了一部分热爱卡牌交易的玩家。


03NFT,卡牌玩家再集结

如果说从非集换式卡牌转向集换式卡牌、从实体卡转向虚拟卡是卡牌游戏的两次变迁,那么NFT数字交易卡就是卡牌游戏重新走进交易市场的又一次“革命”。


在NFT卡牌游戏中,玩家可以购买收集虚拟卡牌,使用不同卡牌组合参与对战,并在二级市场交易流通自己的卡牌。


卡牌游戏能否有二级市场,其实是建立在卡牌的价值是否约等于实物。如上文提到的《游戏王》和《万智牌》,在一部分人眼里这类实体卡的价值要远远高于虚拟卡。


(日本卡牌交易平台“Magi”线下实体店)


实际也是如此,部分实体卡牌需要玩家开数个卡包才能得到一张,甚至全球限量,从而使其具备了观赏收藏的价值。因此卡牌收藏爱好者会自发组织线下交易,官方无法禁止这一行为,所以会存在二手市场。


热门NFT卡牌游戏《Splinterlands》基于区块链,玩家拥有的所有资产都具有实际价值,从某些程度上来讲,其卡牌收藏价值与实体卡几乎无异,因此会出现二级交易市场,《Splinterlands》过去一年在Hive链上的交易次数占全链的98.97%。


(Footprint Analytics数据)


《Splinterlands》的玩法类似老牌CCG《炉石传说》的战棋模式,玩家可以按照不同卡牌的数值决定站位,之后进行回合制战斗,因此除了收藏价值以外还同时具备游戏性。


(《Splinterlands》游戏截图)


这样的商业模式不仅将原有的卡牌玩家(虚拟+实体)重新洗牌,同时也吸引着新的玩家,或者说新的投资者。


数据显示,2017年以来暴雪的每月平均活跃用户基数已降至2600万,是《炉石传说》《守望先锋》《魔兽世界》和《风暴英雄》的活跃用户之和。而截至今年3月,发行自2018年的《Splinterlands》用户数已破1000万,是热门NFT游戏《Axie Infinity》的 14.7 倍数,位居卡牌游戏之首。


(左:Footprint Analytics数据;右:暴雪官方数据)


NFT卡牌游戏能够同时满足玩家的收藏、游戏和交易需求,从理想角度来说能够让实体卡牌玩家和虚拟卡牌玩家重新集结于同一卡牌市场。


可以说,NFT+卡牌是卡牌游戏历经千年发展至今的合理化结果。


而卡牌游戏的未来又在何方?目前虽难下定论,但从现在市场上愈来愈多的卡牌形式,如直播、视频开卡、品牌联名收藏卡等来看,其发展必然呈百花齐放之势。


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END

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本文中提到的卡牌游戏分类逻辑

由XTiming游戏优化组成员王赫麟(Kylin)整理提供



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