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小游戏“标签狂魔”带来的新变化,你看懂了吗?

小胖局 抖音小游戏
2024-10-11


小胖局写在开头的话

希望各位开发者可以认真参照【分类指南】精准打标获得更加高效的流量入口,取得更好的留存效果

实现更高的变现效率喔!

“在高手云集的小游戏赛道中,【标签鲜明】成为突围的关键!”——小游戏内部某位“标签狂魔”
他带来了本次小游戏画风的升级优化,他表示小游戏的类别、题材、画风是影响小游戏被搜索、推荐识别至目标用户的重要指标,也是影响小游戏在抖音小游戏中心所属分类模块的重要指标。🐱 下面小胖局就带大家一起识别他的“新变化”吧~
变化一:小游戏标签丰富化


本次小游戏标签能力升级,最大程度上丰富了小游戏标签。保留了原有小游戏类别分类,将美术风格详细划分为“题材”“画风”
【旧】游戏类别+美术风格
【新】小游戏类别+题材+画风

更大的标签选择空间也就意味着需要开发者更加精准的打标,不同的标签会导致小游戏的搜索分发也不同。为了获得更加高效的流量入口,建议小游戏开发者结合小游戏实际情况对照标签选择指南精准打标!
01小游戏类别
主要分为三大类,休闲、中重度以及棋牌。更多类别选择可查看:《类别分类指南
02小游戏题材

共上线了26个题材,主要根据小游戏设定背景题材来划分。更多题材选择可查看:《题材分类指南
03小游戏画风

共有12个画风可供选择,从游戏美术角度出发,参考整个游戏页面的设计画风来划分。更多画风选择可查看:《画风分类指南


变化二:设置流程清晰化

在小游戏开发者后台-设置-基础设置中找到【小游戏类别、题材&画风】的入口,则会跳转到单独的设置页面中。
设置时可根据小游戏的实际情况匹配选择对应的分类标签,在提交页面上方可直接点击对应的分类指引作为填写参考。
开发者必须整填写类别、题材、画风等信息后才能点击确认提交。

新上线的游戏均需要使用新的标签体系,在游戏版本提审前,开发者都可对游戏的类别进行修改。
提审后,开发者填写的标签会被平台审核,标签不符合游戏实际情况则会被审核同学修正至正确标签。一经修正,则开发者不能进行二次修改
另外历史上线的小游戏平台会自动对应调整你的小游戏标签,不需要做单独的操作哦

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