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扔下手串和萝卜刀,这届小学生忙着去大街上捡烟卡了

李愚 南方周末 2024-04-10

▲ (IC photo / 图)


全文共2801字,阅读大约需要7分钟

  • 回想起来,80后玩的那些游戏,比如弹玻璃球、抽陀螺、拍洋画等,若要较真,它们都存在各种隐患,无论是何种游戏,究竟利大于弊还是弊大于利,取决于如何合理引导和适度参与。


本文来源于南周知道

李愚
编辑|刘韵珊

近日,有家长向媒体反映,去年开始他发现自己孩子和周围同学逐渐玩起了一种“烟卡游戏”。

所谓烟卡,即通过收集不同烟盒顶盖的纸张,用手扑玩的形式来决定输赢,该家长发现这种烟卡还具备不同等级,同时也能以几块钱不等的价格进行交易。他担心孩子们为了玩烟卡游戏四处捡烟盒影响健康,并且他认为这种交易也容易让孩子形成攀比,影响学习。

随着社会变迁和流行文化的不断演进,新一代小学生的兴趣爱好也悄然发生变化。曾经深受老年人喜爱的盘手串,已成为校园内孩子们热衷的一种新潮玩法;随后“萝卜刀”这一新型玩具风靡,以至于很多学校明确禁止进校园;如今烟卡游戏兴起,又引发家长担忧。

一代人有一代人的游戏——从盘手串到萝卜刀再到烟卡游戏,如今小学生为什么爱这些?它们有什么共同点?家长的担忧是必要的吗?

1

80到00后:萝卜青菜各有所爱

作为不少小学生的家长,时下不少80后、90后表示,压根就搞不懂这一代小学生的爱好。

盘手串、萝卜刀、烟卡游戏,这一代小学生为什么爱这些?其实,一代人有一代人的游戏,80后不懂2000年后出生的孩子的喜好,并不意外。

80后童年的游戏以户外集体游戏为主,比如跳房子、踢毽子、滚铁环、弹玻璃球、抽陀螺、拍洋画、斗鸡、跳皮筋等,80后还热衷于玩一些手工制作的玩具,如纸飞机、弹弓等。

这与当时的社会经济水平相关,电子游戏相对少见,80后的零花钱也很少,游戏多依赖于低成本的传统玩具和自制工具。

90后的童年游戏,户外游戏与电子游戏齐头并进,呈现出多样化的趋势。一方面,80后玩的户外游戏,不少90后也在玩。另一方面,随着经济社会的发展,家用游戏机如红白机、街机游戏逐渐进入家庭和游戏厅,《超级玛丽》《魂斗罗》等经典游戏风行一时。

2000年后出生的新一代,电子游戏占据主导地位。互联网快递普及、智能设备飞速发展、电子游戏不断更新换代,以及家庭经济条件普遍提升,如今的小学生几乎人手一部手机,更多的娱乐时间和空间转移到线上虚拟环境。

总的来说,从80后到00后的童年游戏经历了一个从纯物理互动向数字化、网络化过渡的过程——这也更加深了很多80后的不解:盘手串、萝卜刀和烟卡游戏都不是网络游戏,怎么这一代小学生也爱?

(IC photo / 图)

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新奇、解压与社交需求

无论哪个时代的孩子,都需要有趣、有益的游戏来陪伴他们成长。虽然这一代小学生的游戏普遍虚拟化,但实体游戏并未完全绝迹。

盘手串、萝卜刀和烟卡游戏,都是典型代表。

盘手串是指将手串(通常由珠子、核雕或其他质地的圆珠串联而成)握在手中,通过持续、有规律地把玩、摩挲,使珠子表面产生氧化包浆的过程。

萝卜刀是一款流行的塑料仿刀玩具,其外形类似于一个迷你版的胡萝卜。这种玩具通常由几个塑料零部件组成,包括一个刀把、一个刀刃和一个刀鞘,刀片隐藏在刀鞘中,使用时轻轻一弹或者一甩,刀片就可以快速弹出,再次动作则可以收回。萝卜刀的设计目的是为了娱乐和玩耍,而不是真正的切割用途。

烟卡游戏指涉一种利用香烟包装上的卡片进行的收集、交换和玩耍的游戏。小学生收集香烟包装上的小卡片,比拼谁拥有的卡片种类更多或更稀有,还会采用类似“拍画片”“摔牌”等形式,用手扑打或丢掷卡片来决定输赢。

这些游戏看起来南辕北辙,但它们受到这一代小学生喜爱,源于一些共同点。

首先,小学生通常对新鲜事物充满好奇。珠子在手指上产生滑动和旋转感觉的盘手串,色彩鲜艳、造型可爱、设计新奇的萝卜刀,以及可以拍打、收集和交换的烟卡,都能吸引孩子们的好奇心和探索欲。

其次,随着学习压力的增加,这一代小学生对于解压的需求更强烈一些。反复转动手串,产生的触感和声音让人舒适,可以起到放松心情的作用;成功操作萝卜刀,使其快速弹出和收回,会给孩子们带来成就感和控制感;收集不同烟盒顶盖的纸张,孩子们可以发现新的品种、等级和图案,这种探索能够带来愉悦。

再则,社交互动需求。小学生正处于建立社交关系的阶段,玩具和游戏往往是孩子们社交互动的工具。无论手串、萝卜刀还是烟卡,都能成为小学生们进行社交和分享的重要媒介。通过共同的兴趣爱好,小学生们能够建立起友谊和信任,增强彼此之间的交流和互动。

同时,儿童和青少年群体中常常有“群体效应”,他们往往愿意跟随同伴的行为。比如当一个孩子开始盘手串时,其他孩子也会跟着尝试,从而形成一种群体行为。当一种游戏成为孩子们的“社交货币”,很快就会流行开来。

3

不必过度担忧而限制孩子

不论这一代小学生们流行什么游戏,家长们的普遍反应都是担忧。

一些担忧是有依据的。比如任何户外或实体游戏都有风险隐患。长时间重复的盘手串动作可能导致手部肌肉疲劳,尤其在发育阶段的小学生中,或会影响手部骨骼的正常发育。

萝卜刀尖锐或硬质部分在高速挥舞或碰撞中可能造成意外伤害,如割伤、戳伤皮肤或眼睛等;烟卡游戏会让小学生在很小的年纪就开始接触烟草相关的产品,无形中增加他们对烟草的认知度和接受度,并且,孩子们四处捡烟盒也可能增加户外风险。

沉迷于任何游戏,都会干扰学习,影响孩子们的注意力和专注力,从而导致孩子学习成绩下滑。

此外,小学生之间流行玩某种游戏,可能会产生一种社交压力,迫使那些没有此类玩具的孩子感到自卑或被迫购买,这会导致不健康的消费习惯。如果游戏中存在交换、等级、金钱购买等元素,可能会导致孩子形成不健康的金钱观,或养成赌博心态和投机心理。

只是,如果任何游戏家长都只看到负面因素,并因此限制孩子接触游戏,也会因噎废食。

回想起来,80后玩的那些户外游戏,比如踢毽子、弹玻璃球、抽陀螺、拍洋画等,若要较真的话,它们也都存在各种隐患。80后不照样快乐成长了吗?这些游戏反而成为很多80后的美好记忆。

若从正面角度去看,盘手串、萝卜刀和烟卡游戏,也都有它们的正向价值,尤其是在电子游戏流行的背景下,这些实体游戏更显难能可贵。它们都需要小学生们亲自动手操作,有助于锻炼他们的动手能力和手眼协调能力。

比如盘手串,需要小学生们细致地操作和耐心地打磨,这不仅培养了他们的耐心,也让他们在制作过程中感受到成就和自我价值的实现;烟卡游戏具有强烈的社交性,需要几个小学生一起玩,这不仅增进了彼此之间的友谊,也让他们在游戏中学会了如何与人相处。

所以,无论是电子游戏还是实体游戏,究竟利大于弊还是弊大于利,取决于如何合理引导和适度参与。

在电子游戏大行其道的背景下,反而应该鼓励这一代小学生参与更多实体游戏和户外游戏,并配合适当的教育指导,做到既满足孩子的娱乐需求,又助其全面发展,而不是让这一代小学生日后回忆起童年游戏,就是家长这也不让那也不让,只剩电子游戏。

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