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我怕了,他们把实验室的动物拿出来卖了!

据说全世界华人都在传这个女生倒卖口罩赚了2000W日元!日本关西华文时报独家揭秘其中真相——

李文亮之死背后的几个真相

方方:不举旗帜不合影留念了就务实了

疫情平稳,但你我皆是盛世下的蝼蚁

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2019年11月26日:为了鼓励更多的人参与到自由互联网的开发,我们最新推出了GreatFire悬赏计划,请参赛者在下列任务中任选其中一个或多个,完成其中的任务目标,即可获得对应金额的奖励。

手游那点事

“小游戏中心”之战再度升级!微信、抖音、QQ三大平台谁主沉浮?

与微信相比,这三个平台面向的是更年轻的用户群体,通过这三个平台互补,围绕着QQ打造的小游戏中心除了有“强中心化”的特性之余,无论是游戏内容还是展示形式都明显更倾向于年轻化以及垂直细分领域。
2019年8月20日

第16批国产版号:31个过审,“休闲益智”类别占大半席位,今年已发1035个游戏版号

就第16批次来看,过审版号的申报类别与第15批次大有不同。在合计过审的31款游戏产品里,手游有30款,而其中“移动-休闲益智”的休闲益智类手游占比则高达19款。此外,还有1款页游获批。
2019年8月20日

第15批国产版号:43个过审,网易三七在列,今年已有1004个国产游戏版号下发

在本批次版号中,以运营单位计算,同时拿到3个版号的有海南嘉玩;接下来是2个版号的网易、中手游、龙渊网络、炫彩互动、火星网络、八班网络;除此之外都分别获得1个版号。此外,本批次新增的运营单位有15家。
2019年8月15日

2019上半年微信小程序:小游戏占42.1%,但MAU落后于实用工具、移动视频等分类

流量的分散意味着中低层产品拥有更多的机会,对于中小型厂商及个人开发者来说是一个好消息。不过凭借着主场优势,腾讯系的小游戏依然是流量的集中区,TOP
2019年7月31日

超70%的手游买量公司在靠“账期”活着,他们都在等一款“爆款”

但对于很多买量团队来说,他们也已经停不下来了,一旦停下来,实打实的亏损就放在眼前。“停下来意味着你得想办法把账期还上,把分成款打回去,这个坑怎么填?你只能刚下去。”某买量团队负责人无奈地告诉笔者。
2019年6月10日

品质先行、营销助攻,《王国纪元》加速抢占国内SLG市场

在海外市场吸金强劲证明了《王国纪元》是一款品质过硬的SLG游戏,但是在面对受众喜好相差较大的国内市场时,它是如何克服“水土不服”的问题的?从《王国纪元》的“回国之路”来看,有针对性的营销推广是关键。
2018年4月27日

这或许是两大游戏巨头之间的博弈

Mobile》接盘,那么这个时候,即便网易的这两款游戏出现问题,这些用户也可以顺理成章由另外的游戏承接。除此之外,《荒野行动》和《终结者2》所积累的优势已经很难阻挡,《Rules
2018年4月7日

吃鸡大战愈演愈烈,《堡垒之夜》强势登顶32个地区免费榜,《刺激战场》悄然上线加拿大

但据NGA玩家透露,《绝地求生:刺激战场》加拿大版本的角色脸型、画质设置和国服版本基本一致,只是新增链接FB选项。但相比国内版本,加拿大版本更接近原版,因为角色内衣未被和谐,是端游的味道。
2018年3月16日

虎牙直播提交IPO申请,将成国内首个在美上市的游戏直播公司?

自媒体“雷帝触网”援引消息人士称,由于抓住“吃鸡”游戏热潮,虎牙直播在2017年Q4和2018年Q1期间,用户增长态势明显,加上完成盈亏平衡历史上首季度盈利,也是此次启动赴美IPO进程的推动因素。
2018年3月6日

傅盛2018年会演讲:猎豹的八年创业 三次反杀

过去一年,猎豹遭遇了非常多的质疑,甚至有人说,你们是机会主义,你们是蒙古骑兵,你们东突西杀。我就想了想这个问题,为什么会给大家留下这样的印象?我决定从猎豹的源头找,用一句话总结:八年创业,三次反杀。
2018年2月7日

腾讯憋大招:总预约量高达1.5亿,PUBG手游《全军出击》《刺激战场》正式来袭!

由于同为腾讯的产品,测试时间又非常相近,这两款不同工作室打造的游戏自然而然就被玩家们拿来做对比,从TapTap玩家们的评分与期待值来看,光子的《刺激战场》呈现出略胜天美的《全军出击》一筹的状态。
2018年2月2日

这款获苹果、谷歌双平台年度最佳的独立游戏,终于要登陆中国市场了

或许业界此前对《边境之旅》这款独立游戏并不算太过了解。但这款游戏在海外多国早已取得过辉煌的成绩。据彼得·莫利纽透露的数据,《边境之旅》全球的玩家数已经突破1500万;更是先后获得了App
2018年1月5日

1月5日即将上线iOS,《决战!平安京》在MOBA市场还有什么优势吗?

在“公平性”上,《决战!平安京》也有更极致的追求,它没有符文系统,取而代之的是游戏前免费自由搭配的“阴阳术”,而且游戏中没有任何影响战斗数值的付费系统,给玩家带来的纯竞技的乐趣会更大,提升战斗快感。
2017年12月26日

端游用户破1亿,手游上线超3年,网易联手Wargaming能否在国内掀起“坦克之战”?

Ryabovol认为,“其实并不是因为军武市场的市场规模不是很大,而是因为中国现在军武市场没有一个统领性的产品,中国具备两到三亿的军迷群体,军迷规模还是很大的,所以整个市场还是非常有潜力。”
2017年12月22日

2017中国“游戏十强” 网易游戏斩获11项大奖

2017年度十大最受欢迎原创移动网络游戏:《大话西游》,它代表的是一个超级IP在时代发展洪流要如何屹立不倒,紧扣时代脉搏、紧跟时尚潮流的年轻人,让更多的玩家爱上这款游戏。
2017年12月19日

丁磊表态:网易“吃鸡”走得快,靠的是“内功”

不管是网易一向擅长的MMO类型、还是近期爆发的“吃鸡”、广受欢迎的MOBA、相对较有经验的SLG、以及RTS、解谜、休闲竞技等等,网易未来在产品品类上的布局依然非常宽广,能满足玩家的不同需求。
2017年12月17日

寒冬中的一束暖阳:陈星汉为你独家解读《Sky光遇》

陈星汉将《Sky光遇》描述为一场“全球社交冒险体验”,在这里你将可以和家人和朋友携手踏上旅途,并且一同分享这份感动。陈星汉还专门为中国玩家录制了他的解读,全文内容如下:
2017年12月17日

女性细分领域迎来多款新游开测;《自由之战2》12月21日全平台首发

据统计,本周(12月17日——12月23日)共有46款游戏进行开测,数量基本与上周持平。其中,进行不删档测试的共有20款(包含新资料片更新),剩余的26款则为删档测试游戏。
2017年12月17日

一周游戏看点 | 杜蕾斯进军游戏业后,老婆沉迷游戏怎么办?

推特内容里说到,是《最终幻想14》使这对新婚夫妻结缘。但在婚后两个月内,丈夫每次回家都只能吃便利店的便当,妻子除了不煮饭,其他家事也完全不做,全职在家打游戏。面对这种情况,丈夫只想尽快离婚。
2017年12月16日

在中国,《我的世界》如何从“一款游戏”变成“一种教育”?

开发商Mojang和微软专门为孩子设计的《我的世界》“编程一小时”教程,恰恰是连接游戏与编程的重要桥梁之一。它面向4岁以上中小学生,让参与者在玩游戏的同时,通过简单的可视化模块关卡学习编程结构。
2017年12月8日

《荒野行动》上线1个月用户量破亿,网易成为首个“吃鸡”成功的厂商

网易深谙天下武功,唯快不破的道理。早在《绝地求生》崭露头角之际,网易便看到吃鸡玩法对于未来手游市场的重要性,提前布局两款重量级产品。经过数月的研发和测试,最终在同类竞品《小米枪战》登顶
2017年12月5日

每日游报 | 《绝地求生》十月销量达500万份,任天堂成为日本最有钱公司

轮融资交割。本轮融资由赛富基金投资,Cocos引擎背后的公司厦门雅基软件,也将从触控科技分拆独立运营。根据资料显示,Cocos成立7年以来已拥有全球超过
2017年12月1日

腾讯为了“吃鸡”成功,摆出了一个“全鸡宴”!

腾讯的三款“吃鸡”正版游戏终于在今天浮出水面!从11月22日宣布代理《絶地求生》国服、到11月29日天美、光子两大工作室争相宣布研发《PUBG》正版手游,大众对腾讯在“吃鸡”场上的期待值就不断拔高。
2017年12月1日

口碑崩塌!《光荣使命》上线6小时登顶免费榜,但评分却只有2.9分

实际上,手游那点事对玩家的3分评分并不意外,因为《光荣使命》尽管有腾讯的强大渠道做支撑,但始终逃不过“赶工”的命运,而且它并不是腾讯的亲自操刀的,而是代理的,因此品质上稍有落后也是可以理解的。
2017年11月30日

每日游报 | 2018年AR-VR产值将达到178亿美元,热锋网络两年未实现业绩承诺

年通过了一项政令,要求将宽带服务分类为“电信服务”,等于是确认了这项原则的法律地位,阻止网络运营商(ISP)对流量进行限速、屏蔽、分层收费以牟利。然而在特朗普上台后,FCC主席Ajit
2017年11月30日

小米首款电竞产品《小米超神》今日公测,打造移动领域的DOTA神话

所有英雄都有独一无二的回城特效,不同的皮肤还拥有更加华丽的专属动作,致力给到每一个玩家不同的体验;同时在战斗之外,不同的英雄还拥有不同的休闲动作,跳舞饮酒、舞枪弄剑应有尽有,全方位展示了英雄个性。
2017年11月30日

《龙港麻将》启示录:房卡模式涉嫌赌博?棋牌游戏公司的冬天来了吗?

与剑龙公司两相比较,不难看出,两者差别就在于根据《闲来麻将》披露的信息,其并未直接参与赌博行为或直接从赌资中获利,闲徕麻将的收入也仅仅是房卡的销售收入,而不参与玩家间的赌资抽成。
2017年11月30日

益玩游戏发布陌生人社交手游《一剑问情》,欲为“游戏社交”立下标杆?

所以,《一剑问情》早期开发阶段,很快就确定了打造真实有趣的社交体验链目标。在社交APP团队人员帮助下,益玩为此进行数万玩家的社交体验调研。最后将经验与数据结合,形成《一剑问情》独有的情缘社交系统。
2017年11月30日

2017年广东游戏圈精彩瞬间盘点,“金钻”殊荣将花落谁家?

在由广东省文化厅作为指导单位,广东省游戏产业协会主办的“金钻榜”评选之际,手游那点事作为广东省游戏产业协会的合作伙伴,试图为大家总结一下2017年广东游戏产业的精彩瞬间......
2017年11月29日

为了“吃鸡”,腾讯内部先打起来了,天美光子到底谁才是“正版”?

对腾讯来说,吃鸡这场“没有硝烟的战争”已经从外部竞争蔓延到内部竞争,无论是光荣使命与CF荒岛特训的试水,或正版端游、手游的大兵团式联动,腾讯都在不断地跑马圈地,而这或许是腾讯游戏未来半年的战略重点。
2017年11月29日

干货分享:棋牌游戏如何针对DDOS攻击做好防御?

阿里云:游戏行业DDoS态势报告(2017年上半年)中提出,90%的在被攻击的3天后业务就会彻底下线,持续攻击2-3天后业务的不稳定会导致客户流失90%以上,而攻击的日损失会在百万元以上!
2017年11月29日

每日游报 | 刘惠城提名掌趣科技董事长,Newzoo预计今年全球游戏市场收入将达1160亿美元

Store审核也是一样。在自己的开发者网站上,苹果发出通知,在23日到27日这几天里,新App上架,以及App更新都将暂停,提醒开发者做好准备。当然,一般用户下载App不会受到影响。
2017年11月29日

文化部严查网络游戏市场禁止内容,50款游戏位列其中,41家企业被查处

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2017年11月29日

《小小航海士》制作人袁立斐:LinkJoy的征途,才刚刚开始

青猫表示,在他看来,无论是过去还是现在、是付费游戏还是免费游戏,游戏的核心乐趣都是最重要。在当时团队规模还不足以支持开发网游的情况下,一款能给玩家带来沉浸式体验的单机游戏,无疑是更好的选择。
2017年11月28日

每日游报 | 星米网络向晨之科索赔九千万被驳回,《茶杯头》上架Steam平台两个月销量破百万

据SteamSpy数据显示,《茶杯头》上架两个月后销量突破100万。据悉《茶杯头》在全平台发售两周后总销量就突破百万套,目前该游戏除了登录Steam平台外,还还登陆了GoG、Win10以及Xbox
2017年11月28日

网易策略变革者《汉王纷争》今日上线,试图变革SLG两大桎梏

《汉王纷争》最大的突破,就是加入了自由行军机制,玩家在野外世界中可以根据战术策略需要,随时改变行军方向和目的地,并通过灵活调整队列走位,抓住战场上稍纵即逝的突破良机。
2017年11月28日

还记得那些年我们在玩过的NBA LIVE吗?EA把它搬上了移动端

LIVE系列一贯以来对写实和拟真的追求。本作对于明星球员的设计,无论在外形还是动作方面还原度都比较高,相对有辨识度。但还是离不开体育类游戏的通病,对于其他知名度不高的蓝领球员,彼此间的差异相对模糊。
2017年11月28日

《王者荣耀》加入“吃鸡”玩法,新模式25人大混战,没有水晶没有兵线!

当你还在纠结玩“农药”还是“吃鸡”的时候,《王者荣耀》已经在游戏中加入了“吃鸡”模式,成功将当下手游行业最为火爆的两个元素结合到了一起,而腾讯也已经“吃鸡”上瘾了。
2017年11月28日

全球最好的8款游戏之一!中手游获《蜡烛人》手游版全球发行权

他希望《蜡烛人》不仅能够在关卡设计上能够像超级马里奥系列一样,有着丰富而且多样的玩法设计,给玩家带来优秀的游戏体验,更重要的是要给玩家绝佳的情感体验,就像陈星汉在他的著名游戏《风之旅人》中所做的。
2017年11月27日

App Store出现了9款“缸人爬山”游戏,我们试玩了一遍发现……

手游那点事观察到,目前游戏免费榜和付费榜TOP100各有两款“掘地求升”产品出现,我们试玩了一遍发现,这些手游都是厂商通过刷榜的方式进入榜单前列,游戏玩法基本与《Getting
2017年11月27日

越南一“无名小厂”吃鸡成功,主动避开巨头,快速抢占中小市场

众所周知,“吃鸡”类手游由于其玩法设计,和场景表现上的局限,对手机配置的要求是相对较高的。这对于一些设备条件不满足的玩家来说,他们虽然想尝试这类型的游戏,却无法入局。《Free
2017年11月27日

腾讯第6款“吃鸡”游戏来了!这一次是联合PUBG推出《绝地求生》正版手游

纠结于《PUBG》引进等问题的腾讯,虽然在抢占“吃鸡”市场方面慢了网易、小米等厂商一小步,但是凭借上述这些产品以及腾讯还未公布的产品,可以说大厂之间的“吃鸡”竞争才刚刚开始。
2017年11月27日

超3600万预约,《光荣使命》本周三不限号不删档;《小米超神》入局MOBA市场

动作MMO手游《刀剑斗神传》,由畅游刀剑工作室倾情打造。突出硬派动作战斗,帮会江湖社交,绚丽画面,塑造了一个凶险刺激、热血浪漫的开放性武侠世界。强者的江湖,步步杀机,江湖百态,沉浸体验!
2017年11月26日

从一款游戏变成一个国民级IP——《王者荣耀》这两年

但是经过长时间的发展和稳定,《王者荣耀》已经拥有了足够大的市场空间和用户资源,腾讯也不再局限于游戏的DAU、MAU等数据层面,而是泛娱乐的市场布局,将《王者荣耀》打造成国民IP品牌。
2017年11月25日

任天堂做了一款“养老”手游,上线两天便登顶14个市场的游戏免费榜

Camp)正式上线。作为任天堂IP手游化的又一部作品,《动物之森:口袋营地》延续了动物之森系列休闲的游戏风格、丰富的社交元素和可爱的动物们,是一款品质相当不错的休闲游戏。在数据方面,据Sensor
2017年11月24日

每日游报 | 巨人网络8.2亿元收购P2P公司旺金金融51%股权,《梦幻花园》2个月内下载破3500万次

Ops)的累计下载量已经突破3000万次。在公布《关键行动》下载量数据达成里程碑的同时,Critical
2017年11月24日

元气少年异世冒险!《元气封神》全平台公测今日开启

旨在打造“东方二次元“的《元气封神》,力邀古风音乐顶级大神河图、音频怪物首次合唱,倾情演绎游戏同名主题曲,通过古风洋溢的歌词与节奏感强烈的曲风,让东方国风与现代元气交错融合!
2017年11月24日

青春相伴!年度压轴网游大作《神武3》今日快乐来袭

陪伴是世界上最长情的告白,每一个人的人生中都有陪伴他成长的各种人。但是陪伴你渡过青春岁月的,除了家人、朋友、恋人、爱人,还有谁?也许多年后,会有一批玩家这样回忆:与我青春相伴的,还有这么一款游戏。
2017年11月24日

成立30个月,月流水已突破5亿,但贪玩游戏还想“玩大一点”

这些铺天盖地的传奇手游广告以及朗朗上口的广告词,就出自贪玩游戏之手。从2015年切入移动游戏领域至今,两年时间贪玩抓住第一波买量红利之后,疯狂扩张,豪赌“传奇”等游戏,目前全平台流水已经突破5个亿。
2017年11月24日

一审YY被判赔2000万元,直播平台该“封杀”游戏直播吗? | 《“游”法可依》

(三)直播游戏仍然存在侵权和涉诉的风险,我们建议直播平台在进行游戏直播前争取获得游戏公司的授权,已经进行游戏直播活动的平台在收到游戏公司主张权利的通知函后,也应积极与权利人联系、协商解决相关事宜。
2017年11月23日

每日游报 | 博雅互动Q3营收1.64亿元;网易《荒野行动》PC版上线

台湾索尼互动娱乐(SIET)与香港索尼互动娱乐(SIEH)在昨日(11月22日)共同宣布,由《直到黎明》的开发团队Supermassive
2017年11月23日

国漫风口起势?《全民英杰传》引领国漫手游新风潮

4152?同的是,在2017年以国漫为代表的市场迅速崛起,《狐妖小红娘》《全职高手》《镇魂街》《妖怪名单》《一人之下》等超人气作品,带动一大批国漫汹涌而至,已经成为当下市场的大热作品。
2017年11月23日

5000多款游戏参与Steam秋季特惠,准备好“剁手”了吗?

版”奖、“世界已冷酷至极,让我们携手前行”奖等奇葩“接地气”的奖项,玩家提名游戏,还将获得Steam的专属徽章。
2017年11月23日

腾讯网易“吃鸡大战”再次升级,“荒野行动”等关键词遭QQ聊天监控

目前在“吃鸡手游”市场最有竞争力的两家厂商无疑是腾讯和网易,网易推出了《荒野行动》,而腾讯随后则上线CF手游“荒岛特训”,以及《光荣使命》,两家都在争夺市场先机红利,以此拿下“吃鸡”市场的主导权。
2017年11月23日

备受瞩目AR+LBS手游《次元召唤师》安卓封测今日开启!

游戏中玩家可以通过AR扫描与陀螺仪感应对出现在野外的英雄进行捕捉,并基于现实地图跨服社交,与附近玩家组队与对战。本次召唤封测同步登陆安卓平台,六大封测活动汇集趣味以及丰厚福利!
2017年11月22日

猎豹移动Q3手游营收增长44%,傅盛传递重要信号,或已布局网游全球化发行业务

步入2017年的手游市场,原本只是中重度手游热衷的买量领域,轻游戏也来“插了一脚”。休闲小游戏、轻游戏买量发行已经成为了国内外通用的新套路,比如法国公司Voodoo的《Balls
2017年11月22日

在“吃鸡手游”的狂潮里,《代号:龙》选择了用端游正面对抗

很明显,《代号:龙》加入了昼夜变化系统。玩过《绝地求生》的人应该可以预测,这个系统将会给战局带来多少变化。在出色的光影表现下,相信一定会打破“赢与观赏性不可兼得”的尴尬,派生出无数新战术。
2017年11月22日

每日游报 | G-STAR2017观众数达22.5万,金山软件Q3净利润2.38亿

韩国游戏展G-STAR到场观众数达22.5万的新纪录,同比增加2.8%。在为期4天的展览中,《绝地求生》开发商蓝洞的端游新品《A:IR》,成为关注度最高的产品。G-STAR
2017年11月22日

《PUBG》被腾讯代理还是福是祸?

但《PUBG》的号召力毋容置疑,竞争才刚刚开始。不过随着腾讯的代理,《PUBG》更多的问题也浮出水面。手游那点事就整理了业界和玩家们最为关心的几个问题,并尝试站在媒体的角度,来逐一回答。
2017年11月22日

App Store榜单沦陷,游戏免费榜超80%的推荐位都被“刷走了”!

可以发现,即便现阶段刷榜行为甚嚣尘上,但这些产品依然能够在榜单上坚挺,聚集“社交”、“竞技”元素的《王者荣耀》以及“吃鸡”手游抓住了广大用户的喜好,持续不断的新增用户是其能够稳定在榜单的重要原因。
2017年11月21日

一周内连发两款“吃鸡”手游,但这对于腾讯来说显然是不够的!

一周内连发两款游戏都未达到市场的预期,那是否意味着腾讯在生存竞技类游戏市场就失去了竞争力呢?答案自然是否定的。在MOBA手游的竞争当中,腾讯就凭借自研的《王者荣耀》上演过“后来居上”的好戏。
2017年11月21日

地方性棋牌市场已成为“红海”,10个月涌入1956款产品,用户规模却出现了负增长

和用户规模的增减相关,今年3月份地方性棋牌手游整体渗透率也达到峰值4.6%。截至10月份,地方性棋牌手游渗透率为3.7%,虽然略有下滑,但同比去年仍有一定幅度的增长。
2017年11月21日

网易腾讯加注SLG,“双王”互撕背后是细分市场红海博弈

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2017年11月21日

每日游报 | 腾讯市值达4.07万亿港元位列全球第五,《时代》评2017十大数码产品

Laptop分别位居前三甲。根据第三方数据机构统计,截止9月底,任天堂Switch已经卖出763万台,有分析师认为,本财年Switch主机有望超过任天堂上一台主机Wii
2017年11月21日

网易“军事演习”手游称霸13国游戏免费榜,满足全球市场刚需!

Survival》虽然是一款很好的游戏,但是优化做得不够好,给出了“游戏角色很难控制”、“运行不流畅”等评价,“希望开发者能够解决”。总体来说,针对移动端的“吃鸡”手游,网易还是需要继续优化。
2017年11月20日

每日游报 | 斗鱼获国资及银行系D轮融资,《守望先锋》力压《英雄联盟》获2017金摇杆年度电竞游戏

Louhento就已经于社交媒体上宣布“在Supercell经历了六年半的神奇经历后,我决定离开”。由于当事人守口如瓶、和Supercell对员工隐私的保护政策,外界并不知道Lasse
2017年11月20日

五十游戏汪顺平:我最大的目标,就是务实地做好五十款游戏

但顺平认为,解谜玩法只是一个“外壳”。《如果可以回家早一点》更多地还是想表达出他们这两个二十出头的年轻人对于女性(生)、对于爱情的看法。“女生嘛,就是那种又麻烦又可爱的生物。”
2017年11月20日

你有多久没打开《王者荣耀》了?

登陆游戏及累计登陆就送福利;对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;周一登陆,额外获得惊喜福利;晚间登陆,获得礼包;邀请好友进入游戏获得礼包;召回老战友获得礼包;收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;
2017年11月20日

专访King CEO:五年收获27.3亿用户,《糖果传奇》刚上路

Tower的估算,在统计截止到9月30日的第三季度,这款三消游戏的收入超过2.5亿美元,同比上升了97%。迄今为止全球玩家在《糖果传奇》中玩了超过1.1万亿局游戏,共清除350万亿个糖果。
2017年11月20日

《神武3》本周五公测;网易MOBA《决战!平安京》删档首测

在本周不删档测试的游戏中,最受关注的莫过于多益网络将在本周五(11月24日)推出的回合制MMO手游《神武3》。其前作《神武2》曾经一段长时间占据App
2017年11月19日

一人一缸一榔头逼死了众主播,变成了《掘地求升》 | 一周游戏看点

不得不说反外挂是个大难题,估计蓝洞也只能先封号再排查,让高手也成了封号常客。这次吃鸡外挂事件又让人想起了魔音木糯米,10月20日说要去韩国讨回公道后就消失在茫茫人海之中,留网友在苦苦追问......
2017年11月18日

10月手游指数榜单:《迷你世界》MAU增长至 2200万,《球球大作战》《贪吃蛇大作战》MAU双双下滑

结合9月APP指数榜单来看,这些棋牌游戏的MAU普遍持续稳定增长。棋牌游戏作为我国传统的娱乐游戏,用户基础扎实,再加上近来国家对于棋牌游戏电竞化的大力扶持,棋牌游戏在未来的发展仍有很大的上升空间。
2017年11月17日

每日游报 | 《守望先锋》新英雄莫伊拉正式上线,育碧即将开设柏林工作室

此前Konami已经在手机平台推出的《游戏王:决斗链接》(Yu-Gi-Oh!DuelLinks)今日上架Steam平台,可直接进行免费游戏,自带简体中文,不过Steam国区并不能进行游戏。
2017年11月17日

健康有序,共建美好——网易公司关于游戏直播的声明

这些年,直播成为了游戏与玩家新的沟通桥梁。因为直播,游戏得以更灵动有趣地与玩家见面;因为游戏,直播有了更丰富的内容与互动。所以,网易一直希望能与优秀的直播平台牵手,努力为用户创造生动美好的娱乐体验。
2017年11月17日

《荒野行动》世界观背后,是游戏与价值观的平衡之道

从手游那点事的体验来看,《荒野行动》所传递的价值观可以说是目前枪战游戏中较为积极正向的,游戏始终以刻苦训练,维护国家安全为核心,传递正向的价值观,而其游戏类型也被定义为“沙盒模拟战术竞技游戏”。
2017年11月17日

做到美国畅销榜TOP10,需要多高的日流水?

三消王King的《糖果粉碎传奇》在美国的日均收益超过200万美元,比排名第二的《部落冲突》多出50多万美元,也是前十的游戏中唯一超过200万美元日均收益的游戏,力压一众中重度手游。
2017年11月16日

始于颜值,陷于玩法,这款游戏把其它MMO吹过的牛都实现了

但当笔者在PvP中摩拳擦掌准备操作一波的时候,才发现网易没有在游戏中加入走A这个功能,玩惯魔兽等MMO的玩家知道走A的重要性,没有走A未免显得有些缺乏挑战。希望网易在接下来的版本可以考虑加入。
2017年11月16日

《自由之战2》全新上线,MOBA手游迎来2.0时代?

目前MOBA手游的操作界面相对都比较统一,《自由之战2》这次别具一格的操作界面或许让玩家上手适应还需要一定的时间。游戏内容可以大胆创新,但是操作界面还是应当尽量符合玩家的普遍习惯。
2017年11月16日

从《萌新出击》看大浪淘沙之后卡牌手游将何去何从

当然,任何一款成功的卡牌游戏,不仅要能吸引大量的用户,还要以丰富的内容留住用户,并维持长久的热度。换言之,游戏的玩法内容才是游戏成功的基础。在这方面,《萌新出击》做得也非常不错。
2017年11月16日

网易游戏Q3净收入81亿,《我的世界》用户近3000万

除了发布大量新作之外,网易同时对旗下的拳头产品《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《天下》等也非常重视,而这些正是网易游戏成绩单的重要组成部分。
2017年11月16日

每日游报 | 任天堂包揽24项TGA2017提名,2017绝地求生亚洲邀请赛总奖金3亿韩元

由香蕉计划主办的2017绝地求生亚洲邀请赛将于2017年11月17日-19日在韩国釜山开始线下赛的征程。参赛战覆盖中国、日本、韩国以及东南亚地区国家,成为亚洲地区最大规模的《绝地求生》线下赛事。
2017年11月16日

腾讯Q3日均收入7个亿,手游同比大涨84%,手游的“生命周期红利”明显

《乱世王者》可以说已经为腾讯打开了SLG的大门,这款游戏上线初期一度升至iOS畅销榜TOP3,如今也一直稳定在TOP10之内,是目前SLG细分领域中的佼佼者,也是腾讯在这个领域最拿得出手的代表作。
2017年11月15日

每日游报 | 俞永福将不再担任阿里大文娱董事长,《超级马里奥兄弟》或将推出动画电影

Survival》。不过这款游戏并未在国内上架,而是登陆了AppStore美国区。但这也不意味着你和这款“吃鸡手游”无缘。据游戏资料的介绍,在《Rules
2017年11月15日

心悦俱乐部年终狂欢,积分免费换取TGC门票

传送门:http://xinyue.qq.com/act/pc/xyjf/a20171031xyyenet/index.html
2017年11月15日

休闲怀旧版”魔兽“《上吧MT》今日上线,放置类游戏或迎来IP时代

除了经典记忆符号的还原和休闲的轻度玩法,还加入了实时语音聊天功能,让怀旧通过社交放大和升华。独乐乐不如众乐乐,和同样是魔兽粉丝的玩家一起、畅聊共同的游戏回忆,无疑会产生更多共鸣,浮现出更多美好回忆。
2017年11月15日

英雄互娱积极响应总局号召,《代号:HERO》或为军事实战训练FPS手游

此外,在这三张截图中,不得不提的就是令人惊艳的游戏画面。无论是远处山坡上的树木、靶场上杂草的细节还是瞄准器上金属的光芒,都刻画得十分细致,这也是一家拥有三年FPS游戏研发经验实力的体现。
2017年11月15日

首款台湾畅销霸榜超过一个月的国产游戏,月流水破亿

Google台湾地区畅销榜、第一,苹果APPStore台湾地区畅销榜与免费榜双第一。至今上线近一月的《仙境传说RO:守护永恒的爱》台服流水已经破亿,这里的破亿是指人民币,而不是台币!
2017年11月14日

“在线抓娃娃机”游戏突然火爆,单台娃娃机可轻松月入过万

相对于线下抓娃娃,线上抓娃娃机的模式可以快速复制,就像是一台24小时无限运转的印钞机。相对于一般的线上游戏来说,线上抓娃娃用户全体足够庞大且运营推广成本极低,也是一门相当划算的生意。
2017年11月14日

每日游报 | 《王者荣耀》推出日服版,YY直播被判赔偿网易2000万

蓝港互动发布2017年第三季度财报,期内营收约人民币7607万元,前三季度总营收约为人民币3.68亿元,其中来自海外的收入约为人民币9890万元,同比增长约9.9%,在总收入中占比约26.9%。
2017年11月14日

《Sky光遇》实景曝光受盛赞,这次陈星汉将带来什么惊喜?

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2017年11月14日

XY平台五周年成绩单:爆款频出,累计用户破1亿,总流水超37亿

2014年11月,XY平台推出了第一款独代页游《斩龙传奇》,对页游的调优和运作模式已经相当熟悉的XY平台,轻松实现转型。《斩龙传奇》拿下了超3000万的月流水,这在当时已经足以进入行业第一梯队了。
2017年11月14日

《梦幻家园》拿下全球下载冠军,《王者荣耀》二度获得全球双榜收入冠军——AppAnnie10月指数报告

除此之外,《超级马里奥Run》也上升了7个名次,重回全球iOS&GooglePlay下载榜,据最近消息该游戏下载量已经突破了2亿;Supercell的《皇室战争》下载量上升4个名次。
2017年11月13日

每日游报 | 任天堂计划下一个财年生产3000万台Switch,《绝地求生》蝉联Steam周畅销榜三十五冠

2017年还剩下最后一个多月时间,今年登陆Steam平台的游戏数量肯定会创下一个新的历史最高纪录。而这也意味着,Valve要想进一步管理Steam游戏的数量和质量,很可能需要采取其他措施。
2017年11月13日

港、澳、台、日、韩、泰《阴阳师》全球化发行再下一城

Store新西兰畅销榜第一、澳大利亚畅销榜第一、加拿大畅销榜第一、英国畅销榜第八、美国畅销榜第十等佳绩。而本地化版本则更令人惊喜,繁体中文版在香港、台湾双地区取得App
2017年11月13日

还开发者一片蓝天,心动网络就《ICEY》事件必将维权到底

除了伤心惋惜的,也有特别感动的事。大部分玩家站在了正义的一方。有玩家向运营团队实时举报盗版平台,也有玩家即使自己设备兼容不了,还是不愿退款,向我们表达体谅独立开发者的不易。这一些都是满满的正能量。
2017年11月13日

游戏数量暴增!Steam今年上架6000余款游戏,超过去10年总和

Echo工作室之手,过去三个月中这家工作室发行的游戏数量占到了Steam平台总发行数的10%,而由于游戏本身涉嫌抄袭、翻新和换皮,Steam直接将其下架。
2017年11月13日

游戏厂商们都抢着“吃鸡”,会噎着吗?

笔者了解到,《绝地求生大逃杀》是一款端游,目前并未有正版手游,而在各大手游平台,搜索“绝地求生”或“绝地求生大逃杀”等关键词时,均有发现类似游戏,例如《丛林法则:绝地大逃杀》和《丛林大逃杀:The
2017年11月13日

《三国如龙传》周四iOS上线;CF手游荒岛特训预约过千万,本周五公测

MMORPG手游。游戏延续《剑侠世界》手游经典,捏脸系统个性精致,轻功玩法自由炫酷,全新副本极具挑战性,3V3竞技酣畅淋漓,诸多体验呈现给大侠一个恢弘华美的武侠大世界。
2017年11月12日

“不要开发外挂了,直接来我们公司上班就好了” | 一周游戏看点

《荒野行动》给网易考拉、网易云音乐等自家产品都打了广告,还帮TapTap、4399定制文化衫。更有趣的是网易的另一款游戏《终结者2:审判日》还帮京东打了包机广告。
2017年11月11日

顶着“抄袭”的帽子,《堡垒之夜》是如何短时间逆袭《绝地求生》的?

Games在《堡垒之夜》中推出了“大逃杀”模式,上线24小时用户量突破100万;10月9日,在北美、欧洲、大洋洲三大市场的DAU达370万,最高同时在线人数上升至52.7万人;10月中旬,Epic
2017年11月10日

每日游报 | 大宇子公司软星获昆仑万维注资2亿元,《绝地求生》开发商将在中国设立分部

Realm》是一款PC端MMO,虽然《绝地求生》是目前Bluehole旗下最火爆的游戏作品,不过Bluehole也有MMO制作经验,该公司的MMO《Tera》的累计注册玩家人数超过了2600万。
2017年11月10日

央视发声:不顾广电提醒,中国游戏厂商争相发布“吃鸡”手游

广电发声之后,“大逃杀”手游市场遭到了一定程度的“清洗”,但受损的更多是抢先“吃鸡”的中小厂商。近期有游戏大厂“大逃杀”类型的手游产品先后上线,而这个市场也变成了大厂之间的争夺战。
2017年11月10日

坐拥全球2亿FPS玩家的英雄互娱,终于也要入场“吃鸡”了

当然,《代号:HERO》是PC和移动端兼顾,还是纯移动端的游戏?是一款全新的游戏还是在坐拥2亿用户的《全民枪战》中加入新的模式。这一切的问题,都要等英雄互娱透露更多相关的信息后才会有答案。
2017年11月10日

企鹅电竞:上线一年DAU 1200万,要做电竞生态的连接器

在11月1日刚刚落幕的“企鹅电竞一周年”发布会上,腾讯公司副总裁殷宇就表示,“企鹅电竞背后不只有QQ手游团队,还包括腾讯公司的另外两支优秀团队——腾讯互娱和腾讯网,三支团队一直保持着紧密的配合。”
2017年11月9日

QQ空间罗辛辛:H5游戏用户达3.5亿,2018年会出现流水上亿的产品

在年龄层方面,H5小游戏50%以上的用户是18岁以下的年轻人。学生用户是H5小游戏的主要群体,由于学生用户在时间上更碎片化、周末化,轻度、便捷的H5小游戏较大程度能够满足年轻学生用户需求。
2017年11月9日

腾讯推IP衍生品电商平台“鹅漫U品”,欲打造游戏电商的阿里、京东?

资源和渠道都有了,缺少的就是一个能够实现最大利益化的平台。而鹅漫U品就是这样一个平台,腾讯通过这样一个电商平台可以通过周边衍生产品的方式丰富游戏IP,并把电竞和游戏的IP最大化。
2017年11月9日

从小队交互到群体羁绊,《战国志》能否建立新社交模式?

《战国志》策划组走访某三线城市的学校时,发现在一男生寝室中,作息日程已经非常接近的四个人,却因难以同步组队开黑,分别玩着不同的游戏。或许正是游戏社交模式的错位,造成了“同寝异游”这一孤独与无奈。
2017年11月9日

一同奏响我们的乐章!bilibili独家代理次世代乐队育成手游《BanG Dream!少女乐团派对!》

Egg开发与运营,在日本享有极高的人气。本作日服自2017年3月上线至今,下载量已突破400万次(不计重复下载),并多次在日本AppStore畅销榜上名列前10,是当下日本最热门的手游产品之一。
2017年11月9日

每日游报 | 《绝地求生》开发商蓝洞将对中国市场“吃鸡”手游维权,Niantic正制作一款哈利波特AR手游

Enix)本周发布了统计截止到9月30日的半年财报。财报显示,史克威尔艾尼克斯在六个月里的收入和净利润分别为11.5亿美元和2.264亿美元,净利润达到了去年同期数据(9740万美元)的两倍以上。
2017年11月9日

指游方寸是如何用社交撬动台湾手游市场的?

从注意到执行之间往往还需要厂商再去深挖,而指游方寸则是利用KOL让《侠物语》和产生深入的互动。除了线上的插屏广告和信息流广告之外,指游方寸还邀请了13位专业游戏主播进行游戏直播介绍、5位
2017年11月9日

移动MOBA市场是否成熟?手游厂商如何破局?

小米互娱也将自己的《小米超神》定位成为小米首款移动竞技产品,希望通过还原DOTA的游戏玩法来抓住移动MOBA的重度核心用户。
2017年11月8日

吃鸡向左,二次元向右

在“吃鸡”游戏大量涌现之际,我们能看到《阴阳师》、《崩坏3》等榜单位置依然坚挺,FGO在今年更是一度超越“农药”登顶AppStore全球畅销榜,足以说明二次元群体的忠诚与消费能力。
2017年11月8日

腾讯侯晓楠传递了个重要信号,“游戏分发”即将迎来一场新的变革

一般情况下,手游产品的市场推广主要是依赖三种方式,渠道、买量和营销。而现在,应用宝在巩固自身渠道第一的地位之外,还开始打通广点通进行流量扩充,再通过内容平台进行游戏营销,三大法宝都掌握在自己的手上。
2017年11月8日

四九游戏:一亿只是起点!

2017年10月31日,广州四九游网络科技有限公司(以下简称:四九游戏)正式宣布:四九游戏月流水破亿!
2017年11月7日

逆袭《绝地求生》!《堡垒之夜》加入“大逃杀”模式后用户量突破2000万

《绝地求生:大逃杀》采用的是Epic的虚幻4引擎进行开发的,而之后Epic则在《堡垒之夜》中为玩家提供了与《绝地求生》非常相似的大逃杀模式。更重要的是,这款游戏的“大逃杀”模式是免费的,不需要购买。
2017年11月7日

《王者荣耀》在海外被“吊打”,到底是谁动了腾讯的奶酪?

在美国、日本、俄罗斯和加拿大等手游大市场中,基本上没有《王者荣耀》的立足之地,但《无尽对决》则在下载榜缓慢攀爬,畅销榜也多能挺进前100名。根据Think
2017年11月6日

WeGame一次性发布超20款新作,未来将每月推出一款3A级大作

与此同时,WeGame也披露未来更长远的发行计划——明年,WeGame将继续加大力度,计划全年上线超100款单机游戏,并保证每个月至少推出一款3A级大作或“爆款”级别的独立游戏。
2017年11月6日

猎豹全球智库主编容荣:追求“秒速出海”的时代,中国游戏出海有哪些新趋势?

最后一个是英国市场。英国市场的情况跟美国市场比较相近,但是英国市场是一个偏向小清新的市场。目前英国市场周活跃渗透率TOP100游戏榜单里只有一个中国的动作游戏上榜了,就是游道易的《天天过马路》。
2017年11月6日

上架一天排行榜第二,《终结者2:审判日》卓越品质斩获超高人气

11月4日,网易快节奏枪战竞技手游《终结者2:审判日》全平台首发,此前积累的热情瞬间引爆,超过300W的预约玩家纷纷下载游戏进行体验。短短一天后,《终结者2:审判日》顺利登上App
2017年11月6日

每日游报 | 《纪念碑谷2》安卓版今日上线,世嘉半年卖出865万份游戏净利润达10.2亿

近日,完美世界关闭了旗下两间位于美国西雅图的工作室,开发MOBA射击游戏《Gigantic》的Motiga,以及为国内玩家所熟知的、开发《火炬之光》、《火炬之光2》和《HOB》的工作室Runic
2017年11月6日

“大逃杀”手游霸榜App Store游戏免费榜TOP3,腾讯会坐视不管吗?

值得一提的是,为了帮助《小米枪战》抢占市场有利位置,小米互娱还召开了除小米手机之外的首次产品发布会,雷军还亲自站台为游戏选宣传。由此可见小米对于大逃杀这个市场和《小米枪战》这款产品的重视程度。
2017年11月6日

《妖精的尾巴-最强公会》周四全平台上线;《奇迹MU:最强者》同日删档封测

另外,更为值得一提的是,腾讯或将会本周三(11月8日)公布一款关于“吃鸡”的手游。虽然该款游戏的具体信息并没有被透露,但相信其绝对能给当下的移动游戏市场,带来巨大的冲击。
2017年11月5日

Google Play能为中国开发者带来什么?

会实施每个应用只能试用一次的规定,以减少滥用机会。当用户取消订阅时,开发者可以选择接收通知,令用户可以更容易地恢复被取消的订阅,而且当用户修复更新支付的问题时,开发者也可以阻止对其服务的访问。
2017年11月3日

棋牌有风险,入市须谨慎? | 《“游”法可依》

根据《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第四条规定,明知他人实施赌博犯罪活动,而为其提供资金、计算机网络、通讯、费用结算等直接帮助的,以赌博罪的共犯论处。
2017年11月2日

Sweaty Chair CEO邹力文:研发独立游戏,就像每天活在天堂一般快乐

Brian坦言,一方面确实是受到了苹果的影响,才推出AR玩法;但另一方面,其实早在几年前,Brian已经接触过AR技术,所以他也想看看当下AR技术的发展方向。而除了推出AR玩法以外,未来Sweaty
2017年11月1日

手游渠道合作模式迎来革新,“联运+投放”成为新标准

从以往手游行业的发展来看,不管是零独代金也好,28分成模式也罢,所有这些看似不公平、不合理的待遇,最终都会随着市场的变迁和入局厂商的增多,成为一个新的标准或主流,各方利益也能找到彼此的平衡点。
2017年10月31日

《魂之轨迹》、《全职高手》周五不删档测试;和风MMO《启源女神》安卓首测

《曙光破晓》是一款CP战斗手游。游戏中的故事发生在幻之大陆瓦尔哈拉,这是一个光明与黑暗势力不断更迭交替的世界。当日蚀来临,黑暗侵蚀光明的某一天,一名从空中坠落的少女揭开了主角们对抗命运的传奇诗篇。
2017年10月29日

《热血传奇》著作权之争的前世今生

对于亚拓士与娱美德各自的说法,双方在法庭上需要提交证据予以证明。由于背后其他的细节我们无从知晓,那么仅仅通过公开渠道能查找到的资料,可以尝试对娱美德在中国大陆地区的对外授权得出以下结论:
2017年10月26日

欧美游戏市场不好做?那是因为你没有找到正确的推广姿势!

近日,专注于欧美游戏市场10年的德国在线广告服务商ad2games的CEO接受了手游那点事的专访,AlbertC.Schwarzmeier向手游那点事讲述了中国游戏厂商进军欧美市场的机会及市场打法。
2017年10月25日

全球首场!《奇迹MU:觉醒》音乐会现场精彩抢先看

加入《奇迹MU:觉醒》官方QQ群,兄弟在这里等你回来QQ群号:600940180点击链接mu.qq.com进入《奇迹MU:觉醒》游戏官网
2017年10月23日

游戏公司需要注册哪些商标?又有哪些值得注意的地方? | 《“游”法可依》

使用“关键词”是游戏推广的一种常用方式,而且由于玩家习惯使用关键词搜索,因此该种方式在推广中一般会采用收到比较不错的效果。但是该种推广方式有无商标侵权风险呢?
2017年10月19日

《王者荣耀》活跃用户触及天花板,MAU、DAU双双下滑

而除了渗透率环比6月份有所增长之外,多项数据都已经开始下滑。《王者荣耀》9月份新增用户为4872.4万,环比6月下降14.1%;9月的七天留存率是68.5%,环比6月下降0.9%。
2017年10月18日

《魔域手游》本周三全平台公测;金庸正面PK古龙

《妖精的尾巴-最强公会》是由中手游发行、讲谈社正版授权、正统还原超人气漫画《妖精的尾巴》的横版动作手游。游戏内容由妖尾日本版权团队严格监修、配音由动画原班声优团队献声,从而确保游戏设定原汁原味。
2017年10月15日

首届腾讯游戏家盛典顺利举办,推崇玩家正向精神价值

此次年度人物评选及相关独立奖项的颁发,都是希望能借助这些知名选手的案例,挖掘并鼓励“绝非儿戏”的游戏家正向精神价值,在享受游戏乐趣的同时,也能以更阳光、健康、正向的心态面对生活。
2017年10月15日

不怕慢的网易游戏又来了,这一次是“狼人游戏”市场!

就在不久前,腾讯独家代理了米未科技的《饭局狼人杀》,两者的牵手在当时引起了不少关注。而今天网易则与狼人杀(海南)文化传媒共同宣布达成合作,推出《狼人杀官方》,也同样剑指这个市场的领头羊。
2017年10月15日

台湾游戏市场不小,可惜90%都落到了外来游戏手里

《神魔之塔》是香港游戏厂商Madhead研发的一款宝石消除类休闲手游,玩法和《智龙迷城》相似。《神魔之塔》自2013年初在台湾上线以来,就一直占据台湾App
2017年10月13日

游戏公司“玩”自充,到底有什么风险? | 《“游”法可依》

游戏运营商为表现自己的运营能力,吸引更多CP与之合作,可能通过自充当前自运营的游戏来增加谈判筹码。CP被运营商巨大的游戏充值流水吸引而将游戏交给其运营,殊不知其中很大比例的充值是运营商自充。
2017年10月12日

一大波中国游戏厂商正在疯狂地“吃鸡”,只是吃相有点难看!

A手游并不是个例。手游那点事付费下载了B手游之后也是同样的情况,如果想要进入游戏,要么点击普通区看广告(倒计时长达十几分钟,而广告一般为十几秒),要么点击VIP区付费25元才能进入游戏。
2017年10月11日

美术抄袭行为如何界定?游戏公司又该如何应对? | 《“游”法可依》

网络游戏是一个包罗了美术、文字、音乐等元素的“著作权套餐”,在维权时一般会将这些元素依照《著作权法》的规定进行分类,分别进行主张。此处我们仅对美术层面的抄袭行为进行分析。
2017年9月29日

“翟欣欣的律师黑透了,苏享茂的律师也黑啊!” | 一周游戏看点

最近,网易跟帖里看到网友开始回忆自己10年前的网吧岁月。按照现在2017年来算,十年前也就是2007年,那时候正是80、95后生气蓬勃的时候,只要朋友之间一讲到去网吧,个个都是精神焕发,说走就走。
2017年9月23日

“老赖”不断,游戏厂商如何有效解决拖款问题? | 《“游”法可依》

根据该约定,付款方付款的前提仅为对账确认无误收到发票,并非在第三方平台向其结算后。此种情况,发行商可大胆向渠道方主张欠款。但如果双方合意“在收到第三方平台后结算的”,主张欠款的底气就没那么足了。
2017年9月21日

暴利的地方性棋牌,“暴力”的棋牌江湖!

最后才是玩法。一般调研人员可以去当地的棋牌室或者其他有牌友聚集娱乐的场合,通过他们去了解当地棋牌游戏玩法的特点。这是比较快速的办法。此外他们的消费习惯、交易偏好和语言风俗也是在这个阶段完成调查。
2017年9月21日

起底“手游庞氏骗局”的运作套路,受骗玩家是“愚蠢”还是“贪婪”?

在手游庞氏骗局早期,游戏一般宣称停运甚至一声不吭就撤离,但这样做可能会因为玩家损失惨重而激起他们维权的想法。庞氏骗局中后期加入的人,往往也是损失最惨重的人,好在他们当中大多数是最没有心机的一批人。
2017年9月20日

《Uri:莲花溪之苗》:一段由三位马来西亚籍华人共同“谱写”的奇妙之旅

Programmer)这一专业。而参加工作并结识了当地的一些独立游戏开发者以后,知炜决定和当时的同事Cham与Xteven一起,尝试参加包括Gamejam在内的一系列独立游戏活动。
2017年9月15日

国内厂商抄袭海外游戏,都有哪些法律风险? | 《“游”法可依》

游戏是一种与用户使用习惯、审美偏向等关联比较紧密的一种内容产品,因此不同地区游戏玩家对游戏类型、风格有着不同的偏好。但是目前出现越来越多的游戏厂商选择借鉴甚至抄袭海外游戏,可能基于以下的原因:
2017年9月14日

为什么是陈星汉?为什么是网易游戏?

除此之外,网易游戏一向坚持与最好的合作伙伴合作,给玩家推出最好的游戏,特别是在独立游戏领域,更是要求严苛。从《花语月》到《惊梦》,网易是时候在独立游戏领域有所突破,而陈星汉的《Sky光遇》能做到。
2017年9月14日

广告素材抄袭频发,除了发律师函,游戏厂商还能怎么办? | 《“游”法可依》

归纳起来,对于美术作品是否构成侵权既存在客观判断标准(鉴定报告),也存在主观判断标准(法官自由裁量),如何进行区分,还得看具体的个案。如果大家有需求,也可以和杨杰律师团队联系,当面进行探讨。
2017年9月7日

Play Lazy工作室和它的独立游戏新作《29 Days》:活下去,才是最大的胜利

Days》的制作人、项目管理以及一名服务器程序员分别来自香港与台湾,其余的成员均来自国内。虽然团队成员来自于不同的地方,但是小胤表示他们有一个最大的共同点,那就是他们都是游戏的重度爱好者。
2017年9月6日

“非主流”变成“主流”,二次元手游迎来井喷!

根据腾讯互娱的一组公开数据显示,2016年,整体动漫市场的用户规模已达3.1亿,且年轻女性用户显著增长。二次元已经不再停留在一个小众的文化中,而是突破了次元壁,让更多人看到了它的潜力。
2017年9月4日

失控的《王者荣耀》,谁来掌控?

前段时间笔者看到一篇好文——《为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀》:“现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。”
2017年9月1日

流量劫持已成常态,游戏厂商与平台该如何应对? | 《“游”法可依》

有态度的游戏媒体!更多游戏行业相关法律纠纷案例爆料,可联系手游那点事小编微信:andychanCanton
2017年8月31日

《吸猫小姐姐》:一款由两位猫奴创作并获得了苹果全球首页新游推荐的独立游戏

Pie工作室能开始下一款游戏的立项和研发工作。因此他希望能在年底之前把工作室的团队规模扩充至六到七人。Vivian也笑言,希望《吸猫小姐姐》这款获得苹果推荐的产品能变成Ghost
2017年8月28日

腾讯WeGame悄然上线,我们看到了它的野心!

游戏直播也成为了WeGame平台的重要部分之一,目前全民、熊猫、虎牙、斗鱼、龙珠等直播平台已经进驻WeGame。玩家可任意切换直播平台观看直播,省去了下载多个直播APP或者客户端的不便。
2017年8月25日

苹果App Store将在9月份开启全新改版!

Store上线以来规模最大的一次升级。苹果应用商店刚刚推出的时候只有大约500个应用,如今已经增加到数百万个应用。因此,它决定与编辑、写手和策展专家合作,以突出那些可能被埋葬的优质应用。
2017年8月25日

“吃鸡”席卷各大直播平台,《绝地求生》到底有多火?

在禁播事件之后,国内的PC端“大逃杀”游戏仅有《绝地求生》,直播平台对其投入将会更大。提供平台推荐位以及大图展示是比较常见的方式,除此之外,此前直播平台还联合开发商举办赛事,增强用户活跃度。
2017年8月25日

应用宝MAU高达2.58亿超App Store,国内TOP12渠道名单公布

榜单除了涉及社交类、视频类、新闻类等APP之外,对游戏从业者来说,最有价值的莫过于游戏类排名、各大应用商店排名、及流量平台排名。手游那点事将对此带来报告的重点信息解读。(文末附TOP100完整榜单)
2017年8月24日

王者荣耀“害死”了多少游戏公司?

《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。
2017年8月23日

商业公司中的独立游戏人:中国独立游戏最缺的,可能就是那一个个“地下车库”

为了完善游戏的玩法和加快研发进度,简悦游戏也为CAP轰工作室添加了人手,工作室的规模从3人增加至5人,这也是简悦游戏当时能给这款游戏的最大资源了。
2017年8月23日

那么问题来了,为什么要加入手游那点事

而现在,在我们发展的关键时刻,需要更多的“猛鸟”加入我们。我们这里有不错的薪资待遇、有良好的发展前景、有靠谱的同事领导、有丰富的下午茶点心……这里什么都不缺,唯独五行缺人才!
2017年8月19日

京东联手腾讯举办QGC季中赛,将致力打造全方位“手游生态圈”

除赞助、冠名这种“老方式”,京东的下一步推出了“新联盟”。京东在手机硬件厂商与游戏厂商之间搭建桥梁,将多方资源联动结合,由此建立起了“游戏手机产业联盟”。
2017年8月18日

澳籍华裔回国做独立游戏,他只想证明中国游戏有能力立足于世界之巅

在精简人员后,目前Skysoul的成员均有着多年的游戏研发经验,其中不少还有腾讯、EA、Gameloft等厂商的项目管理经验。他们目前也把全部的精力投入到下一款游戏——《忍者异星猫》的开发工作中。
2017年8月16日

京东手机杯QGC季中赛峡谷四强即将开战,硝烟弥漫决战超神之巅

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2017年8月14日

腾讯自研SLG手游《乱世王者》全平台不限量不删档测试开启

无束缚轻功给玩家带来身临其境的体验;创新据点战,惊喜刺激的奇遇玩法,以及黑白自选的善恶系统,立体化地为玩家提供一个全自由,零套路的江湖体验。这个江湖,不讲规矩!
2017年8月13日

为什么“传销游戏”能在市场上持续被“追捧”?

小金和二宝是“传销手游”最典型的两类用户,小金们赚小钱,手游公司赚大钱,负责填坑的二宝们则要亏大钱。小金们在手游大范围发酵之前活跃,比任何宣传都能吸引二宝们,传销手游自然得以生生不息。
2017年8月2日

Google平台对开发者帮助良多 这是独立游戏最好的时代

Play与其他一些平台不同,没有繁杂的审核过程,所以游戏的测试节奏是非常快的。这些测试的项目是主动帮助我们获取用户、进行用户推荐,同时加上这个平台所支持的快速迭代流程以及Google
2017年8月2日

2017CJ落幕,盘点8月手游,《齐天战神》最期待

时至今日,2017年已经过去了一大半,而各类游戏大作也是轮番上线,根据相关媒体发布的《2017年上半年买量游戏小结》显示,RPG游戏占比高达69%,国内手游的买量市场仍然牢牢握在RPG类游戏的手里。
2017年7月31日

2017 ChinaJoy上各方眼中的独立游戏

例如在中国游戏开发者大会独立游戏专场上,作为演讲嘉宾的凉屋游戏CEO李泽阳,在台上分享了一系列的干货后,回到台下仍多次对其他演讲嘉宾就游戏剧本的编写、游戏制作的流程进行提问。而在包括在Big
2017年7月31日

浅析“移动游戏”和“移动广告”那点事——2017年ChinaJoy有感

目前阶段来说,移动广告平台商们还处于竞争激烈但都能吃上一口蛋糕的阶段,但愈往后发展,广告主趋向选择更加精准更加高效的平台,从而改善当前良莠不齐的竞争局面。当然这种改善背后必然有很多尸骸。
2017年7月31日

ChinaJoy展台亲自体验《乱世王者》手游,由里到外创新不断

在游戏云集的CJ现场,《乱世王者》是手游那点事一直保持关注和报道的游戏。作为一款以创新为追求目标的手游,今天我们就赶在游戏上线开测之前,特意去《乱世王者》的展台再次试玩了这款游戏。
2017年7月29日

2017年ChinaJoy十大精彩瞬间

看看什么叫做比你有钱的人还比你努力。——今年王思聪也来了CJ,这次没有因为无证入场而被工作人阻拦了。不但戴好了参展证,还满头大汗地走在路上,和同事讨论如何将熊猫TV办得越来越好。
2017年7月29日

月新增近300万、月流水破亿,这是一款“一反常态”的SLG!

在产品模型做好后,开始做老玩家和新玩家的导入。通过选择最近极具话题性的刘涛作为代言人,围绕她去展开一系列的形象策划,从游戏上线之初就做了非常多的预热和曝光,让产品品牌最大化的曝光,达到较佳的效果。
2017年7月28日

每日游报 | 中国饰品交易网站IGXE机器人被Valve冻结,华谊兄弟出售掌趣科技股份

卡普空公布了2017财年截止到6月30日的季度财务业绩。财报显示,该季度合并后的净销售额为117.44亿日元,与上年同期相比增长7.5%。
2017年7月28日

95后新标配 QQ钱包“尖叫”ChinaJoy

年轻就是无时无刻的表现个性,年轻就是要和别人不一样。QQ钱包个性化支付CJ现场体验进行中,想知道95后新标配究竟有多少好玩吗?N2馆QQ钱包展区等你来哦。错过可能要和小伙伴们不在一个频道啦。
2017年7月28日

扶持精品游戏,阿里系的豌豆荚“积木计划”如何垒出新高度

在“积木计划“中,针对独立游戏,阿里应用分发将会推出独立游戏专区,并通过大数据的能力,精准推送目标用户,在满足用户消费升级下的个性化需求的同时,帮助开发者获取和沉淀用户同时获得更大的流量和曝光。
2017年7月28日

定价48元,售出1.5万份;国产独立游戏《冷鲜肉》勇闯Steam背后的故事

Alice表示,目前游戏的肢体系统是玩家最感兴趣的部分。玩法上各种部件的组装,技能的搭配策略也是玩家讨论的话题点。而《冷鲜肉》中也有着Roguelike游戏必不可少的随机地图和不可挽回的死亡系统。
2017年7月26日

2017年CJ跑会小贴士——手游那点事良心推荐版

建议白天谈工作,晚上聊感情:针对不是很熟悉的合作伙伴及客户,建议约在白天,比如说场馆周边安静适合聊天的地方,晚上宵夜场可以和比较熟悉的合作伙伴及朋友一起,喝点小酒聊聊八卦培养下感情。
2017年7月21日

《小米超神》强势袭来,MOBA手游市场又要多一款炮灰?

在这样的MOBA游戏市场环境下,目前市场上的MOBA手游还不少。TapTap上搜索MOBA,共有56款游戏带有MOBA标签,但是这些游戏中部分已经无更新、无运营,基本处于被放弃的状态。
2017年7月20日

精耕细作,开启国漫IP改编成功之路——专访广州四九游副总李韬

问:在和业内人士交流时候,一直听到对四九游发行《葫芦娃》成绩的肯定,买量能力更是广受称赞,更有不少业内公司表示在研究四九游的买量手法。想问下李总,《葫芦娃》手游目前成绩如何?
2017年7月20日

做女性手游需要注意哪些细节?《悠悠恋物语》或许可以告诉我们

事实上,女性手游市场并不“小众”。2017年初手游月活用户达5.64亿,19到35岁的年轻用户是主力军,其中女性占比已达到50.5%。这里有手游“全民化”的功劳,也有女性用户越来越受重视的原因。
2017年7月20日

《大话西游2口袋版》指尖公测 验证经典IP2.0模式制胜之道

《大话西游2口袋版》与PC端的互通是满足玩家“让游戏来适应我”的需求,游戏根据移动端玩家习惯所进行操作优化,更是纯粹从用户视角出发的体验模式,它的细腻匠心不是停留在概念层面,而是触手可及的。
2017年7月20日

每日游报 | 腾讯股价拆股后首次达300港元 ,《仙剑奇侠传》将在北京建立“仙剑城”

Plus,玩家可以在手机浏览器上玩F2P和付费H5游戏。据了解,目前已有包括史克威尔艾尼克斯和光荣特库摩在内的52家开发商和发行商与雅虎日本签约,将面对该平台发布游戏。
2017年7月20日

腾讯游戏“四连招”死磕巨人网络,为什么?

可以说腾讯是在用《王者荣耀》的思维做io游戏,在《欢乐球吃球》中有经典模式、大乱斗、圈地模式和排位赛可供选择,经典模式和圈地模式的玩法也有较大的区别,前者是我们熟悉的大球吞噬小球,后者是吞噬区域。
2017年7月20日

神亚游戏刘惠斌:《原谅帽大作战》的爆红,是“丧文化”的游戏式解读

目前,除了在TapTap上查看玩家的留言、搜集意见以外,神亚游戏还运营着近20多个的QQ、微信群,来倾听玩家的心声。惠斌让团队尽量保证“只要玩家的修改意见能在一个小时内完成,就进行优化”。
2017年7月18日

《崩坏3》为什么不如《阴阳师》?

同人作为二次元文化用词,指的是同好者在原作或原型的基础上进行的再创作活动及其产物,强调其“非商业性”。同人作品的范畴很广,包括小说、漫画、视频、音乐等等。
2017年7月12日

每日游报 | 网信办要求直播平台7月15日起进行登记备案,巨龙管业拟更名为艾格拉斯

3.42亿元,占公司总收入的60.88%。据了解,目前艾格拉斯已自主研发了6款游戏产品,其中5款均已上线运营,分别是《英雄战魂》《格斗刀魂》《青春期》《英雄战魂之元素王座》和《空城计》。
2017年7月12日

一个由海归组成的游戏团队,用独立精神开发了一款不那么独立的游戏产品

另一方面,做出这样的选择,也是基于团队的特性。“但是我们初创团队的六个人都是技术部门出身,对于Unity引擎有一定的了解,加上大家都非常喜欢玩游戏,所以就想在这个领域尝试一下,”阿东解释到。
2017年7月12日

这可能是中国游戏市场上最神秘的“大公司”

一家游戏公司,在2014年净利润便达到2.9亿人民币,旗下子公司能卖出9.6亿美金的高价。发展至今人员规模已经扩张到400多,旗下拥有的全球注册用户超1亿、日活跃用户超700万。不可谓不“大”。
2017年7月11日

厉害了我的“球”,24位知名主播跨平台比“吃”球

7月8日晚进行的《欢乐球吃球》多平台百万粉丝超量级主播联动的直播活动“一口吃定你”中,王者荣耀、英雄联盟等游戏知名主播跨界开吃,决战食物链之巅。风骚的走位,犀利的击杀,微小的细节出卖了他们的吃相。
2017年7月10日

壹周游戏资本 | 本周资本动向2起,资金变动超10亿,边锋网络拟10亿收购天天爱

近日,电竞垂直媒体“大电竞”宣布完成800万元天使轮融资。此轮融资由韬蕴资本领投,资金将用于扩大内容团队,并且与业内影业和媒体合作拍摄网剧,实现多元化变现是大电竞今年下半年的工作重点。
2017年7月8日

为什么《王者荣耀》会被“千夫所指”?

作为一款商业性游戏,《王者荣耀》选择在游戏风靡的时候自断财路和自断用户,而且程度不亚于其他任何一款游戏,这样的做法不难看出《王者荣耀》保护未成年玩家的决心。制作人李旻也表示:
2017年7月6日

烁趣游戏创始人黎永伦:做独立游戏要一步一个脚印,步子太大容易扯到蛋

然而就在这个时刻,烁趣游戏走上了一条不大不小的“弯路”。2016年年中,烁趣游戏迅速地扩大了团队的规模,并采取了项目组的形式,希望能在短时间内产出多款的产品。这也是不少现阶段不少独立游戏团队的做法。
2017年7月4日

2017年Q3最值得关注的十大新游(附57家中大厂191款产品储备)

《射雕英雄传手游》是金庸电视剧正版授权的一款青春武侠MMO手游,它采用完美世界自研ERA次世代引擎打造,在兼具打击感和操作感的同时,采用了端游主流技术。这款游戏由完美世界和万达院线游戏联合发行。
2017年7月3日

国内手游公会从业者或达10万人,你们的游戏要小心了!

据手游那点事了解,某款大型网游在上线之后为了提高转化率、活跃游戏气氛,邀请了40多家公会入驻,本以为会形成长线的运营,没想到最后因为公会之间的恶意行为,导致游戏内生态混乱,最后将游戏玩崩了。
2017年6月28日

致独立游戏人:理想很美好,但现实却过于残酷

就在稿件发布之际,周强联系到手游那点事,表示《XX塔防》最终并没有打动发行商和投资人,他自己也在重新找工作。但他承诺,无论如何,一定会完成《XX塔防》的所有开发工作,给自己和团队一个交代。
2017年6月26日

腾讯放出进军SLG手游的信号,《乱世王者》能否成为这个领域的破冰石?

在核心玩法上,乱世王者与市面上的主流产品相差无几,而恰恰是这主流玩法上进行改动的一点小细节,让我从中看到一丝SLG类型游戏未来的一些新的发展方向。
2017年6月23日

木七七陆家贤:我希望通过我的努力,让游戏行业变得更好

2014年底,陆家贤从杭州回到上海,开始筹办自己的游戏工作室,并于2015年年初正式组建了木七七。2015年8月,在发行不看好、渠道看不上的情况下,木七七推出了自己的第一款游戏——《冒险与挖矿》。
2017年6月19日

同行十五载,共享泛娱乐——2017第十五届ChinaJoy新闻发布会在沪召开

欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。
2017年6月16日

风口上的棋牌游戏——DataEye&S+棋牌游戏研究报告

棋牌游戏近年来飞速增长。棋牌游戏本身的生命力毋庸置疑,数量庞大的用户基础、简单易上手的游戏方式和高付费率都使得棋牌游戏在游戏行业中备受关注。那么现今棋牌游戏市场现状如何?棋牌游戏用户属性有何特点?
2017年6月16日

每日游报 | 交易对象被拘汉鼎宇佑陷并购乱局,腾讯欲最高30亿美元收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio

Limited签定股份融资协议,九城增发1250万股份给IE,总价1500万美元,IE以旗下网红营销公司Smartposting
2017年6月16日

手握《王者荣耀》和《英雄联盟》,腾讯电竞发布“五年计划”剑指千亿市场

“理想是丰满的,现实是骨感的”,高莉在演讲中如此感叹,在她看来,虽然电竞行业面临前所未有的机遇,但是在商业模式的拓展上依然面临巨大的挑战,体现在:职业化程度不足、商业价值被低估、生态规则不够完善。
2017年6月16日

被苹果推荐313次的独立游戏竟出自3个90后的新手?

相较于动漫行业的高成本,制作游戏无疑是当时竹子更好的选择。从小就喜欢玩模拟经营类游戏的竹子,自然而然也把自己制作的第一款的游戏放在了这一类型上。在半个月的时间内,竹子就把游戏的DEMO制作了出来。
2017年6月13日

今日苹果正式实行“热更新”新规,对游戏行业影响几何?

苹果禁止热更新,首当其冲的就是移动游戏,因为这是一个极度依赖热更新的领域,运营活动、BUG修复、大包体游戏更新等都会受到重大影响,这也是为什么苹果出台新政后,行业内引起了一阵骚动和广泛关注。
2017年6月12日

这可能是蹭高考热点蹭得最尴尬的游戏 | 一周游戏看点

日本手游《SINoALICE》来自官推的宣传图如左,日本市场itunes的截图如右。看你怎么凶/(ㄒoㄒ)/~~
2017年6月9日

在IP遍地的手游时代,“激活”IP才是游戏厂商的制胜之道

2017年,拇指游玩将发行国民级品牌IP《还珠格格》正版手游,轻度休闲电竞手游《百战斗斗堂》,同道大叔星座IP手游《同道星座物语》,以及正版倒霉熊授权IP手游《倒霉熊:皇牌空战》等手游产品。
2017年6月9日

首推玩家定制公测 《大圣之怒》如何玩转深度互动?

而在如何满足用户需求上,《大圣之怒》已经做出更积极的探索,即从“为玩家定制游戏”上升到“玩家亲身参与游戏定制”的层面,将玩家从被动接受转化为主导者,让玩家首次真正地对一款游戏产生了深刻的参与感。
2017年6月9日

漫灵游戏VP向舒虎:2017年,我们希望跻身“亿元俱乐部”

2015年年底,漫灵游戏决定放弃研发,只保留发行业务,团队规模也从最多时的130多人锐减至31人,留下来的31人几乎都是在发行线上有丰富经验的人才。“壮士断腕”,是向舒虎对漫灵游戏当时选择的总结。
2017年6月9日

每日游报 | 《王者荣耀》勒索病毒制作者已抓获,游戏多拟转让全资子公司狮吼网络九成股权

Digital宣布已与万代南梦宫欧洲部达成战略合作,双方将在万代南梦宫欧洲部的手机游戏市场上进行分销、付款等多方面合作。据了解,此次合作将促进万代南梦宫欧洲部作品在印度、非洲及拉美国家的推广、营收。
2017年6月9日

有着30年历史的《魂斗罗》会成为时代的牺牲品吗?

图上的人是不是相当有魂斗罗的感觉,事实上也没有错,游戏制作人借鉴了这些东西,给游戏取名为《魂斗罗》(Contra)连游戏的英文名都相同,这是致敬还是什么原因就不得而知。
2017年6月7日

刷榜公司哭了,App Store大改版,必将颠覆iOS的游戏玩法

在新的栏目中,编辑推荐从以往的每周更新变成了每日更新,整体流量更集中在编辑推荐上,编辑的话语权以及对用户的影响也大大增强。在推荐过程中,苹果编辑无疑更关注游戏本身,产品必须要有足够的品质和亮点。
2017年6月6日

每日游报 | 不受Switch影响PS4销量已达6000万台,《魂斗罗归来》公布道具获取概率

Station4游戏机发布三年半以来,其销量已经突破了6000万台,尤其是今年4月份的销量大大超出了他们的预期,可以很好的保持与微软Xbox
2017年6月6日

阔别三年,没想到你和腾讯在一起了——《纪念碑谷2》

所以,今天我们才得以看见这款游戏的续作诞生,又能看见那独特的空间结构和全新的故事。至于安卓,Ustwo给的回应则是“因为盗版问题,安卓平台无法为精品付费游戏带来更多的收益”。
2017年6月6日

中国游戏这三个特点互联网女皇都不知道

Data的测算,2016年全球游戏视频(直播+录播)的受众体量已经达到6.2亿人,2017年预计将达到7.9亿人。游戏视频用户群体近几年始终保持着稳定的增速,并且在未来几年内保持着可期的增长空间。
2017年6月6日

Supercell创始人:我的目标是想成为世界上最“弱”的CEO

现在看来,这是个很棒的决定,但当时却并不明朗。我当时在想“如果我是Accel我会是什么感受呢,刚投资了几百万美金,然而六个月后,事情看起来并不那么乐观。”好在投资方给了我们很多的支持。
2017年6月5日

每日游报 | 工信部将统一安卓消息推送标准,《精灵宝可梦Go》已流失90%用户却依旧疯狂赚钱

此前Valve曾宣布要对steam进行变革并取消青睐之光,近日,Valve正式发布公告宣布新平台名为Steam
2017年6月5日

《蛋蛋军团》制作人李勋:独立游戏和商业化并不存在必然的矛盾

作为一款全程联网并带有内购的游戏,《蛋蛋军团》初看上去更像是一款商业游戏。但在李勋眼中,是否联网和进行商业化,并不影响游戏的独立性,开发者设计游戏的初衷才是区分一款游戏是否独立游戏的重要评判指标。
2017年6月5日

不删档开测游戏数量创新高,腾讯《魂斗罗:归来》强势来袭

据手游那点事统计,下周共有四十款左右的游戏进行各类型的测试。其中进行不删档测试的游戏在二十款左右,数量是近两个月以来的新高。相信随着假期的临近,未来几周不删档测试的游戏数量将会进一步提升。
2017年6月4日

壹周游戏资本 | 本周资本动向一起,金泽科技获游戏陪练行业首次融资,融资金额达800万

金泽网络科技成立于2017年初,主营业务是为淘宝、天猫等平台提供电竞游戏陪练服务,现运营有若干家网游专营店。据企业介绍,金泽网络目前月付费用户近10万人,年销售额近1亿元,净利润在1200万元左右。
2017年6月3日

苹果宣布App Store为开发者带来超700亿美元收入

虽然安卓系统的市场份额远远超过苹果,然而一直以来,当说到应用商店时,苹果都被看做是最赚钱的平台。2016年,用户在每部iPhone上的软件支出为40美元(约合人民币275元),明显高于其他平台。
2017年6月2日

天美做了一款很不“天美”的策略手游

从目前的情况来看,《乱世王者》所体现出的设计能力和野心已经让人印象深刻,而游戏的整体情况也没有让玩家失望,在腾讯的助力下,相信这款游戏的表现并不会差,甚至能在这个相对红利的市场中拿下一大块蛋糕。
2017年6月2日

每日游报 | 宝可梦公司财年净赚9.7亿,日本LINE游戏MAU超1100万

Poko》,而XFLAG的活跃用户则主要来自于《怪物弹珠》。从游戏类型看,解谜、休闲、RPG以及动作类游戏活跃度最高。值得一提的是来自猎豹的《别踩白块儿2》、《滚动的天空》分别位居第7以及第12位。
2017年6月2日

战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》今日开启全平台公测

除了保证剧情和角色具备足够的吸引力,《碧蓝航线》在玩法上实现的突破,才是这款游戏吸引玩家的关键所在。通过玩法的创新——双排式策略作战配合即时战斗模式,《碧蓝航线》做到了真实还原海战临场感。
2017年6月2日

《王者荣耀》淘宝代练店最高月销量400万,买家却说MLGB | 一周游戏看点

整个游戏战场采用的也是棋盘式布局,两名玩家的实时策略比拼,首先玩家能够布置前二后三的随从,前排的随从需要击败后方可攻击水晶塔。
2017年6月2日

《少年三国志》高级制作人程良奇:不为“市场”随波逐流,只为“玩家”自行其是

每位英雄都有那么一段年少青葱、热血无畏,也有那么一阵积累蛰伏、韬光养晦;以英雄们少年时的视角,重走那段正统的三国旅程,这里没有是非成败转头空的寂寞,只有天下英雄独使君的霸气!
2017年6月1日

每日游报 | 日文版《阴阳师》iOS平台月流水破1700万元,游戏陪练公司金泽网络科技获800万元融资

Point研发团队的绝大部分成员曾供职于狮头和牛蛙工作室。目前这间工作室正在开发一款尚未对外公布的PC游戏,世嘉和他们将在明年年初透露关于该作的更多消息。
2017年6月1日

正版《剑雨江湖》手游上线 删档测试今日开启

创娱网络《剑雨江湖》页游是一款由吴宇森指导电影《剑雨》正版授权改编的网页游戏作品,并由十亿女王唐嫣坐镇,担任游戏首席体验官,电影+明星带来的粉丝效应,让游戏的人气在当时无出其右。
2017年6月1日

儿童节特别篇:小时候,我们都在玩什么?

这款游戏会突然出现在电脑里,还得感谢那时候的盗版XP系统,里面自带的游戏,有时候自己一个人在家的时候能玩一下。大多数时候,是不可以的,因为还有个弟弟,小时候也一直以双人游戏为中心。
2017年6月1日

真实的App Store畅销榜单应该是怎样的?

回想起一年前,畅销榜TOP10基本被腾讯和网易霸占了,《梦幻西游》手游、《王者荣耀》、《大话西游》手游、《热血传奇》、《火影忍者》等等,上线超半年的顶级产品基本稳稳地占住了它该有的位置。
2017年6月1日

拼命玩三郎:努力工作拼命玩,游戏是可以做一辈子的事情

在专访的最后,三郎还饶有兴致地拿出了他正在筹备的中国独立游戏大电影的样片给手游那点事观看。他表示,该电影还在筹备阶段,也希望更多有故事的团队能够联系他,成为这部电影,也成为中国独立游戏史上的主角。
2017年5月31日

苹果“盯”上直播打赏要求抽成30%下“最后通牒” 罗永浩怒批:流氓

近日有关国内几大直播平台收到苹果公司“最后通牒”要求收取30%直播打赏费用的报道见诸网络,对于苹果此次抽成行为,锤子科技创始人罗永浩在其个人实名认证微博评论称,“打赏是用户对贡献内容者的馈赠,不是
2017年5月31日

每日游报 | 联众首季转亏4472万,乌兹别克斯坦封禁一批“威胁社会稳定”的游戏

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2017年5月31日

花了一年时间筹备,网易游戏代理的《我的世界》中国版会是什么样子?

小道消息的铺天盖地,以及玩家的各种猜测,让许多人认为万人同服的猜想应该是正确的。同时,玩家们一直质疑的收费模式也在这天揭晓,每个《我的世界》的忠实玩家都在关注这个才刚刚进入中国的世界级IP。
2017年5月31日

本周开测游戏数量未见明显下降;《怒焰三国杀》、《桃花源记》开启不删档测试

Store,但安卓版本本周开启的只是不限量删档计费测试,在电影已经上映的情况下,安卓版本的推进速度无疑有一点慢。
2017年5月30日

壹周游戏资本 | 本周资本动向4起,资金变动超17亿,VR行业就达3起融资

5月25日消息,今天,北京庞际网络科技有限公司(以下简称庞际网络)宣布完成1000万元Pre-A轮融资,由中科招商集团领投。庞际网络合伙人李宏利介绍,本轮资金将用于产品研发、市场渠道拓展及IP合作。
2017年5月28日

打破周期宿命,手游如何“逆增长”?

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2017年5月27日

每日游报 | 任天堂股价大涨市值增长超20亿,游戏设备商雷蛇获李嘉诚投资

Store中,应用内收入超过100万美元的开发商种类更多,社交类、娱乐类、生活类、图片和视频类与工具类应用的占比均超过5%。而在Google
2017年5月27日

上线5年的COC又迎来了大更新,仍然是那个值得尊重的Supercell

有人感叹,手游的成功具有不可复制性,但Supercell却好像掌握着手游成功的秘诀。在手游那点事看来,Supercell不过是恪守着高标准。让它足够优秀且值得尊重。
2017年5月27日

《倩女幽魂》手游一周年,216天在畅销榜TOP5之内,拔高手游营销新高度

同时在每月一次大版本更新中,不断加入新职业、新玩法,力求让玩家对游戏始终保持新鲜感。就在今天,《倩女幽魂》手游制作人在6:50时在微信朋友圈中还留下了“上线后更新的第十二个版本,继续加油”的感慨。
2017年5月25日

深耕MMO领域精研战略 发挥IP价值

通过坚持精细化研发,最大化IP价值的战略,云畅游戏总结出了完备的研发、发行经验和稳定的用户群,并且于2015年成功登陆了新三板,这一系列对的野蛮生长趋势,都显示出了云畅游戏厚积薄发的强劲实力。
2017年5月25日

网易副总裁王怡:始终坚持“产品为王”,网易对游戏研发不计成本地投入

游戏行业中很少有游戏企业能将发布会持续开4个小时,而且是产品一个连着一个无缝接轨,持续轰炸,从这次发布会可以感受到,网易游戏不管是产品数量、产品品质还是市场关注度,它都有足够的底气。
2017年5月24日

从业“魔咒”?十年媒体人的转型告白:听罗伊对游戏领域的见解

从玩家角度来说,这归根于玩家对于独立游戏的需求日渐增大。对此他还打了个比方,他把主流网游比喻成大鱼大肉,把独立游戏就是各式各样的蔬菜。玩家大鱼大肉吃多了,肯定需要的蔬菜来调节,以满足身体的“平衡”。
2017年5月23日

“游戏实名制”的影响或许比你想象中要大很多!

那么毫无疑问,游戏实名制的落地将提升玩家进入游戏的程序和门槛,不管是正常的实名认证也好,从网上搜索身份证号进行认证也罢,玩家每换一个游戏就得进行一次实名的操作,无疑加重了登录游戏的成本。
2017年5月17日

手游《钱多多牧场》变相传销,3000位玩家被套4000万人民币

律师提醒,《钱多多牧场》就是一个投资理财类的游戏,市民在进行网络投资理财的过程中,要谨记天上不会掉馅饼。同时也要警惕这种披着游戏外衣的另类网络投资理财方式。
2017年5月16日

广州游戏圈的“科韵路精神”

天河科技园、广州信息港便坐落于科韵路的中心点,这两个园区不算大,并且办公环境相当一般,特别是天河科技园,你走进来就仿佛走进了一个八十年代的工业园,园区内的洗手间环境更是被吐槽得一无是处。
2017年5月16日

文立和锦枫:独立游戏界中的夫妻档,与喜欢的人做喜欢的事

文立表示,当看到《飞越仙境》获得苹果首页推荐,并涌进大量用户的时候,当时的感觉真的无法用言语来形容。在当天晚上他们就在附近的高级餐厅狠狠地搓了一顿,这也是两人进入独立游戏领域以来最难忘的一天。
2017年5月15日

游戏市场的“一带一路”,中国尽显大国风范

“一带一路”是一个伟大中国战略,它不仅是中国的强国之路,也是沿线各国的强国之路。手游领域的“一带一路”也同样,既是输出中国的游戏和文化,也不断以自身的技术、品牌和文化影响当地游戏产业的发展。
2017年5月15日

耗尽所有积蓄也要坚持,看董亮如何用热爱和理想在独立游戏上越走越远

与柠檬酱工作室、游戏罐头相比,董亮和技能树工作室的故事无疑更能反映目前独立游戏开发者们的生存状况。或许有不少从业者都难以理解为何像董亮这样有经验、有技术的开发者会选择独立游戏这条道路。
2017年5月8日

让更多的独立游戏开发者少踩“坑”,听李佳骐说《节奏英雄》背后踩的那些坑

而“化繁为简”,则是他对独立游戏开发者们的建议。李佳骐认为,制作独立游戏,一定要把心沉下来,不要在独立性和商业化中犹豫不定。此外,独立游戏最好做到玩法的短、平、快,想加入的东西太多,反而得不偿失。
2017年5月2日

假期归来,开测游戏量降质升;MMO、SLG两者相加占比超七成

还有一款值得注意的MMORPG则是由乐逗游戏发行的《五行天手游》。近期乐逗游戏的势头可谓相当凶猛,“IP+重度MMO”似乎成为了乐逗游戏除休闲单机以外主攻的方向。
2017年4月30日

H5游戏终于开始赚钱了!

从2012年到2016年,H5游戏市场被翻炒了很多次,总是一阵热议,又一阵唏嘘。而来到当下,当大规模的厂商入局、外围环境的逐步完善、产品品质的提升,使得H5游戏在2017年的发展和成熟变得水到渠成。
2017年4月27日

三年开发二十多款独立游戏精品,柠檬酱这个小团队有大梦想

三个90后的大男生,大学毕业不久后开始就投身于独立游戏当中。他们压抑过、迷茫过、也狂喜过。在获得苹果十多次全球推荐以后,他们对于独立游戏有了更深刻的认知;对于团队的未来,也有了更为清晰的目标。
2017年4月24日

《王者荣耀》开启实名制 5月未实名注册玩家将无法进入游戏!

③成功提交实名注册信息后,将会弹出“腾讯实名注册和防沉迷系统”的网页,提示您当前的QQ号已进行了实名注册至此,您的QQ号已经成功完成实名注册,请您返回游戏界面,畅快游戏吧。
2017年4月18日

“数”说手游新机遇——手游那点事&ASO100公开课周四开讲【广州站】

另外,在此次活动的圆桌论坛环节,将针对手游市场的买量环境、渠道格局、发行玩法、未来趋势等话题进行深度解剖。
2017年4月18日

为独立游戏发声——手游那点事“独立游戏百万品牌扶持计划”正式启动

只要你的团队够独立、你的产品够创意,便可以联系手游那点事,我们会根据报名的顺序和团队、产品情况进行分析。针对适合的独立游戏团队将会逐一沟通,并正式开始对团队和游戏的跟踪报道。
2017年4月17日

《王者荣耀》最大的竞争对手竟然是“它”

如果你还记得2014年的《刀塔传奇》和那款全球火爆的山寨版《英雄指令》,恐怕要忍不住感叹,同一个命运车轮居然又碾在了《王者荣耀》身上。3年前的《刀塔传奇》在全球化上吃过的亏,《王者荣耀》也没有避开。
2017年4月13日

“数”说手游新机遇——手游那点事&ASO100公开课【广州站】

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2017年4月12日

“数”说手游新机遇——手游那点事&ASO100公开课【广州站】

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2017年4月12日

网易游戏又发了一款MMO手游,它还能玩出什么新花样?

“40人团本是我们非常非常推荐的一个很棒的MMO体验,另外,我们的5人本和10人本相较于其他游戏也有着本质的不同——我们的副本非常强调配合、操作和体验,不是那种可以随意挂机通关的副本。”
2017年3月30日

让我们悄悄地超过暴雪——腾讯天美工作室总裁姚晓光

在当时合并成立新工作室群后,天美可以说是腾讯内部非常牛逼的工作室,曾经做出过《QQ飞车》、《御龙在天》等端游,又在手游正处于高速发展的时期交出了“天天系列”。当然其他工作室也毫不逊色。
2017年3月29日

腾讯、网易之外,看这些游戏企业是如何抢占“其它”市场的!

或许在不少从业者看来,37手游的核心竞争力是建立在“买量”之上。但其实这样的说法并不完全正确,起码在徐志高眼中,“产品+流量经营两条腿走路”,才是37手游在发行领域上获得现阶段成绩的根本所在。
2017年3月27日

从一条H5看阿里游戏如何做好这个“1”

其次,随着阿里集团内部对于数据的打通,阿里游戏在“大数据分发”上的优势将进一步扩大。未来游戏的分发将会从过去的“人找游戏”转变为“游戏找人”。所谓的“游戏找人”,正是大数据下的千人千面和矩阵效应。
2017年3月14日

壹周游戏资本 | 本周资本动向2起,资金变动超3000万,卧龙地产再“恋”游戏公司

本周国内游戏圈资本动向2起,再次与上周持平。本周资金变动超3000万,资金金额有所减少。首先最为值得关注的是卧龙地产再“恋”游戏公司,拟收购卡乐互动,其次是唯晶科技获2800万C+轮投资。
2017年2月25日

观察 | 上线不足半年,2亿下载达成:《阴阳师》有多大市场潜力?

9月18日宣布DAU破200万;9月29日势头强劲,DAU破400万;直到10月24日,上线50余天的《阴阳师》,DAU正式突破1000万大关,而且数据还有进一步增长的潜力和空间。fa
2017年2月20日

每日游报 | 广电总局或已开始着手清理未申请版号游戏,掌霆互动新三板挂牌上市

韩国移动游戏发行商Com2uS近日发布了2016年全年财报。根据财报显示,Com2uS去年收入4.474亿美元,同比增长19%,创下了公司历史最高纪录。净利润为1.303亿美元,同比增长了20%。
2017年2月14日

观察 | 爱比数据:1stAMASS苹果应用商店未来已定,数据佐证

随着科技的进步和网络的发展,以智能手机和平板电脑为代表的智能移动设备近几年来快速发展,各大公司纷纷推出了自己的应用商店。2008年,苹果公司推出了自己的应用商店,苹果公司通过苹果应用商店(Apple
2017年2月14日

原创 | 《火焰纹章》势头凶猛,任天堂在手游领域的这盘棋是怎么下的?

《火焰纹章》倒是出乎不少人的意料,出自任天堂之手,竟然是一款典型的日式卡牌,竟然跟主流产品没什么区别,竟然“又肝又课”,竟然一点都不任天堂。在很多人看来,这才是任天堂真正向手游行业低头的产品。
2017年2月14日

原创 | 从《火焰之纹章:英雄》的游戏设计和货币系统看任天堂在手游上的妥协

此外,购买这一定价的玩家主要分为两种,一种是有过其他RPG类游戏付费经历的用户,他们会认为“5连抽”是一个比较经济的方式;另外一种则是在《火焰之纹章:英雄》前从来没有为游戏付费的用户。
2017年2月13日

每日游报 | Facebook封杀中国App广告;Steam将取消青睐之光,新推出“直接发行”服务

在三月底温哥华工作室出售给韩国网石(Netmarble)的交易完成之后,网石将收购Kabam公司,而没有被其收购的团队则会拆分出去分别卖掉,也就是说,此后Kabam将作为网石子公司的形式存在。
2017年2月13日

每日游报 | Facebook封杀中国App广告;Steam将取消青睐之光,新推出“直接发行”服务

在三月底温哥华工作室出售给韩国网石(Netmarble)的交易完成之后,网石将收购Kabam公司,而没有被其收购的团队则会拆分出去分别卖掉,也就是说,此后Kabam将作为网石子公司的形式存在。
2017年2月13日

下周十大开测新游:腾讯《猎鱼达人》不删档测试;爱奇艺游戏发力

权利的游戏没有剧本,是三国鼎立还是七雄争霸亦或十八路诸侯势均力敌,这里发生的一切都与你的努力息息相关。
2017年2月12日

壹周游戏资本 | 资本动向2起,资金变动超3亿,三七互娱下调对墨鹍科技收购价格

先注:本文中的游戏行业资本不包括游戏资本的流出,如游戏行业向影视、金融、直播平台投资等都视为游戏资本的流出,另外从地域来考虑,国内游戏资本向国外游戏投资也视为游戏资本的流出。
2017年2月11日

App Store | 三大榜单大乱,刷榜公司开启嚣张“三点刷”

本周一共有35款手游下架,胜利游戏的IP手游《器灵》、武耀科技《拳皇97高清版》也在下架名单当中。值得一提的是《拳皇97高清版》已经上线将近一年的时间,在App
2017年2月10日

每日游报 | 手游收入近六成来自1%的玩家,动视暴雪2016年营收66亿美元

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2017年2月10日

App Store | 三大榜单大乱,刷榜公司开启嚣张“三点刷”

本周一共有35款手游下架,胜利游戏的IP手游《器灵》、武耀科技《拳皇97高清版》也在下架名单当中。值得一提的是《拳皇97高清版》已经上线将近一年的时间,在App
2017年2月10日

上线不足一年用户已破千万,TapTap如何在渠道洗牌中逆流而上?

“量“并不是TapTap的最大优势,“质”才是关键。值得注意的是,这里的用户质并不是行业传统意义上用留存、付费等指标来评判的质,而是体现在玩家对于游戏的熟悉程度、忠诚度以及投入度上。
2017年2月9日

每日游报 | 《火焰纹章:英雄》累计收入500万美元,Facebook关闭200家VR体验店

任天堂推出的第三款手游《火焰纹章:英雄》是根据任天堂经典战棋游戏IP改编。此前据Sensor
2017年2月9日

原创 | 13岁的她抽烟、持刀、偷车,但却让一款手游红遍美国

Show)》节目是美国一个非常著名的访谈类节目,主持人菲尔博士专门帮助人们解决情感问题、家庭纠纷等问题,尝试让公众更加了解心理学。但在观众眼里这可能是一档见识各种奇葩的节目。
2017年2月9日

精选 | 盘点2016手游出海“套路”——五招鲜吃遍天

乐元素和热酷就是这里的典型代表,值得注意的是他们的收效却南辕北辙。通过资本打法,乐元素注入日本市场的《偶像梦幻祭》是国内厂商在当地表现最好的产品,而热酷则在《Fantasy
2017年2月1日

精选 | 37手游总裁徐志高:行业已进入“裸泳时代”,脚踏实地才能走得更远

手游那点事:“那么联运业务了呢?除了独代发行业务,37手游在联运上的规模一直位于国内的前列,目前37手游旗下联运平台的现状如何?您怎么看未来的联运市场?”
2017年1月31日

精选 | 《阴阳师》制作人金韬首次对外分享研发经验——1000万DAU背后的故事

从满足用户需求的层面上来看,市场上的卡牌游戏在故事上不是很强,我们希望在这上面去创新,那它就是行业的机会,包括战斗体验、收集等都是一级的用户需求。在这个方面一定要超越竞争对手,或者说要做出创新。
2017年1月31日

精选 | 8大IP计划与14款新游背后的野心——浅析网易游戏2017年市场战略

最受关注的莫过于《我的世界》,据这次发布会的最新消息,网易目前已经拿下了微软《我的世界》国服电脑端和移动端的全版本代理,推出了《我的世界》中文logo,游戏将在2017年上半年正式开始玩家测试。
2017年1月30日

精选 | 8大IP计划与14款新游背后的野心——浅析网易游戏2017年市场战略

最受关注的莫过于《我的世界》,据这次发布会的最新消息,网易目前已经拿下了微软《我的世界》国服电脑端和移动端的全版本代理,推出了《我的世界》中文logo,游戏将在2017年上半年正式开始玩家测试。
2017年1月30日

精选 | 《影之刃2》获苹果力推的背后,是独立游戏的崛起还是商业游戏的胜利?

“不受投资人主导,开发者以致力于做出自己想要的游戏为目标,游戏中贯彻个人意志和自我表达,我想这样的游戏可以称之为真正的独立游戏。”这是游戏设计师刘梦霏对独立游戏所下的定义。
2017年1月29日

精选 | 《影之刃2》获苹果力推的背后,是独立游戏的崛起还是商业游戏的胜利?

“不受投资人主导,开发者以致力于做出自己想要的游戏为目标,游戏中贯彻个人意志和自我表达,我想这样的游戏可以称之为真正的独立游戏。”这是游戏设计师刘梦霏对独立游戏所下的定义。
2017年1月29日

玩《王者荣耀》会变年轻,别人都夸我是小学生!

面对这些习以为常的问题,上有政策,下有对策,我们总能找到“适当”的回话。然而今年,在应付老状况的同时又出现了新的问题,表弟表妹侄子侄女开始问:“你会玩王者荣耀吗?”
2017年1月26日

每日游报 | 山东矿机拟10亿元收购两家游戏商,手游《天堂2:革命》首月收入1.77亿美元

当然对于《生化危机7》的评价永远离不开“这是否还是《生化危机》”的问题上,Steam上仍然有不少玩家质疑《生化危机7》根本就不是《生化危机》,而是变成了《寂静岭》或《逃生》。
2017年1月25日

原创 | 展望2017日本移动游戏行业

众所周知,RPG游戏在日本非常受欢迎。通常,RPG游戏倾向于具备高ARPU和高销售量。结果是,伴随着高研发成本和高市场推广,RPG游戏的竞争愈加激烈。非IP的RPG游戏想要获得成功也愈加困难。
2017年1月24日

原创 | 游戏审批开始回暖,腾讯网易迎来大爆发共过审23款游戏

《蔚蓝战争》是由腾讯北极光工作室研发的二次元军武题材手游,也可以称之为是一款“舰娘like”的养成游戏。《蔚蓝战争》手游由白猫的同名漫画改编而来,目前正在联载状态。而《蔚蓝战争》手游当前也还在测试。
2017年1月23日

观察 | 原来丁磊真的很严肃地在养猪

网易CEO丁磊曾在专访中披露了养猪的想法,他表示自己花了很多时间去关注农业,但内心一直很焦虑,因为中国农业的发展过于追求“量”而放弃“
2017年1月22日

跑会 | 2017年1月游戏圈跑会指南——手游那点事推荐

活动简介:今年的风云榜以“不止于此”为主题,评选将所有奖项分为三大版块,合计35个奖项。在游戏的基础上,将评选范围拓展,增设电子竞技、直播、泛娱乐相关的多个新奖项,开启风云榜的新篇章。
2017年1月3日

跑会 | 2017年1月游戏圈跑会指南——手游那点事推荐

活动简介:今年的风云榜以“不止于此”为主题,评选将所有奖项分为三大版块,合计35个奖项。在游戏的基础上,将评选范围拓展,增设电子竞技、直播、泛娱乐相关的多个新奖项,开启风云榜的新篇章。
2017年1月3日

每日游报 | 微信小程序将在1月9日上线,蓝港科技回应“人去楼空”传言

中娱智库创始人高东旭在中国网络文化产业年会网络游戏与泛娱乐产业论坛上发布了《2106中国泛娱乐IP养成报告》,对2016年中国泛娱乐产业的IP养成情况进行系统的总结以及对未来趋势进行预测。
2016年12月28日

每日游报 | 微信小程序将在1月9日上线,蓝港科技回应“人去楼空”传言

中娱智库创始人高东旭在中国网络文化产业年会网络游戏与泛娱乐产业论坛上发布了《2106中国泛娱乐IP养成报告》,对2016年中国泛娱乐产业的IP养成情况进行系统的总结以及对未来趋势进行预测。
2016年12月28日

原创 | 2016年最具成长性手游发行商盘点——手游那点事编辑推荐

Store畅销榜的前十,而《轩辕剑之天之痕》、《雏蜂之尖兵少女》等游戏都获得了不错的成绩。此外,包括《我的战争》、《自由之战2》等游戏也与近期上线或开测,还宣布代理了《巫师之昆特牌》这样知名的游戏。
2016年12月27日

2016年年度十佳移动游戏——手游那点事编辑推荐

Store上的命运多舛,《永恒纪元》在安卓渠道上的表现无疑更为稳定和优秀。而37手游“轻市场、重买量”的打法也成为了市场上不少厂商学习的目标。
2016年12月26日

每日游报 | 《超级马里奥Run》首日下载超500万,收入超500万美元;《王者荣耀》DAU超5000万

美国职业棒球大赛联盟(MLB)旗下流媒体视频部门BAMTech宣布将以3亿美元买下RiotGames旗下《英雄联盟》的赛事直播权。完成交易后BAMTech将拥有2023之前LOL独家直播权。
2016年12月19日

每日游报 | 《超级马里奥Run》首日下载超500万,收入超500万美元;《王者荣耀》DAU超5000万

美国职业棒球大赛联盟(MLB)旗下流媒体视频部门BAMTech宣布将以3亿美元买下RiotGames旗下《英雄联盟》的赛事直播权。完成交易后BAMTech将拥有2023之前LOL独家直播权。
2016年12月19日

余冲的一小步,银狐游戏的一大步

在余冲看来,银狐的崛起除了常被提到的勤奋之外,也有不少的运气在其中,“踏实勤奋的团队太多,所幸的是,银狐做起来了。但公司越壮大,缺口就越大,所以明年我们要降低团队‘赌’的成分。”
2016年12月13日

跑会 | 2016年12月游戏圈跑会指南——手游那点事推荐

活动简介:国家相关部门领导,游戏厂商大佬,国内外游戏人将相聚本次盛会,共同回顾中国游戏领域这一年蜕变与发展。2016游戏十强盛典、总裁晚宴、国际游戏商务大会海外专场等活动也将同期登场。
2016年11月30日

“E漫之旅”圆满成功,厚积薄发的漫灵游戏愿与更多优秀CP共赢

11月11日晚间,“航海相伴·漫灵游戏、EYOUGAME答谢鸡尾酒会”在亚龙湾瑞吉酒店·阿特斯宴会厅举行。佳丽相伴、笑语回声,此次的答谢晚会给现场的嘉宾带来了一次优雅而欢快的体验,在此共襄盛举。
2016年11月13日

原创 | 这是一家“广告公司”,但它却做出了两款全球下载量TOP10的手游

过去的一年时间多里,猎豹移动的两款游戏先后在全球市场大放异彩。猎豹移动是中国唯一一家连续有两款产品登上全球月度手游下载榜TOP10的公司,第一款是《钢琴块2》,另一款是《滚动的天空(Rolling
2016年10月26日

干货 | 2016年最新手游渠道合作对接人及联系方式大全——你值得拥有!

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2016年10月25日

9月网易全球收入第二,《贪吃蛇大作战》iOS下载全球第一,37手游iOS收入大涨——AppAnnie九月全球手游报告解读

《贪吃蛇大作战》9月份在中国iOS免费榜冠军位置呆了整整1个月的时间,一举拿下了九月份全球iOS下载收入第1名。贪吃类产品市场盘子还是非常大,玩家简单、老少咸宜。根据Quest
2016年10月17日

国内MAU最高的53款手游公布:《开心消消乐》破亿,《贪吃蛇大作战》《王者荣耀》均超6000万(附国内TOP20分发渠道下载量)

Store畅销榜前50的位置,其余产品收入也远优于跑酷类、音乐类等游戏。辅助道具试用再购买、生命值(/体力)购买这些付费模式都源于消除鼻祖,经过长时间的打磨,已经形成了一套玩家颇买账的付费系统。
2016年10月12日

每日游报 | 安卓卡牌游戏周活跃率下降12.7%,Mario Run或会破15亿下载

Games很有信心,只要游戏质量不出大问题,苹果和任天堂的双重背书+马里奥就已经确定了它是爆款。据悉,任天堂将在今年12月先面向iPhone和iPad用户推出iOS版本Mario
2016年9月12日

原创 | 不仅仅是锦上添花:盘点十首让游戏作品升华的经典BGM(附下载地址)

今天,我们编辑部的小伙伴们以及几位游戏音乐领域的从业者一起为大家挑选了十首不仅动听且成功让游戏作品彻底升华的经典BGM,排名不分先后。(点击“阅读原文”可通过百度云下载这十首BGM)
2016年8月30日

跑会 | 14个官方活动,96个周边活动——手游那点事2016ChinaJoy跑会指南

中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E)活动时间:7月28日-7月31日09:00-17:00活动地点:上海国际博览中心
2016年7月18日

2016 ChinaJoy跑会指南(44个周边活动)——手游那点事推荐版

方:中国版协游戏出版物工作委员会、上海市新闻出版局、上海汉威信恒展览有限公司活动性质:周边沙龙、活动是否定向:不定向
2016年7月8日

2016年上半年“十佳新游”盘点——《手游那点事编辑推荐版》

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2016年6月30日

观察 | 垂直的手游直播平台 有畅想的空间也有当下的困境

当然有挑战就有机遇,正如上文所说,虽然这个领域遍布竞争对手,但大多数是非直接竞争对手,而是类似斗鱼这样的以端游为主的游戏直播平台辐射的产物,在理论上,更加垂直的触手TV们有着建立在垂直专业化的机遇。
2016年4月29日

2016年4月游戏圈跑会指南——手游那点事推荐

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2016年4月4日

新游 | 赛亚人集结!七龙珠正版手游《龙珠激斗》今日全平台不限号

今日,中国区首款正版七龙珠手游《龙珠激斗》正式开启全平台不限号测试!即于ios和安卓双平台同步上线,并开放不限号。只要你热爱七龙珠,便能和我们一起进入游戏体验动漫场景中的热血激斗!
2016年3月30日

广州 | 手游那点事【聘】副主编/产业编辑/英语翻译/实习编辑/市场经理/行政等

工作职责:1、负责三大模块(网站、微信公众平台和App)的更新、运营和发展等协助工作;2、负责行业文章的收集、整理和撰写工作,维护网站、微信、App的内容;3、其他临时性的支持工作。
2016年3月13日

跑会 | 2016年3月游戏圈跑会指南——手游那点事推荐

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2016年2月29日

广州 | 手游那点事【聘】副主编/产业编辑/英语翻译/实习编辑等

工作职责:1、负责三大模块(网站、微信公众平台和App)的更新、运营和发展等协助工作;2、负责行业文章的收集、整理和撰写工作,维护网站、微信、App的内容;3、其他临时性的支持工作。
2016年2月21日

广州 | 手游那点事【聘】副主编/产业编辑

手游那点事成立于2012年,在移动互联网高速发展的浪潮中秉承着“有观点有态度,无干货不活动”的核心理念,凭借专业的服务以及全体员工的辛勤努力,现已发展成为行业中具有良好口碑以及非凡影响力的手游媒体。
2015年12月13日

传2016年移动MM的KPI为80亿,移动游戏基地KPI为60亿——游戏厂商的福音

最后不可否认的是,移动MM和游戏基地方面对于自身前期的工作还是相当有信心的,不然2016年的KPI也不会申报得如此高。笔者也希望2016年的运营商能给手游市场带来更多“惊喜”。
2015年12月9日

给你最佳位置,见证行业关键时刻——手游那点事纳贤才

致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
2015年11月29日

广州 | 手游那点事【聘】副主编/产业编辑/实习编辑

手游那点事在移动互联网高速发展的浪潮中秉承着“开放、共赢、务实、专注”的企业理念,致力于做一家“有观点、有态度”的游戏产业媒体,现已发展成为行业里最具有良好口碑与影响力的游戏产业媒体。
2015年11月22日

独家 | 手游那点事线下分享会嘉宾演讲精华简述

论坛中,嘉宾对安卓平台和IOS平台在手机运营和推广的差异进行了深入的讨论,并针对如何获取更优质的流量以及如何更好地推广游戏品牌等多方面为现场观众提出了意见和建议。
2014年8月31日