手游那点事
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Shift Up第二季度营收4800万美元,《胜利女神:妮姬》贡献最大
Up在统计截至6月30日的第二季度营收652亿韩元(约合4800万美元),与去年同期相比大涨65.4%,同时还创造了公司单季度收入的最高纪录。另外,Shift
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Newzoo:8个关键趋势,看懂今年的游戏行业
跨平台游戏形成潮流:索尼和微软都在探索将自有第一方游戏带到其他平台的更多机会,PC将会从这一转变中获益,“考虑到当前的(游戏)研发成本,在单一平台上实现收支平衡变得越来越困难了”。·
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收入涨9%,DNF无畏契约等“新王炸”不断,腾讯狠狠出了一口气!
Tower数据亦显示,按日活跃用户规模计算,二季度《荒野乱斗》在全球手游市场中高居第三位,用户粘性强劲。与此同时,腾讯自研游戏的出海步伐也在加快。《王者荣耀》国际服《Honor
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腾讯眼里熄不灭的“光”:死磕一条赛道16年,MAU大破4000万!
怀揣着犹如发现新大陆的奇妙心情,对CF有了全新认知的笔者,来到了第二天2024穿越火线嘉年华的主会场——西安曲江竞技中心。8月10日,
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大厂出手,一家已宣布关闭的工作室突然被救活
Gameworks将会继续运营。Krafton在一份声明中表示:“此次整合加强了Krafton致力于扩大全球影响力,并通过创新和高质量内容巩固其产品组合的决心。Krafton将会支持Tango
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游戏业还藏了一股神秘力量:帮米哈游莉莉丝库洛,赢每一次“关乎生死”的赌命!
PC必然能挖出更多新用户。举个简单的例子,在PC占主导、手机使用较少的国家(如澳大利亚),对那里的开发者来说,从移动端走向PC意味着开拓了全新的增量市场。在过去,只有当用户在PC上访问Google
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7月全球手游收入榜:DNF强势第一,腾讯独占3席,米哈游2席
Survival》在7月全球手游收入榜中排名第4和第5,上个月收入分别为1.009亿和9160万美元。其中,Roblox的移动端月收入首次突破了1亿美元大关。而在Top10榜单的下半区,《PUBG
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今天上海来了众多游戏圈大佬,海猫:希望能为游戏业留下一份力量
Hwang、Paradox执行制作人Farida、凉屋游戏CEO李泽阳等嘉宾都到现场进行了演讲分享。为了将这些难得的“干货”展示给大家,手游那点事也对本次活动的部分演讲内容进行了整合:01
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“把付费玩家挖出来”,这群人绝对是最专业的
Grow增长解决方案在移动游戏和应用出海领域有着显著的优势。截至2023年底,在榜单前100的游戏里,共有84款通过Unity实现了业务增长。通过为众多开发者提供全链路的解决方案,Unity
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去年在海外赚了数十亿,发行制作人:要保持敏锐度,抓住机会
Grow增长解决方案邀请到了许多厂商的一线业务负责人前来演讲,分享移动应用与游戏海外用户获取、商业化变现等成功经验,而这里面,来自FunPlus的发行制作人Mike
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超2023全年!今年上半年,私营游戏公司融资总额达28.9亿美元
Ventures在一份最新报告中指出,今年上半年全球私营游戏公司的融资总额大约为28.9亿美元,高于2023年私营游戏公司的全年融资额(28亿美元)。不过,如果刨除迪士尼Q1对Epic
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国内游戏能起飞吗:上半年收入1473亿元,小游戏大涨61%
2024年7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员
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“我,游戏公司CEO,22年从不裁员”
Games公司情况概述)自2006年起,Schell还出任了卡内基梅隆大学娱乐技术中心(ETC)教授一职,并负责《构建虚拟世界》这一课程的教学,除此之外,他还是《The
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海外又一场神仙打架:原神收入第4,鸣潮紧随第5,《王者荣耀》下载暴涨6.6倍
Kings》正式全面推向海外市场,随即斩获加拿大、印度尼西亚、马来西亚、菲律宾等数10个市场iOS下载榜冠军和美国iOS下载榜亚军,同时跻身日本、韩国等市场iOS下载榜前10。本期《Honor
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仅10天闷声爆赚近2亿,今年争议最大的新品:吹太高了?
《爆裂小队》全球发布已有一个月左右的时间——这段时间足以让前期的营销热潮逐渐褪去,让我们看清游戏真实的市场表现。客观而言,《爆裂小队》的上线遭遇了水土不服:据Sensor
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惨烈!上半年8000款新游戏,仅3%能够突围而出
Sessions》、《Banana》等。6.另一个有趣的趋势是,采用PS1怀旧画风、低多边形图像的3D游戏也在Steam商店掀起了一股风潮,代表作包括《Crow
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小游戏杀疯了:5亿月活,240多款季度流水超千万
今日,微信小游戏开发者大会于北京举办。微信小游戏团队携手10位开发者团队代表以及阅文集团、腾讯视频、小黄鸭等IP方和庆余年、斗罗大陆、喜羊羊等深入人心的内容共同亮相,分享小游戏全生态发展现状。微信小游戏团队表示,经过6年时间发展,小游戏拥有了一个高效、稳定、长线的经营环境。小游戏用户达到10亿,月活用户5亿,用户使用时长持续增长。过去一年平台累计服务超过40万的开发者,其中超过8成是30人以下的小团队,有240多款游戏季度流水超过千万。同时,平台携手开发者共同发起小游戏WECARE公益计划,一起让创造产生价值。01
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“超级大作”的统治力:它上线8年吸金高达80亿美金!
泽塔上线八年,《精灵宝可梦Go》仍然维持着可观的热度和吸金能力。近日,据移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,自从2016年7月问世以来,这款基于地理位置的AR手游在苹果App
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上半年全球手游发行商收入榜:腾讯第1、网易第3、米哈游第5
Games在榜单中排名第8,上半年月均营收在1亿美元左右。此外,沙盒游戏创作平台Roblox在移动端的营收也有小幅上升。不过,《无尽冬日》(海外版本为《Whiteout
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“闭着眼”就挣了1亿美金?这游戏有点离谱了......
Sleep》上的消费达到了7300万美元。美国玩家贡献了另外1500万美元,位居第二,远远领先于第三名中国台湾的400万美元。(全球收入占比)在下载量方面,《Pokémon
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前后不到1个月,Supercell竟然又拿出了一款新作
Lower)在接受外媒采访时也证实,《爆裂小队》正在“迅速走向盈利”。另外,为了吸引更多玩家,《爆裂小队》未来很可能会像《任天堂明星大乱斗》那样与其他品牌合作,引入来自第三方的IP和角色。——
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上线3周流水破2亿,Supercell真能造出又一个“全球爆款”?
Play商店的累计收入已经超过2800万美元,总下载量则达到了4430万次。从下载量角度来看,美国、印度尼西亚、巴西、墨西哥和韩国是《爆裂小队》的前五大市场。Sensor
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一款5年的游戏,悠星还能把它的DAU怼上新高?
Tower的数据,从2020年1月到2024年4月,几款热门日麻手游的RPD呈现整体上升趋势。虽然在产品发布之初,《雀魂》的商业表现落后于世嘉的《NET麻将