美国制造业的超级周期要来了!

青年就业难,可能低估了

《簡帛》 | 袁開慧、趙懷舟:老官山漢墓醫簡《醫馬書》簡27字詞考釋

云南永德芒果节开幕式:以节为媒 迎八方来客共享盛宴

曾建斌案的罪与罚

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手游那点事

憋了5年,成苹果发布会上唯一中国游戏,朝夕光年9月将亮出大招

Gods》(下文简称为《代号:Dragon》)就是这样一款采用了欧美地区经典“跑团”玩法的产品。而关于这款产品另一个广为人知但依然令人感到意外的事实是,这款“西范”产品的研发方竟然是来自东方的团队
6月25日 下午 9:31

“金牌制作人”出走创业,腾讯中手游抢着投资,他3年拉起一支200人团队

在我印象中,程良奇(以下简称老狼)是一位不折不扣的游戏行业老兵。2005年,中国游戏还处于草莽年代的时候,他便投身其中,从盛大起步,先后辗转腾讯、完美、泛城,参与过《御龙在天》《神鬼传奇》等爆款端游产品,当时在业内就已经小有名气。但真正让“老狼”这个名字广为人知的,却是他在加入游族之后所做的一系列手游产品:《萌江湖》《少年三国志》《少年西游记》等等,而前三者的历史累积流水接近100亿元。它们不仅刷新了当年卡牌游戏的记录,而且还对整个品类的发展都产生了深远的影响——时至今日,依旧有不少人在试图模仿、学习《少三》的玩法框架与数值设计。2020年,在游戏行业浮沉了15年之后,老狼选择带着团队出来创业,成立了乐府互娱。凭借着过往的出色成绩表现,他们很快便拿到了中手游与腾讯两笔总计数亿元的投资,成为了行业内炙手可热的明星创业团队,一时风光无限。不过,在接下来的两年里,乐府互娱却显得非常低调,少有在公开场合发声。直到去年8月,旗下与中手游联合发行的修真卡牌RPG手游《我的御剑日记》(以下简称
3月16日 下午 10:19

起底2022年出海:39款收入破1亿美元,Top20厂商北京8家、上海5家

今日(1月30日),SensorTower发布了《2022中国手游出海年度盘点》。和往年类似,通过这份“成绩单”可以看出过去这一年里中国手游在海外市场的基本走向,包括产品以及厂商收入TOP30榜单、以及各个海外市场的具体情况。整体而言,与高速发展的2021年相比,2022年的国产游戏出海成绩。过去一年共有39款国产手游的海外收入超过1亿美元,在2021年(42款)的基础上减少了3款。具体到头部产品,出海收入TOP30手游的总收入也下滑到了92亿美元,较2021年115亿美元缩水了约20%。《原神》继续以及米哈游蝉联产品以及厂商的年度出海收入榜首,而SLG仍然是最热门的出海品类,TOP30收入榜中的SLG产品数量从去年的12款进一步增加到16款。从地区市场来看,中国游戏出海收入的TOP3市场仍然是美国、日本、韩国。但在全球手游玩家支出大盘紧缩的情况下,出海游戏这3个市场的收入都出现了不同程度的下滑。以下是手游那点事带来的详细解读:01
1月30日 下午 10:58

米哈游遗憾解散《PJSH》团队:既然这条路走不下去,就果断点把它埋了

今日上午,米哈游在公司内部发布了一则消息,表示《PJSH》因项目进展不佳被迫停止,而相关研发人员,尽量安排内部转岗,如无合适机会,公司也会提供相应的劳动补偿。(网传的内部消息内容)消息传出之后,一时间外界议论纷纷。针对这一消息,手游那点事询问了米哈游的相关人员,他们表示,“这次属于公司内部正常的组织架构调整。”事实上,对于一家游戏公司来说,项目的立项与调整都是常事,只是对于《PJSH》来说,大家的关注度会更高。一方面是因为米哈游以往的产品表现,拉高了外界的期待值;另一方面,它是少有被外界所知的自研项目之一。甚至前段时间,上海某游戏公司内还流传过这样一句话:“公司缺少文化沉淀和凝聚力,也许xx做出了一些技术积累,但《PJSH》稍微挖一下,人该走的还是会走。”那么,《PJSH》到底是一款什么样的游戏?据传闻,它由米哈游创始人之一的蔡浩宇亲自带队,采用UE5引擎开发,主打二次元开放世界射击玩法,在内部戏称为“美少女GTA”。另一款《PX》的具体消息,最早是在2019年的时候。彼时,黄仁勋在GTC
2022年11月24日

大厂掀起的又一次内卷:32款大作竟然都瞄准“多端上线”?

不知曾几何时,我们似乎越来越难用“手游”二字来称呼国内游戏厂商的产品了,因为在近几年,越来越多的新移动端产品开始突破移动端或模拟器的限制,在PC、游戏主机上推出独立的游戏版本。其中最令人印象深刻的,自然是2020年同步推出PC端、移动端、PS版本的《原神》,在跨端发行策略的帮助下《原神》几乎在一夜之间就成为全球最火的游戏,而根据推算,在2020年的3个月内PC端与PS端合计为《原神》贡献了将近80亿元的流水。在此之后,越来越多的产品开始采用了跨端发行的模式,今年在全球市场引起热潮的《幻塔》等产品,也都依靠跨端发行的模式迅速打开了产品的受众面。在国内市场,跨端的产品体验也开始成为大厂研发重点产品的立项标配,大量的产品自内测阶段就会拿出自己的PC端版本,展示游戏品质的上线,引起玩家的关注与讨论。而一些已经上线并通过市场检验的成熟产品也没有放过这个风口,在版署最近放出的“2022游戏审批信息”中,有4款游戏就被批准了更多平台的发行许可。可以看到,跨端发行以及研发已经成为了国内游戏业的一种趋势,在这趋势中不乏腾讯、网易、米哈游等大厂的身影,这些大厂在看好跨端产品的同时,更是乐于让手上处于不同阶段的产品都去尝试这一发行与研发策略。国内的厂商们缘何如此看好跨端产品的表现?在整理并总结了近年来推出或计划推出官方跨端版本的32款产品后,我们发现当下的“官方跨端热潮”并不是简单地由一两款跨端产品的亮眼成绩带起的,其背后折射的其实是近年游戏市场各种新态势。走进“跨端热潮”,我们将从另一角度认识到游戏业从研发到发行的各个环节正在形成的新常态。01
2022年10月8日

一年未拿版号,腾讯网易忍痛下架了60多款游戏

是上线游戏数量的2倍。8月1号,随着第四批国产版号下发,版号寒冬凝结的坚冰进一步消融。但200多个版号还是无法惠及所有厂商,其中,腾讯和网易至今未获版号也引起了一些关注。如果我们再把时间线拉长,会发现自去年版号暂停发放以来,腾讯、网易已有一年之久未获版号。在与版号擦肩而过的一年多时间里,这两家巨头在国内经历了什么?手游那点事试着从产品的角度,盘点过去一年里,两家大厂上线了哪些新品,有何斩获?又有多少产品停运/下架,留下何种遗憾?同时,在这背后,我们又能看到什么?01
2022年8月16日

Unity将与IronSource合并,对后者的估值约为44亿美元

据外媒Mobilegamer.biz报道,游戏引擎厂商Unity和移动广告平台IronSource近日宣布,两家公司即将合并。此次交易对IronSource的估值达到了44亿美元,交易完成后,新公司将为开发者提供更广泛的产品和服务,包括Unity引擎、编辑器、Unity
2022年7月13日

畅销上升125位,这款常青十余年的老产品突然爆发?

2008年,一款衍生自三国文化的桌游横空出世,其“主忠反内”的玩法也火遍大街小巷。而随着时代的发展,这款经典的桌游也推出了移动版。偶尔想到2008这个时间点时,会觉得似乎也没那么遥远,但实际也过去了十几年。而这段时间不仅足够让独立个体有所成长,就连整个游戏行业也经历了不少转变,更迭的产品就是最好的证明。但无论头部产品的梯队如何变动,却有一款手游始终活跃在队伍前列,它就是《三国杀移动版》,作为一款玩法经典的产品,它几乎从未淡出人们视野。每逢活动,它总有稳定的市场表现,比如在去年周年庆期间,它就来到了畅销榜第10的位置,年末活动开启后,它又冲到了畅销第9。在承载玩家记忆的同时,《三国杀移动版》还让市场看到了它的长线运营能力。在今年周年庆活动期间,游戏不仅推出了新玩法,更有新潮联动,这当然也收获了玩家的认可,畅销排名一路上升125位,来到第8。这样的成绩当然离不开背后团队的耕耘,通过这次周年庆活动,能够看到开发团队运营思路的转变,与其说《三国杀移动版》是一款长线运营手游,不如说它更像一款被长久维护着的文化产品。01
2022年7月11日

R星将不再为《荒野大镖客Online》推出大型更新,全力开发《GTA 6》

近日,Take-Two旗下工作室R星在一篇博客文章中宣布,今后将不再为《荒野大镖客Online》推出重大内容更新,会把大部分研发资源用于制作GTA系列新作《GTA
2022年7月11日

莉莉丝的这款SLG,收入突破20亿美元大关

Kingdoms)的国际版本累计收入已经超过了20亿美元。《万国觉醒》融合了SLG策略和MOBA玩法,玩家在游戏里可以从13种文明中进行选择,并带领不同文明塑造荣耀。按照英文手游媒体Gameing
2022年7月11日

酝酿三年,明星制作人云集,这个团队的JRPG新作首日开分9.7

前不久才说完JRPG风头不再,没想到在《玛娜希斯回响》这个复古风格的JRPG上线后没多久,又有一款日式幻想风格极浓的手游付出了水面。7月6日,也就是今天,一款名为《代号:椿》的战国幻想题材JRPG在TapTap上开启了自己的预约界面,并公布了首支PV。高质量的人物立绘和美术让玩家对游戏产生了不小的期待,TapTap和好游快爆的首日评分都维持在了9.7与9.3分。据官方介绍,游戏是一款注重冒险探索的JRPG,“玩家能够操纵自己的角色在各式各样的地图上探索”。从仅有的PV和宣传图来看,游戏在美术方面的实力确实不容小觑。至少从参与制作的阵容来看,《代号:椿》所说的想要回归日式RPG初心的想法,并非是说说而已。01
2022年7月6日

莉莉丝第三款自研SLG突然开测:19年立项,投入百人团队

今天(7月5日),《剑与家园2》在海外部分地区开启测试,随后立马在TapTap上开启预约。这是继《剑与家园》《Warpath》之后,莉莉丝自研的第三款SLG。时隔5年,莉莉丝竟然会推出《剑与家园》续作,说实话我是有点惊讶的。毕竟我们都知道,虽然这款产品在刚上线时收获了业界不少好评,但后续的市场表现却不达预期。这之后,莉莉丝甚至调整了产品战略。袁帅在接受采访时曾表示,“《剑与家园》实际上是一个打破我们幻想的项目,也是在经过这款产品之后,公司的整个产品战略就调整成了品类进化。”「品类进化」的思路在莉莉丝之后多款产品身上都有所体现。尽管如此,当我首次接触到《Warpath》时,还是能感受到他们对于创新的执着,游戏的体验完全有别于当前一众主流SLG,初见很有新鲜感。然而回到市场层面,《Warpath》显然没能达到我们所期望的高度,或许它还需要更多时间去证明自己。随后,《剑与家园2》就来了。据了解,这一作立项于2019年7月,仍由原制作人老杜带领核心班底开发,团队规模达百人。3年磨一剑,在有了前作的经验和思考后,很难不让人好奇,这款冠以《剑与家园》名号的新作,会以一种怎样的姿态呈现在玩家面前?以及,为什么莉莉丝要推出《剑与家园2》?01
2022年7月5日

黑科技与国风的融合,首届线上梦手巅峰联赛带给我们多少惊喜?

电子竞技作为衍生于游戏的新兴体育产业,在近几年保持着高速的发展,除了自身的规模化与体系化的成长之外,也开始衍生越来越多的电竞娱乐服务内容,成为玩家主要的娱乐消费内容之一。与传统体育项目不同的是,电子竞技作为数字体育项目,其服务与内容承载有很高的包容性,核心内容呈现于线上,并能够通过技术不断实现探索与创新,这也使得虽然近两年线下赛事大幅度减少,线上制作技术却愈发成熟。自去年开始,许多游戏运营方开始将电子竞技赛事转至线上举办,并快速实现了线上转播技术的成熟,而在此之外,一些厂商也开始探索VR、AR等新兴技术为电竞带来的内容赋能,来实现比赛之外的新内容服务形态,在近日,一个国内电竞项目就拿出了一套非常有意思的答案。在7月3日,历时办2个半月的《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S4终于圆满落幕。作为MMO职业联赛头部赛事,梦手巅峰联赛在第四赛季又给玩家们带来了更多的惊喜。作为首届全程线上进行的电竞赛事,赛事主办方最优先考虑的,就是如何让这长达2个半月的电竞赛事拥有更好的观赛体验。于是他们对本赛季的《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛进行了全方位的深度创新升级,在互动体验、科技赋能、文化破圈三个方向突破原本的观赛体验,让这一赛事到达了MMO职业联赛的一个新高度。那么《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛主办方究竟是如何创新本赛季的观赛体验的呢?我们不妨直接到巅峰联赛的赛场上一睹为快。01
2022年7月5日

武侠游戏必将有一场“神仙大战”

虽然市面上一直有着新的武侠游戏出现,但不得不承认,前段时间的武侠手游确实遇冷了。在相当长一段时间里不仅少有大制作的武侠手游上线,就连一些“老牌”武侠MMO也随着时间的流逝,不可避免地出现了下行的趋势。一来武侠题材端游自2018年《逆水寒》上线便几乎后继无人,二来移动端的MMO武侠在扎堆上场的同时,又没有足够的差异化内容。对武侠游戏千篇一律的美术风格和MMO玩法感到腻味的玩家,也对后来者给予了更为挑剔的眼光。图源:游戏《逆水寒》在2020年《原神》证明了开放世界是可以塞进一个小小的手机平台之后,武侠游戏似乎又重新找到了方向。而其中动作最大的则是两家游戏大厂,不知不觉间,一场有关武侠赛道的“军备竞赛”开始打响。除了2020年就宣布要开发的《逆水寒手游》外,网易在今年还一口气放出来两款制作规格都不算低的武侠手游的新消息。而腾讯除了6月27日游戏发布会上刚公布的《代号:致金庸》外,在2021年的年底还曾公布过IP改编《雪中悍刀行》的手游PV。有趣的是,不仅游戏的公布时间扎堆,在开发思路和内容上,几款武侠游戏也都有着不少相似之处。这些高规格武侠游戏的卷土重来也让我清晰地感受到,大厂的“武侠梦”还远未结束。图源:《射雕》虽然不能排除后续还有其他厂商将会参与这场“武林争霸”,不过我们先来看看这场“神仙大战”都有哪些重磅级产品吧。01
2022年7月3日

曾做出月流水近1亿美元的爆款,他们被收购后又出了一款新SLG

Eos》战役的玩法类似于卡牌回合制,玩家需考虑队伍阵容搭配、站位分配和技能释放时间等,面对不同怪物需制定不同的策略。战役玩法全部采用3D展示,带给玩家的沉浸感和战斗感更强。在战斗方面,《War
2022年7月2日

这款下载量仅1780万次的任天堂手游,累计收入已超10亿美元

Tower还指出,在第一季度全球回合制RPG手游收入榜中,《火焰之纹章:英雄》排名第18,领先于沐瞳科技旗下《无尽对决:冒险》(Mobile
2022年6月30日

巨人卖出Playtika的25%股份,回收22.3亿美元

据以色列财经媒体《经济学家报》报道,以色列手游发行商Playtika目前的控股股东、一家中国财团(巨人网络间接参股子公司巨堃网络)同意将Playtika的25.73%股份卖给私募股权公司霞飞资本(Joffre
2022年6月29日

一周年重返畅销Top6,这款主打“新回合”的MMO后劲这么强?

“回合制玩法到底有什么意思?”“回合制玩法已经过时了吗?”在国内大部分游戏论坛,几乎每隔一段时间都会出现类似的帖子。在轻度和快节奏成为主流的当下,一板一眼的传统回合制在移动端确实面临着增量陷入停滞的市场困境。然而,去年上线的《梦幻新诛仙》(下文简称:新梦诛)似乎是个例外。就在上周,随着周年庆版本的更新,这款由完美世界游戏发行的作品重新杀回到国内iOS游戏畅销榜Top6的高位,成为了近年来为数不多能在长线运营中保持优异表现的“回合制新爆款”。有稳居畅销头部的产品出现,足以证明市场对“回合制”玩法的需求依旧强烈,赛道本身也有更多的潜力可挖。但为什么成功跑出的会是新梦诛?除了产品力、IP效应这些固有因素外,更重要的或许是他们在这一年中探索出的“新回合”概念,正好切中了玩家对回合制游戏革新的痛点。01
2022年6月29日

砍下日韩港澳台畅销第一,《赛马娘》太猛了

6月27日,《赛马娘》手游的繁体中文版终于在港澳台地区上线了。这款风靡世界二次元圈子的手游自宣布要推出繁中版之后,就备受华语圈玩家的期待,并在短短4个月的时间内达成了预约人数突破100万的成就。极高的人气自然为这款产品的市场销量铺平了道路。于是我们可以看到繁中版《赛马娘》在游戏上线的第二天就拿下了港澳台三个地区的iOS畅销榜第一名。能拿下这样的好成绩,自然和《赛马娘》优秀的产品质量脱不开关系,但负责其本地化运营以及上线工作的小萌科技自然也有不小的功劳。说到小萌科技,其在发行领域也算是硕果累累了。从去年的《模型少女AWAKE》(大陆名《高能手办团》)到今年的《机动战姬:聚变》,小萌科技已经将数款产品送到了华语地区的免费榜或畅销榜头部,而今天的繁中版《赛马娘》则又是其身上另一枚成功的勋章。那么,作为发行老手的小萌科技又是如何在港澳台三地发行《赛马娘》的呢?我们不妨来看一看。01
2022年6月28日

第二季度全球手游收入达214亿美元,MMORPG品类整体营收最高

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2022年6月28日

没想到第二天,我就玩到了腾讯首款原生云游戏技术DEMO

任意距离都可以细节拉满,为游戏带来影视级的视觉表达由于传统游戏制作管线中没有或者缺少针对生物的细分技术,导致当前很多游戏,在生物渲染上,无法实现接近真实的肌肤质感、纹理、和色泽。而START
2022年6月28日

拿下全球30个免费Top10,迪士尼的第一款3D动作手游做得怎么样?

从上个世纪开始,迪士尼的动画电影就一直是这个世界上最流行的文化符号之一,从以《白雪公主》为代表的手绘动画发展到以《长发公主》为开端的3D动画,迪士尼在将近70年的时间内创作了无数脍炙人口的作品,并给几代人的童年带来了不一样的色彩。如果要问是什么让迪士尼的动画电影有如此魅力,我想其中富有性格魅力的各位角色一定是最不可忽视的原因。勇敢又美丽的公主、机灵又可爱的动物、嘴硬又心软的老者,都是你最容易看到的迪士尼角色形象,也都是天然惹人喜欢的品质。而正是因为这些角色的形象过于美好,观众很容易在电影结束后对这些角色产生不舍的情感。确实,一想到如此有魅力的人们只能在数个小时的电影里演绎自己的故事,这件事怎么想都会令人感到些许的惋惜与遗憾。所幸的是,得益于电子游戏的发展,不少游戏研发商站了出来,用自己的产品为迪士尼角色续写自己的故事提供了舞台。而开发商Kabam也是他们中的一员,不过他们提供的“舞台”非常别致。《Disney
2022年6月27日

这家公司即将收购《地铁跑酷》的开发商,腾讯是其最大股东

欧美移动游戏行业又发生了一起重磅收购。据英文科技媒体VentureBeat报道,瑞士游戏公司Miniclip近日宣布将收购著名跑酷手游《地铁跑酷》开发商Sybo,但交易双方未公布资金细节。此次交易预计将于今年7月完成。《地铁跑酷》于2012年5月问世,过去十年间积累了逾30亿次下载。Syboo首席执行官马蒂亚斯·格雷达尔·诺维格(Mathias
2022年6月26日

Supercell投资Channel37工作室,双方将合作开发一款PC独占游戏

2021年12月,芬兰手游巨头、《部落冲突》《皇室战争》《荒野乱斗》等畅销大作的开发商Supercell宣布正在寻找一家面向PC或主机平台开发游戏的合作工作室。如今,Supercell的首个非手游项目终于有了新近展。据外媒80.lv报道,一家叫做Channel37的初创工作室近日透露,他们已经与Supercell达成合作,正在开发一款尚未对外公布的PC游戏。Channel37位于芬兰首都赫尔辛基,2021底成立,创始团队成员曾供职于育碧RedLynx、Mind
2022年6月23日

离开米哈游后,他用4年做的这款独立游戏,拿到了版号

对枫屋游戏而言,最近这段日子应该是值得纪念的。两个月前,他们研发的独立游戏《微光之镜》刚刚拿到了恢复发放的第一批版号,离正式上线迈出了最为关键的一步。怀揣着对未来的憧憬,这款作品也参与了前段时间举行的Steam新品节,紧锣密鼓地进行着发售前的最后准备。作为一款国产“类银河恶魔城”游戏,《微光之镜》的研发团队枫屋游戏实际上只有三名成员,包括制作人“踢踢”以及两位兼职的美术伙伴。2018年,踢踢选择从米哈游主动辞职,在梦想驱使下,开始了自己的独立游戏开发之路。四年过去,他和小伙伴从零打造出的《微光之镜》终于接近上线。拿到版号之后,踢踢在B站上为游戏开启了一轮众筹。令他没有想到的是,仅用两天时间,众筹的金额就突破了原定的15万元目标,最终总数更是达到了72万元,远远超出了团队的预期。没错,这又是一个关于“追梦者”的故事。01
2022年6月23日

莉莉丝的第一款虚幻4射击游戏,在东南亚率先上线了

84》究竟要凭借什么在2022年的射击游戏市场中分一杯羹就成为了人们关注其的原因所在。不过,由于产品的上线地区仅限东南亚部分地区,且只在这些地区上线了安卓平台,这使得《Farlight
2022年6月22日

畅销第五后再破圈,网易这款硬核科幻SLG太会整活了

《三体》斩获“雨果奖”,在文娱内容领域带动了一股科幻热潮,硬科幻手游《无尽的拉格朗日》(以下简称“拉格朗日”)亦是其中的受益者之一。自上线以来,该作收获了上千万核心用户以及泛用户的认可,并于近期热度持续走高,一度登上
2022年6月22日

5年亏损14个亿,这家游戏公司今天正式摘牌退市了

今天(6月21日),A股游戏公司游久正式摘牌,终止上市。在6月16日,游久游戏发布了“关于公司股票终止上市暨摘牌的公告”,表示公司股票于2022年5月25日进入退市整理期交易,截至2022年6月15日,公司股票已于退市整理期交易满15个交易日,退市整理期已结束,并将在6月21日被上海证券交易所予以摘牌。游久游戏也曾是游戏行业的上市“明星公司”,辉煌时期公司市值一度突破300亿大关。可惜的是进入2016年之后游久游戏面临内忧外患,产品断档、转型失败、核心人员离职……即便一度卖8套房换取8000万净利润保壳,公司业务也无力回天,最终成为了游戏行业浪潮中无数破碎的泡沫之一。01
2022年6月21日

《神觉者》单月营收1.34亿,多款“蚂蚁”SLG流水冲高——5月出海Top30

Tower估测,该游双端月流水约为600万,且在印度尼西亚取得了不错的市场收入。下载榜单依旧以休闲向手游为主。印度地区,主打“停车”玩法的休闲益智手游《Parking
2022年6月21日

当堪比3A的技术力用在一款女性向手游上,它在海外先火了

获取新用户的成本越来越高了,这几乎成为游戏行业的共识。而解决这个问题有两种常见思路,一是出海,直接拓宽用户池;二是继续深挖,充分发掘用户潜力,尤其是女性玩家。据data.ai统计,2021年在美国市场排名前1000的手游中,47%的游戏女性玩家占比更高,对比两年前的37%,该比例提升了10%。而在美国市场以外,英德法、日韩市场也呈此趋势。不仅是活跃度提升,她们的付费能力也增长迅猛。2021年内《Roblox》女性玩家付费占比超男性用户30%,日本女性向手游《Ensemble
2022年6月21日

12年的光子美设中台,正进行一场关乎未来的变革

事实上,当我提笔想向你们介绍光子工作室群(以下简称光子)时,却发现自己有点无从下手。这倒不是因为他们身上没有值得讲述的东西,恰好相反,光子具有代表性的作品实在太多了。从长期稳坐战术竞技领域头部位置的《和平精英》到用户横跨多个年龄层的腾讯棋牌系列,甚至还有开放世界生存品类的《黎明觉醒》、体育类的《最强NBA》等,他们对品类的涉猎之广,让我很难用一言两语去概括。不过这也意味着,光子已经逐渐成为了一个面向全球市场的综合型游戏工作室群,来到了新的发展阶段。近期,光子发布了品牌升级计划,以“启程,光子宇宙”为SLOGAN,在光子总裁陈宇的公开信中,他围绕“光子宇宙”从跨终端开发、打造原创IP、建议全球新型研发生态和探索游戏的正向价值四个方面,聊了聊光子未来发展的新愿景。同时透过光子最新发布的品牌宣传片《启程,光子宇宙》,我们也更能感受到他们所创造的丰富绚烂、引人无限遐想的多元虚拟世界,以及其背后强大的美术技术实力。这或许就是光子品牌升级行动的底气所在。光子宇宙概念CG以当下来看,行业基本都在讨论以美术管线为核心的工业化,因为它比起其他方面,有着相对更成熟的外围生态。并且,在网络游戏追求长线运营的趋势之下,美术资源比起单机游戏的消耗显著增多,美术的工业化显得尤为重要。而光子作为国内最早一批搭建中台,探索工业化能力的团队,
2022年6月17日

腾讯投资二次元成功了吗?两年涌现26款新品

二次元手游的竞争不可谓不激烈,今年多款质感较高的手游逐一亮相内测的盛况更是有了些神仙大战的味道。面对如此市场环境,自然也少不了各游戏大厂的参与。近两年掀起的投资浪潮中就不乏二次元开发团队的身影,而这场浪潮中的领头羊腾讯,同样不会选择缺席。仅2021年一年时间,腾讯就投资了50多家游戏公司,其中开发二次元项目的公司20家,占比将近35%。“腾讯搞不定二次元游戏”,这样的论调在《原神》爆火之后变得愈发广泛。腾讯的2021年像是打了鸡血一般,在头两个月就连续出手,投资了包括深蓝互动、百奥家庭互动在内18家游戏公司,并在4月份以十亿级规格对散爆网络进行投资。整个2021年,腾讯在投资的数量上就相比2020年翻了一番。在二次元公司的数量上更是从2020年的5家飞升至20家之多。如此大力度的在二次元领域进行布局,也代表了腾讯想要挤入二次元的决心。我们对2020年至2021年获得腾讯投资后,公布了二次元相关项目的公司进行了统计和整理。共统计出19家公司的26款产品。目前有11款游戏已经获得版号,其中有6款已经正式上线运营,还有1款游戏出现了停服几个月的情况。在获得投资的公司行列中,除了像是散爆这类近年崛起的大厂外,也不乏仅一款二次元项目的新兴公司。我们对目前已知的项目进行了整理,并对其中几款比较为人关注的游戏进行了浅要的分析。01
2022年6月16日

自然保护+非遗文化,《光·遇》怎么做有温度的公益?

黄昏的圣岛,一只海龟拖着沉重的背壳,大簇黑色花树正压在龟背上。直到光之子出现,他们用光焰消除了黑色花树,帮助海龟重新自由徜徉在大海。摆脱了黑色花树压迫的龟背恢复原貌,蓝绿相间,仿佛是美丽的蓝色星球的缩影。在蔚蓝的海洋里,光之子陪伴着海龟,一起向远方游去。这是一段来自《光·遇》里的游戏互动体验,5月23日世界海龟日,《光·遇》在这个特殊日子推出了海洋节活动,玩家不仅能帮助被受困的海龟,还能在圣岛的海滩上护送小海龟返回大海。而游戏之外,在祖国南部的海岸边,分成小组的年轻人正在海边回收垃圾,身体力行地加入到海洋保护公益中。他们是《光·遇》的玩家和学生志愿者们。更进一步,《光·遇》还从游戏作为第九艺术,与非遗文化同为艺术形式这一共同点出发,探索了公益宣传+非遗传承的可能性。今年《光·遇》做海洋节公益的第二年,不仅带动我们关注海洋生态保护,还走进了非遗文化的传承。通过这次活动,《光·遇》让大家对人与自然,自然与艺术之间的羁绊,有了更有温度的理解。01
2022年6月15日

国服仅一周,日服就宣布停运,《玛娜希斯回响》怎么了?

今天(6月14日),由犬酱组研发的二次元RPG手游《玛娜希斯回响》日服官推发布了一则停服公告,游戏将于2022年9月9日停止运营。然而在6月8日(也就是一周之前),《玛娜希斯回响》国服才正式上线。根据日服官网详细公告,游戏将在7月11日下架App
2022年6月14日

2026年,全球移动应用市场收入有望达到2330亿美元

Play商店的全年总支出预计将达到2330亿美元,比2021年数据(1320亿美元)相比上升77%。在未来五年内,全球移动应用市场的营收规模将以12%的年均复合增长率保持增长。Sensor
2022年6月14日

这150人成功把《三战》推向海外:今年预计再发5款|游戏鹰眼

2021年1月初,《三国志·战略版》(以下简称《三战》)正式迈出国门,两个月后便进入SensorTower出海收入Top30榜单,至今位居前列。灵犀互娱也凭借《三战》在各个国家和地区的出色表现,成为全球各大手游营收排行榜的常客。《三战》的成绩无需赘述,但我们对其一年多以来在不同地区、不同阶段的市场洞察和战略部署充满好奇,想知道这款SLG标杆之作是如何更进一步,征服海外市场的。恰逢三战荣膺谷歌Google
2022年6月14日

上任仅两年,巨人网络联席CEO吴萌辞职

今天(6月13日),巨人网络披露一则关于公司高级管理人员辞职的公告,公司董事会于近日收到公司联席总经理吴萌先生提交的书面辞职报告,吴萌因个人原因申请辞去公司联席总经理职务,辞职后吴萌将不在公司及控股子公司担任任何职务。此外公告表示,吴萌所负责的相关工作已进行了交接,其辞职不会影响公司的正常生产经营。吴萌于2012年加入巨人网络,随后成为《球球大作战》制作人,而这款游戏是巨人网络继《征途》之后又一个爆款,游戏累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2900万人。2020年1月,巨人网络宣布任命吴萌出任公司联席CEO(首席执行官),全面负责公司业务,同时也是巨人网络首位85后高管。据公开资料显示,吴萌自16岁开始创业,是中国第一代个人站长,曾独立创办中国最大的粉丝网站JAYCN、WEB2.0社区“番薯窝”。2007年,吴萌参与创办动网先锋并任职公司总裁,作为制作人主导开发了《商业大亨》,成为当时年度收入最高的网页游戏。在去年5月份,吴萌在公司的内部沟通会上,分享了自身思考游戏与公司发展的“万言书”。在他看来,当下的巨人网络存在三个隐患:第一,董事长史玉柱退休后,公司没人会做产品,也没人可以承担起老板带队做产品的职责;第二,公司存在“富贵病”,习惯用资源解决问题,缺乏“产品意识”,过去17年巨人网络花了100亿,但在吴萌看来并没有取得相应的成绩;第三,“不聚焦”,吴萌认为公司最难的是不知道什么是正确的事情,要不然就是每个机会都想试试,也会经常面临一些困扰,包括现实中面对的难题、短期的风险,利益的纠缠等等。在这份“万言书”中,吴萌也分享了接下来关于公司发展的一些计划和思路:一方面更聚焦游戏业务,“不合适的项目一个不留,合适的我们就全力去做”;另一方面则是提升人才密度,管理团队基本都是80后,也都更关注业务本身,这在吴萌看来是积极的一面。回顾巨人网络过去几年的发展,公司曾投资了滴答工作室(产品:《月圆之夜》)、TipsWorks(产品:《帕斯卡契约》)、Adventurer’s
2022年6月13日

14年光子,在全球已有近4000名员工

6月13日,腾讯光子工作室群(下称为“光子”)正式对外发布全新品牌体系和愿景理念,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态,并正式启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEED
2022年6月13日

5年怼出四款流水过亿,广州这家SLG研发商藏不住了

Saga》在“三消+SLG”的大框架之下,也融入了一些创新之处。其中最明显的就是,游戏在SLG的对抗玩法上有了兵种克制关系。虽然该玩法在SLG游戏中并不罕见,但此前《Puzzles
2022年6月13日

上线15个月,流水16亿,姜饼人凭什么能火爆全球?

Run:Kingdom》(下称《姜饼人王国》)取代。在融合了卡牌与城镇建造后,这款游戏迭代了美术表现,并适度保留了一些跑酷元素。2021年在韩国上线后就取得了不俗的市场成绩,在Google
2022年6月12日

一度因缺钱做不下去,但这款音游被心动代理后,拿下了12个付费前十

《Rotaeno》(中文名《旋转音律》),这款等待了三年的音游,在放出了无数个试玩视频后,终于在最近(5月31日)于海外正式面世。看到公告,随之而来的兴奋感让我在当晚就整了份开始摸起来。怎么说也是个考过科目二的人了,心想这点玩法操作应该难不倒我。但在经历几次“试驾”之后,我开始意识到自己可能是个不合格的“司机”。虽说不是最高难度,可玩了一会后我掌心和额头就开始出汗了,不得不承认它确实让人有一种在玩街机音游的感觉。一时之间,我回想起了小时候和朋友在机室共度《太鼓达人》的时光。当我回过神来已经是第二天了,兴奋过后我才意识到游戏的榜单表现有点出乎意料。作为音游,能在上线当天便获得全球12个iOS付费榜的Top10,登顶港澳台地区、日本、新加坡等多个市场,其实并不常见。在SLG、二次元、MMORPG等品类盛行的当下,音游其实并没有什么优势。受众相对较小、收益相对较少、研发周期也不比其他品类短等现象,都表明音游的市场环境其实不像游戏本身的那样光鲜亮丽。由于缺乏足够的吸引力,许多厂商并不愿涉足该领域。但受益于进入门槛较低,核心用户粘性高等特点,市场上仍有不少小团队愿意从这偏门的赛道上出发,《Rotaeno》背后的研发商(Dream
2022年6月12日

从暴雪出走创业仅2年,他们就用UE5做出了一款RTS力作

Interactive公布了《家园3》的首部玩法预告片,Shiro
2022年6月10日

李强书记调研米哈游:把原创品牌打得更响!

2022年6月8日上午,上海市委书记李强来到上海米哈游网络科技股份有限公司开展“防疫情、稳经济、保安全”大走访、大排查,深入在线新经济企业,面对面交流倾听意见建议。李强书记察看了米哈游原创IP产品设计展示等情况,听取了公司近期疫情防控工作和复工复产情况,仔细询问当前及下一步发展的瓶颈难点和需要帮助解决的问题。李强书记指出要努力为企业发展营造更好环境,一业一策、一企一策,有求必应、无事不扰,让企业聚精会神干事创业谋发展。李强书记勉励米哈游聚焦专业优势领域攻坚突破,进一步做精做强主业,把原创品牌打得更响,更好提升核心竞争力和影响力,尤其鼓励米哈游扎根上海,开展全球化业务,实现更快更大发展。——
2022年6月10日

美术爆炸、世界观拉满,它简直是二次元手游的一次降维打击

在距离首测5个多月之后,《重返未来:1999》(以下简称《重返未来》)终于迎来了它的第二次测试。作为今年二次元手游领域关注度最高的作品之一,游戏两支PV和一测的表现实在是令人印象深刻。其全英文配音和完成度极高的画面表现也一直是二游玩家群体津津乐道的内容。一测“稳如老狗”一般的质量几乎一举将《重返未来》的名气和口碑顶到了二次元手游天花板之一的位置。二测预告PV一如首测PV,轻松砍下157万播放。仅官网就超过150万的预约量也证明了玩家对游戏的高期待度。在二测首日,《重返未来》依旧很好地延续了首测所拥有的质量。维持了TapTap、B站以及好游快爆均分9分以上的高分期待。在游戏的整体表现上,除了战斗玩法与现在主流游戏稍显背道而驰的慢节奏外,《重返未来》在各方面的表现就是一个可怕的六边形超级战士。不过相比于游戏出色的画面表现这类大家都看腻了的内容,我更想说说游戏在世界观和细节上“卷”到极致的打磨,不夸张地说,游戏在世界观上的塑造,也是一次对二次元手游的“降维打击”。01
2022年6月10日

B站做游戏到底行不行?Q1收入13.6亿,又投了8家公司

6月7日,在时隔两个月之后,版署发放了今年第二批游戏版号。第二日,游戏公司股价整体上抬,其中哔哩哔哩(以下简称“B站”)的股价领涨近20%,报236.6港元每股,总市值超900亿。股价涨近两成的背后,既有版号下发,利好游戏行业,也有投资者对B站长期看好的信心。今日(6月9日),B站公布了2022年第一季度的财务报告。财报显示,B站Q1实现营收50.5亿,同比增长30%。净亏损为19.9亿,去年同期为10.3亿,同比扩大93%;上一季度亏损为20.96亿,环比略有下降。其中,B站游戏业务和电商业务收入分别为13.6亿和6亿,同比增长皆为16%,增长相对平淡;而增值业务和广告业务收入分别为20.5亿和10.4亿,同比增长37%和46%,表现亮眼。总的来说,B站Q1的财报表现可圈可点,整体呈上涨趋势,但各项业务同比增速有快有慢。01
2022年6月9日

一款TPS+MOBA在海外悄悄测试,但这竟然是华南“仙侠大厂”做的?

提起君海,很多人会想起他们在“仙侠”领域做出的成绩。作为华南地区率先投身MMORPG的厂商之一,君海曾经在17年左右凭借着买量市场的爆发成功起势,实现了1.43亿的年利润。与此同时,他们也早早地在日韩、东南亚、港台等地区开始了产品出海的布局,成功用“国产仙侠”吃下了不小的市场份额。而让君海真正在业内声名鹊起的产品,当属2019年在韩国地区发行的《神命》。这款从内容、推广、本地化都倾注大量资源的仙侠MMO,不仅收获了超过8000万的海外月流水,也成功帮助君海完成了与母公司卧龙地产的对赌协议,跻身出海头部发行商的行列。然而,随着买量市场竞争加剧,君海也开始重新思考自己的发展路线,选择从产品一侧补上自己的短板。继去年发行的自研SLG《蚁族崛起》后,他们近期又在海外地区测试了一款TPS+MOBA新作《Arat》。无论从玩法与题材风格上,都并非瞄准单一的海外市场,和君海此前的产品拉开了明显的区分度。看起来,花费两年时间潜心转型的君海,似乎将“全球化”视为了自己下一步的目标。01
2022年6月9日

获腾讯网易双双投资,这个团队的第一款游戏登上了免费Top1

在大量厂商一头扎进末世、科幻等近未来题材的现在,几年前尚且火热的日式幻想题材也似乎已经不那么吃香。不过,显然有人并不这么认为。6月8日,一款名为《玛娜希斯回响》的ACT玩法JRPG姗姗来迟,在一众关注度极高的手游进行内测的档口正式上线。实际上,《玛娜希斯回响》并非最近才出现在玩家的眼前。早在2019和2020年底,游戏就分别进行了两次测试,且由于未知的原因,在二测结束后,官方甚至干脆消失了一年,直到2021年底才宣布正式回归。但这个“穿越”近3年的游戏,在正式上线的首日,也没能逃出“公测魔咒”。不仅游戏本身的内容在不少玩家眼里显得有些过时和福利低,还有玩家反馈卡死、黑屏等无法进入游戏的bug。游戏在TapTap和好游快爆的评分就分别一路下滑到7.2分和6.6分。甚至触发了TapTap的停服保护机制,从排行榜上消失了。那游戏本身的表现到底如何?01
2022年6月8日

《王者荣耀》国际版年内上线,消息冲上微博热搜

Bang》,MLBB上线时间比《AoV》早了半年,迅速拿下了印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚MOBA类手游的市场,2021年Sensor
2022年6月8日

年均流水10亿美元,这款AR手游也进入了“60亿美元俱乐部”

Tower的说法,只有极少数几款手游的全球总收入达到了60亿美元的里程碑,比如《部落冲突》、《糖果传奇》、《PUBG
2022年6月7日

因抄袭《赛马娘》,10人小团队发布新PV不到一天就删除,评分跌至6.4分

日前,一款与国球乒乓相关的模拟养成手游《乒乓!》悄悄地发布了自己的首支PV预告,并同时开启了预约。作为国内较为少见的体育题材的模拟养成类玩法,《乒乓!》的首曝自然博得了不少关注。但在制作组发布视频后,游戏反而招致一片嘲讽,在TapTap上的评分也迅速下降至6.4分。随后在迫于过多的压力和节奏之下,《乒乓!》项目组在首曝仅一天后删除了B站的PV视频,并且现在已经无法在B站搜索到官方的账号。至于《乒乓!》被炎上的原因,则是出自PV中的实际游戏画面。01
2022年6月6日