手游那点事

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0买量0渠道联运,偷偷卷走3000万下载:大人,时代变了!

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8月17日 下午 10:35
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Shift Up第二季度营收4800万美元,《胜利女神:妮姬》贡献最大

Up在统计截至6月30日的第二季度营收652亿韩元(约合4800万美元),与去年同期相比大涨65.4%,同时还创造了公司单季度收入的最高纪录。另外,Shift
8月16日 下午 11:43
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Newzoo:8个关键趋势,看懂今年的游戏行业

跨平台游戏形成潮流:索尼和微软都在探索将自有第一方游戏带到其他平台的更多机会,PC将会从这一转变中获益,“考虑到当前的(游戏)研发成本,在单一平台上实现收支平衡变得越来越困难了”。·
8月14日 下午 10:19
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收入涨9%,DNF无畏契约等“新王炸”不断,腾讯狠狠出了一口气!

Tower数据亦显示,按日活跃用户规模计算,二季度《荒野乱斗》在全球手游市场中高居第三位,用户粘性强劲。与此同时,腾讯自研游戏的出海步伐也在加快。《王者荣耀》国际服《Honor
8月14日 下午 10:19
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腾讯眼里熄不灭的“光”:死磕一条赛道16年,MAU大破4000万!

怀揣着犹如发现新大陆的奇妙心情,对CF有了全新认知的笔者,来到了第二天2024穿越火线嘉年华的主会场——西安曲江竞技中心。8月10日,
8月14日 下午 10:19
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腾讯给海外来了一点小小的中国“硬核”震撼

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8月13日 下午 10:05
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大厂出手,一家已宣布关闭的工作室突然被救活

Gameworks将会继续运营。Krafton在一份声明中表示:“此次整合加强了Krafton致力于扩大全球影响力,并通过创新和高质量内容巩固其产品组合的决心。Krafton将会支持Tango
8月13日 下午 10:05
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SLG“休闲化”趋势确定,全球加速发展

Fun是一家互联网娱乐公司,公司致力于丰富移动游戏和社交网络体验,以连接来自全球各个角落的游戏玩家为使命。First
8月12日 下午 8:57
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大神亲自操刀,从业20多年的明星制作人再曝新作:我自己给打“满分”

2024现场,一款2.5D横板卷轴类动作冒险游戏《锈兔异途》(Rusty
8月12日 下午 8:57
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Nexon第二季度营收、利润同比大涨,DNF手游立大功了

Raiders》IP开发能够吸引中国玩家的新游戏。Nexon还介绍了公司现阶段在开发的几款游戏,这些游戏包括:·
8月9日 下午 10:02
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游戏业还藏了一股神秘力量:帮米哈游莉莉丝库洛,赢每一次“关乎生死”的赌命!

PC必然能挖出更多新用户。举个简单的例子,在PC占主导、手机使用较少的国家(如澳大利亚),对那里的开发者来说,从移动端走向PC意味着开拓了全新的增量市场。在过去,只有当用户在PC上访问Google
8月9日 下午 10:02
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“我还能做游戏,真是太好了”

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8月7日 下午 10:09
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7月全球手游收入榜:DNF强势第一,腾讯独占3席,米哈游2席

Survival》在7月全球手游收入榜中排名第4和第5,上个月收入分别为1.009亿和9160万美元。其中,Roblox的移动端月收入首次突破了1亿美元大关。而在Top10榜单的下半区,《PUBG
8月7日 下午 10:09
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专访《战双帕弥什》团队:永远保持做内容的“执着”与“灵性”

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8月4日 下午 11:56
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今天上海来了众多游戏圈大佬,海猫:希望能为游戏业留下一份力量

Hwang、Paradox执行制作人Farida、凉屋游戏CEO李泽阳等嘉宾都到现场进行了演讲分享。为了将这些难得的“干货”展示给大家,手游那点事也对本次活动的部分演讲内容进行了整合:01
8月3日 下午 11:00
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“把付费玩家挖出来”,这群人绝对是最专业的

Grow增长解决方案在移动游戏和应用出海领域有着显著的优势。截至2023年底,在榜单前100的游戏里,共有84款通过Unity实现了业务增长。通过为众多开发者提供全链路的解决方案,Unity
8月2日 下午 10:55
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重组、缩编、砍项目:这家游戏公司裁员220人

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8月1日 下午 10:08
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“服了,路边随手抓一个都是干小游戏的?”

willow在氛围上,虽然刚结束的2024
8月1日 下午 10:08
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去年在海外赚了数十亿,发行制作人:要保持敏锐度,抓住机会

Grow增长解决方案邀请到了许多厂商的一线业务负责人前来演讲,分享移动应用与游戏海外用户获取、商业化变现等成功经验,而这里面,来自FunPlus的发行制作人Mike
7月31日 下午 9:28
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AI大模型,让游戏人有了敢赌“创新”的底气

现在回过头来看前文提到的AI模型在游戏行业「To
7月31日 下午 9:28
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一家面临破产的广州公司:资金链断裂2年,4款游戏在卖

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7月30日 下午 9:44
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多少游戏人靠《和平精英》赚到了第一桶金?

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7月29日 下午 10:06
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横扫全球200多个地区,腾讯这个“大爆款”要在中国首推5V5了

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7月28日 下午 8:48
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都说“苦渠道久矣”,他们真做出了行业首创的“0成本”获量?

拓宽思路,与开发者们“互惠互利”
7月27日 下午 10:20
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超2023全年!今年上半年,私营游戏公司融资总额达28.9亿美元

Ventures在一份最新报告中指出,今年上半年全球私营游戏公司的融资总额大约为28.9亿美元,高于2023年私营游戏公司的全年融资额(28亿美元)。不过,如果刨除迪士尼Q1对Epic
7月26日 下午 5:07
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国内游戏能起飞吗:上半年收入1473亿元,小游戏大涨61%

2024年7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员
7月25日 下午 11:03
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今天CEO和联席CEO同时辞职,这家北京大厂还能重生吗?

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7月22日 下午 10:32
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《鸣潮》新卡池上线,仅6小时冲上全球多地畅销Top5

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7月22日 下午 10:32
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“我,游戏公司CEO,22年从不裁员”

Games公司情况概述)自2006年起,Schell还出任了卡内基梅隆大学娱乐技术中心(ETC)教授一职,并负责《构建虚拟世界》这一课程的教学,除此之外,他还是《The
7月21日 下午 9:56
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海外又一场神仙打架:原神收入第4,鸣潮紧随第5,《王者荣耀》下载暴涨6.6倍

Kings》正式全面推向海外市场,随即斩获加拿大、印度尼西亚、马来西亚、菲律宾等数10个市场iOS下载榜冠军和美国iOS下载榜亚军,同时跻身日本、韩国等市场iOS下载榜前10。本期《Honor
7月20日 下午 9:32
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仅10天闷声爆赚近2亿,今年争议最大的新品:吹太高了?

《爆裂小队》全球发布已有一个月左右的时间——这段时间足以让前期的营销热潮逐渐褪去,让我们看清游戏真实的市场表现。客观而言,《爆裂小队》的上线遭遇了水土不服:据Sensor
7月19日 下午 9:14
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惨烈!上半年8000款新游戏,仅3%能够突围而出

Sessions》、《Banana》等。6.另一个有趣的趋势是,采用PS1怀旧画风、低多边形图像的3D游戏也在Steam商店掀起了一股风潮,代表作包括《Crow
7月18日 下午 8:42
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我很难想象,Supercell又悄悄拿出了新游戏

R.I.S.E的一款社交动作RPG轻肉鸽游戏。按照Supercell的描述,《Project
7月17日 下午 10:39
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小游戏杀疯了:5亿月活,240多款季度流水超千万

今日,微信小游戏开发者大会于北京举办。微信小游戏团队携手10位开发者团队代表以及阅文集团、腾讯视频、小黄鸭等IP方和庆余年、斗罗大陆、喜羊羊等深入人心的内容共同亮相,分享小游戏全生态发展现状。微信小游戏团队表示,经过6年时间发展,小游戏拥有了一个高效、稳定、长线的经营环境。小游戏用户达到10亿,月活用户5亿,用户使用时长持续增长。过去一年平台累计服务超过40万的开发者,其中超过8成是30人以下的小团队,有240多款游戏季度流水超过千万。同时,平台携手开发者共同发起小游戏WECARE公益计划,一起让创造产生价值。01
7月16日 下午 10:11
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“超级大作”的统治力:它上线8年吸金高达80亿美金!

泽塔上线八年,《精灵宝可梦Go》仍然维持着可观的热度和吸金能力。近日,据移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,自从2016年7月问世以来,这款基于地理位置的AR手游在苹果App
7月15日 下午 10:20
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上半年全球手游发行商收入榜:腾讯第1、网易第3、米哈游第5

Games在榜单中排名第8,上半年月均营收在1亿美元左右。此外,沙盒游戏创作平台Roblox在移动端的营收也有小幅上升。不过,《无尽冬日》(海外版本为《Whiteout
7月14日 下午 10:52
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7年的热爱,让它在BW上彻底沸腾了!

到最后其实还有个小彩蛋,在BW2024各位指挥官也没能逃过“真实回港”的既定命运:是的,今年也下雨了,但是这个小插曲大概也已经成为了指挥官“线下回港任务
7月14日 下午 10:52
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“闭着眼”就挣了1亿美金?这游戏有点离谱了......

Sleep》上的消费达到了7300万美元。美国玩家贡献了另外1500万美元,位居第二,远远领先于第三名中国台湾的400万美元。(全球收入占比)在下载量方面,《Pokémon
7月11日 下午 10:11
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Top10抽卡手游上个月营收超25亿,国产游戏杀疯了

泽塔在移动平台,抽卡手游近年来一直延续着强大的吸金能力。据Sensor
7月11日 下午 10:11
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上半年游戏行业1.1万人被裁,裁员数已超2023全年

Interactive(《魔影鬼屋:重制版》,已被关闭)和育碧多伦多工作室等。值得一提的是,Game
7月2日 下午 11:20
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3天爆卖500万份,《艾尔登法环》DLC还是那么能打!

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6月28日 下午 7:14
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前后不到1个月,Supercell竟然又拿出了一款新作

Lower)在接受外媒采访时也证实,《爆裂小队》正在“迅速走向盈利”。另外,为了吸引更多玩家,《爆裂小队》未来很可能会像《任天堂明星大乱斗》那样与其他品牌合作,引入来自第三方的IP和角色。——
6月26日 下午 9:52
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上线即大卖30万份,这个黑马团队第一次接受了采访

Studio是一个怎样的工作室呢?有着怎样的背景和历史呢?A:CampFire
6月23日 下午 11:29
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宫崎英高:魂品类不是我发明的,同行的赞扬令我惭愧

Surge),以及万代南梦宫自研的动漫画风ARPG《嗜血代码》(Code
6月22日 下午 9:01
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上线3周流水破2亿,Supercell真能造出又一个“全球爆款”?

Play商店的累计收入已经超过2800万美元,总下载量则达到了4430万次。从下载量角度来看,美国、印度尼西亚、巴西、墨西哥和韩国是《爆裂小队》的前五大市场。Sensor
6月20日 下午 11:55
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背靠大厂,立别人“不敢做”的项目,这群人真豁出去了!

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6月20日 下午 11:55
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近86万玩家同时在线,“一根香蕉”疯起来真挡不住

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6月18日 下午 8:21
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8年当上“一哥”,上海公司把最难啃的事办成了!

Spirit爆冷输给了VSG战队跌入败者组,但随后连续击败MadBulls和VSG进入总决赛;而Brute
6月16日 下午 9:02
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一款5年的游戏,悠星还能把它的DAU怼上新高?

Tower的数据,从2020年1月到2024年4月,几款热门日麻手游的RPD呈现整体上升趋势。虽然在产品发布之初,《雀魂》的商业表现落后于世嘉的《NET麻将
6月15日 下午 9:03