手游那点事

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又来了一款新作?鹰角的动作确实有点快

Sam近日,国家知识产权局商标局官网显示,鹰角旗下子公司“鹰角塔罗斯”自1月末起提交了多个「黑茧」以及「SPHERE
3月13日 下午 10:51
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对话《决胜巅峰》制作人:从十亿到零,从零再到一切

恶魔摸摸猫14亿到0,从头开始新征程。前天(1月23日),沐瞳科技与电竞世界杯(Esports
1月25日 下午 10:28
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对话悠星发行副总裁:2024,二次元还能“超出预期”吗?

2023年度最佳榜单中,国内便有31款应用和游戏在全球不同地区斩获20个年度最佳奖项,其中不乏知名游戏厂商重磅游戏产品,如米哈游的《崩坏:星穹铁道》、海彼的《弹壳特攻队》、莉莉丝的《Farlight
1月24日 下午 9:12
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2023年全球手游收入Top20:腾讯米哈游各2款,有家公司竟独占4款

泽塔(编译)近日,移动应用市场研究机构Appmagic公布了2023年全球手游收入榜。根据Appmagic的统计,腾讯的《王者荣耀》继续霸榜,2023年(刨除平台分成后)在App
1月4日 下午 10:37
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“内核”与“外延”兼修,看《叫我大掌柜》品牌联动如何创新探索IP价值

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2023年11月7日
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腾讯正在酝酿一场「未曾设想」的大爆?

C》复刻《无畏契约》在全球范围的成功,选择了地图不变、操作不变、英雄不变的设计。例如沿用端游的5V5警匪爆破经典模式,以及每个英雄拥有的三个小技能和一个大招。而让我感到惊喜的是,《Project
2023年11月6日
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腾讯“元老级”研发团队重出江湖:我们回来了!

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2023年11月3日
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被百亿美元高价收购后,这家公司成功“换皮”出了一款新作

消除玩法的潜在用户不止休闲玩家?再聊回三消的市场大盘,其实能够发现,在这个节点只做经典三消已经不足以打动所谓的消除玩家了,尽管早前“剧情”曾经被视为留住玩家的因素之一,但随着Magic
2023年11月2日
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Supercell出手了,半年内第二款新游开测

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2023年11月1日
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研发三年、砸下2.8亿,对话《流浪地球》手游团队:我们想做「中式科幻」排头兵

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2023年10月31日
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日本畅销Top2,这家广州公司造就了今年最大的「出海黑马」

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2023年9月28日
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首曝后“闪电上线”,空降第一,在这条赛道光子再次出手

上线空降免费TOP1,《高能英雄》登场亮相
2023年9月21日
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《崩铁》移动端全球收入突破5亿美元

Train)全球之旅的首尔站活动,以及大范围的在线广告投放等:在AppLovin的广告网络和YouTube,《崩铁》的广告占有率曾排名第一和第二。Sensor
2023年8月9日
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7月全球手游收入榜:《逆水寒》第7,《原神》掉出前十

Spirits》(科乐美):3670万美元15.《梦幻家园》(Playrix):3560万美元16.《龙珠Z:爆裂激战》(万代南梦宫):3490万美元17.《Fate/Grand
2023年8月4日
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上半年印度手游下载量超43亿次,《王者荣耀》iOS端收入7.7亿美元

Fire》(8800万次)分别排名第二和第三。而在iOS平台,同期下载量位列前三的游戏则依次是《蛋仔派对》(3220万次)、《Royal
2023年7月31日
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憋了5年,成苹果发布会上唯一中国游戏,朝夕光年9月将亮出大招

Gods》(下文简称为《代号:Dragon》)就是这样一款采用了欧美地区经典“跑团”玩法的产品。而关于这款产品另一个广为人知但依然令人感到意外的事实是,这款“西范”产品的研发方竟然是来自东方的团队
2023年6月25日
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“金牌制作人”出走创业,腾讯中手游抢着投资,他3年拉起一支200人团队

在我印象中,程良奇(以下简称老狼)是一位不折不扣的游戏行业老兵。2005年,中国游戏还处于草莽年代的时候,他便投身其中,从盛大起步,先后辗转腾讯、完美、泛城,参与过《御龙在天》《神鬼传奇》等爆款端游产品,当时在业内就已经小有名气。但真正让“老狼”这个名字广为人知的,却是他在加入游族之后所做的一系列手游产品:《萌江湖》《少年三国志》《少年西游记》等等,而前三者的历史累积流水接近100亿元。它们不仅刷新了当年卡牌游戏的记录,而且还对整个品类的发展都产生了深远的影响——时至今日,依旧有不少人在试图模仿、学习《少三》的玩法框架与数值设计。2020年,在游戏行业浮沉了15年之后,老狼选择带着团队出来创业,成立了乐府互娱。凭借着过往的出色成绩表现,他们很快便拿到了中手游与腾讯两笔总计数亿元的投资,成为了行业内炙手可热的明星创业团队,一时风光无限。不过,在接下来的两年里,乐府互娱却显得非常低调,少有在公开场合发声。直到去年8月,旗下与中手游联合发行的修真卡牌RPG手游《我的御剑日记》(以下简称
2023年3月16日
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起底2022年出海:39款收入破1亿美元,Top20厂商北京8家、上海5家

今日(1月30日),SensorTower发布了《2022中国手游出海年度盘点》。和往年类似,通过这份“成绩单”可以看出过去这一年里中国手游在海外市场的基本走向,包括产品以及厂商收入TOP30榜单、以及各个海外市场的具体情况。整体而言,与高速发展的2021年相比,2022年的国产游戏出海成绩。过去一年共有39款国产手游的海外收入超过1亿美元,在2021年(42款)的基础上减少了3款。具体到头部产品,出海收入TOP30手游的总收入也下滑到了92亿美元,较2021年115亿美元缩水了约20%。《原神》继续以及米哈游蝉联产品以及厂商的年度出海收入榜首,而SLG仍然是最热门的出海品类,TOP30收入榜中的SLG产品数量从去年的12款进一步增加到16款。从地区市场来看,中国游戏出海收入的TOP3市场仍然是美国、日本、韩国。但在全球手游玩家支出大盘紧缩的情况下,出海游戏这3个市场的收入都出现了不同程度的下滑。以下是手游那点事带来的详细解读:01
2023年1月30日
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米哈游遗憾解散《PJSH》团队:既然这条路走不下去,就果断点把它埋了

今日上午,米哈游在公司内部发布了一则消息,表示《PJSH》因项目进展不佳被迫停止,而相关研发人员,尽量安排内部转岗,如无合适机会,公司也会提供相应的劳动补偿。(网传的内部消息内容)消息传出之后,一时间外界议论纷纷。针对这一消息,手游那点事询问了米哈游的相关人员,他们表示,“这次属于公司内部正常的组织架构调整。”事实上,对于一家游戏公司来说,项目的立项与调整都是常事,只是对于《PJSH》来说,大家的关注度会更高。一方面是因为米哈游以往的产品表现,拉高了外界的期待值;另一方面,它是少有被外界所知的自研项目之一。甚至前段时间,上海某游戏公司内还流传过这样一句话:“公司缺少文化沉淀和凝聚力,也许xx做出了一些技术积累,但《PJSH》稍微挖一下,人该走的还是会走。”那么,《PJSH》到底是一款什么样的游戏?据传闻,它由米哈游创始人之一的蔡浩宇亲自带队,采用UE5引擎开发,主打二次元开放世界射击玩法,在内部戏称为“美少女GTA”。另一款《PX》的具体消息,最早是在2019年的时候。彼时,黄仁勋在GTC
2022年11月24日
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大厂掀起的又一次内卷:32款大作竟然都瞄准“多端上线”?

不知曾几何时,我们似乎越来越难用“手游”二字来称呼国内游戏厂商的产品了,因为在近几年,越来越多的新移动端产品开始突破移动端或模拟器的限制,在PC、游戏主机上推出独立的游戏版本。其中最令人印象深刻的,自然是2020年同步推出PC端、移动端、PS版本的《原神》,在跨端发行策略的帮助下《原神》几乎在一夜之间就成为全球最火的游戏,而根据推算,在2020年的3个月内PC端与PS端合计为《原神》贡献了将近80亿元的流水。在此之后,越来越多的产品开始采用了跨端发行的模式,今年在全球市场引起热潮的《幻塔》等产品,也都依靠跨端发行的模式迅速打开了产品的受众面。在国内市场,跨端的产品体验也开始成为大厂研发重点产品的立项标配,大量的产品自内测阶段就会拿出自己的PC端版本,展示游戏品质的上线,引起玩家的关注与讨论。而一些已经上线并通过市场检验的成熟产品也没有放过这个风口,在版署最近放出的“2022游戏审批信息”中,有4款游戏就被批准了更多平台的发行许可。可以看到,跨端发行以及研发已经成为了国内游戏业的一种趋势,在这趋势中不乏腾讯、网易、米哈游等大厂的身影,这些大厂在看好跨端产品的同时,更是乐于让手上处于不同阶段的产品都去尝试这一发行与研发策略。国内的厂商们缘何如此看好跨端产品的表现?在整理并总结了近年来推出或计划推出官方跨端版本的32款产品后,我们发现当下的“官方跨端热潮”并不是简单地由一两款跨端产品的亮眼成绩带起的,其背后折射的其实是近年游戏市场各种新态势。走进“跨端热潮”,我们将从另一角度认识到游戏业从研发到发行的各个环节正在形成的新常态。01
2022年10月8日
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“在米哈游做美术,我经历了什么?”

毕业后在米哈游做美术是一种什么样的体验?校招生能做些什么?工作压力会不会很大?太菜会被导师骂吗?美术团队的日常是什么样的?六位米哈游的美术方向的校招同学,分享了在米哈游的日常生活。(注:本文转载自米哈游。)01
2022年8月27日
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一年未拿版号,腾讯网易忍痛下架了60多款游戏

是上线游戏数量的2倍。8月1号,随着第四批国产版号下发,版号寒冬凝结的坚冰进一步消融。但200多个版号还是无法惠及所有厂商,其中,腾讯和网易至今未获版号也引起了一些关注。如果我们再把时间线拉长,会发现自去年版号暂停发放以来,腾讯、网易已有一年之久未获版号。在与版号擦肩而过的一年多时间里,这两家巨头在国内经历了什么?手游那点事试着从产品的角度,盘点过去一年里,两家大厂上线了哪些新品,有何斩获?又有多少产品停运/下架,留下何种遗憾?同时,在这背后,我们又能看到什么?01
2022年8月16日
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DAU 170万,只有不到1%的会员游玩:Netflix的游戏业务为何不温不火?

Netflix正加快进军游戏领域的步伐,并计划在今年年底前将面向会员提供的游戏数量翻倍,但至少在现阶段,这家流媒体巨头的游戏业务并没有取得预期成果。为了维持付费会员的活跃度,Netflix从去年11月开始推出游戏服务——Netflix会员可以畅玩这些游戏,但必须单独下载每款游戏。据移动应用数据分析公司Apptopia的数据显示,迄今为止,Netflix游戏的累计下载量仅2330万次,日活跃用户数仅为170万,占Netflix会员总数(约2.21亿)的比例还不到1%。近几个月来,游戏业务对于Netflix整体战略的重要性显著上升,因为Netflix正面临着日益严峻的竞争,需要想方设法争抢用户的注意力。在去年致股东的一封信中,Netflix就曾提到,从争夺用户时间和注意力的角度来讲,《堡垒之夜》开发商Epic
2022年8月8日
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一下子涌现5款,这条少有人敢做的赛道被盯上了?

在SLG内卷出新高度的这条路上,左转是玩法融合,右转是题材创新。玩法融合的难度算是有目共睹,想要找到SLG最合适的「+」已经够不容易了,过去成功的爆款更是收缩了「+」的选择范围,比如合成,比如塔防,比如三消,至少在现阶段,它们很难成为「+」的首选。另一边题材创新也谈不上轻松,SLG出海至今,中世纪多文明这类经典题材外,也就生存成了热门。尽管部分厂商通过黑道、西部、星战甚至蚂蚁实现了突围,但相较于生存,这些题材触及的用户群体仍然不够广阔。不过这也能够理解,毕竟生存在成为热门SLG题材前,就已经因为影视剧集和相关游戏作品的传播家喻户晓,一人一狗一枪也成为这类故事的经典元素。得益于这份传播力,尽管很多人从来没有接触过SLG,但因为题材的影响力,在看到素材的时候,仍然会生出兴趣,这恰好是SLG拓圈的助力。那么在生存以外,是否还有什么题材是像生存这样,既深入人心,又能够为厂商在叙事上留足创作空间的呢?在爆款真正出现前,这个问题很难有正确答案。但我发现,近期不少厂商围绕吸血鬼题材做文章,尽管这些产品现阶段看上去不太像是爆款,但他们对于题材的处理还是有一些亮点的。重要的是,吸血鬼确实在全球范围内家喻户晓,在SLG领域又足够新鲜,放在现代社会里,他们长得好看能住大别墅,可以放肆熬夜,不用担心身体还不用工作,或许在中世纪疫病带来的神秘学加成以外,时至今日他们同样能够获得认可。01
2022年8月4日
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用这套框架,海彼已经悄悄做出4款游戏了

肉鸽)三种玩法,是“全球首款跑酷+STG”。不难看出继《Archero》《PunBall》之后,这款游戏依然沿用了海彼惯用的「休闲+肉鸽」套路。只不过对比前两款游戏,《Kinja
2022年8月3日
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Unity将与IronSource合并,对后者的估值约为44亿美元

据外媒Mobilegamer.biz报道,游戏引擎厂商Unity和移动广告平台IronSource近日宣布,两家公司即将合并。此次交易对IronSource的估值达到了44亿美元,交易完成后,新公司将为开发者提供更广泛的产品和服务,包括Unity引擎、编辑器、Unity
2022年7月13日
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R星将不再为《荒野大镖客Online》推出大型更新,全力开发《GTA 6》

近日,Take-Two旗下工作室R星在一篇博客文章中宣布,今后将不再为《荒野大镖客Online》推出重大内容更新,会把大部分研发资源用于制作GTA系列新作《GTA
2022年7月11日
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莉莉丝的这款SLG,收入突破20亿美元大关

Kingdoms)的国际版本累计收入已经超过了20亿美元。《万国觉醒》融合了SLG策略和MOBA玩法,玩家在游戏里可以从13种文明中进行选择,并带领不同文明塑造荣耀。按照英文手游媒体Gameing
2022年7月11日
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畅销上升125位,这款常青十余年的老产品突然爆发?

2008年,一款衍生自三国文化的桌游横空出世,其“主忠反内”的玩法也火遍大街小巷。而随着时代的发展,这款经典的桌游也推出了移动版。偶尔想到2008这个时间点时,会觉得似乎也没那么遥远,但实际也过去了十几年。而这段时间不仅足够让独立个体有所成长,就连整个游戏行业也经历了不少转变,更迭的产品就是最好的证明。但无论头部产品的梯队如何变动,却有一款手游始终活跃在队伍前列,它就是《三国杀移动版》,作为一款玩法经典的产品,它几乎从未淡出人们视野。每逢活动,它总有稳定的市场表现,比如在去年周年庆期间,它就来到了畅销榜第10的位置,年末活动开启后,它又冲到了畅销第9。在承载玩家记忆的同时,《三国杀移动版》还让市场看到了它的长线运营能力。在今年周年庆活动期间,游戏不仅推出了新玩法,更有新潮联动,这当然也收获了玩家的认可,畅销排名一路上升125位,来到第8。这样的成绩当然离不开背后团队的耕耘,通过这次周年庆活动,能够看到开发团队运营思路的转变,与其说《三国杀移动版》是一款长线运营手游,不如说它更像一款被长久维护着的文化产品。01
2022年7月11日
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酝酿三年,明星制作人云集,这个团队的JRPG新作首日开分9.7

前不久才说完JRPG风头不再,没想到在《玛娜希斯回响》这个复古风格的JRPG上线后没多久,又有一款日式幻想风格极浓的手游付出了水面。7月6日,也就是今天,一款名为《代号:椿》的战国幻想题材JRPG在TapTap上开启了自己的预约界面,并公布了首支PV。高质量的人物立绘和美术让玩家对游戏产生了不小的期待,TapTap和好游快爆的首日评分都维持在了9.7与9.3分。据官方介绍,游戏是一款注重冒险探索的JRPG,“玩家能够操纵自己的角色在各式各样的地图上探索”。从仅有的PV和宣传图来看,游戏在美术方面的实力确实不容小觑。至少从参与制作的阵容来看,《代号:椿》所说的想要回归日式RPG初心的想法,并非是说说而已。01
2022年7月6日
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黑科技与国风的融合,首届线上梦手巅峰联赛带给我们多少惊喜?

电子竞技作为衍生于游戏的新兴体育产业,在近几年保持着高速的发展,除了自身的规模化与体系化的成长之外,也开始衍生越来越多的电竞娱乐服务内容,成为玩家主要的娱乐消费内容之一。与传统体育项目不同的是,电子竞技作为数字体育项目,其服务与内容承载有很高的包容性,核心内容呈现于线上,并能够通过技术不断实现探索与创新,这也使得虽然近两年线下赛事大幅度减少,线上制作技术却愈发成熟。自去年开始,许多游戏运营方开始将电子竞技赛事转至线上举办,并快速实现了线上转播技术的成熟,而在此之外,一些厂商也开始探索VR、AR等新兴技术为电竞带来的内容赋能,来实现比赛之外的新内容服务形态,在近日,一个国内电竞项目就拿出了一套非常有意思的答案。在7月3日,历时办2个半月的《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S4终于圆满落幕。作为MMO职业联赛头部赛事,梦手巅峰联赛在第四赛季又给玩家们带来了更多的惊喜。作为首届全程线上进行的电竞赛事,赛事主办方最优先考虑的,就是如何让这长达2个半月的电竞赛事拥有更好的观赛体验。于是他们对本赛季的《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛进行了全方位的深度创新升级,在互动体验、科技赋能、文化破圈三个方向突破原本的观赛体验,让这一赛事到达了MMO职业联赛的一个新高度。那么《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛主办方究竟是如何创新本赛季的观赛体验的呢?我们不妨直接到巅峰联赛的赛场上一睹为快。01
2022年7月5日
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莉莉丝第三款自研SLG突然开测:19年立项,投入百人团队

今天(7月5日),《剑与家园2》在海外部分地区开启测试,随后立马在TapTap上开启预约。这是继《剑与家园》《Warpath》之后,莉莉丝自研的第三款SLG。时隔5年,莉莉丝竟然会推出《剑与家园》续作,说实话我是有点惊讶的。毕竟我们都知道,虽然这款产品在刚上线时收获了业界不少好评,但后续的市场表现却不达预期。这之后,莉莉丝甚至调整了产品战略。袁帅在接受采访时曾表示,“《剑与家园》实际上是一个打破我们幻想的项目,也是在经过这款产品之后,公司的整个产品战略就调整成了品类进化。”「品类进化」的思路在莉莉丝之后多款产品身上都有所体现。尽管如此,当我首次接触到《Warpath》时,还是能感受到他们对于创新的执着,游戏的体验完全有别于当前一众主流SLG,初见很有新鲜感。然而回到市场层面,《Warpath》显然没能达到我们所期望的高度,或许它还需要更多时间去证明自己。随后,《剑与家园2》就来了。据了解,这一作立项于2019年7月,仍由原制作人老杜带领核心班底开发,团队规模达百人。3年磨一剑,在有了前作的经验和思考后,很难不让人好奇,这款冠以《剑与家园》名号的新作,会以一种怎样的姿态呈现在玩家面前?以及,为什么莉莉丝要推出《剑与家园2》?01
2022年7月5日
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武侠游戏必将有一场“神仙大战”

虽然市面上一直有着新的武侠游戏出现,但不得不承认,前段时间的武侠手游确实遇冷了。在相当长一段时间里不仅少有大制作的武侠手游上线,就连一些“老牌”武侠MMO也随着时间的流逝,不可避免地出现了下行的趋势。一来武侠题材端游自2018年《逆水寒》上线便几乎后继无人,二来移动端的MMO武侠在扎堆上场的同时,又没有足够的差异化内容。对武侠游戏千篇一律的美术风格和MMO玩法感到腻味的玩家,也对后来者给予了更为挑剔的眼光。图源:游戏《逆水寒》在2020年《原神》证明了开放世界是可以塞进一个小小的手机平台之后,武侠游戏似乎又重新找到了方向。而其中动作最大的则是两家游戏大厂,不知不觉间,一场有关武侠赛道的“军备竞赛”开始打响。除了2020年就宣布要开发的《逆水寒手游》外,网易在今年还一口气放出来两款制作规格都不算低的武侠手游的新消息。而腾讯除了6月27日游戏发布会上刚公布的《代号:致金庸》外,在2021年的年底还曾公布过IP改编《雪中悍刀行》的手游PV。有趣的是,不仅游戏的公布时间扎堆,在开发思路和内容上,几款武侠游戏也都有着不少相似之处。这些高规格武侠游戏的卷土重来也让我清晰地感受到,大厂的“武侠梦”还远未结束。图源:《射雕》虽然不能排除后续还有其他厂商将会参与这场“武林争霸”,不过我们先来看看这场“神仙大战”都有哪些重磅级产品吧。01
2022年7月3日
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曾做出月流水近1亿美元的爆款,他们被收购后又出了一款新SLG

Eos》战役的玩法类似于卡牌回合制,玩家需考虑队伍阵容搭配、站位分配和技能释放时间等,面对不同怪物需制定不同的策略。战役玩法全部采用3D展示,带给玩家的沉浸感和战斗感更强。在战斗方面,《War
2022年7月2日
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这款下载量仅1780万次的任天堂手游,累计收入已超10亿美元

Tower还指出,在第一季度全球回合制RPG手游收入榜中,《火焰之纹章:英雄》排名第18,领先于沐瞳科技旗下《无尽对决:冒险》(Mobile
2022年6月30日
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巨人卖出Playtika的25%股份,回收22.3亿美元

据以色列财经媒体《经济学家报》报道,以色列手游发行商Playtika目前的控股股东、一家中国财团(巨人网络间接参股子公司巨堃网络)同意将Playtika的25.73%股份卖给私募股权公司霞飞资本(Joffre
2022年6月29日
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一周年重返畅销Top6,这款主打“新回合”的MMO后劲这么强?

“回合制玩法到底有什么意思?”“回合制玩法已经过时了吗?”在国内大部分游戏论坛,几乎每隔一段时间都会出现类似的帖子。在轻度和快节奏成为主流的当下,一板一眼的传统回合制在移动端确实面临着增量陷入停滞的市场困境。然而,去年上线的《梦幻新诛仙》(下文简称:新梦诛)似乎是个例外。就在上周,随着周年庆版本的更新,这款由完美世界游戏发行的作品重新杀回到国内iOS游戏畅销榜Top6的高位,成为了近年来为数不多能在长线运营中保持优异表现的“回合制新爆款”。有稳居畅销头部的产品出现,足以证明市场对“回合制”玩法的需求依旧强烈,赛道本身也有更多的潜力可挖。但为什么成功跑出的会是新梦诛?除了产品力、IP效应这些固有因素外,更重要的或许是他们在这一年中探索出的“新回合”概念,正好切中了玩家对回合制游戏革新的痛点。01
2022年6月29日
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砍下日韩港澳台畅销第一,《赛马娘》太猛了

6月27日,《赛马娘》手游的繁体中文版终于在港澳台地区上线了。这款风靡世界二次元圈子的手游自宣布要推出繁中版之后,就备受华语圈玩家的期待,并在短短4个月的时间内达成了预约人数突破100万的成就。极高的人气自然为这款产品的市场销量铺平了道路。于是我们可以看到繁中版《赛马娘》在游戏上线的第二天就拿下了港澳台三个地区的iOS畅销榜第一名。能拿下这样的好成绩,自然和《赛马娘》优秀的产品质量脱不开关系,但负责其本地化运营以及上线工作的小萌科技自然也有不小的功劳。说到小萌科技,其在发行领域也算是硕果累累了。从去年的《模型少女AWAKE》(大陆名《高能手办团》)到今年的《机动战姬:聚变》,小萌科技已经将数款产品送到了华语地区的免费榜或畅销榜头部,而今天的繁中版《赛马娘》则又是其身上另一枚成功的勋章。那么,作为发行老手的小萌科技又是如何在港澳台三地发行《赛马娘》的呢?我们不妨来看一看。01
2022年6月28日
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第二季度全球手游收入达214亿美元,MMORPG品类整体营收最高

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2022年6月28日
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没想到第二天,我就玩到了腾讯首款原生云游戏技术DEMO

任意距离都可以细节拉满,为游戏带来影视级的视觉表达由于传统游戏制作管线中没有或者缺少针对生物的细分技术,导致当前很多游戏,在生物渲染上,无法实现接近真实的肌肤质感、纹理、和色泽。而START
2022年6月28日
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拿下全球30个免费Top10,迪士尼的第一款3D动作手游做得怎么样?

从上个世纪开始,迪士尼的动画电影就一直是这个世界上最流行的文化符号之一,从以《白雪公主》为代表的手绘动画发展到以《长发公主》为开端的3D动画,迪士尼在将近70年的时间内创作了无数脍炙人口的作品,并给几代人的童年带来了不一样的色彩。如果要问是什么让迪士尼的动画电影有如此魅力,我想其中富有性格魅力的各位角色一定是最不可忽视的原因。勇敢又美丽的公主、机灵又可爱的动物、嘴硬又心软的老者,都是你最容易看到的迪士尼角色形象,也都是天然惹人喜欢的品质。而正是因为这些角色的形象过于美好,观众很容易在电影结束后对这些角色产生不舍的情感。确实,一想到如此有魅力的人们只能在数个小时的电影里演绎自己的故事,这件事怎么想都会令人感到些许的惋惜与遗憾。所幸的是,得益于电子游戏的发展,不少游戏研发商站了出来,用自己的产品为迪士尼角色续写自己的故事提供了舞台。而开发商Kabam也是他们中的一员,不过他们提供的“舞台”非常别致。《Disney
2022年6月27日
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这家公司即将收购《地铁跑酷》的开发商,腾讯是其最大股东

欧美移动游戏行业又发生了一起重磅收购。据英文科技媒体VentureBeat报道,瑞士游戏公司Miniclip近日宣布将收购著名跑酷手游《地铁跑酷》开发商Sybo,但交易双方未公布资金细节。此次交易预计将于今年7月完成。《地铁跑酷》于2012年5月问世,过去十年间积累了逾30亿次下载。Syboo首席执行官马蒂亚斯·格雷达尔·诺维格(Mathias
2022年6月26日
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Supercell投资Channel37工作室,双方将合作开发一款PC独占游戏

2021年12月,芬兰手游巨头、《部落冲突》《皇室战争》《荒野乱斗》等畅销大作的开发商Supercell宣布正在寻找一家面向PC或主机平台开发游戏的合作工作室。如今,Supercell的首个非手游项目终于有了新近展。据外媒80.lv报道,一家叫做Channel37的初创工作室近日透露,他们已经与Supercell达成合作,正在开发一款尚未对外公布的PC游戏。Channel37位于芬兰首都赫尔辛基,2021底成立,创始团队成员曾供职于育碧RedLynx、Mind
2022年6月23日
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离开米哈游后,他用4年做的这款独立游戏,拿到了版号

对枫屋游戏而言,最近这段日子应该是值得纪念的。两个月前,他们研发的独立游戏《微光之镜》刚刚拿到了恢复发放的第一批版号,离正式上线迈出了最为关键的一步。怀揣着对未来的憧憬,这款作品也参与了前段时间举行的Steam新品节,紧锣密鼓地进行着发售前的最后准备。作为一款国产“类银河恶魔城”游戏,《微光之镜》的研发团队枫屋游戏实际上只有三名成员,包括制作人“踢踢”以及两位兼职的美术伙伴。2018年,踢踢选择从米哈游主动辞职,在梦想驱使下,开始了自己的独立游戏开发之路。四年过去,他和小伙伴从零打造出的《微光之镜》终于接近上线。拿到版号之后,踢踢在B站上为游戏开启了一轮众筹。令他没有想到的是,仅用两天时间,众筹的金额就突破了原定的15万元目标,最终总数更是达到了72万元,远远超出了团队的预期。没错,这又是一个关于“追梦者”的故事。01
2022年6月23日
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莉莉丝的第一款虚幻4射击游戏,在东南亚率先上线了

84》究竟要凭借什么在2022年的射击游戏市场中分一杯羹就成为了人们关注其的原因所在。不过,由于产品的上线地区仅限东南亚部分地区,且只在这些地区上线了安卓平台,这使得《Farlight
2022年6月22日
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畅销第五后再破圈,网易这款硬核科幻SLG太会整活了

《三体》斩获“雨果奖”,在文娱内容领域带动了一股科幻热潮,硬科幻手游《无尽的拉格朗日》(以下简称“拉格朗日”)亦是其中的受益者之一。自上线以来,该作收获了上千万核心用户以及泛用户的认可,并于近期热度持续走高,一度登上
2022年6月22日
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当堪比3A的技术力用在一款女性向手游上,它在海外先火了

获取新用户的成本越来越高了,这几乎成为游戏行业的共识。而解决这个问题有两种常见思路,一是出海,直接拓宽用户池;二是继续深挖,充分发掘用户潜力,尤其是女性玩家。据data.ai统计,2021年在美国市场排名前1000的手游中,47%的游戏女性玩家占比更高,对比两年前的37%,该比例提升了10%。而在美国市场以外,英德法、日韩市场也呈此趋势。不仅是活跃度提升,她们的付费能力也增长迅猛。2021年内《Roblox》女性玩家付费占比超男性用户30%,日本女性向手游《Ensemble
2022年6月21日
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5年亏损14个亿,这家游戏公司今天正式摘牌退市了

今天(6月21日),A股游戏公司游久正式摘牌,终止上市。在6月16日,游久游戏发布了“关于公司股票终止上市暨摘牌的公告”,表示公司股票于2022年5月25日进入退市整理期交易,截至2022年6月15日,公司股票已于退市整理期交易满15个交易日,退市整理期已结束,并将在6月21日被上海证券交易所予以摘牌。游久游戏也曾是游戏行业的上市“明星公司”,辉煌时期公司市值一度突破300亿大关。可惜的是进入2016年之后游久游戏面临内忧外患,产品断档、转型失败、核心人员离职……即便一度卖8套房换取8000万净利润保壳,公司业务也无力回天,最终成为了游戏行业浪潮中无数破碎的泡沫之一。01
2022年6月21日
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《神觉者》单月营收1.34亿,多款“蚂蚁”SLG流水冲高——5月出海Top30

Tower估测,该游双端月流水约为600万,且在印度尼西亚取得了不错的市场收入。下载榜单依旧以休闲向手游为主。印度地区,主打“停车”玩法的休闲益智手游《Parking
2022年6月21日
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12年的光子美设中台,正进行一场关乎未来的变革

事实上,当我提笔想向你们介绍光子工作室群(以下简称光子)时,却发现自己有点无从下手。这倒不是因为他们身上没有值得讲述的东西,恰好相反,光子具有代表性的作品实在太多了。从长期稳坐战术竞技领域头部位置的《和平精英》到用户横跨多个年龄层的腾讯棋牌系列,甚至还有开放世界生存品类的《黎明觉醒》、体育类的《最强NBA》等,他们对品类的涉猎之广,让我很难用一言两语去概括。不过这也意味着,光子已经逐渐成为了一个面向全球市场的综合型游戏工作室群,来到了新的发展阶段。近期,光子发布了品牌升级计划,以“启程,光子宇宙”为SLOGAN,在光子总裁陈宇的公开信中,他围绕“光子宇宙”从跨终端开发、打造原创IP、建议全球新型研发生态和探索游戏的正向价值四个方面,聊了聊光子未来发展的新愿景。同时透过光子最新发布的品牌宣传片《启程,光子宇宙》,我们也更能感受到他们所创造的丰富绚烂、引人无限遐想的多元虚拟世界,以及其背后强大的美术技术实力。这或许就是光子品牌升级行动的底气所在。光子宇宙概念CG以当下来看,行业基本都在讨论以美术管线为核心的工业化,因为它比起其他方面,有着相对更成熟的外围生态。并且,在网络游戏追求长线运营的趋势之下,美术资源比起单机游戏的消耗显著增多,美术的工业化显得尤为重要。而光子作为国内最早一批搭建中台,探索工业化能力的团队,
2022年6月17日