游戏观察

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复盘阿里游戏,只剩下一条路可走

与马云一次又一次的高调表态游戏行业的“危害性”并且为自己做游戏找了一个冠冕堂皇的理由——“不为赚钱、是为老年人而设计游戏”——不同的是,整个阿里游戏实际上一直以来就表达着对于整个大游戏市场的野心。
2018年4月2日
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逐风者

那个时候的蓝港是整个游戏产业的明星公司之一,由于押宝手游产业较早,蓝港吃到了手游产业的第一波红利,其于2013年推出的第一款手游《王者之剑》在当时月流水最高突破3000万,是手游圈的标志性产品之一。
2018年3月31日
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阿里游戏挖网易墙角的那些事

这里是丁鹏Gamewower用以观察游戏产业的私人账号。WeMedia成员,2014WeMedia年度最佳自媒体之一。游戏行业大事、小事、趣事,好玩的游戏,有趣的公司,有腔调的老板,都在这里。
2018年3月29日
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下一个“英雄联盟”是谁?

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2018年3月27日
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投资育碧、腾讯财报 这两件事应该一起看

与此同时,腾讯第一大股东南非报业(Naspers)在3月22日宣布,公司将出售不超过1.9亿腾讯的股份,对腾讯持股比例将从33.2%降至31.2%,这是2001年后Naspers首次减持腾讯的股票。
2018年3月23日
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招聘贴:你值得看一看

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2018年3月23日
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B站上市:老虎证券为游戏观察的用户开通了申购通道

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2018年3月23日
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FGO救了B站的商业化 但也会成为上市的一个隐患

一款产品拉动一个公司的业绩飙升,这样的案例在游戏公司内不胜枚举。但游戏公司的另外一个共性是在一款产品成功之后,往往会无以为继,这样的案例同样比比皆是,甚至国内除了少数的如腾讯、网易等之外,尽皆如此。
2018年3月20日
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你还在吃鸡吗?

对于《绝地求生》而言,如果仅做成一款娱乐化的游戏,就如《守望先锋》前期没有竞技赛和天梯一样,那么这款产品应该也会获得不错的成绩,但是《绝地求生》显然不是这样打算的,他一开始就是朝着电竞化的路去走的。
2018年3月16日
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IGG 2017年报:营收6.07亿美元 王国纪元占比72%

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2018年3月14日
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361°进军电竞产业 以电竞吸引年轻消费者

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2018年3月14日
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Team Liquid: 史上最赚钱的电竞俱乐部是怎样炼成的?

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2018年3月14日
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接受腾讯的投资,对虎牙而言是毒药也是解药

从2015年开始每个季度约1亿元的严重亏损直接拉低了欢聚时代的整体毛利率10个百分点,但是2017年Q3虎牙从季度亏损亿元左右,到收支接近平衡,欢聚时代毛利率却并未发生任何的变化,依旧未38.9%。
2018年3月11日
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在手游实现爆发后 2018年三七互娱的业绩增长点在哪里?

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2018年3月9日
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大批主播“回归” 斗鱼做了什么?

而伴随安德罗尼等人的离开,斗鱼的炉石区当年一众在安德罗尼等大主播阴影之下的主播却成功上位,狗贼,啦啦啦等人替代了离开的人,在201711月份的主播排行榜上,斗鱼在炉石区的TOP20当中占据了13位。
2018年3月6日
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回顾2017展望2018:网易游戏正在升级

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2018年2月8日
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这届玩家不行

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2018年2月5日
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从吃鸡、四个野男人到蛙儿子 游戏市场的机遇在哪?

品类正在越来越细分,RPG的绝对统治被打破。但是不可否认的是,RPG在2018年依旧会是主流之一,其中腾讯在这个品类上除了在2017年年底上线的《奇迹:觉醒》外,还有诸如《剑网三》、《魔力宝贝》、
2018年2月2日
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为什么喜欢斗鱼?因为斗鱼是真的在做游戏直播

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2018年1月18日
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微信小游戏对于游戏产业的意义 打破阶层

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2018年1月15日
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疯狂的虎牙 为资本正在不顾一切?

反倒是小平台跳槽大平台的过程当中,由于用户基数所带来的巨大变化,以及小平台的关注点几乎都聚焦于某几个大主播,大主播的离开会带走大量的用户,所以小平台的主播在跳槽至大平台的过程当中更加容易获得成功。
2018年1月4日
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再谈年末“吃鸡”大战:腾讯如山,网易似火

无论是底层赛事的校园联赛、城市联赛,高级别的TGA、QGC、WGC,再到职业化的LPL、KPL,或者世界化的S系列赛,从《穿越火线》开始,经过近10年的摸索,在电竞上,腾讯已经形成了一套完整的体系。
2017年12月15日
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尴尬的小米互娱 风口能飞的猪飞不起来了

实际上,或许小米互娱也早就意识到了紧靠流量来赚钱的日子一去不复返,在2015年9月尚进接受腾讯科技采访时就表示,“现在的游戏渠道大多是管道,没有价值。恶性竞争打价格战,恐怕打到利润为零才是合理的。”
2017年12月13日
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拿下绝地求生之于腾讯的意义在哪儿

实际上,早在今年7月当时就曾有传闻显示腾讯将代理这款大热产品的传闻,只是腾讯和蓝洞双方都曾予以否认。然而在否认的另外一方面,今年9月下旬,韩国媒体报道,腾讯以约4亿元的价格拿下了蓝洞不到5%的股份。
2017年11月23日
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YY和网易就游戏直播版权的诉讼背后 该是去解决遗留问题了

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2017年11月19日
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一年内两度更名 这项移动电竞职业赛事到底经历了什么?

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2017年11月15日
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头条里的暴雪:魔兽世界依旧最热

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2017年11月15日
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腾讯Q3财报 手游营收182亿元同比增长84%

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2017年11月15日
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那些游戏产业的灰色地带

这一点,在苹果的iOS生态当中尤为重要,因为iOS生态与安卓生态不同,iOS的曝光率之前几乎完全是由玩家下载的数量(免费榜)以及充值的金额(畅销榜)决定,而不像各大安卓渠道一样,由渠道方来推荐。
2017年11月14日
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《英雄联盟》全明星赛各赛区名单出炉

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2017年11月14日
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昆仑万维2.13亿元收购台湾大宇全资子公司51%股份

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2017年11月10日
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十月移动App/Game收入前30强分析

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2017年11月9日
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《御龙在天手游》推百人空降PK玩法背后 满足玩家需求、构建大IP

《御龙在天手游》要大力的推广这个全新的玩法,从表面去看是在满足玩家对于百人空降PK这一玩法的需求,但再往前探究一步,Gamewower认为这是《御龙在天手游》在架构奇幻三国的IP上向前迈进的一步。
2017年11月9日
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应用宝发布“启明星”计划 打造12款新星手游标杆

在内容与用户运营方面,《崩坏3》通过内容维护核心用户,持续一年活跃用户稳定在10万量级;《魔域》配合应用宝V+特权,定制专属用户奖励,首日导入近万名V+用户,首日流水达到300万,创联运行业新纪录。
2017年11月8日
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Take-Two财报:《GTA5》销量突破8500万份

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2017年11月8日
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育碧财报:内购收入首次超过数字游戏收入 PS依旧是最大平台

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2017年11月8日
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中国游戏市场存在以下几个机会

可以看到,游戏市场在逐渐接近饱和以及腾讯、网易两大巨头垄断愈发加剧的情况下,其它游戏厂商必须要寻找新的方向来维持企业自身的增长,而上述的几家公司也的确在某些业务上表现出了中国游戏市场未来的趋势。
2017年11月7日
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大吉大利,CF吃鸡!腾讯旗下穿越火线手游也要吃鸡了?

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2017年11月5日
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历时300天,《新剑侠情缘手游》打造江湖新面貌

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2017年11月4日
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吃鸡的外挂战争

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2017年10月25日
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那个熟悉的4399

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2017年10月13日
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关于任天堂、Switch和腾讯

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2017年10月12日
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阿里收购简悦背后 补强游戏打通大文娱任督二脉

简单来说,这份合作计划就是阿里将会把阿里文娱旗下,如阿里影视、阿里文学等热门IP给予开发者,让他们去制作游戏,另外一方面是一些热门游戏,阿里文学会帮助开发者把他们打造成综合IP,如拍摄影视剧等等。
2017年9月27日
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三七互娱的“大变局”

数据显示,这款产品在上线之后开服3小时流水破百万,13天流水破3000万,首月流水9000万,58天破2亿流水;截至目前,其单日流水最高记录突破了7000万元,在海外单月最高月流水达7000万元。
2017年8月31日
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一将功成万骨枯

因为一个很明显的事实,中国的手游用户,或者说是整个游戏的用户数量基本确定,如图所示,截至今天上半年,中国的游戏用户规模达到了5.07亿,同比增长为3.6%,受益于手游崛起的巨大人口红利消耗殆尽。
2017年8月17日
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流放之路开发团队:耐得住寂寞,受不了平庸

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2017年8月12日
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写在CF九周年之际 世界终归属于年轻人

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2017年8月11日
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陈天桥,你看到今天盛大游戏的闹剧了吗?

一个最能说明现实的是,在端游时代,盛大游戏的立身之本就在于运营,为此曾推出18基金计划,帮助中小厂商运营产品,而即便是2012年,蜗牛的《九阴真经》、《黑金》等端游产品还选择了交给了盛大在运营。
2017年8月2日
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移动四周年 腾讯的棋局

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2017年7月28日
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《英雄联盟》的盛世危机

根据百度指数的数据显示,在PC端(由于游戏是PC游戏)以“英雄联盟”或“LOL”为搜索关键词,可以明显的看到,在2016年之前的数据表现,和2016年之后的数据表现发生了质的变化,大幅度的下滑。
2017年7月21日