游戏观察

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文化和旅游部查处一批网络文化市场典型案件:多一半是网络游戏

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2018年4月3日
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韩媒:2017年中国游戏在韩国赚了近2000亿韩元

韩国《亚洲经济》4月3日报道称,中国游戏在韩国市场的影响力正在逐渐扩大,2017年进入谷歌手机应用商店销售榜前20位的中国游戏共赚取了将近2000亿韩元(约合人民币11亿元)。
2018年4月3日
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网易“1V4”竞技游戏《第五人格》获iOS总榜第一

近日,《第五人格》官方向所有玩家发布了狂欢派对邀请函,一同回顾过去近一年时间里和大家一起走过的点点滴滴,邀请函发出后,也得到了玩家的泪目回应。玩家纷纷表示:仿佛看着自己的儿子一点点长大。
2018年4月3日
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游族网络2017年营收32.36亿元 手游收入约23.01亿元占比7成

报告期内,游族网络在海外地区收入近19.68亿元,比上年度同期增长55.23%,占总营收比例为60.83%,如此强势的表现主要得益于手游《Legacy
2018年4月3日
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突围和出海 资本眼中2018年中国游戏行业的变与不变

在中东的游戏用户,年轻人群非常多,18-24岁的用户在4.4亿的中东人口里面有9千万。而如阿联酋、迪拜、阿曼、巴林、卡塔尔、科威特这些国家,人均GDP是4万美金,人均游戏付费率在全球都属于顶级水平。
2018年4月3日
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阿里巴巴战略合作Hit-Point 获手游《旅行青蛙》大陆独家发行权

《旅行青蛙》iOS端在中国总下载量依然超过3000万。微博上相关话题产生的UGC内容总阅读量超过20亿,并创造出“呱儿子”、“老母亲”等相关热点词汇,成为一款跨越年龄、
2018年4月2日
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多益网络CEO唐忆鲁:游戏业现产品荒 焦虑气氛更浓

3月末是游戏行业的新品发布会密集期。3月29日完美世界游戏对外发布了品牌“年轻化”战略,以及十余款自主研发的新游戏;同日发布游戏新品和品牌战略的还有广州多益网络股份有限公司(以下简称多益网络)。
2018年4月2日
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腾讯社交广告游戏负责人:买量市场竞争激烈 头部公司不会超50家

张菡:我觉得整个行业的买量市场竞争越来越激烈。其实手游的发展比PC、页游要快很多,包括买量这一块,我们的成本之前是一年翻一倍,现在可能是半年,还有很夸张的就是,在某一个时期会有一个很高的价格。
2018年4月2日
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2018一周网页游戏数据报告(3.26—4.1)

点评:本周各运营平台主打游戏开服与上周相比变化不大,37游戏将《天剑狂刀》推为平台主打游戏,开服频率达10服/天;搜狗游戏将《散人传说》加入主打游戏行列,开服频率达2服/天。
2018年4月2日
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2月全球数字游戏市场规模9.1亿美元 中国手游包揽收入前三

Games制作的《侠盗猎车手5》,虽然玩家可以免费游玩《堡垒之夜》,但该作通过销售内购道具赚取了大量收人。在今年2月份,主机端数字收入超过《堡垒之夜》的只有《使命召唤:二战》和《FIFA
2018年4月1日
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《绝地求生》Steam销量超3300万 国区销量占40.49%

《绝地求生》和《GTA5》两款游戏,一新一旧都是如今Steam销量榜的上的常青树,根据SteamSpy统计的最新数据,《绝地求生》如今销量已经突破3300万份。
2018年4月1日
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《绝地求生》国服遥遥无期 腾讯却要“复制”吃鸡?

随后又有网友爆料,称腾讯和蓝洞一起搞了一个新的合资公司,正在研发吃鸡2,用新的引擎制作,优化和防外挂都超前作,预计第四季度可以测试,而且此研发团队在中国,所以算自研产品,版号也相对容易拿到。
2018年4月1日
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世纪华通投资韩国版“微信” 全球化发展实现重大突破

近年来,Kakao的业务范围从社交向电商、支付、广告、游戏等各个互联网领域进行拓展,旗下研发运营了Kakao
2018年4月1日
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【一周融资】B站和爱奇艺登陆纳斯达克 指尖悦动赴港IPO

电子竞技平台「明日世界」于近期完成了A轮融资,金额近亿元人民币,由晟道投资领投,冶平资本与中投中财跟投。本轮融资后,资金将用于电子竞技类游戏的发行、电竞直播平台运营及市场推广、赛事组织与推广等。
2018年4月1日
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《花千骨》侵权《太极熊猫》案一审判决天象互动爱奇艺赔蜗牛3000万元

版权问题一直是阻碍游戏行业健康发展的一大顽疾。近年来相关的维权案件也越来越多。随着大众版权意识的觉醒和法律监管的愈加完善,曾经野蛮生长的游戏市场,相信也将朝着更健康自律的方向发展。
2018年3月30日
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深耕细分领域 看新三板游戏公司如何“绝地求生”

最新发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。游戏泛娱乐化、电竞等细分领域兴起,使得中国游戏市场的规模依旧保持扩张态势。
2018年3月30日
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从腾讯、网易、巨人、IGG看游戏大厂成功背后的秘密

爆款游戏的连续出现,给IGG带来了十分靓丽的财报。2017年,IGG实现营业收入37.93亿元,同比增长89%;实现净利润9.7亿元,同比增长117%。近一年来,其股价更是近乎实现了翻倍增长。
2018年3月30日
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上海游戏行业安全大考:4月15日必须完成等保定级备案

测评阶段由信息系统运营维护机构聘请等保测评机构进行专业测评。若信息系统测评结果不存在高风险问题,单项符合率达到60%以上,且总体测评分数不低于80分(百分制),则达到基本符合的最低要求。
2018年3月30日
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《终结者2:审判日》风靡全球游戏市场的诀窍

2018年2月-3月期间,《终结者2:审判日》的海外市场再传捷报,海外版本在美国市场的下载量成为了整个游戏在海外市场中的最大,一举超过了25%,其中在2月19、20日两天连续夺得美国App
2018年3月29日
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爱奇艺今晚登陆纳斯达克上市 融资约25.9亿美元

值得一提的是,在爱奇艺2017年的总营收173.784亿元中,会员收入占到了65.360亿。较2016年的37.622亿增长73.7%。爱奇艺2015年的会员服务收入为9.96亿。
2018年3月29日
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半年来ARKit原生App总下载量达1300万次 近一半是游戏

排行榜上看到诸多六个月前便已流行的作品,以及一些值得关注的新作品。尤其突出的为下载量排名第六位的免费
2018年3月29日
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盛大游戏谭雁峰:网络游戏迎转型升级 改变成取胜关键

谭雁峰最后向业界呼吁,只有注重口碑,拒绝低俗营销和欺骗消费,才能有效促进新时代网络游戏行业转型升级,带动行业健康发展。
2018年3月29日
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四六分成 微信小游戏两大创收及模式:安卓内购与流量主

举个栗子:如果小游戏单日广告收入流水为15万元,那么开发者可获得10万元以内的50%,即5万元;单日10万元以上30%,即1.5万元。开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)。
2018年3月29日
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《我叫MT3》侵权《梦幻西游》一审判决:乐动致歉5天并赔偿网易1000万

2016国内游戏圈发生了一起引人注目的纠纷,卓越游戏被网易告上法庭,原因是《我叫MT3》涉嫌侵权《梦幻西游》。卓越游戏CEO邢山虎则连续召开发布会数场,痛陈《我叫MT3》与《梦幻西游》的官司。
2018年3月28日
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哔哩哔哩今晚在纳斯达克上市 拟募资4.83亿美元

3月3日,弹幕网站哔哩哔哩向美国证券交易委员会(SEC)提交更新后的IPO招股书,计划将于纳斯达克上市,交易代码为“BILI”。承销商为摩根史丹利、美银美林和摩根大通。
2018年3月28日
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传言称阿里巴巴已放弃控股A站 今日头条有意接盘

目前国内的长视频平台正在被腾讯(腾讯视频)、阿里巴巴(优酷)与百度(爱奇艺)所把持,三个平台有长时间的版权积累与用户粘性,同时自制能力也在不断增强。今日头条如果想要弯道超车相当困难。
2018年3月28日
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完美世界发布会亮相17款新品 重点布局二次元等年轻化方向

“大IP战略”实际上是以完美世界知名的三大IP《完美世界》《诛仙》《梦间集》为基础,对这三大IP进行泛娱乐式的全产业链开发,进而旁及其他IP的开发和运营,进而形成较为系统的完美世界IP生态圈。
2018年3月28日
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吃鸡手游大战:《堡垒之夜》数据全面占优 PUBG称霸中国市场

Gaming的视频总观看量中,《堡垒之夜》和《绝地求生》视频的观看量占比分别为17.9%和11.8%。另外,《堡垒之夜》也是上个月全球玩家游玩时间最长的PC端吃鸡游戏。
2018年3月28日
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传阿里游戏大规模挖角同行 网易某部门集体收到挖角信息

对于阿里游戏近期的行为,记者也询问了一些业内人士,对此评价是:阿里游戏从去年开始以来动作不断,且针对的都是具有丰富研发经验的企业的核心人才。跳槽显然不是个例,也绝对不会终结。(Donews)
2018年3月27日
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国产IP的金字招牌 传奇世界为何屡成“爆款制造机”

农药热度不下,吃鸡潮流又兴起,即使在行业竞争日趋白热化的今天,凭借顶级IP傍身、高质量的游戏品质,腾讯完善的运营体系以及强大的整合营销分发能力,《传奇世界3D》跻身头部阵营自然是理所应当的。
2018年3月27日
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游戏行业受中美贸易战影响有限 静候市场情绪好转

我们以为,互联网游戏并非中美贸易摩擦的重点领域:目前,中国游戏在美国市场仍然处于市场培育阶段,即使是中国游戏较为强势的手游产业在北美市场占据的市场份额也很小,贸易战对游戏版块不构成重大影响。
2018年3月27日
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曝360游戏高层震荡 页游手游总经理等4位均违规被去职

根据公告显示,2014-2016年,360游戏业务的营收从29.45亿下滑到了26.13亿,2017年上半年的营收则只有8.76亿。其中页游收入一直处在下滑状态,手游也很可能在2017年迎来下滑。
2018年3月27日
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TapTap停业整顿仨月当口 网易悄然推出类似的游戏社区UP

3月26日,网易悄然推出了一款名为“UP”玩家评论社区,并打出“为好游戏发声”的Solgon。目前,网易“UP”已经上线了全新域名,并开启了安卓端的应用测试。
2018年3月27日
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手游“斯摩格庄园”涉嫌传销 工商公安已介入调查

来自河南平顶山的高先生,日前来到本报读者接待室投诉“斯摩格庄园”手机游戏:“我的钱全被这个‘黑’庄园吞了!听信了对方可随时提现的承诺,我向庄园充值近7万元,玩了一段时间想退出,却发现没法提现了!”
2018年3月26日
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《绝地求生》国服官方发布调查问卷 这回真过审了?

但除了3月初的各大直播网站绝地求生主播招募外,以及零零散散的“小道消息”,就没有任何有关国服确凿的上线证据出现了。不过就在最近几天,不少小伙伴可能都通过右下角的弹窗接收到了一份特殊的“调查问卷”:
2018年3月26日
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跨界融合催生功能游戏 娱乐与技能培养能否兼顾?

区别于传统的娱乐型游戏,功能游戏是解决现实问题和行业问题的游戏品类,除了具有传统游戏的激励性、技术性、参与性、即时性等特点,功能游戏还增加了具体场景中的虚拟应用,弥补了传统游戏目的性单一的缺陷。
2018年3月26日
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火石董事长吴渔夫出任优格资本合伙人 负责游戏行业的投资业务

据悉,国内知名游戏制作人、火石软件集团有限公司董事长吴渔夫(Fishman),已于2018年1月正式加盟优格资本,成为优格资本创始人寇晓伟先生麾下四大合伙人之一,主要负责游戏行业的投资业务。
2018年3月26日
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2018一周网页游戏数据报告(3.19—3.25)

点评:本周各运营平台主打游戏开服与上周相比变化不大,360游戏将《攻沙》、《大话女儿国》推为平台主打游戏,开服频率均为4服/天;9377则继续主打《攻沙》,开服频率保持在7服/天。
2018年3月26日
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国区Steam玩家沉迷“吃鸡” 每周游戏时长是美国玩家两倍

关于《绝地求生》,据SteamSpy目前的统计数据,游戏目前在Steam平台的销量已经达到了近3300万套,而中国玩家的比重占到了40.95%,美国玩家的比重则是12.43%。
2018年3月25日
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《绝地求生》制作人谈《堡垒之夜》:它让“吃鸡”发扬光大

“这是款好游戏,很高兴能够看到战术竞技类的游戏正在不断扩张,”Greene补充道,“而且《堡垒之夜》也让战术竞技模式进入了更多玩家的视线,所以它发展了这个类型的游戏,真的。”
2018年3月25日
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巨人网络2850万美元转让所持比特币交易所OKC14%股权

14%的股权;相应地,巨人网络转让其持有的OKC境内关联VIE公司北京欧凯联创网络科技有限公司(简称“欧凯联创”)的14%股权。此次交易对价一共为2850万美元。
2018年3月25日
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【一周融资】《谜恋猫》独立融资1200万美元 腾讯成为育碧新投资方

此次融资主要通过代币(名字叫PLAT)的形式获得,该货币可以让玩家和开发者共同使用。开发者们可以通过该方式避免高额抽成,而且可以更快速拿到收入,玩家们则可以通过PLAT购买游戏内道具和服务。
2018年3月25日
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马化腾发圈庆祝《PUBG》手游登顶102个国家和地区IOS免费榜

2017年最热门的游戏说是《绝地求生》,一定不会有什么人反对。这款生存类FPS游戏引发了全球的吃鸡热潮,同类型的端游和手游也涌现出来,想要在这火热的吃鸡潮流中淘一桶金。
2018年3月23日
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六款违法移动应用被曝光 包括两款手游产品

3、《时时彩走势计划》(版本V1.0.0)这款移动应用存在捆绑恶意广告插件,该广告插件会在手机屏幕上匿名弹窗,强行推送广告,私自下载推广软件,严重干扰手机正常使用并造成流量损失。
2018年3月23日
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科技部认定独角兽名单164家 英雄互娱、乐道等游企上榜

经由企业自主申报、公开数据搜集、重点高新区推荐、长城战略咨询数据库筛选、第三方机构数据支撑等方式汇总备选企业数据,经审核筛选出164家符合标准的独角兽企业。
2018年3月23日
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小程序游戏类目开放测试 安卓版提供虚拟支付能力

、《文化部备案信息》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》;个人开发者需提供《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》等资质。
2018年3月23日
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论端游IP的延续 页游未必输给手游

为吸引用户,明星代言成为标配。但这种页游广告往往显得有些粗制滥造,廉价的服装、道具,五毛的特效,加上雷人和带有强烈诱导性的台词,无形中让页游也成为了另类的人民币玩家,毕竟邀请明星代言成本不菲。
2018年3月23日
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新闻出版管理职能划归中宣部管理 包括游戏版号审批

此前在2018年3月17日,国务院机构改革方案公布,其中提到将在国家新闻出版广电总局广播电视管理职责的基础上组建国家广播电视总局,作为国务院直属机构。不再保留国家新闻出版广电总局。
2018年3月22日
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青少年网游玩家超两亿 网易用游戏探索“新教育模式”

而不久前多部委发布《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,并对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治的情况,可以预见,未来“绿色游戏”、“健康游戏”甚至“教育游戏”将会成为游戏市场的主旋律。
2018年3月22日
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阿拉丁1-2月TOP200小程序榜单:游戏占比逾2成

从1-2月的小程序商业模式上看,越来越多的优质小程序找到了不错的变现渠道,除了电商外,在小程序中植入广告已经成为越多越多优质小程序的变现方式,另外知识付费也为内容类小程序提供了不错的变现途径。
2018年3月22日