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牧羊人,从事影视动画工作四年,之后前往新加坡进修电影导演专业。2003年回国,先后加入盛大以及腾讯,有着20余年内容创作经验,尤其在原画设计、美术IP打造等方面有大量的沉淀与思考,是国内最早一批涉足游戏CG制作的人员之一。参与制作过的项目有:《传奇世界》、《梦幻国度》、《轩辕传奇》、《真龙霸业》、《神觉者》等。牧羊人于2019年加入莉莉丝,是《神觉者》立项初期最早的IP创作者之一,现担任《神觉者》IP美术组负责人。全文约5500字,阅读大约需10分钟。从动画到游戏的内容探索内容创作不只有动画你是建筑设计专业出身,但毕业后一直从事动画?是的,因为我一直喜欢动画,业余时间也在做动画和漫画。毕业后正好有机会,就加入了一个台湾的动画公司做原画设计。当时是九几年,大陆还没有游戏行业。动画行业除了像上海美术电影制片厂这种传统大厂会做一些我们熟悉的动画片以外,其他动画公司主要是以给欧美动画做外包为主。我当时就主要是做2D动画里关键帧的绘制设计。为什么最后还是选择了离开你热爱的动画行业呢?一方面是由于九几年动画行业的大环境低迷,另一方面是因为我的个人追求更倾向于内容创作。90年代国内最大的动画电影项目应该算是美影厂的《宝莲灯》,其他的作品都比较少,大部分动画面向低龄儿童。随着一些国内漫画杂志的停刊,又导致国内动漫产业产生了很大的断层。我喜欢动画,但我更加希望能够去做一些内容方面的、创意性的工作。但受限于动画外包的工作形式以及当时的行业大环境,我很难在工作中涉及到内容和创意。