桌游顽主

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2023年度桌游圈十大事件盘点

大家好我是航仔。2023年,不是桌游圈最好的时代。在今年4月,我们桌游顽主公众号就转载了前桌游行业从业者姬神Black的一篇《目睹2023年中国桌游市场之怪现状》,获得一定关注。文中指出了桌游玩家的增量逐步放缓、增长速度持续过剩的桌游单品与增速不足的桌游玩家之间存在矛盾等现状。但另一方面,我们也不会忽视更多IP大厂进入桌游圈,桌游展会的井喷、卡牌市场的火热,以及综艺节目与桌游的爱恨情仇。因此,我们桌游顽主团队特别推出了本期2023年度桌游圈十大事件盘点,带你回顾这一年我们彼此的桌游生活,话不多说,现在开始,以下事件排名分先后。(全文5488字,建议收藏,点赞转发就更感谢了!)TOP10桌游展会再次井喷经历了众所周知的三年,桌游展会在今年的中国大地上又多了起来,不管是年初春节期间首次举办的东北桌游展,还是时隔多年重新举办的SHM上海桌游展,再到可汗游戏大会十周年、今年首次在中国大陆举办的CMON
2023年12月31日
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你可曾见过如此抽象又上瘾的“斗地主”?

大家好我是航仔。今年的埃森结束后不知道大家关注到了哪些热门的游戏,作为一名轻策玩家,我其实很长一段时间都更加青睐小盒游戏,因为小盒意味着易学和便携(以及更便宜)。现在我很难拿出整块时间来沉浸几个小时在一款桌游里,而且我的朋友们也是如此,各自忙碌难以聚齐在桌游吧,所以能够随时随地就来上一局轻巧好上手又好玩的桌游,成为了我桌游生活的主旋律。所以我怎能错过今年火爆埃森的魔性小桌游《PASS》。《PASS》是一款非常轻巧容易上手的卡牌桌游,只要你玩过斗地主、捉黑叉、争上游就能在2分钟之内上手,游戏最大的特点是卡牌是正反两用的,通过获得的PASS指示物来升级/增值你的卡牌,时常就会有出其不意的效果!翻转卡牌,就有转机,玩起来十分上头!详细教学视频和试玩测评可在B站
2023年11月14日
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正式官宣!王一博正式成为宝可梦卡牌代言人!中国桌游行业大事件!

大家好我是航仔,8月18日上午10点,微博@Pokemon宝可梦
2023年8月18日
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9个宝可梦卡牌PTCG超级萌新最关心的问题

大家好我是航仔。最近半年拍了不少有关宝可梦卡牌的视频,这篇文章是收集了评论区里新人们最常问的一些超级萌新的问题,统一做一个解答。在进入问答之前,容我花5秒打个广告,目前在淘宝“桌游顽主小店”,上新了PTCG周边牌套、牌垫和T恤,以及伤害指示物,数量不多,欢迎选购。广告完毕,正文开始。问:我该如何快速又准确地学习宝可梦卡牌?答:你可以在B站搜到很多的教学视频,当然我最推荐你是去线下的道馆牌店,直接找到老板跟他说你想学习这套游戏。一般来说现场的玩家或者说老板都会非常地愿意来拿一套预组(道馆里一般都会常备一些卡组),教你去进行这款游戏,而且这个过程一般来说都是免费的。问:我该如何找到自己身边的道馆?答:我推荐你使用“宝可梦卡牌会员”小程序,你可以在这个小程序里按着自己的城市,按照组织者去寻找到属于自己城市的道馆。你可以从这里面去挑选一个你看着比较顺眼的,或者干脆就是离你最近的道馆前去玩耍。问:去道馆/牌店打牌如何收费?答:如果你只是日常前去随便瞎玩的话,一般来说道馆都是不收费的。但是道馆一般来说会卖一些卡包或者PTCG的周边,你要想去购买的话是要花钱的,以及他们每周都会定期的去组织道馆赛,一般来说参加一场道馆赛差不多的费用是25~60块钱不等。问:我如果想要入坑,应该去买哪个版本的补充包或者预组?答:其实个人建议你就直接去买所谓的现在叫做3.0的简体中文的预组就ok了,它里面直接有60张牌已经为你组好,你可以拿它去直接上手。但是!由于现在炒家太多导致你很难原价买到预组,但是没事,你可以问道馆老板或者闲鱼上搜索,已经开包的预组,这种预组一般价格20元左右就能拿下。当然我还推荐你购买“对战派对”的卡组,这是官方推出的一个系列活动,里面提供了8个属性的8个卡组,都是组好的,但是比官方预组更具备强度,现在闲鱼上收基本20-40元1份也能拿下。问:什么是道馆赛?答:就是这些官方认证的道馆,他们每周都会不定期的举办一些道馆里的活动,一般来说一场道馆赛
2023年8月17日
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祝贺!中国桌游女UP主登上BGG首页!

大家好我是航仔。今天一早醒来,看到壮壮在各个群晒出了BGG(全球最权威桌游网站)首页上主编选择的“本周最佳视频”,其中包含了Youtuber@zenn添添
2023年8月6日
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写下这段文字,纪念这段玩宝可梦卡牌的快乐时光

大家好我是小光明。这篇文章想分享一下我玩宝可梦卡牌的历程。去年10月宝可梦简中发售后开始入坑,最早玩了两个月放逐行军,在最初的环境中简单无脑且强,在拾刻店赛拿过一次亚军,体会到了除了开卡外特别有成就感的快乐。后来转去玩儿本命电系,从闪电鸟开始了漫长的累积经验之路。TagTeam
2023年7月12日
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魔域冒险再出发!在竞技场里欢乐互坑《魔域勇者传奇-斗技场》!

大家好我是航仔。不知道大家是否还记得几年前黑喵制造总局出版过一款在魔界里大冒险的大富翁类桌游《魔域:勇者传奇》。我当时拿到游戏时真的被超超超超超超超超大的版图震惊到了,这是一款游戏过程类似大富翁但是比大富翁要丰富很多的游戏。游戏之中我们玩家扮演的几位勇者要勇闯魔域,通过骰子来决定前进的步数,但是具体走到哪里玩家可以自由选择,游戏中玩家们要不断打怪开宝箱,一切日式勇者斗恶龙轻小说当中的场景都几乎可以涵盖其中,更有获得同伴为自己增加buff的热血桥段,非常适合想体验RPG式的冒险,但是不想学习繁琐规则的玩家们。魔域里的冒险还没有结束,谁能想到几年后黑喵制造总局又把它的独立续作引进了,《魔域勇者传奇-斗技场》的外盒大小和《魔域:勇者传奇》一致,里面提供的新版图竟然可以完美贴合到基础上你敢信?说是勇者们在挑战最终的魔王前,意外通过彩虹桥闯入了神秘的东方国度,而这里正在举办一年一度的“年度最强猎人”试炼,那大家当然要跃跃欲试,在竞技场里战斗一番。这是一款支持2-6人的欢乐聚会游戏,完全可以单独拿出来游戏,算是《魔域:勇者传奇》的独立扩,游戏的规则也是延期了基础版的简单易学,机制上则是变为了卡牌对战,欢乐互坑。我最近收到了出版社寄来的样品,还只是单薄的纸片,成品的版图不但是厚版图,同时卡牌也会更加有手感,首先大家看到的是信封,这是对玩家们的邀请函,是的,就是这么日式中二,玩的就是个仪式感。上面的这些信封只有胜利者才能打开,据说出版社也会在成品中做一个小扣子,更加精致有仪式感。游戏规则很简单,每位玩家都要扮演一位竞技场勇者,拿取对应的个人面板和卡牌,勇者们的角色可谓是经典中的经典,像什么史莱姆啊、亚马逊女战士啊、猎人啊、魔法师啊……他们对应的卡牌也是各不相同,除了数字上的区别外当时还有招式的名称。其实版图上的数字就对应着卡牌的数字,所以游戏过程中,玩家们能够清晰地知道对方还有哪些卡牌没有使用。中间要放置的就是战斗区了,3类不同的怪物一共12张,它们有着各自不同的战斗力,而玩家们打出卡牌来结算数字伤害,战胜怪物。怪物的上方还有国王的恩赐,如果战胜怪物的同时还满足了国王苛刻的要求,就能够一起获得分数。游戏的流程就是玩家们就是要通过秘密打出卡牌同时翻出,按照数字从大到小的顺序依次结算对怪物的伤害,如果恰好是你的卡牌杀死了怪物就可以得到怪物的分数,同时玩家们使用过的卡牌,都要放入自己的个人面板上。所以这个游戏就是要互相搞心机,算准自己是否能够完成制胜一击,要不就是为别人做嫁衣了。游戏还有更有趣的设定,如果出现数字平局则都不能打怪,而且至少怪物没死,就要一起轮空一回合,真的血亏。游戏里还有必杀技的设定,整局游戏只能使用一次,能够提供更强力的战斗力,单次秒杀怪物都有可能,不过也是如果一起撞车都会失效,所以游戏里还要不断地嘴炮,大家好才是真的好。不但玩家之间会互坑,怪物有时也有坑,高血量的怪物固然难打,但是有些怪物是负分的,这时就要看谁出的数字小才能逃过一劫了,我们玩的时候就发生过明明想躲开,但手牌里只剩5和6这种大牌,只能含泪杀死负分怪物获得负分……在我看来,《魔域勇者传奇-斗技场》是一款单独来玩就很有趣的游戏,如果你正好缺一款魔幻冒险背景的互坑小游戏,有着十足的运气又还有一点小策略,玩起来十分热闹,那么我很推荐《魔域勇者传奇-斗技场》,同时身边都是一些轻量级玩家的话,基础作《魔域:勇者传奇》也能让你们开展一场日式轻小说一般的趣味冒险。《魔域勇者传奇-斗技场》此时正在摩点预热,欢迎关注:)点击阅读原文进入众筹页面《我们联合4家桌游吧,为孤独的流动儿童们做了一件事……》《超8000人参与!谢谢你,SHM上海桌游展!带给我难忘体验!》
2023年7月11日
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我们联合4家桌游吧,为孤独的流动儿童们做了一件事……

大家好我是航仔。看到标题大家可能会有些疑惑,其实这篇文章的内容应该得从今年的3月份开始讲起。当时是我的一个桌游圈的朋友Emma找到我说她认识一家在广州专门做关爱流动儿童的一个公益机构基金会,他们在当地的社区做了很多的图书角,也在这些图书角里面配备了志愿者和老师,来陪伴着当地的流动儿童们去做一些阅读的活动,他们今年也想来丰富一下流动儿童们的一些娱乐活动,就关注到了桌游这种形式,想来问一问有什么样的桌游推荐,于是就Emma就推荐了我。我心想竟有如此好的推广桌游的好事,于是就拜托Emma拉了群,也就认识了千禾基金会的朋友们。他们的总体诉求就是有一些预算采买桌游让我做推荐,我跟他们进行了很多轮的电话沟通,最终没有这么做,而是商量说不如把这个事情变成一次有意义的公益活动。于是我跟他们说我打算去找北京的几家桌游吧,来看一看他们有哪些儿童的游戏是可以捐赠出来,由我把这些游戏打包寄到广州,然后再通过视频会议的形式跟当地的一些志愿者和老师,简单培训一下。我们双方一拍即合,我在4月就赶紧去找桌游吧啦,经过两天的时间,我去了臻艺桌游咖啡、桌迷藏咖啡桌游、拾刻o'clock咖啡桌游以及猎人桌游4家店,共收集了9盒很适合小朋友玩的桌游,在此特别感谢!收集完之后,我觉得好像我除了中间去帮他们拿了一些桌游之外,就没有干什么其他的事情,所以我最后也是出份力,自己又选购了一些儿童游戏,给千禾基金会寄了过去。很快他们就收到了这些游戏,而且我还没有开始给他们进行培训就已经学完规则,带着当地的小朋友们就玩了起来!另外我还非常感动,千禾基金会很重视请我分享,还做了海报,我差不多也是分享了一个多小时,真心希望我的这样一次小小的分享能够帮助到大家,以及一点私心吧,如果能对桌游的推广起到一点点的作用我也是很开心的。这个策划历经了两个月,我既收获了这些桌游吧们对我的信任,也收获了一次非常有意义的公益体验,也希望桌游这个载体除了供我们这些成年人娱乐消遣之外,能够对一些小朋友们起到一些公益性帮助的作用。《我们为什么要进校园和大学生们一起玩桌游?》《人生就场游戏,这篇是你的攻略指南》
2023年7月10日
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超8000人参与!谢谢你,SHM上海桌游展!带给我难忘体验!

大家好我是航仔。就在上周,时隔3年终于回归的第四届SHM上海桌游展终于圆满结束了,我们团队度过了激动人心的3天,期间有太多难忘的事情值得记录,也有太多人值得感谢。1、首先这是我们桌游顽主团队时隔大几个月的再次相聚,艾伦从深圳飞来参展,也让我们难得同框,更是有很多3年未见的上海以及台湾等地的朋友在这里相聚,这对于桌游人来说真的很重要!2、这是嘿啪工作室品牌升级盒拍工作室后的首次线下亮相,也是第一次线下参展,结结实实的体验了3天行程,几乎把一个桌游展的体验做到了面面俱到,在现场见到了太多的来自各地的朋友,也许不曾相识,但是借此机会线下相认,也是难得的经验和回忆。3、说完了自己的,终于要说说大会本身的。SHM上海桌游展的这次的宣传可以说是十分轻松,因为不管是招展还是卖票都很快售罄,以至于赠票都不敢多给,生怕现场人数过多。当然主办方也适时扩大了展会面积,现场约有20多家出版社和50多位原创设计师参展,除了有两个展厅之外,还额外预留了一个VIP休息区和一个颁奖区。可以说是尽力把场地做到宽裕了,但是很明显主办方还是低估了玩家们的热情,现场一共光临了超8000人,尤其在周六时原创设计展厅几乎是寸步难行,也为设计师们创造了难得的短时间大量开游戏的机会。总之就是一句话,太火爆了!4、周五时桌游论坛,现场目测也做了几百人,虽说是桌游论坛,但是实际上是跨界的对话,除了桌游从业者本身,也有教育工作者和艺术家来演讲,整体很多元。到了下午是中国好桌游的快速测试大会,每桌只有10分钟讲解,设计师们就要在这短短的时间里证明自己,现场紧张而有序,来了非常多出版社选品打分。接下来是晚上的桌游之夜冷餐会,很明显下午的大会意犹未尽,这时总算有时间让大家充分交流。5、因为周五有其他企业使用场地,所以布展安排在了22点后,时间稍显紧张,但是人员们效率很高,布展很快完成。第二天早上我们9点到的会场,玩家们已经在检票处排起长队,也为为期两天的桌游盛宴写下注脚。6、现场新品超级多,现场玩家超级nice,现场折扣超级给力,到了周六晚上甚至出现出版社再次调货的情况,玩家们的热情和购买力在SHM里燃烧!7、SHM一如既往地给力,门票里提供了代金券,几乎所有出版社摊位都能够使用,不出意外这也是SHM连续第四届赔钱,主办人世路寒已经很习惯这样的结果,但是看着大家积极的参与,他也十分开心。作为他的朋友,我内心是希望SHM在第五届能够盈利,只有主办方盈利,不只是用爱发电,展会才能长长久久办下去。8、周日的最后是颁奖典礼,很多出版社得奖,我在台下为他们拍摄鼓掌。9、最后,谢谢你,SHM上海桌游展!带给我难忘体验!我真的很难用短短一篇文章来记录它的精彩,视频已经在剪辑尾声了,很快就会发出,希望大家通过视频有更直观地体验。这一届我们等了3年,下一届别让我们等太久!《19.9元的福袋、双11、最后的两个月与PTCG二手交易》《桌游玩家进入桌游行业后的那座大山》
2023年7月7日
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我们为什么要进校园和大学生们一起玩桌游?

大家好我是航仔。这段时间,桌游顽主团队一直在努力联系高校,进入校园和大学生朋友们一起玩桌游。今年以来我们已经去过了清华大学、北京语言大学、北京交通大学和北京第二外国语学院等多所高校。我们不仅仅是简单的联合他们的桌游或者推理社团开展活动,而是根据不同高校社团的特点带着比较有针对性的游戏,比如和推理社我们就主推《逻辑兽(海龟汤)》和《两室一弹》,对于清华这种极客和男生较多的我们就主推《哈德良长城》和《滴酒成酿》。除了推广游戏,我们还带了很多奖品现在组织大家一起答题竞猜,四场活动大概已经送出了约6000多元的桌游。以上这些事情其实放在全国范围内甚至掀不起一丝波澜,因为我们是个小团队,人手和财力有限,我们能做的就是尽力做好每一场活动,让同学们玩得尽兴,并且在现场尽可能多的拍一些素材,做成视频和图文去传播。我们为什么要进校园和大学生们一起玩桌游?其实这个想法在去年下半年就有了,最先联系的是清华大学,但因为疫情没能成行,好在今年得以把这个遗憾弥补,在此真的很感谢清华桌游社的新老同学们的支持。我们之所以想做这件事是因为我们隐约感觉到,在过去三年里,大家其实对桌游的消费力还是一直保持的,但是因为外部的各种原因导致买回去的游戏很难开起来,长此以往这个行业就会有泡沫,而我们觉得这部分力量应该释放掉。桌游买来就是为了玩的,在我们团队眼中,桌游既不是收藏品也不会理财产品,而是面对面的游戏方式。今年年初,集石桌游组织朋友聚餐时,我和集石的朋友就这点深表认同,她所希望的是能够定期组织各城市的桌游聚会,而我们自己团队规模和财力有限,则是选择了进入高校,一家一家来做这种笨方法。其实目的都是为了鼓励大家把买来的游戏开起来,玩腻了没关系,出二手或者送人,总之就是要流转起来,这个行业才更健康。我这时写下这篇文章也是希望大家可以拿出自己手里的桌游,多多约局多多开局,多去宣传这种有趣健康快乐的生活方式,一起把积压三年的桌游释放掉。而且在这个进校园的过程里,我们都特别开心,和年轻的朋友玩游戏,我们感受到了大学生的活力,还交到了新朋友,这对我们这些在圈子里待久了的人来说也是一种营养的补给,真的很感谢很感谢大学生朋友,我从你们身上看到了对桌游的热爱,更加坚定了我们做下去的信心。谢谢你们!《桌游顽主小店的售罄与上新,以及假期的碎碎念》《为了卖饭,越来越多的餐饮品牌开始做桌游了,但……》
2023年5月6日
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一盒难求的《猜心俱乐部》要有简中版啦!一起来创造属于我们的题库!

2017年,一款非常有趣的拉进彼此距离的聚会桌游《猜心俱乐部》上市,好评不断。但很可惜早已绝版,价格飞起,一盒难求。但现在!嘿啪工作室成功拿到了《猜心俱乐部》代理权,它的设计师版本首次在中国大陆出现,还是首次简体中文版!简中版题库开放给大家和我们一起共同创造!欢迎踊跃去摩点参加!
2023年1月5日
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人生就场游戏,这篇是你的攻略指南

真实的人生就像是游戏,每个人都身在其中。但游戏过程可能会遇到困难,这篇文章就是你的人生攻略指南。《桌游顽主小店的售罄与上新,以及假期的碎碎念》《为了卖饭,越来越多的餐饮品牌开始做桌游了,但……》
2023年1月3日
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19.9元的福袋、双11、最后的两个月与PTCG二手交易

大家好我是航仔。看到这个标题格式大家应该又知道这是一期短评文章,那我们开始。首先桌游顽主从微店时期就一直在做19.9元的福袋,至今卖出过400多单了吧,这种福袋不含桌游,但是会含一些其他稀奇古怪的东西以及一些日用品,我们在做福袋时都会把它实际价格控制在30元左右,花一杯奶茶的钱让自己开心一下。在这个又拿出来说是因为最近又来了一批好康的,欢迎购买,物超所值(买起来上瘾)。依旧会数量有限,先到先得。双11过去了,这次总体社会面的双11热度低了不少,原因可能大家都懂,细看桌游圈还是十分热闹的,无论是何老板的直播带货,还是在各大店家在淘宝群里的促销。今年宣传双11的主力不再是店家和古典的自媒体们,而是集石上的价格记录员们,这个新身份这几年一直把桌游价格打的很透明,对玩家是大好事,对出版社来说,也要控制好价格,不要总被玩家说背刺了。毕竟一款游戏如果曾经降得很厉害,再按照原价卖也很难赢回曾经众筹支持过这款桌游的玩家的心。2022年最后还剩2个月了,嘿啪工作室很忙碌,最后2个月还想再拼一把,上2个项目的预售,一款代理一款原创,且不说代理和原创,哪个才是嘿啪工作室的未来,但目前这么两者穿插着上的出版社不是很多。其实不管代理还是原创,保质保量地把游戏做好,价格做好,比什么噱头都强。加油吧,请大家期待11月和12月。最后还是想聊下PTCG,哎呀犹豫了很久大家会不会看腻,但是真的很感慨,我B站3个PTCG视频播放量加起来快20万了,顶40个盒装桌游视频的播放量,关注者直接给我干到了4万人。有一部分是冲着PTCG来的,拍吧,可能一些不玩的人不爱看,不拍吧,白白错过关注度,纠结。我自己目前前前后后在PTCG花了1000多元,但是运气比较好,开出了高罕卡卖了反而现在四舍五入等于玩这个没花钱。PTCG的二手交易市场太繁荣了(或者说炒家太多?),一张卡在集换社挂上去基本上一小时就空。希望桌游圈也有如此好用的App。《桌游顽主小店的售罄与上新,以及假期的碎碎念》《为了卖饭,越来越多的餐饮品牌开始做桌游了,但……》
2022年11月16日
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桌游玩家进入桌游行业后的那座大山

大家好我是航仔。从中国开始有了桌游行业雏形的那一天起,桌游玩家转型一变成为桌游从业者,就是这个行业主要的人才输送方式。我是从2010年玩《三国杀》入坑桌游的,据我所知,0几年最早一批起来的出版社和桌游吧,老板都是先成为玩家,然后再进入这个行业的,这些年这种人才输送方式也基本没变过(可能剧本杀从业者除外,这里不做讨论)。全国各地的肯德基麦当劳里,这些曾经玩过无数桌游、追过无数大作的桌游大佬们,一旦有了进入行业的念头,最终的归宿似乎就是四散在中国各个城市里的桌游吧和出版社,以及自媒体。我自己在大学时因为喜欢玩桌游,就去了家附近的桌游吧兼职讲解员,每个周末和假日都去,一做就是两年。桌游从业者也是人,也需要养家糊口,但据我身边的从业者情况看,这个行业给予大家的收入真的不足挂齿,一个桌游吧店长,只有店很火且赶上旺季时月薪才能过万,出版社不到4个人,吭哧吭哧好不容易做完一个众筹,分到手里不过几千块。还有少部分曾经才华横溢的在贴吧和集石社区激扬文字的玩家,希望为往圣继绝学为万世开太平,抱着重塑桌游行业的心态进入后,慢慢开始变得沉默,变成了外界看来,只会和玩家对着干的无良商家,曾经的少年身影随风而逝。我自己不敢说是亲历者,庆幸自己有自媒体的身份,也算是见证着身边朋友们在这个行业的沉浮。所以我就随便闲扯两句我认为人的桌游行业那座大山。最大的那座山,身份的转变。很多人是玩家时,觉得桌游吧服务不好讲解不好,出版社全员恶人,翻译错误频出,价格奇高还搞限量割韭菜,而实际上自己不管是做了老板还是成为员工后,发现在面对财力和人力严重不足的现状下,也是当头一棒。疫情之下,桌游吧能撑2年不关店,就算优秀,还谈何服务升级;出版社加起来不到4个人,和同行抢签约,同行说签2000盒,你说签3000盒终于抢到了,拿到了源文件发现原厂的出版社也是不到4个人,英文勘误出了一大堆,时间成本大幅度增加。打算做解锁项了,原厂这不让做那不让做,搞得你以为这还是1860年,英法联军怎么还在搞不平等条约?好不容易上线了,玩家们有的喊贵,有的说解锁没诚意,有的吐槽自己买的KS反手把你的低价举报了。于是你终于心态崩了,开始和玩家对线,从摩点对到集石,从集石对到各大桌游群,玩家们纷纷退款,最后卖出100盒,剩余2900盒,怎么办?背刺清仓喽。咳咳,以上完全出自我个人臆想,请大家千万不要和现实联系,纯属虚构。我遇到过的99%的出版社都是很好的,但确实极少部分玩家转型到出版后,立刻就倒在了心态转变上。从在网上可以畅所欲言的玩家,变成了花钱做宣传,还得哄着别人写稿拍视频,从被桌友们每次组局都叫上变成了主动组局买单的,还得哄着大家测试测试自己的游戏的。现在我也说不好桌游市场是买房还是卖方市场,有些明明做的很诚意的出版社,出版的游戏销量也不见得有多好,偶尔还会遇到玩家的误解。每每这时,我都会安慰他们,“你们赚的就是这份钱哇,这份钱里包含了玩家们对你们的质疑和建议,你看看我,一个自媒体,无论是见到甲方爸爸还是玩家,我都得点头哈腰,发广告频繁了被玩家说只会吹,广告里提了缺点吧还要和甲方耐心解释原因,我才是真正的生物链末端,想想我,你就平衡了。”有前辈指点,成为从业者后不能再像以前那样随便说了,因为你说啥都有一个公司的身份,你看不上的公司或者产品也要不置可否三缄其口,不能再随意评价了。你公开说了哪个桌游好,玩家就会认为你们要引进或者签约这个游戏了;你说了哪个桌游不好,听到的玩家会转而扩散帮你四处树敌;你要说自己的游戏好,这就是自我洗地,又来PUA我,不可信!“你不再是你。”因为我是自媒体嘛,所以有关“祸从口出”的事情算是……额……比较有心得,所以多讲了点,其实除了这座山,进入这个行业还要面对同行们的内卷、微薄的收入、无休止的加班、对游戏的背锅、昔日玩家们的疏远等等等等……我这篇文章也不是为了给那些做的不好的从业者洗地,如今拉黑自媒体以及公开和玩家对线的从业者也不多见了,挨骂就受着,从中吸取大家的建议,下次做好一些,如果心态崩了,说明不适合做这个行业。希望我在桌游行业的朋友一切都好,游刃有余开开心心的做自己喜欢的事情吧,因为大家是因为热爱而进入,这一点其他行业的不少人都羡慕不已了。p.s.我今天之所以写这篇文章是因为11月8日是记者节,想勉励一下自己以及各位,我曾经也是一名都市报的记者,在流量为王、热搜变幻、自媒体公信力受质疑的冲击下,我都不会忘记,我们理应被这样的理想召唤:记录时代风云,推动行业进步,守望公平正义。《桌游顽主小店的售罄与上新,以及假期的碎碎念》《为了卖饭,越来越多的餐饮品牌开始做桌游了,但……》
2022年11月8日
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桌游顽主小店的售罄与上新,以及假期的碎碎念

大家好我是航仔。先说正事,今年年中,顽主微店被永封了《我们没能挺过这一关,顽主微店即日起永久关闭》,但为了承载长期以来的19.9元顽主福袋,以及7月26日的周年庆福袋,所以我们开了一个淘宝店“桌游顽主小店”。正巧嘿啪工作室的《盒中猫:豪华版》的余货也有地方卖了,在9月底时已售罄,感谢大家的支持。另外《橡树秘境》零售版也可以卖了,上架,零售版不含预售礼物,预售礼物对游戏性没有任何影响。给大家贴两个集石上截然不同的评价,我觉得很有趣。然后就是《以鹅传鹅》的众筹版(划重点,是众筹版哦)和《小传说》零售版也上架了。《小传说》零售版(也就是推广版)和众筹版的区别如下:说句难听的,其实桌游在很多店都有卖,东西也都一样,如果你恰好想买还是欢迎来支持我们一下下啦,我们会额外送点小礼物(担心我后面会忘记,就仅限今天吧)。复工第一天,一些人的“假期”反倒才开始。因为放假期间,他们比上班更累,有的加班、有的带娃、有的要参加婚礼和各种社交局。成年人的无奈,也许就在于很难拥有无忧无虑的假期。但对我来说还好,本来假期想出京玩,但是要参加我堂弟婚礼怕回不来所以就没出京。和初中好友们去了桌迷藏平安里店玩桌游了,还去了猎人桌游吧三里屯店和悦河马前门店去拍探店视频,猎人的B站已经发了,有抽奖哦!还在2日和7日玩了两局飞盘。还有一天玩了半次陆冲板,因为没有合适的场地了。然后就是和发小骑行到了北京西山,全程60多公里,虽然我现在胖了很多,但实际上大学时我俩都是车队的,曾经一起组队骑过520公里北京-山东界,但现在60多公里就累得腰酸背痛。以上所有活动全部包括小光明,能找到能玩到一块的人真的超提升幸福感。当然,假期里,桌游顽主的工作也没有停下,开例会做项目啥的。对了,彼得本来要回老家但因为疫情没走成,他整理了二手桌游清单大概20多款吧,明天在公号里发一下,欢迎大家购买。就酱。《一款可变“色色”的游戏,《盒中猫:豪华版》超详细测评,零售来啦!》《从游研社组织的桌游聚会留言区,聊一聊桌游圈内外的脱节》
2022年10月8日
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为了卖饭,越来越多的餐饮品牌开始做桌游了,但……

大家好我是航仔。最近桌游圈里不少人注意到了饿了么和必胜客联名推出的桌游兑换活动,简单来说在特定时间用饿了么点必胜客,满129元就可以兑换一个叫“超级响叮当”的桌游。我当时也是刷到了视频赶紧点开看看这次联动,视频拍的是不错,但这个游戏的规则怎么越看越熟悉?是的,所谓的“超级响叮当”疑似是栢龙玩具代理出版的《哈铃果铃》的换皮之作,这也在一定程度上引起了一些桌游玩家的质疑:这种行为真的ok么?我还真问了栢龙玩具的官方人员,对方的态度是虽然这种餐饮品牌做桌游的行为能够让更多的消费者了解到桌游,但并不赞同这种“参考”行为。这份态度的背后,我觉得有很多的解读。首先可能很多人都知道当年惊世骇俗的那场《三国杀》官司。2014年,DaVinci
2022年9月30日
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一款可变“色色”的游戏,《盒中猫:豪华版》超详细测评,零售来啦!

游戏的美术和配件的颜值还算不错,前面的嗮图大家应该都看出来了。试问同样玩法的巫师牌的美术,有几个妹子第一眼看了想玩?高下立判
2022年8月25日
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从游研社组织的桌游聚会留言区,聊一聊桌游圈内外的脱节

大家好我是航仔。照例为艾伦搬运一下广告。这篇文章我其实犹豫要不要写,但是这几天心里总想着,还是不吐不快了。我自己是游研社的铁粉,关注很多年了(多年前还考虑过要不要应聘,后来查到离家比较远,同时对自己的游戏积累没有信心,遂放弃),上周时看到他们去了静电森林,组织了一场60人线下桌游聚会的报道,双厨狂喜,特别开心。文章也一如既往地体现着游研社的高水准,在游研社,你甚至可以学习桌游,文章的描写不管是对静电森林超棒的环境的展现,还是对桌游着墨介绍,都十分精彩和到位,我很喜欢看。但是评论区里,我看到了一些评论,就……emmm想指正,我节选一些。其实正版叫《爆炸猫》,《炸弹猫》是盗版。富饶之城是盗版名称,正版叫《荣耀之城》。这位玩家可能是在戏谑?但这两款游戏放眼全球都应该算是重度策略游戏。《璀璨宝石》作为一款非常棒的入门桌游,竞技性是有的,也有相关官方赛事,但是远达不到无敌,我倒是觉得围棋和象棋,或者TCG一类竞技性相对更高。他能知道毛线这个词,应该是圈内人?但是他说的桌游我不太知道是指哪款,《一愚惊人》?全文介绍的都是现代桌游,评论区突然出现这两个传统棋牌,就……挺突兀的。作为一个聚会活动,开LCG显然是不太合理的,《幽港迷城》也不是很适合文中的聚会活动。《幽港迷城》不是曾经被评为世界第一,它现在在BGG上依旧排名是第一,如果他指的世界第一是这个网站排名的话。改造火星是盗版名称,正版叫《重塑火星》。诸如此类的留言还是比较多的,就不一一举例且指正了,让我震惊的是这里可是游研社的评论区,我觉得能在游研社评论的人对游戏是属于非常了解的,但是为什么还会有上面的这些错误呢?答案就是,作为桌游圈内的一颗老帮菜,我已经严重和外界脱节了。游研社评论区里展现的才是外界游戏爱好者们对于桌游的认知,这些年中国桌游市场一定是更繁荣了,但是把盘子放在整个游戏圈,这种繁荣和推广显得弱小而可笑。而且我写下这篇文章一一指正上面这些评论,也反而显得我有一股装X且傲慢的感觉,我也讨厌这样的自己。总之,这种感觉就挺负能量的,可能是我对游研社的期望太高,也许游研社的这次聚会已经改变了一部分人对桌游的认知,事情是在变好的,但是我却不得体地非要揭开它的另一面。作为自媒体,我理应和大家走得更近一些,最近会尝试用直播的方式和大家聊聊天,我不想和桌游圈外的世界脱节。《国风武侠+卡牌构筑+工人放置=《大宋名捕》?》《一本解谜书是如何诞生的?对话奥秘之家“谜宫”系列创作团队》
2022年8月24日
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国风武侠+卡牌构筑+工人放置=《大宋名捕》?

大家好我是航仔。《大宋名捕》最近正在新物集上由JOYPIE桌一派展开预售,新物集在我心里还是以海外策略游戏的预售为主,能够有这样一款国风武侠主题的原创游戏,确实让我眼前一亮。JOYPIE桌一派对他们的“包青天”IP系列可谓是煞费心力,《大宋名捕》作为英国设计师David
2022年8月12日
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一本解谜书是如何诞生的?对话奥秘之家“谜宫”系列创作团队

大家好我是航仔。要说最近摩点上大火的项目之一,肯定就是奥秘之家时隔两年推出的“谜宫”第三作《谜宫:永乐疑阵》。前段时间我去了一趟奥秘之家的北京总部,非常有幸约到了两位《谜宫:永乐疑阵》创作团队的朋友——奥秘之家联合创始人陈振、奥秘之家历史顾问李慧婷,和他们聊了聊这本解谜书的诞生故事。《谜宫:永乐疑阵》为什么不同于前两作的清朝而选在了明朝?《谜宫:永乐疑阵》创作过程中又有哪些“痛苦”?距离第一作已有4年,如何评价现在的解谜书行业?除了解谜书,奥秘之家还在忙些啥?如果你也有以上和我一样好奇的点,那么本文可以做一些解答。航仔:我这是第一次和历史顾问聊天,方便解释一下这是一个怎样的岗位么?怎么和奥秘之家结缘的?李慧婷:我基本上就是负责“谜宫”系列的历史史实、细节、人物的服饰等等,就跟历史相关的时代背景相关的一般是由我来把控。本身我的大学专业就是历史,毕业后我本身是一名线路设计师,为故宫、天坛类似这样的景点做游览路线规划,后来跟振哥跟奥林(奥秘之家创始人)他们成了好朋友以后,当时有“谜宫”这个项目就觉得说我们可以一起来做,感觉专业十分的对口,可以把我以前专业的知识放到这个游戏当中,就加入了奥秘之家。航仔:这次的“谜宫3”选用了明朝,之前两作都是清朝,对于时代的选取是如何考量的?陈振:其实是我们会跟故宫的老师一起去讨论,去选一个合适的历史年代,因为我们现在的故宫最多的建筑和陈设其实都是在乾隆,按照乾隆年间的故宫作为一个原型来做的,所以自然而然我们第一作做的时候,就是以现在的故宫最接近的一个历史年代去呈现。然后第二作做《金榜题名》的时候,因为当时故宫有三个大的文化选题,其中一个就是金榜题名,所以我们选的就是以古代科举的一个真实的历史案件作为切入点。到《谜宫:永乐疑阵》的时候,我们觉得其实清朝的历史已经挖掘了很多,但是我们觉得其实故宫的另外一个很重要的朝代是明朝,所以就选择以明朝为切入点。李慧婷:我们一个大的创作原则就是会需要以真实的历史为依托,所以我们会需要真的去史书里面去找,会需要有足够的创作空间的历史年代去切入故宫。现在虽然大部分是清朝的建筑,但是它涵盖的是明朝和清朝的历史,有非常多非常好的故事,都做到第三作了,我们希望有一个新的尝试来以明朝作为一个背景,因为在紫禁城肇建的过程当中,有非常多的人物、有很多的故事是很值得我们挖掘的。航仔:创作的过程当中是设计团队设先设计谜题,然后再来套一个背景,还是说您先把整个永乐年间的故事给先梳理好,让他们来发散做谜题?李慧婷:它没有一个严格意义上的先后关系,我们一直都是保持一个非常紧密的合作,故事背景我们先定,然后故事的大纲我们也会先定。有的时候是我觉得我必须要有一个很好玩的知识点,然后根据这个知识点去做谜题,这是一种情况;还有一种情况有了一个很好的谜题,然后我需要套很好的故事,我们就会改情节,反推一个故事情节进去,所以两个过程都是有的。航仔:了解了,已经做到了第三部,来分享一些创作中“痛苦”的点吧。李慧婷:这种“痛苦”的点其实在第三部是明显的,就故宫现在对于明朝的建筑也好,史料也好,相对是缺的,而我们又正好选的是永乐年间,距今600年前的故事,我们能找到的东西就少,但是我们既然已经选了这样的时代,就是要看大量的资料,从中抽出我们认为适合放到我们故事里头的东西来呈现出来。我个人有一个我自己很喜欢的点,我们知道我们中国古代的神兽有一种叫麒麟,然后很多人就以为麒麟就是一种传说中的东西,故宫里头也会有麒麟的一些雕塑,但是后来我们才知道看图才发现原来在明朝麒麟就是长颈鹿,明代的古人就觉得说这种动物这么长对吧,感觉很吉祥,包括永乐皇帝也觉得这个是个瑞兽。但是它是历史的一部分也被放到我们的故事,还蛮长知识的。陈振:我觉得最好玩的一点其实也提到了像《明朝的一些事》,包括我们的一些对于反映明朝历史的一些影视剧,其实它会很多集中在时局、王侯将相之中,会很关注很宏观层面的东西,但是在《谜宫:永乐疑阵》更多的会关注到很细节层面的东西,就包括明朝的衣食住行,比如紫禁城刚建好的时候,其实里面有大量的像人在里面吃喝拉撒,包括排泄物怎么运走的这样一个问题,每天按什么样的路,从哪个门进哪个门走出,这个过程就在《谜宫:永乐疑阵》有还原,这些是之前我觉得不论是在影视剧中还是在你看到的历史书中都很少会涉及到这些问题。航仔:玩家们不会需要在游戏当中真的要拉粪车吧?李慧婷:哈哈不会,但是你需要在机关里面在紫禁城的一个地图上面去还原这个路线。航仔:哈哈,整个“谜宫”系列它其中有个亮点是我自己个人非常喜欢的,那就是它可以实地解谜。李慧婷:第三作也有的,我们的同事主要采用的是故宫里头仅存的一些明代的建筑,玩家在解题的过程当中,会发现原来它就不是清代的而是明代的,收获的知识就会比较多。航仔:《谜宫:永乐疑阵》上线时,和前两作相比心境有什么变化?陈振:我们整个设计过程是很长,本来计划是想在去年上,因为保持一年一作的一个节奏,但是去年受疫情、然后包括工厂工期等等的影响,所以“谜宫3”的其实整个周期都变长了,“谜宫3”坦白的讲确实整个设计过程是非常不容易的,因为我们其实做到“谜宫3”的时候,已经觉得我们需要在形式上的内容上做很多创新,所以刻意在整个书籍的结构上,包括玩法上做了很多的新的一些变化。到今年上线的时候,我们就有种‘啊,终于上线了’的感觉。今年上半年有疫情的影响,另外一方面其实对于整个大家的文娱消费这块其实还是有一定的下降,所以我们其实对于它的销量方面其实并没有在开始的时候就没有抱有一个很高的预期,奥秘之家一直是一个内容团队,我们最大的任务是做出好的内容,你做出一个好的内容来,不论是在什么样的环境下,其实大家总会有人会认可你的价值,所以有这样的一个想法的时候,其实我们也没有1&2上的时候那么紧张。李慧婷:对的,我是有点感慨,因为整个主创团队除了我全是男生,振哥、奥林、孔孔、志伟老师等等,当时孔孔就跟我讲的,你就是这个系列的妈妈,所以现在等于说一个孩子在我们的手中诞生。航仔:回过头来看,您觉得这个行业跟您4年前的时候想象的样子是一样的吗?陈振:其实我们做“谜宫1”的时候,当时就没有解谜书的说法,我们刚开始做解谜书的时候,其实想的是把一个地铁逃脱式的密室逃脱类的玩法,去跟一个史实去寓教于乐途去结合,只不过是限于各种各样的原因,最终是以书籍的形式去展现的。然后确实在“谜宫1”之后又有很多优秀的书出现在市场上,我们觉得其实大家都一直在拓宽解谜书的边界,不论是跟IP的结合也好,或者跟其他玩法的结合也好,其实核心就是把这一类的玩法去介绍给更多的玩家。这4年以来它的核心玩家其实是在扩大的。其实对我们来讲是不仅仅这4年
2022年8月10日
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你应该学会的桌游礼仪,内含血压升高错误示范!

玩桌游是件超级快乐的事,但玩家间也要有最基本的尊重与沟通,因此我冒着干犯众怒的风险,硬着头皮写了这篇"桌游礼仪课",希望可以给所有想要接触桌上游戏的新朋友们一些参考。来源:May
2022年8月4日
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记两次帮桌游吧选品的小事

大家好我是航仔。这期是纯闲聊,大家就纯当看个乐子吧。因为我是自媒体嘛,所以偶尔会接到一些新开的桌游吧来咨询我买什么游戏的私信,在当时顽主微店还没关门大吉时,我一般会推荐一些比如《璀璨宝石》、《传情画意》、《画物语》等这些桌游吧100%必备的游戏,以及我微店里卖的一些诸如《恋爱习题》这样的游戏。后来有些商家会希望我干脆帮忙进货,能够推广桌游,帮助桌游吧创业走好第一步,我当然十分乐意,这些年也做了几次,我在这里是想回忆两件选品的小事。第一件事发生在几年前,对方联系到我说自己要开个桌游吧,跟我聊了几句后主动提出希望我来帮他搭配下单进游戏,我选了一些自己微店里的,还找到了一位开淘宝店的朋友,说明了情况,然后我大概选品了3000多元吧,顽主微店给了折扣,淘宝店家朋友也给了折扣,最后谈妥了价格转账下单,十分愉快。这件事我差不多忙活了一下午吧,我自己呢顽主微店大概赚了几十元。后来大概过了一年,突然这位桌游吧老板找到我,说桌游吧开不下去了,自己当年进的许多游戏连拆都没拆,现在不开店了,这些一年前买的桌游,能不能让我买回去。说实话对于这个要求我是震惊的,但是可能是出于愧疚(当年踌躇满志为他推荐了3000元的桌游)以及觉得人家创业也不容易,我竟然鬼使神差地答应了,答应的不是说退货,而是我说我帮他问问我的朋友里有没有收二手的。然后我就找了一圈,四处问了问,还真有位朋友说要了,于是两人我给拉了群,谈了谈,最后1000元全包了。这个故事里的细节比如金额我可能记得不太对,但大体就是这么个事。第二件事是这个月,有个人加我说自己要开店,预算5000元,希望我帮他搭配些游戏。我欣然答应,帮他联系我的另一位淘宝店家,最后很快就选好了,但是在这一刻,我犹豫了!我想起了曾经那位老板开店一年关店的事情,于是我呢首先把选好的截图给对方发了过去,告诉他这些如果要买,我会跟老板谈个折扣,我一分都不会赚你的,但是初次开店,5000元的桌游投入成本较大,要不要再减一减,比如把成本控制在2000元?对方说好的,他和合伙人商量一下再联系我。然后几天没找我,我也就忘了这个事,直到最近我看到他发了一个朋友圈,说开店了。我点开一看,发现他们已经进了桌游,几乎全是盗版的……我的两个小事分享完了。《我们没能挺过这一关,顽主微店即日起永久关闭》《为玩桌游,一对杭州男女(不是情侣)决定一起合租》
2022年8月3日
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我们没能挺过这一关,顽主微店即日起永久关闭

大家好我们是桌游顽主团队。我们有一个顽主微店,这个小店从2017年2月12日上架第一款桌游《...and
2022年7月11日
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为玩桌游,一对杭州男女(不是情侣)决定一起合租

大家好我是航仔。上个周末和小光明一起去了杭州参加BGM桌游展。原本彼得和艾伦也要一起去的,但是艾伦所在的深圳疫情严重了,彼得也被单位临时安排出差,真的非常可惜啊!周五晚上到达杭州后,除了逛展,还打算在集石上找个桌游活动参加。问了几个当地的朋友,大家都引荐了当地核心玩家瓜肥的局,加上了瓜肥的好友,一聊得知他们周日都去bgm就不组局了,他向我推荐了杭州fcm桌游俱乐部——这是一对男女组织的家庭局。我很快报了名,周六时还在展会现场遇到了俱乐部的创始人之一小冷,也是在当时才得知活动地点距离我订的宾馆开车要一个半小时咳咳。第二天真的开了一个半小时到了杭州下城区,桌游局所在的小区还是比较好找的,我和小光明也都是第一次去参加这种比较私密的桌游局,不知道会是一个什么样的氛围,非常期待。一进门时发现屋中的客厅摆放了两张桌子,已经来了6、7个玩家,他们正在开《行动代号》和《特鲁瓦》,现场还有只可爱的猫猫以及一只不太会动的小乌龟一起迎接我们,我们也再次见到了小冷和fax,这对男女不是情侣,而是专门为了方便玩桌游,特意一起合租的这个房子。(温柔可爱聪明伶俐热情大方贤惠做饭超好吃的女主人,fax注)(男主人,fax注)我们从北京带了一些稻香村的小点心,fax也热情地为我们切西瓜,小冷也为我们介绍他们的桌游墙,还带我去了暗间让我看到了满满一墙的大德式游戏。这也引得fax嘲笑我们像是来买房子的哈哈哈。接下来我们就一起开了《盒中猫:豪华版》和《巧手猜图》,后来还一起吃了晚饭(楼下的一家餐厅,他们都调侃小冷是股东,可能是太常去吃了)。初踏进门其实就感受到了大家关系都非常好,我们也像是去了一位朋友家做客,这种感觉是十分奇妙的,玩桌游时大家互开着玩笑,我也了解了这个俱乐部的创立经过。fax是这家俱乐部的创始人,集石的ID叫唧唧唧唧唧阿伊西他与,他们的俱乐部目前已经有57位成员,搞过155次活动。“基本就是租到哪里,我们组到哪里。”fax说。Fax和小冷是在多年前的私局上认识的,当时的私局还不在这里,两位也完全不熟悉。此时两人合租的这间房子说起来过程也算简单直接,年初的时候fax要搬家了,就在朋友圈发了条问有没有人想合租,并同时打桌游。这条朋友圈被小冷看到,发现能打桌游,两人就一拍即合,一起挑房子并定下了这里。“当时我能看出来他是个老实人,所以就直接找他了。”fax强调,“我们真的是为了玩桌游才一起合租的,我们就真的很纯粹,我们目的很纯粹。”这时小冷也补充:“如果不是为了玩桌游就不一起租了。”引起了现场我们一起狂笑。之所以一直愿意租地方一块玩桌游,fax解释说比如肯德基和麦当劳玩就不太稳定,可能工作人员不开心了,就会把你赶走,觉得影响别人客流量,合租个屋子,更加自由方便。今年2月,两人搬进了这间屋子后,很快就发起了第一次活动,当时就有很多人捧场。“我们这里来的人都是以前玩熟了,大家就是我们组到哪他们就跟到哪,都是在滨江区内移动,也不会很远什么的。”两人分工明确,也出台了众筹资金买零食和桌游的制度,大家凭自愿,也十分积极配合,一般来说周中会有一次组局,周六会有一次,人数4-8人不等,人少时fax也会给大家做饭。小小的俱乐部也有很多源源不断的新成员,大家其乐融融,就像是家人一样。因为有租客的身份,当我问到两人平时生活工作一般是如何去分配的,比如谁来刷碗时,小冷直截了当地说:“我不用厨房,所以说这个问题也就不可能存在。”我也和现场的两位朋友聊起了他们对于这个俱乐部的感受。玩家骑士说:“在一个住宅里面去玩桌游的感觉是跟其他地方不一样的,比较有家庭的感觉,桌游其实一开始就是为家庭准备的,这里大家都很随意跟朋友一样,大家一旦过来的话就很自然的一起玩。”还有一位今年刚刚高考完的18岁少年,他跟着俱乐部就已经换了三次地方了,从高一就开始跟着一起活动,“我最开始加入这个俱乐部时跟他们一起看了S9还S8的一次世界赛。基本上高中如果你要跟同学去玩桌游的话是比较困难的,但是我很喜欢桌游,然后我也是想考游戏设计的方向,所以我就经常来这里玩,氛围就像家一样。”对此fax和小冷也深以为然。“桌游其实对我来说是一个社交的契机或途径,我觉得它带给了我很多,是生活上很丰富的组成部分,主要是收获了一些好朋友。”fax说,“不管以后状态怎么样,桌游是一直会玩下去的,俱乐部只是一个存在的形式,你只要想玩桌游,你有了桌游有了人在哪都能玩。”后记:插播个“fcm俱乐部”名字的来源吧,f代表fax,c代表小冷coool,m嘛……大家自行想象hiahiahia。上一周是fcm俱乐部这里最冷清之一的一周,熟悉的面孔都去了bgm,周六的fcm空无一人,只有一只猫和一只龟,只想当肥宅的fax被迫去公司加班,自称肥宅的假肥宅小冷踏上了bgm长征路。但周日小伙伴们听说有北京远道而来的朋友要来光顾,一向爱迟到的伙计们……还是纷纷迟到了,然而再迟也迟不过航仔本仔!fcm的桌友在等待拜访的过程中玩了小冷喜欢的二人麻将、和本来不涩但涩涩居然赢了的开车版行动代号,屋内气氛持续升温ing。其实除了周中局和周末局,后来还衍生出了电影局、通宵局、深夜情感电台局,我们感受到的欢乐和热闹越来越多,也越来越充实,一原来桌游是个这么有魔力的东西,可以变化出那么多欢声笑语和荷尔蒙(雾),谢谢你们给这间小小的出租屋赋予了不一样的意义!fax2022.7.2《中国日报》报道《电影百年》:一款上线4分钟售罄的中国原创桌游》《盗版“血染钟楼”们正在席卷正版剧本杀圈》
2022年7月4日
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《中国日报》报道《电影百年》:一款上线4分钟售罄的中国原创桌游

航仔注:在朋友圈里看到了集石的陈旻鹭转发了这篇报道,所以让小光明做了简单的翻译,希望大家也能看到这篇知名媒体的报道。原文链接:http://global.chinadaily.com.cn/a/202204/09/WS62511d75a310fd2b29e55fa7.htmlXu
2022年4月13日
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盗版“血染钟楼”们正在席卷正版剧本杀圈

航仔注:先给大家分享一张图,我被这张图震到了,所以我经授权转载一篇五月爱推理的文章。如果你是桌游玩家,你的朋友圈应该已经被“血染钟楼”这款游戏给刷屏了吧。而如果你是剧本杀玩家,你可能对“血染钟楼”的火爆更有体会。现在翻开我的朋友圈,几乎已经被各大剧本店组局的信息刷爆了。而我的朋友,几乎都在问同一个问题:今天你染了吗?至于血染钟楼到底是一款什么样的游戏。我个人理解的是:一款“类狼人杀”的社交桌游。而相较于狼人杀,“血染钟楼”的不同在于:1、增加玩家死后的游戏体验。2、增加了随时可入的游戏机制。3、增加主持人的作用与体验。当然,还有最重要的一点,作为一款刚刚在国内流行的起来的桌游,你不用担心“血染钟楼”存在和“狼人杀”一样存在“新手歧视”。毕竟,一局“狼人杀”结束之后,“甩锅”的时间说不定和一局游戏的时间差不多。不过今天我并不打算如何过多介绍这款桌游的玩法。我只是很好奇,也很疑惑。当时打着抵制盗版、保护版权的店家们、剧本人们:你们是如何做到一边反对盗版剧本,一边开着盗版桌游堂而皇之的赚钱的呢?你们当真不会精分吗?在汉化译者明确标注“不可商用”的前提下,号称“尊重版权”的剧本人们,你们又是如何心安理得的用盗版赚钱呢?又或许,大家有着“灵活”的版权意识?又或者是“挣钱嘛,不寒碜”?还有那些口口声声看不起玩盗版剧本杀的玩家。你们在正版剧本店玩“侵权”桌游的时候,不觉的哪里不对吗?又或者是“薛定谔的尊重版权”吗?“你看五月爱推理又拿道德大棒打人了”“法律无禁止即为可,你们又瞎操什么心”我觉得你们说的都对。但是我觉得罗翔老师说的更对:我向来很反感那些对剧本杀行业莫名其妙的种种恶意。但是回过头看这些事情的时候,又颇有种“怒其不争,哀其不幸”的无奈。每每遇到各种抄袭、盗版剧本的时候,我们总说不要因为“一颗老鼠屎坏了一锅汤”,然后仔细一看,一锅子的“老鼠屎”。我不想说我们为了打击盗版、复盘、抄袭做了多少努力。我也不想说,盗版、侵权对剧本杀行业会带来多大的伤害。桌游在中国是一个比剧本杀更小众的群体。而剧本人们,从写本抄桌游机制,到如今侵权桌游堂而皇之的成为标榜正版剧本店的店家手中盈利,用以服务广大自诩正版玩家的玩家。这算不算离谱?是不是滑稽?而另边,那些叫嚣着:“血染钟楼是作者开放版权的开源游戏,作者都不在乎,你瞎逼逼”什么的人。好巧不巧,我看到了这个。这是世界著名创意变现网站kickstarter官网上,“血染钟楼”(“Blood
2022年3月30日
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2021目睹台湾地区桌游行业之怪现状 | 桌游菜鸟

大家好我是桌游菜鸟。这篇文章想来讲一下2021年台湾地区桌游现象百态感想,分别是从桌游媒体圈、店家圈、玩家圈、产业圈等四个面向来看。(航仔注:桌游菜鸟所谈仅代表台湾地区现状,与大陆桌游行业不能做类比,请理性讨论,本文配图与文章无关)先从媒体圈讲。最近这一年来也有很多新的媒体诞生,有很优质的,也有不怎么样的。作为媒体,保持进步,要写文、拍照片、修光、调光、配字幕,要让大家看视频更直观轻松的了解到内容。今年看到一件事非常有感触,就是有一个香港的桌游媒体叫做“桌游症候群”。然后在大概上个月的时候宣布他们停止更新。香港地区的桌游媒体我会看,是因为他们有中文字幕,这是很累的一件事,要上字幕,要后置,其实很累。“桌游症候群”我看得出来他们非常用心在做,投入了极大的心力,不过他这样拍影片、拍教学、然后配字幕,会需要很多人投入。但觉得他们会放弃,应该有一个很大原因就是回报不成正比,当然,背后的具体原因不是很清楚。不过这凸显了我们现在桌游圈媒体的一些问题,最重要的问题就是说:如果你今天做的是一个比较专精的玩家频道,基本上收掉是等着你的命运。受众就是没有那么大,市场在流动的那些游戏还是通常是以快速简单为主。就像很多现在进桌游店,进去店里,相信通常很少人会进去直接说:“我们今天来一个什么三个小时的策略游戏吧?”通常进去就是来盒一个小时以内可以结束的很快速的派对游戏,可是你如果想要做那种比较深的策略游戏或者比较精准的介绍,通常受众就会变得很小的一个群体。这种媒体数量增加了以后,你会发现其实各家好像都在讲差不多的东西,久而久之会萎缩是必然的。另外策略圈玩家的主观意见都比较强,所以基本上在策略圈玩家经营玩家型媒体,如果还兼评论、兼感想分享的话,被喷是迟早的事。所以也需要多花时间去扶持照顾或者说培养一些新的桌游媒体,那首先谈到一件事情,就是桌游媒体的风格。很多资深玩家跑来做桌游媒体都会觉得好像很好做,有些媒体还以喷桌游为乐,10篇有8篇都在喷的。或许他们不觉得他们是媒体,但是在网络这么盛行的年代,一个人就是一个自媒体,在公共领域对外发表意见,基本上都会产生相当程度的影响力。如果你今天的主要任务叫做写下自己的主观感想,而且写10篇就有8篇在喷游戏的话,那要告诫你的是:你最好功力非常高超,你的文笔要非常好,因为会持续愿意看你的文章,只是为了看你喷游戏的人,并没有你想象的多。你必须要理解一件事是,人不可能愿意从一个管道长期接受负面的意见,而他却对你保持正面的评价。这是很难的事情,这是人性。他们要看人喷游戏的话,他们可以去看更黑暗的东西,不用来看媒体。玩家间本身就喷得很用力了,大家的口味都不同,没有游戏是完美的。与其你叫大家不要去玩这个,就基本上还是会有人觉得它好玩;说着叫大家不要踩雷,可是一定会有人喜欢它。我觉得反而是你把你喜欢的东西推荐给大家,然后大家去试试看,我觉得这样子比让大家不要去踩雷来得有意义一些。媒体存在当然只为了两件事,不是为了流量,就是为了钱。有的人为什么要为了流量,他从流量里得到成就感;他希望他从流量里面有影响力;他想要倡议他自己想要提倡的一些观点或者是事情。好,但是如果一旦你没有影响力,你没有流量,你基本上做不到你想要做的事情,那只是自嗨。但如果只是自嗨的话,其实也不用去关心人家讲什么,的确可以自嗨,然后站一边,那就不要自怨自艾说没人看。如果不要流量,要钱,作为一个每天在喷人,而且还得不到大部分人认同的媒体,那也赚不到钱,甚至会连广告都接不到。讲到广告可能就有媒体会很清高,有些人做了媒体,然后叫他接广告会很有风骨,说我不喜欢的游戏我不接或者其他什么。事实上的确这样,玩家游戏出版社来找,婉拒的方式也可以是开一个很高的价码。在欧美的桌游媒体,他们其实已经很早就认知到,出版社投钱给桌游媒体,不是为了销量,也不是为了宣传。大部分是期望这些桌游媒体为他制作精良的内容,然后他们再把那样的内容拿来当做自己的行销素材。如果准备入圈做教学、做YouTube、然后做评论、写文章的话,建议你还是要好好的去思考,为什么做桌游媒体,是为了有的时候抒发一下个人心得?然后影响到桌游圈的玩家,影响到大家?起初会有成就感没错,可是你要一直以来坚守你的立场,写出有用的东西,那这样可能会很累。当这个兴趣变成你每天必须要做的工作的时候,兴趣变工作就不再是兴趣了。桌游这个圈子在这一两年看起来在台湾很风光,可是以后你到底想要做什么样的自媒体?如果你想进来的话,一定要有自己的风格,而且那个风格是你确定可以坚持下去,大家会有看点并且支持的。这便是我在2021年看到的桌游媒体的一些现象,分享给各位桌游媒体。谈过了媒体,来谈店家。新冠疫情,重创了非常多的店家。一般提到桌游店,都会把桌游店分成两个类型,那就是卖店和场地店。卖店它是专门以贩卖桌游为收入的店,场地店一般是说它专门收场地费。台湾地区比较特别的,是台湾地区有些场地店兼营卖店的业务,也卖得很好。我分享一个数据,台湾地区其实在扣运那天前,大概有400多家登记在案的桌游店,然后疫情结束后听说收掉200多家,但很妙的是最近这一个月又开了三四十家。其实想很直接的告诉各位店家老板两件事:第一,如果你今天开店是想做场地店,就好好做场地店的事情。如果做了场地店又想经营卖店,又不肯拿出资本的话,被打压是很正常的事情;第二,如果你今天去卖派对游戏或者是很轻的游戏,然后都是大众游戏,那你的买家是没有忠诚度的,哪里便宜哪里去。因为这些买家只是把桌游作为他生命中的一个娱乐选择之一,并不是他重要的娱乐活动。基本上买玩家游戏的有些玩家,他们都病了。病了是什么意思?他们只要一段时间没玩桌游,各种奇怪的症状会发生。是因为他们对桌游黏着度高,投入的时间深。即便疫情,他都忍不住发抖的时候就是要买。有些人可以连着一个礼拜,天天发桌游照片,每天开什么游戏就会发出来,像吃三餐一样晒出来。后来他说:“这周天天玩好累,该改一下。”问说:“改什么?”对方竟回答:“接下来改天天买好了。”其实你会发现经营玩家游戏的这些店家都很辛苦,要花大量的时间追游戏、追情报、要培养玩家、要和玩家互动。为什么在疫情期间玩家的消费力那么坚强?因为那是他们认真追求的东西,他们并不把桌游当做只是娱乐之一。回到这个话题的核心,今天你要当店家,你要做一个什么样的店家?这个疫情我相信可以告诉你很多事情。一直认为真正桌游圈的核心产值由两大块组成。一大块就是很轻很派对的产业产值,这个产值其实是很大的,因为它的消费群众很广。但是它是比量,不是比质。狼人杀卖个一波,卖完一万套你就没得卖了。那做玩家市场,好处是说它会比较持久,而且消费力是持续进行的。它的坏处就是它量没有那么大,所以它的市场竞争门槛就非常高。要踏进这个领域,就要得到玩家的认同,资讯要快、要便宜、不能盒损。如果你今天是一个想要在桌游产业长长久久的店家,会给你的忠告是:你还是要投入心力在玩家游戏市场,而且你应该期盼的是这个产业圈里的媒体,或者是你自己都应该做一件事,就是把这群人带进策略游戏的玩家群,让他们把桌游不只是当做娱乐之一
2022年3月18日
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一边喊着锁车另一边喊着加量,《方舟动物园》是一场饥饿营销么?

大家好我是航仔。事情呢……就是这么个事情,在新物集上前段时间游人码头上线了万众瞩目的《方舟动物园》中文版预售,印象里有2900多人点了预约吧,这里面也包含我。不知道大家是通过啥渠道了解到这款桌游的,我是在看Mr.box何老板的“2021年桌游圈年度春晚”——三巨头TOP10桌游视频那期知道的这款桌游,不错的画风、动物园主题经营的背景、不断攀升的Bgg排名以及和《重塑火星》一样的卡驱机制,当然主要是三巨头都力荐这款桌游,综合以上我当即决定无脑入,闷头就点了预约。然后时间就到了18日,我那时正在疯狂加班,缓过神来时已是晚上9点多,一看游人码头发布了个更新:1500套一分钟售罄。经历了2021年超多桌游洗劫的钱包,开年大家火力竟然还是这么猛,在下服了!真是一盒都没给我剩啊!399元的德式桌游,1500盒一口气秒光,段子们接下来就来了,我选几个大家一起看看:1、预售剩余23天,这23天是给黄牛交易的时间2、桌游冷知识:黄牛会在锁车之前退款3、我已经预见二手咸鱼卷的多严重了4、中国最大众筹项目交易网站(黄牛聚集地)–闲鱼5、建议游人加个“黄牛”推广卡其实大家也能感觉到,《方舟动物园》刚售罄,闲鱼上的新物集转单已经有了……然后还有一些玩家说坐等盗版的我就姑且当做是气话吧,在我写这个稿子时,游人立马发布了更新,说方舟动物园加量450套,涨了10块钱,1月20日晚8点开抢,在这里我想聊聊我的看法。首先,游人码头这波算不算饥饿营销?我个人觉得是不算的,我查了一下零空空统计的2021年新物集和摩点的预售盒数,2021年全年预售销量超过1500盒的桌游,大家猜猜有多少?这里为了方便统计就直接用人数了(假设每人只买一盒),一共大约是18款。《亚瑟传奇》1566人、《大西铁路2》1520人、《阿瑞斯探险队/重塑火星》1474人、《以太梦境》2054人、《WILL:小说家》1529人、《狂死症候群》1662人、《火锅侠》2000人、《沉船之谜》1745人、《小城大案:罪恶都市》1855人、《王权骰铸》2366人、《王权暗战》2806人、《小城大案:满堂红》2496人、《克苏鲁的呼唤:基础套装》2189人、《咨询侦探夏洛克福尔摩斯》2681人、《王权困境》1953人、《王权骰铸冒险》3278人、《王权骰铸第二季》4356人、《无尽黑暗2》1654人。这里面能够算德策的桌游大概不超过4款吧?按照这样的概率和比例,游人码头把盒数定在1500盒,我认为是不算饥饿营销的,从现在的加量数量来看,游人大概是签了2000盒,剩余的本来想走零售,结果预售太火,干脆一起上了。另外就是绕不开的黄牛话题了,很多人说这种限量就是便宜了黄牛,那么问题来了,这场预售里存在黄牛么?我个人认为是存在的,但里面有多少纯黄牛我不敢说,但我想有些本身也是桌游玩家,利用信息差赚个差价,并且艾伦分析,新物集的积分系统可能无意间助长了转单,因为买游戏就能有积分,积分可以兑换抵扣金。总之黄牛的出现肯定是一定程度上体现了桌游的火爆,黄牛的频繁出现,那就是桌游行业的火热。我个人对黄牛的态度是比较中性的,因为我经常去看乐队演出,常常抢不到票,偶尔就会买黄牛票,有时会加价,有时反而更低(可能是发现抢了卖不动),桌游市场也是一个充分竞争的自由市场,有时把黄牛现象怪罪出版社,出版社也有点冤。但是我想讲个真事,有个玩家在闲鱼上买了个摩点的转单,卖家让他提前确认收货,玩家这么做了,结果这个卖家在摩点退款注销了账号跑路了,多位玩家受害,总体金额超过了5000。最好好在摩点通过后台查到了卖家信息,可以追到损失。这也侧面给大家好心提示一下转单交易的风险吧。另外一个景象就是我标题里说的,售罄后,评论区里一部分玩家喊着锁车,一部分玩家喊着加量,两方声量想当,很是火热。喊锁车的可能是已经购买成功的玩家,不希望自己好不容易抢到最后发现还加量那自己的劳动(和运气)就太浪费了,还有一些可能是想恶心黄牛希望砸在手里(锁车就不能退款了)。另一种喊着加量的当然就是希望买到这款桌游的玩家了。这两者声音对于出版社来说还挺难抉择的,锁车吧属于有钱不赚还被喷饥饿营销,加量吧没加好又有可能被喷耍猴导致一些玩家新退款,不过作为没抢到玩家的我,我的选项是希望加量并且加量后买到。总之,经此一役,还是希望各家出版社可以在2022年重新评估市场,尤其对于已经成为话题之作的大作,可以前期充分调研,了解玩家需求,不知道有没有出版社在做这步动作,我作为玩家没有接到过这种调查问卷啥的。遥祝2022年中国桌游市场更加繁荣,以及我能抢到《方舟动物园》。《“太空狼人杀”出桌游了,比狼人杀好玩么
2022年1月19日
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“太空狼人杀”出桌游了,比狼人杀好玩么 | 桌游菜鸟

桌游菜鸟》《老婆不在家,一个人寂寞……
2021年9月16日
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《文化冲突:永恒纪念版》作为一款4X类桌游合格么 | 桌游菜鸟

文明主题游戏,看我铁骑冲锋为表面,但暗度陈仓的文化入侵之火!《刚上KS就卖6000套,今年第一款爆了的桌游的测评来了!》《推荐两款航天太空主题策略桌游《泛美航空》与《太阳之外》
2021年9月8日
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老婆不在家,一个人寂寞…… | 本周最佳

我还以为我点进了什么奇怪的地方……来源|佚名本周再附赠一个!学到了便宜收二手的新方法……来源|佚名点击阅读原文进入顽主微店。
2021年9月5日
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10年前的国产原创桌游是什么样子?这6款让那时的我印象深刻

可能在桌游圈浸泡得久了,此情此景难免念旧,2020年的尾声又也逢《扭曲寓言》这款国产原创桌游创下了预售人数和金额的纪录,我也和身边好友感叹此时真是桌游行业的新时代,一代人终将老去,但总有人正年轻。
2021年2月23日
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刚上KS就卖6000套,今年第一款爆了的桌游的测评来了!

元素到游戏中,本来玩家在时空中要借要还已经够手忙脚乱了,但这个模组提供玩家更强大的杠杆武器,让玩家的工人摆放行动在结束后,还有机会观察对手动向后跳来跳去,同时也背负新的
2021年1月11日
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推荐两款航天太空主题策略桌游《泛美航空》与《太阳之外》 | 桌游菜鸟

年我玩的“精简系”作品里的好游戏。什么是“精简系”作品?就是规则讲起来豪不费力,流程简洁明确,没有复杂结算,节奏流畅的作品,像是电力公司、手机帝国或者前几天才介绍过的
2021年1月10日
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WODC银奖桌游《漂流大地》卖出1500盒,金奖《易妖战记》可以超越么

《易妖战记》的故事发生在一个架空的奇幻世界之中。在遥远的东方大陆上,生活着多个不同种族,人类在早年间建立了一个名为“玄”的帝国,但在维持了两百年的统治之后,内忧外患之下,帝国在起义大潮中分崩离析。
2020年10月9日
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5件玩桌游时你绝不想遭遇的事,全部中枪!

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2020年9月29日
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有哪些小众冷门却高颜值又有趣的桌游?(第二期)

当我拿出这盒桌游介绍给我的朋友们时,还没开始玩他们就已经面部抽搐,想要胖揍我一顿了:“老子来玩桌游,是来扮演勇者、精灵文明缔造者、军队统领的,你特么让我扮演备胎,那桌游和现实对我来说还有什么分别?”
2020年6月20日
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嘴炮推理类桌游何止狼人杀,一口气推荐9款嘴炮到爽!

居心叵测的平民玩家会为了加入女巫阵营而积极让玩家间传身份牌,给游戏增添一份趣味。很多硬核的推理游戏玩家不喜欢身份转变的元素,觉得会有玩家抱着赌博的心态帮敌方阵营玩,但这也正是游戏的乐趣所在。
2020年6月3日
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《卡坦:中国》风波56天后重制,它真的改了么?

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2019年10月23日
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做桌游赚钱么?深度扒皮CMON:50人团队全年赚2亿,负债6000万!

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2019年9月24日
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别具一格的中华建筑,曾一盒难求的《圆楼》如何完美还原客家文化?

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2019年9月20日
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东京GM、上海SHM、美国GC都卖光,摩埃新作《怪盗对决》真的好玩么?

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2019年8月20日
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要不要来场废柴机器人大战?技术太强会被扣分,菜鸡互啄玩起来笑岔气!

3、作为一款原汁原味超级日本的桌游,它竟然有简体中文说明书!我当时真的惊呆了,我问设计师Roy这是为什么,他说因为他在香港地区有合作伙伴,中规是他们做的,然而他并没有进入中国大陆市场的打算哈哈哈哈!
2019年6月23日
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今年东京GameMarket,有个日本人摆了个“中国原创桌游”摊位

他叫水谷,我们是去年在DiceCon前认识的,当时非常巧,他通过日本桌游出版社的朋友在脸书上找到了我,问怎么能买到DiceCon的门票,我没有多想,就直接买了一张,让他在现场找我就行。
2019年5月28日
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20年前,周杰伦就在自己的歌中唱过这款桌游?

值得一提的是游戏中的清真寺板块虽然价格不菲,却能为玩家带来永久的收益,如每回合多投掷一枚骰子,或是多一枚水晶等等,类似于引擎构筑的概念。游戏前期你是否该选择放弃拿红宝石而入手一些清真寺板块呢?
2019年5月25日
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这本漫威首款互动解谜书,能告诉你电影里没有的秘密,未卖先火!

除了超级英雄个人档案外,盒中的每一样道具都有着独特的作用和有趣的玩法,包括通过道具组合找到藏在物品中的微观影像、通过卫星地图模式在真实世界中寻找隐秘的地点、通过神盾局先进的系统进行案件调查等。
2019年5月23日
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把6只动物塞到一艘船上,我一共有60种方法

《数独方舟》做工很好,颜色、图案都非常棒,圆角设计,既活泼,又不伤手,只需要小小的空间就可以让小孩玩很久。又比较有教育意义,非常适合全家人(含小孩)一起玩的桌游,游戏的玩家越多挑战性就越大。
2019年5月20日
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解谜书战争

采访之后,我又思考了一下:解谜书战争是否已经打响?又将何去何从?不管怎样,解谜书这种新潮的形式,还都将引入更多新入局者,解谜书的特点是一次性游戏,这也使得售后的评价几乎决定了下一次玩家还是否买单。
2019年5月17日
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2分钟就能上手的话题之作《熔钥秘境》,不适合新人??

上周末,恰逢帝企鹅西直门新店开业,我就和小光明带着《熔钥秘境》过去爽了一下。小光明是这种卡牌对战游戏几乎完全的新人,之前只是玩过几局《炉石传说》,而我读罢规则,发现2分钟就可以完成教学。
2019年5月14日
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如何超过BBG抽象与家庭桌游排名第一的作品?那就是出个续作!

说了这么多,美工好还是王道。即便放在书架上当砖,也是一块堪比艺术品的好砖,而且是块兼具游戏性和策略性的好砖,不论是为了推妹、收藏还是和好友比拼策略,都值得入手一盒(kuai)试试!
2019年5月13日