腾讯互动娱乐

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腾讯马晓轶:游戏有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”

比如,我们将多智能体AI引入游戏场景,使AI在具备大约10的20000次方操作可能性的复杂环境中,学会像人一样感知、分析、推理和行动,具备复杂的决策能力。比较典型的,还有
2023年5月15日
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探索更大世界 TGC腾讯数字文创首次亮相ChinaJoy2019

同时,《QQ飞车手游》、《皇室战争》、《王牌战士》、《使命召唤手游》、《荒野乱斗》、《跑跑卡丁车》等IP的表演赛和水友赛也会集结而来,玩家可现场组队PK,充分享受亲自参与电竞赛事的激烈和快感。
2019年7月25日
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腾讯电竞亮相首届新文创生态大会 以竞技文化诠释体育新时代

2017年12月,与超竞集团合作的腾讯首个泛娱乐电竞综合体落地北京合生汇。王者荣耀城市赛总决赛、中国足球电竞联赛淘汰赛与总决赛的相继举办,为区域化城市名片的打造迈奠定了坚实的基础。
2018年4月13日
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腾讯将举办新文创生态大会 全球文创名人将做精彩分享

相信这是需要整个行业共同思考的时代课题。腾讯希望通过本次新文创生态大会,与文创领域的参与者一起进行更多的思考与探索。
2018年4月12日
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王者荣耀邀故宫“网红”院长共赴北大演讲,再谈文化和科技的结合

除了在线上播出,《王者历史课》第二季的影响力还会向线下延展。如开展《王者历史课》文化名家的文化大讲座等形式,都将全方位地为高校学生群体提供更高层次的文化生活。
2018年3月26日
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2017年阅文营收41亿元人民币 IP开发收入实现近五成增长

“阅文集团将继续致力于‘传播文化,让创意实现价值’这一使命,努力为作家和读者打造一个享受阅读创意的全球最佳平台。”吴文辉表示。
2018年3月19日
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马化腾:重视IP价值培养 中国越来越有优势

四、政策法规创新升级,营造良好的产业发展环境。在资金税收、产业监管、知识产权保护、打击侵权盗版及不正当竞争等方面优化国家政策和法治环境,直接作用于产业发展,从根本上为文化产业发展提供保障。
2018年3月7日
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马化腾建言培养创新人才 加强青少年科学教育和网络素养

一场以全面数字化为核心的全球科技与产业革命正在发生。在数字时代,创新是引领发展的第一动力。创新之争的关键在人,少年智则国智,少年强则国强。如何培养适应新时代、新形势的创新人才,是事关国家未来的大事。
2018年3月3日
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“科技+文化”融合创新 马化腾两会建言打造数字文化中国

文化是人类幸福感的重要来源,数字技术飞速发展,为中华传统文化的传承和创新提供了新契机,也为丰富文化内容、填平文化鸿沟带来了新机会。站在新的发展方位,数字文化已成为我国文化软实力崛起的历史机遇。
2018年3月3日
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腾讯侯淼:师训先行,腾讯电竞助力职业教育黄埔军校

最后,我们期望与超竞教育以及更多合作伙伴共同为电竞行业培育优质产业人才。我们期待见证越来越多的人才从这里走出,带着荣耀回到这里,向你们的学弟学妹们传道受业解惑。谢谢大家。
2018年2月9日
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2月9日 “电竞讲师培训计划”首期毕业典礼顺利举行

作为“泛娱乐”的首倡者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual
2018年2月9日
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COOL!宇宙级的!这场年会开到了银河系~

作为“泛娱乐”的首倡者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual
2018年2月7日
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BIG BANG!腾讯互娱年度市场案例大集合,猜猜哪个会内部获奖?

在5月,为了更精细化地为腾讯互娱游戏、动漫、文学、影视、电竞五大泛娱乐业务板块提供专业营销支持,互娱市场部由一个部门分为五个部门,同时整合平台营销部组成市场营销体系,实现了全面的架构调整。
2018年2月2日
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腾讯互娱携手联合国教科文组织在法国巴黎搞事情

作为“泛娱乐”的首倡者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual
2018年1月17日
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“开放的传统游戏数字图书馆”第二届专家会法国召开 腾讯助力传统游戏保护工作获赞

以及非物质文化遗产、传统游戏和体育、数字化和数字化保护领域的专家,来自中国、法国、巴西等国的青年代表等出席了会议,并就传统游戏的保护展开了积极的交流与探讨。
2018年1月17日
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腾讯高莉:用科技和创新 打造健康的儿童数字体验

Kragh)对守护儿童数字体验的看法,我也深有感触。最近几年,随着移动互联网的发展,儿童接触网络的时间越来越早,而且,他们所能接触到的信息和数字娱乐方式,也变得越来越庞杂。
2018年1月15日
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乐高集团与腾讯达成战略合作 推出首个儿童数字体验系统性解决方案

enough(只有做到最好才足够)”,乐高致力于推动儿童的发展,旨在通过富有创意的玩乐和学习来启迪和培养未来的建设者。乐高的产品在全球均有销售,可以通过www.LEGO.com进行浏览。
2018年1月15日
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腾讯互娱的ODLTG究竟是什么?

作为“泛娱乐”的首倡者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual
2018年1月12日
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《王者荣耀》携手冰雪大世界 全球最大的冰雪文创景区今日开幕

在哈尔滨各级政府领导的大力支持下,经过双方团队长达半年的通力合作,通过数名冰雪雕艺术家巧夺天工的创作,冰雪雕艺术版“王者峡谷”将在跨年之夜正式亮相,在这个冬天为广大游客玩家带去极致的冰雪艺术体验。
2018年1月1日
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“开放的传统游戏数字图书馆”助力敦煌壁画传统游戏保护

据悉,“开放的传统游戏数字图书馆”项目将于1月在巴黎的联合国教科文总部举办“开放的传统游戏数字图书馆”巴黎总部工作年会暨首届项目青年论坛,并预计在2018年4月前往摩洛哥,采集当地的传统游戏。
2017年12月30日
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“数字丝路”下的“新触点”,《王者荣耀》亮相“腾讯X敦煌”合作发布会

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2017年12月30日
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FUN享新影力:腾讯影业2018泛娱乐营销创享会北京召开

腾讯互娱创意设计中心李海峰也在现场分享了TGideas团队如何用内容创造内容。除了视觉包装、营销创新、运营设计上能够做很好的产出之外,TGideas团队一直在关于IP和跨界合作领域做新的探索。
2017年12月30日
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任宇昕:腾讯要做“数字丝路”的文化连接器、翻译官、新使者

例如,今年我们有一个非常著名的国漫叫《狐妖小红娘》,它成功地登录日本,在日本引起了非常广泛的关注和热度。所以,我们觉得通过我们自己的努力,是完全可以促成中国的文化和世界的文化有更好的交流。
2017年12月29日
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腾讯与敦煌研究院达成战略合作 携手共建“数字丝路”

对中国年轻一代而言,看动漫已变成主流生活方式,并成为他们了解历史的重要渠道。腾讯动漫是国内最大的动漫平台,月活跃用户数达到1.2亿,擅长用创新的方式推广传统文化。
2017年12月29日
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腾讯程武:活化敦煌文化 开拓数字丝绸之路

感谢Mark、王院长的精彩致辞!欢迎各位领导、嘉宾的到来。对于腾讯与敦煌研究院的战略合作,我一直非常期待,期待能看到,千年敦煌与年轻的腾讯、与不断在改变我们生活的互联网,一起碰撞出新的火花!
2017年12月29日
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腾讯程武:探索游戏未知的边界

8824??也正在为社会带来超越游戏本身的更多价值。其实,不仅仅是棋牌,更多的网络游戏,尤其是移动游戏,正随着移动互联网的发展,快速渗透到大众的生活当中,成为一种人人都可以随时接入的主流娱乐方式。
2017年12月19日
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腾讯电竞年终汇报 请您审阅

《英雄联盟》S系列赛事自2017年落地中国之后,最终经历武汉、广州、上海和北京的赛事,中国俱乐部RNG与WE进入四强,数以千万计的观众为之喝彩。黄鹤楼、广州塔、浦东建筑群和长城为S7亮灯,闪耀全球。
2017年12月18日
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腾讯圣诞晚会上《心之迷航》刷屏了 这个感人故事是怎么来的?

6812??作伙伴用6来执行的。因为用6这家公司自己也会研发游戏,所以对引擎使用熟悉。和第一部分一样,腾讯的同事和合作方的伙伴进行了严格的调试,标准极高,“差不多就行了”这样是不被接受的。
2017年12月17日
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腾讯侯淼:汇聚能量 共融共生

谢谢朱总。首先祝贺北京朝阳合生汇今天正式开业!我自己也非常高兴和激动,与大家共同见证,腾讯电竞与超竞互娱在6月16日发布会之后,第一个跟大家见面的泛娱乐电竞综合体,正式落地在首都北京。
2017年12月10日
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超竞朱一航:超竞助力腾讯泛娱乐电竞综合体开幕,离电竞梦想更进一步

2.城市休闲的完美空间。近20万平方米的商业面积,汇聚了600余家年轻人热爱的品牌,为不同消费群体构筑了一个集电竞、购物、餐饮、娱乐、休闲于一体的精致生活体验中心。
2017年12月10日
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腾讯泛娱乐新探索 首个泛娱乐电竞综合体落地北京

同时,5000平方米超大共享空间,八大主题公园携手打造的创意街区,为儿童专属定制的梦幻奇趣空间以及全新PM2.5空气过滤系统,则更为合生汇带来了其它商业综合体所不具备的舒适体验。
2017年12月10日
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腾讯泛娱乐电竞综合体揭幕,五大业务约您北京见

作为“泛娱乐”的首倡者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual
2017年12月8日
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腾讯正式宣布代理《H1Z1》国服定名《生存王者》

随着中国区代理权的确认,腾讯与Daybreak公司将于后续公布《生存王者》更多的合作细节。诚挚欢迎各界合作伙伴的加入,一同打造更为健康、积极的可持续游戏环境,以及更公平、绿色的竞技氛围而努力!
2017年12月8日
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腾讯泛娱乐文化使命 让国漫不负这个时代

特别在投资帮扶这一方向,邹正宇提出以耐心、包容心和帮扶心作为投资理念,希望通过投资给优质创作者提供更稳定的创作环境,给予其足够空间安心创作好作品,从而让腾讯动漫平台获得更多优质和多元化的内容作品。
2017年12月6日
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2017腾讯游戏嘉年华今日开幕

从现场来看,《王者荣耀》“探寻凤求凰”任务受到大量关注,许多玩家都在场内“抓着”凤求凰的Coser合影,把照片传到自己的朋友圈和微博上,获得任务完成奖励的特制卡片。而在仙侠谷,《新剑侠情缘手游》的
2017年12月1日
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2017腾讯游戏嘉年华活动抢先看, 首款“大型线下游戏”不容错过!

不仅游戏内容丰富刺激,通关奖励也有别于常规游戏——如果玩家完成现场八十个任务点的考验,就有机会获得全场终极通关大奖“vivo殿堂玩家大礼包”(一部王者荣耀定制手机以及一万元现金)。
2017年11月29日
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腾讯携手PUBG联合出品《PUBG》正版手游 天美工作室群倾力打造即将揭晓

医药箱、老式吉普车、摩托车、平底锅、平底锅等,这些《PUBG》中玩家所熟悉的元素都在这个视频里接连出现。众人一齐前往的这个神秘聚会最终会以什么结局结束?一切都充满了悬念和意外。
2017年11月29日
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2017腾讯游戏嘉年华,拯救“敲不开熏”

作为“泛娱乐”的首倡者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual
2017年11月28日
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开放的传统游戏 数字图书馆

作为“泛娱乐”的首倡者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual
2017年11月28日
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腾讯携手PUBG公司联合出品《Playerunknown's Battlegrounds》正版手游

腾讯会与PUBG公司一起,共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,与《PUBG》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。
2017年11月27日
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阅文集团在香港上市 泛娱乐生态迎来“网文第一股”

在线阅读之外,近年来网络文学内容的变现模式及商业化潜力剧增,主要表现为网文在电影、电视剧、网络剧、网络游戏、动漫等泛娱乐行业的内容改编增多。作为泛娱乐文化生态中重要的内容源头,
2017年11月8日
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《纪念碑谷2》对话蔡康永饶雪漫 ,独自成长并无分岔可言

作为“泛娱乐”的首倡者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual
2017年11月8日
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现场 | 七所知名高校学者汇聚深圳 腾讯电竞教育研讨会顺利召开

最后的圆桌讨论环节各位专家学者充分表达了对于现状和未来的看法,与会各方分别就电子竞技人才缺口、培养需求及输出方式,电子竞技教育课程体系搭建,高校及合作机构对于腾讯电竞的诉求三个方面展开讨论。
2017年11月3日
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TGC2017即将启幕——十周年“这一次,玩很大”!

本届TGC为所有到场观众精心准备了一份“特别惊喜”——整个TGC2017现场将被打造成一个沉浸式的“线下游戏世界”,每位莅临现场的观众,都将以一名“玩家”的身份进入这款大型“线下游戏”。
2017年11月1日
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黄凌冬:社会认可度持续提升 电子竞技将肩负更多社会责任

在2016年中国英雄联盟职业联赛中,全年观赛人次超过50亿,我们相信在今年,不止是LPL,包括英雄联盟的其他赛事,观赛人次还会有一个大幅的提升。
2017年9月26日
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侯淼:助力推动发展系统性人才培养 确保电竞行业可持续发展

大家下午好,我是来自腾讯的侯淼,非常荣幸,今天有机会在这里跟大家分享腾讯电竞在电竞社会正向价值认识方面的一些理解,也感谢刚才Scot院长和两位教授关于电竞教育和产业领域的分享。
2017年9月26日
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多位电竞领域嘉宾 重磅行业发展观点 中美电竞之声交流论坛完美收官

在互联网创造出电子竞技这种新的娱乐方式的同时,电子游戏和竞技也正在赋予现代教育更多的可能性。在谈及电子竞技与现代高校教育的关系时,中国传媒大学播音主持学院院长鲁景超女士将“优势互补”作为关键词。
2017年9月26日
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John Lasker:推动并创造以电子竞技为内容核心的新型传媒平台

John认为,创造一个进行社会责任对话的平台,通过游戏平台去促进社会进步和社会事业的发展,对于传媒行业来说也是一个巨大的机会,值得每一家传媒公司去尝试,创造出更多与竞赛相关的精彩故事。
2017年9月26日
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T.L Taylor:基于游戏又高于游戏的“新”竞技体育形态

我转向电子竞技的起源,期望从中得到灵感,也就是让我们聚到一起的草根运动。在那里,我们找到了核心,可以为我们服务,在增长时期不仅会保持益处,而且还会扩大和发展。
2017年9月26日
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鲁景超:完善电竞人才输送机制 深度交流实现优势互补

在互联网创造出电子竞技这种新的娱乐方式的同时,电子游戏和竞技也正在赋予现代教育更多的可能性。在谈及电子竞技与现代高校教育的关系时,中国传媒大学播音主持学院院长鲁景超女士将“优势互补”作为关键词。
2017年9月26日