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音乐游戏《Bouncing Music 》Alpha版上线

独立开发的优势是可以做到轻装上阵,能省去因分工而产生的沟通环节,在原型阶段的制作是比较高效的。也能避免团队合作过程中的一些极端情况出现,如资金链断裂,或成员理念不一而导致制作半路夭折等。
2020年12月23日
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Unity自学指南 (Generative Art方向)

比较特别的一点。不像平台有专门的编辑来审核以此决定作品的曝光率。它主要依赖用户自发的转载来传播的。基本上好的作品,是很容易流传开的。只要作品有亮点并且坚持持续输出,即使新人也很容易在圈子"崭露头角"
2020年11月16日
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无限与有限 - 希尔伯特曲线的实现

ofDrawSphere(polyline.getPointAtPercent(fmod(ofGetElapsedTimef()
2018年4月8日
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代码速写 Test 320-329

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2018年3月31日
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代码速写 Test 310-319

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2018年1月28日
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[ 源码分享 ] Test317-用CrankSlider优雅地画弧线

区别是“红柱”的端点部分没有圆周运动,而且“蓝柱”与“金柱”的衔接处并不是直角。但这种非直角的处理,让整个联动在前后方向多了一丝变化,结果显然更有趣
2018年1月11日
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算法动画-函数曲线的应用

个人日常中还是倾向于通过自定义函数来使用曲线。如果你不想过于深究各类函数曲线的性质,只希望实现具体的效果。也有办法可以直接采用别人定制好的各类运动曲线。最后再推荐两个插件
2018年1月9日
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代码速写 - Test 300~309

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2017年12月30日
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算法动画 - 理解函数曲线

有关指数函数的用法就不再展开,与上面例子是类似,找准输入输出区间再作映射即可。函数曲线的使用是非常灵活的。不仅可以单独使用,还可以组合使用。例如两个基本函数进行相加和相成,都会得到意想不到的效果。
2017年12月27日
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代码速写 - Test 290~299

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2017年11月17日
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关于 Kinect二代在 Win 系统下的配置

D:\of_v0.9.8_vs_release\of_v0.9.8_vs_release\addons\ofxKinectForWindows2\exampleBodyIndexColor\LINK
2017年11月13日
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[ 源码分享 ] Test251- 有关树的生成

c; } //-------------------------------------------------------------- void
2017年10月30日
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如何向搜索引擎提问 - 以设置 Processing 编辑窗口背景颜色为例

当然还有很多其他辅助技巧可以帮你更好地找到答案。但所有的方法归根到底,不外乎是追溯源头,切换思路。若是一条路行不通,再换一条。实践多了,就有直觉和经验,可以嗅出在哪个路口转弯,会更靠近问题的本质。
2017年10月19日
自由知乎 自由微博
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代码速写 - Test 280~289

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2017年10月11日
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代码速写 - Test 270~279

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2017年8月27日
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GLSL Shader 范例集 [ 001 - 020 ]

shader.setUniform2f("u_resolution",ofGetWidth(),ofGetHeight());
2017年5月15日
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代码速写 - Test 260~269

(Processing)、AbletonLive、KeyShot
2017年5月7日
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用代码画画-详解三角函数

关于三角函数我们可以记住这样一个性质:直角三角形中,边与角的这种比例关系是固定的,所以无论是多大或多小的三角形,只要两个三角形比例相似,相对应两个角的
2017年5月2日
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Shader 编程入门初探-CPU Vs GPU

这种并行处理的方式,在图形处理上有着天然的优势。所以我们常常会听到这样的说法,要玩某些大型的3D游戏,需要配置强悍的显卡,这是因为
2017年4月24日
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代码速写 - Test 250~259

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2017年4月22日
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单词记忆游戏|TypingCosmos上线

若只做成打字游戏,需求其实很小,毕竟现在也没几个人需要去练习打字了。所以多添加了两个模式,加入了记忆的要素,现在就成了一个可以辅助背单词的应用。在游戏的同时,也能产生点学习效果。
2017年4月21日
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Openframeworks 三维模型导出技巧

keyshot。它对新手十分友好,掌握基本操作只需五分钟。把模型导入到场景后,左侧可以选择材质以及对应的环境光照,只要按住拖动到模型上即可。
2017年2月3日
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我的2016

的学习者都去拜读。感兴趣的可浏览原帖:(https://medium.com/@zachlieberman/daily-sketches-2016-28586d8f008e#.s2ogf49am)
2017年1月8日
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[ IOS应用 ] Symmys 画板-限免两周

上进行涂鸦,用几分钟就可以创造出一个富有美感的图案。绘制的过程会根据手指的位置生成相应的音乐,你可以从中体验到图形与乐音的韵律之美。
2016年12月30日
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代码速写 - Test 240~249

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2016年12月29日
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写给设计师的 Processing 编程指南 - 打造 Photoshop笔刷系统

从面板上可以看到很多个“抖动”参数。所谓的抖动其实就是随机。大小抖动是指笔刷在绘制过程中会随机变化,角度抖动是指笔刷会随机旋转,圆度抖动是指笔刷的形状的随机拉伸。其中数值的大小会影响随机的范围。
2016年12月26日
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写给设计师的 OF 编程指南- 打造 Photoshop笔刷系统

从面板上可以看到很多个“抖动”参数。所谓的抖动其实就是随机。大小抖动是指笔刷在绘制过程中会随机变化,角度抖动是指笔刷会随机旋转,圆度抖动是指笔刷的形状的随机拉伸。其中数值的大小会影响随机的范围。
2016年12月26日
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Processing 常用技巧合集

除此以外,还有一个方法可以直接跳转到具体的函数说明。假如你仍记得某个函数的名称,但忘记具体的函数用法。那可以直接在编辑器下输入函数名并添加一个小括号。
2016年12月12日
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绘画与编程 - Processing 实现自动配色

当然,这个方法也有局限,由于图片素材是位图,所以物体的形状就无法改变,也很难对它进行精确调控。除非你懂编程,这就能冲破限制,用更参数化的方式去描述这些造型,从而让树木生长,花叶飞舞。
2016年11月30日
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代码速写 - Test 230~239

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2016年11月24日
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创意编程学习小组开放申请

2.画画也好,写文章也好,写代码也好。都是关于组织的学问。组织一个画面,组织一篇文章,乃至组织一段代码,有许多方法是相通的。从捕获灵感开始,到搭建框架,再到丰富细节。写作能锻炼思维,提高组织能力
2016年11月23日
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用莫比乌斯带巧解内接矩形问题:拓扑学的妙用

贯穿整个视频,其实都在不断类比。最终为了寻找一个更合理,更直观的模型来解答这一问题。先从闭合环路开始,对应到二维平面。再把二维平面扭曲成环面(甜甜圈),最后到莫比乌斯环。
2016年11月15日
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体感“神器” Leapmotion 使用小结

年正式上市,却始终没有成为一款大众的产品。这里介绍它,是因为对创意编程而言,是个非常好的拓展工具,练习工具。相比鼠标,键盘,可以带来更新的交互体验。激发灵感的同时,能帮助你更好地理解三维空间。
2016年11月8日
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写给设计师的 Processing 编程指南(13) - 3D绘图

至此,基础部分已经完结。回顾前半部分的写作。整个过程并不轻松,作为基础教程,必须在有条件限制的情况下将核心概念讲清楚。保证通俗的同时,实例要简炼有趣。作为初稿,自我评价还算过关。
2016年10月31日
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写给设计师的 OF 编程指南(13) - 3D绘图

至此,基础部分已经完结。回顾前半部分的写作。整个过程并不轻松,作为基础教程,必须在有条件限制的情况下将核心概念讲清楚。保证通俗的同时,实例要简炼有趣。作为初稿,自我评价还算过关。
2016年10月31日
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代码速写 - Test 220~229

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2016年10月16日
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写给设计师的 OF 编程指南(12)-类与对象

接着给类取一个名字。类的名称一般首字母要大写,这样可以和其他数据类型区分开来。除了这点之外,它与一般的变量名,函数名的命名规则是一致的。尽量简洁易懂,并且不要与已有的函数名,变量名重复。
2016年10月8日
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写给设计师的 Processing 编程指南(12) - 类与对象

构造函数小括号中的参数被称为形式参数,它不是实际存在的变量,只起传递的作用。形式参数的名称后加下划线没有特殊的含义,它只是充当字母字符,是一种比较常规的写法,方便赋值时逐一对应。
2016年10月8日
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写给设计师的 OF 编程指南11-数据储物箱

可以用更便捷的方式存放更多数据。它就有点像一排带有数字编号的箱子,根据编号可以存取需要的信息。
2016年9月23日
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写给设计师的 Processing 编程指南11-数据储物箱

前面有介绍过如何用三角函数来制作圆周运动。单个物体作圆周运动,就需要创建三个变量来分别保存角度,横坐标与纵坐标。若想创建多个物体,就可以考虑用数组。这样每个属性都能独立控制。
2016年9月23日
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代码速写 - Test 200~209

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2016年9月20日
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Openframeworks制作Gif动图

ofxGifEncoder。或通过下面链接直接下载。(https://github.com/jesusgollonet/ofxGifEncoder)
2016年9月18日
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写给设计师的 Processing 编程指南10-媒体加载与事件

上面的例子效果已经很不错了。但仔细观察就会发现有不少问题。比如当鼠标移动速度特别快,屏幕上就会残留一个个圆点,并不是连贯的直线。同时还会导致某些音乐漏播。而当鼠标移动速度特别慢,经过横坐标为
2016年9月12日
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写给设计师的 OF 编程指南10-媒体加载与事件

是属于音频对象的成员函数。成员函数可理解为这个对象中包含的函数,属于这个对象,是事先定义好的。当以后需要播放多个音频对象,只要在对应的变量名后加上.play()。
2016年9月12日
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代码速写 - Test 190~199

Test-199(MusicVisualization)
2016年9月3日
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​效率工具篇-文本处理

ofDrawRectangle(ofGetWidth()/2,ofGetHeight()/2,100,100); }-(OFend)
2016年9月2日
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代码速写 - Test 180~189

工具:Processing,Openframeworks
2016年8月14日
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模拟巴西奥运火炬台-代码浅析( Test-184 )

ofTranslate,ofRotate,ofPushMatrix,ofPopMatrix)。对于这样一条曲线,点与点之间的距离和角度是可以用某个关系式去表示的,角度可以使用周期函数
2016年8月12日
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写给设计师的 OF 编程指南9 - 色彩控制

是减色模式,越“混”越暗。下图中可以直观看到两种模式的异同。左图可以想象成是在一个漆黑的屋子打上了三种不同颜色的手电筒。而右图则可以看作是在水彩纸上,用红绿蓝三种颜料涂色后的叠加效果。
2016年8月9日
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写给设计师的 Processing 编程指南9 - 色彩控制

是减色模式,越“混”越暗。下图中可以直观看到两种模式的异同。左图可以想象成是在一个漆黑的屋子打上了三种不同颜色的手电筒。而右图则可以看作是在水彩纸上,用红绿蓝三种颜料涂色后的叠加效果。
2016年8月9日