一直都挺热衷于赛车游戏,从中学阶段PS1上Namco的R4(山脊赛车)、写实GT系列到PC端的极品飞车系列至今对赛车类热爱依旧,但工作中一直未遇到赛车项目和较复杂的Wwise功能需求,且做了一个GTSport的赛车的贴片,并借助强大的Wwise(2019.2.10.7490)试验性搭建了一套简单但较全面的赛车系统来实现贴片效果,其中做了根据不同视角变化和速度变化的处理,希望以我这个探索试验性工程能带给各位音频朋友一点点功能和设计上的启发,相信这个流程也是大多数音频设计师对于新项目的工作流程即:分析、贴片优化,资源制作、Wwise搭建功能到最终的整体实现。这个试验性工程肯定有很多不足之处或错误地方,也恳请大家交流指正。内容分为7个部分:贴片优化核心引擎功能的实现环境音效的设定刹车、碰撞、ESP侧滑、碾压边缘材质