手游龙虎豹

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【PLAYBOY】当美术已经成为基本要求后,《次元召唤师》还能在哪些地方带给玩家新体验?

对于玩家而言,卡牌游戏的第一感受通常是由游戏的画风决定,当画风适合其口味之后,游戏的可玩性也就成为了决定去留的另一个关键点,这里的可玩性包括围绕角色建立的一套成长、养成体系,以及更为核心的战斗系统。
2017年11月27日
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【业界资讯】腾讯携手蓝洞,共推《绝地求生》手游

11月27日消息:今日,腾讯通过官方社交平台对外公布消息,称将与PUBG公司联合推出《PUBG》手游。腾讯方面表示,手游产品推出是双方战略合作的重要规划。
2017年11月27日
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【PLAYBOY】《小米枪战》:为什么这款产品能够成为同类型中的佼佼者?

龙虎豹在上文中提出过产品批次的概念,到了《小米枪战》已经属于第三批次,虽然并未赶在第一时间发售产品,但却解决了前两批次都未能有效解决的操作和体验问题,尤其在游戏的沉浸感和代入感体验上有了很大提升。
2017年11月17日
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【业界资讯】首届百吧争霸赛圆满结束,百度贴吧平民竞技大幕拉开

专注于游戏产品与开发者,关注创新与创业。做有使命感的媒体,为真正的游戏人发声。
2017年11月14日
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【业界观点】H5游戏变现,除了内购模式之外,还有何种“新姿势”?

现在的广告收益已经非常大,互联网广告在现在社会已经非常普遍的,H5广告变现目前还是一片蓝海,Google和Facebook都在探索和布局H5游戏广告变现,相信互联网巨头的眼光和判断是非常具有前瞻性。
2017年11月14日
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【讲谈社】作为发行商与开发者,今天应该如何看待和利用iOS11所带给移动游戏行业的红利?

在marketing的地方,很多人不知道怎么写,其实苹果在筛选推荐的时候,他会先判断咱们这个产品在这个版本是不是重大运营的一个版本,所以我们在市场计划的时候一定要尽量的写清楚。
2017年11月14日
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【PLAYBOY】围绕《超级马力欧:奥德赛》狂欢过后的冷思考:从未简单过的马力欧系列

3、生命值补充极其简单,除了初次触碰地图上的“中点”旗帜外,遍布于地图各个角落的力量之月亦可以将马力欧的血量回复至当前最大生命值。在这样的设定下,本身就难以死亡的游戏难度得以更进一步的降低。
2017年11月13日
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【业界资讯】微漫互娱携手东方明珠迪尔希,《青之战纪》蓄势待发

专注于游戏产品与开发者,关注创新与创业。做有使命感的媒体,为真正的游戏人发声。
2017年11月10日
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【业界资讯】《元气封神》获得AppStore推荐,苹果商店或向二次元倾斜

在业界共识中,像素类一直颇受苹果青眼,但从近期获得推荐的产品类型来看,苹果商店推荐标准开始出现向二次元游戏倾斜的迹象。
2017年11月10日
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【龙虎豹】昆仑万维10亿台币控股北京软星,“大宇双剑”会因此迎来积极的改变吗?

据悉,是大宇资讯股份有限公司在北京设立的全资子公司,自2000年成立以来,负责《仙剑奇侠传》《大富翁》《明星志愿》等多款游戏产品的研究与开发工作,相继发布了《仙剑奇侠传》第五代、六代续作。
2017年11月10日
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【业界观点】红海市场也能做出爆款?从《侠物语》看指游方寸的海外发行之道

在综合了多种市场因素和对用户需求的考察后,我们就不难理解为何《侠物语》能够在推出后迅速为台湾地区成为爆款。优质的游戏品质和切中玩家群体的题材以及玩法设计都为《侠物语》在台湾地区的推广打下坚实的基础。
2017年11月9日
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【业界资讯】企鹅电竞开放内容赛事生态 成立高校联盟储备电竞人才

而作为重要的核心用户资源,高校已成为电竞产业发展的重要模块。会上,企鹅电竞携手全国多所高校,共同成立“企鹅电竞-高校电竞联盟”,打通高校人才、教育资源,建立产学研一体的电竞人才培养体系。
2017年11月9日
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【PLAYBOY】在市场格局稳定的三消市场,乐逗游戏是如何让《梦幻花园》成功突围的

同时,基于各线城市之间的差异,乐逗游戏在经济发展水平不同的城市也进行了不同的线下推广安排,比如在安徽、南京地区安排线下硬广、地推,在合肥安排全景地铁专列,有针对性的增强用户对产品的印象。
2017年11月9日
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【专访】将游戏与内容结合,应用宝怎样依托在玩用户实现内容运营新转型?

同时,我们也做了一些尝试,比如应用宝新游戏专区,包含了新游戏产品,比如之前发布的《天使之剑》,是一款结合了H5、微端联合发布的游戏产品。那么今年我们也希望此类计划能取得相应的进展。
2017年11月8日
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【PLAYBOY】《妖怪正传》:妖怪题材与战棋玩法,能否为“国风”手游产品提供新思路?

而反观一些日式妖怪题材成功在手游产品中的运用,例如《阴阳师》,在日式妖怪的塑造上,利用“百鬼夜行”、“神社”等文化,树立了诸如“河童”、“座敷童子”在内涵与形象设计上更为“平易近人”的妖怪形象。
2017年11月7日
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【业界观点】腾讯开放H5游戏接口半年后,围绕H5底层的技术解决方案有哪些更新?

版本开始我们对引擎进行了一些调整,实现了引擎命令行和运行时库的彻底分离,开发者可以使用新的命令行创建和构建基于旧版本运行时库的游戏,甚至允许大家在游戏中采用多个不同版本的引擎各个模块,比如使用
2017年11月6日
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【讲谈社】S7鸟巢落幕,中国电竞离“黄金时代”还有多远?

为了这次的活动宣传,奔驰方面还拍摄了一部情怀满满的广告宣传片。除了奔驰自身为打开年轻市场这一商业目的之外,这次的赞助活动确实也从侧面证明了《英雄联盟》游戏用户群体庞大而有待进一步挖掘的商业化潜力。
2017年11月6日
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【业界资讯】今日百万,双喜临门,《小米枪战》一日登顶App Store榜首

尽管《小米枪战》目前已经登顶iOS榜首。但结合目前该作还没有全渠道上线的事实来看,这款作品远未到自己的天花板,在未来还有上升的空间。那么,接下来一个问题就是,它可以达到怎样的高度?
2017年11月3日
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【讲谈社】“吃鸡”、“王者荣耀”还是“大逃杀”,2017对于移动游戏推广更有价值的关键词究竟是什么?

大家下午好,首先非常欢迎各位朋友能够来到七麦公开课现场,我先自我介绍一下,我是七麦科技联合创始人CEO徐欢。
2017年11月3日
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【业界资讯】十年斗罗粉,欠唐家三少一把修罗剑!

比如在《斗罗大陆》系列中,我们是唐三,是霍雨浩,是唐舞麟。斗罗大陆最风华的魂师,武魂觉醒谁与争锋?史莱克学院与武神殿的终极对决,斗罗大陆舍我其谁!我们为了心中的正义和爱而赴汤蹈火、九死不惜。
2017年11月2日
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【业界资讯】网易携手联通上线游戏专区,打造精准渠道

11月1日,网易云在成都举行“网易云游戏生态发布会”的同时,宣布网易云游戏中心联合中国联通正式推出了游戏专区,全线登录联通手机营业厅。
2017年11月2日
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【业界资讯】阿里游戏拿下《穿越火线》独家代理发行权

Entertainment公司(以下简称“SG”)达成协议,OSS将在中国大陆地区独家发行及运营SG开发的网络游戏《穿越火线2》(Cross
2017年11月2日
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【讲谈社】变道进入二次元,这家公司是如何在现有基础上去理解二次元的?

虽然这款游戏拥有如TID、真名、Bison仓鼠等知名画师的助阵,但其更引人注目的地方却在于美食萌娘这个别出心裁的设计,作为国内食物拟人的第一款游戏,题材的选定已经为《料理次元》奠定了胜局。
2017年10月26日
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【业界资讯】《永远的7日之都》预约破百万 二次元手游开始迈入百万预约时代?

近年来,二次元一词的不断火热,为游戏带来了蓬勃的生机,从《扩散性百万亚瑟王》的百万下载开始,到《战舰少女》的千万流水,多项数据证明了该领域市场的潜力。
2017年10月18日
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【讲谈社】从零到霸榜 中东老司机手把手教你怎么玩转这片异域

其次,需要面向某些区域进行文化植入。在中东地区,将该地区特有的故事背景植入游戏中,更容易提升玩家的游戏体验,增加玩家的亲近感,提升用户粘性。比如阿拉丁神灯、波斯王子,或者其中世纪战争等。
2017年8月28日
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【业界资讯】创意无界!第三届腾讯GAD游戏创新大赛“壕”情开幕!

项目遇到问题,让晨星专家支支招!本届大赛不仅接受成功上线的作品,还接受开发中的项目。开发中的项目如果遇到技术问题,可以向腾讯GAD晨星专家免费咨询,寻求解决问题的灵丹妙药,让项目以最好的状态参赛!
2017年8月23日
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【制作人说】神奇时代富晶伟:作为一款重度MMO手游,《卧虎藏龙2》的社交机制是如何实现的?

从《卧虎藏龙》到《卧虎藏龙贰》,或许与其他进行快速更迭的产品不同,“卧虎藏龙”在神奇时代长时间打磨后,经历了一个从无到有的过程,更经历了在武侠题材MMO手游领域探索与转型的过程。
2017年8月22日
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【业界资讯】中超公司正式签约疯狂体育 全面发力中超联赛IP游戏开发

中超联赛持续火爆,近几年诸多全球知名企业加入中超赞助合作大家庭,中超公司商务开发业绩显著。不过,除了传统领域,中超公司也在大力拓展与新兴产业的合作,此次与疯狂体育在游戏领域的合作开发就是一个例子。
2017年8月21日
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【讲谈社】产品、渠道、市场:2017年下半年游戏市场将呈现出的几个趋势

提到《王者荣耀》就不得不提移动电竞,除了《王者荣耀》这款爆款的带动,再加上《皇室战争》以及《球球大作战》等带有电竞属性的移动产品和直播市场的带动,移动电竞玩家连续三年增速超过30%,市场在不断扩张。
2017年8月21日
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【业界资讯】《九州天空城3D》今日iOS首发 王嘉尔献唱主题曲

由祖龙娱乐匠心巨制,企鹅影视、上影寰亚联合正版授权的首款次世代3D飞行手游《九州天空城3D》今日正式登录苹果App
2017年8月18日
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【业界资讯】灵游坊旗下产品《雨血前传:蜃楼》确定上架Switch 唯晶科技将正式代理

,据其透露本次登陆Switch平台并非由灵游坊独自完成。而是通过与唯晶科技合作完成,后者将正式获得《雨血前传:蜃楼》在Switch主机平台的独家代理权。
2017年8月17日
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【讲谈社】被喻为手游第四大海外市场的中东市场究竟是怎样的?听《苏丹的复仇》发行商来告诉你

Mobile公司的VP王巍岩结合自身多年在中东的从业经验发表了对于中东市场的看法。而作为《苏丹的复仇》于当地的发行商,他的看法想必可以给有志于出海特别是在中东地区有一番作为的发行商予以参考。
2017年8月17日
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【业界资讯】杨幂代言,天美出品,腾讯《乱世王者》今日限号不删档

《乱世王者》鼓励用户的真实社交,为了帮助新手用户快速融入游戏,在传统的联盟系统之外,更做了系列革新,顺应不同用户在的场景需求。
2017年8月16日
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【业界资讯】《绝地求生:大逃杀》开发商Bluehole否认接受腾讯投资

截至目前,《绝地求生:大逃杀》的国服代理权是否被腾讯拿下还是一个未知数,但通过之前流出腾讯的一份关于《绝地求生:大逃杀》的玩家意向调查还是可以看出,腾讯对“大逃杀”这个市场绝对是报以极高的关注。
2017年8月16日
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【讲谈社】2017下半年,资本更旺,入局者更多,独立游戏将会迎来最好的时代吗?

而对于国内独立游戏发行商而言,好的机会又在哪里呢?好的机会实际上仍在精品国产独立游戏,但基于海外独立游戏市场存量以及国内独立游戏现状而言,作为中小发行商侧重中小海外游戏引入也是一定程度上必要的选择。
2017年8月16日
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【专访】育碧Erwan:关于《魔法门英雄无敌:战争纪元》,关于《魔法门》未来的品牌建设,《魔法门》的全球品牌总监是这么说的

Breton也予以了肯定的态度。在它看来,这是一个能够吸引新用户,充分扩大《魔法门》品牌的做法。而在未来,UBISOFT针对于《魔法门》和《魔法门英雄无敌》也会做出一些更为积极的改变与尝试。
2017年8月10日
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【业界资讯】腾讯投资Bluehole,或为《绝地求生:大逃杀》引入中国做准备

《绝地求生:大逃杀》拥有大量中国玩家,国内各大直播平台上《绝地求生:大逃杀》的关注度也十分可观。Bluehole公布《绝地求生》玩家区域分布显示,中国玩家占比居第二,占19%,仅次于美国位居第二。
2017年8月10日
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【业界观点】不惧尝试一路向前,欢乐球吃球在需求中寻突破

内部:注重游戏的社交属性,独创大乱斗模式、两人组队模式、圈地玩法,不仅满足了受众休闲娱乐的主需求,更提供了一个游戏交友、游戏互动的平台,可以说《欢乐球吃球》不仅给了玩家更多选择,更给了玩家更多可能。
2017年8月10日
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【制作人说】《圈地大作战》姜凯:轻休闲竞技下,io品类游戏新创意还可以怎么玩?

另外,《圈地大作战》中添加了“一键直播”的功能,将直播更好的植入游戏当中,同时官方举办“开直播,赢祖传角色”的活动,鼓励用户直播,很大程度上提高了玩家相互之间的社交程度,为打造游戏主播奠定基础。
2017年8月9日
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【业界资讯】腾讯Wegame官博回复外媒传闻:否认STEAM国区消失与己有关

就在昨天下午,腾讯Wegame官方微博正式发问澄清,腾讯方面根本不曾出席FF15发布会。官博同时还强调,Wegame始终倡导公平竞争,不会采取那些离谱的手段。
2017年8月9日
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7月份移动游戏总收入超过42亿

7月份的整体广告点击量环比6月份,有4.88%的下降,我特意看了一下,主要得益于“刷量”排行第一的广告平台,有几家广告主停止在其平台上投放导致的。
2017年8月7日
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【专访】高炼惇:独立游戏蓝海下,如何一发入魂,发现优秀独立游戏开发者?

看得出来,拥有十几年游戏制作经验的Jeff并非不在意投资回报,但他更看重的是独立游戏开发者对游戏创新性与好玩性的专注,以及对制作游戏本身的热爱,而这些因素都会引起他与开发者之间的共鸣。
2017年8月4日
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【讲谈社】七日留存超30%TapTap编辑推荐 《战舰联盟》的成功之路?

海战TPS这个手游品类,相对于MMO、卡牌等来说,是小众,并且是鲜有头部产品的小众。而有一款海战TPS手游,在国内新兴渠道TapTap取得了9.2的高评分,以及截止目前近30万次的下载安装量。
2017年8月3日
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【业界观点】蓝港互动廖明香:聚力好玩游戏和好看影视 做中国领先的 IP Maker

基于这样一个考虑,我们提出把游戏跟影视作为IP的双引擎,蓝港影业的成立,在和游戏的开放上保持了非常密切的默契和整合,希望在打造一个IP的时候,能带来影视、游戏、漫画、文学等更多类型的产品。
2017年7月28日
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【业界资讯】祖龙娱乐展示《万王之王3D 》等四款新品 坚守精品路线

游戏的世界本是属于年轻人的世界,作品的年轻化将会更符合年轻人的喜好,顺应潮流。同样,所谓独乐乐不如众乐乐,强社交、特色社交是游戏中不可或缺的元素,年轻人更需要与人分享,做好社交可以串联起用户的快乐。
2017年7月28日
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【业界资讯】月新增近300万、月流水破亿,这是一款“一反常态”的SLG!

在产品模型做好后,开始做老玩家和新玩家的导入。通过选择最近极具话题性的刘涛作为代言人,围绕她去展开一系列的形象策划,从游戏上线之初就做了非常多的预热和曝光,让产品品牌最大化的曝光,达到较佳的效果。
2017年7月28日
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【业界资讯】关于广电总局要求关停视听节目服务 微博、Acfun、凤凰网发布回应

AcFun弹幕视频网将按照国家相关法律法规和管理要求,严格加强视听节目的管理,全面展开网站内部整改,进一步规范视频服务,努力为广大用户营造一个清朗的网络环境。
2017年6月23日
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【活动】明日举行!量江湖携手手游龙虎豹 深圳解读App Store流量增长之道。

由量江湖主办,手游龙虎豹协办的“江湖论DAO”主题沙龙将于5月24日下午正式登陆深圳。量江湖将携手业内知名媒体手游龙虎豹以及若干移动游戏、应用推广领域的资深大咖与您奉上满满的干货。
2017年5月23日
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【活动】量江湖携手手游龙虎豹,5月24日深圳”江湖论道“大咖教你App Store流量获取之道

本文来源:量江湖ASM,作者:溪姐。量江湖老万ASM实战营QQ群(578293629)每周分享干货知识,截止目前已进行19期分享。
2017年5月15日
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【活动】手游龙虎豹老游戏人故事会之李波:1997年,他们是这样做出中国的《魔兽争霸》的,报名正式开启!

在本期故事会中,李波将带大家回到那个年代,回忆他们的研发生活,告诉大家那个年代的中国游戏人是怎样做游戏的。而当年那些朴素的游戏经,对于今天的游戏研发也有一些经验。
2017年5月11日