反腐矛头指向钟南山、李兰娟等重磅专家,如何处理成为本次医药反腐的一大考题

医疗反腐,风向带偏了

大清都亡了多少年了,跳个僵尸舞怎么了?

重要提醒!南宁108万辆临牌电动车本月底淘汰,如何处理?

回顾柴静的经历,跟丁仲礼的对话,以及她最新的纪录片和各界反响!

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TiMi Club 天美俱乐部

【天美x三教杯】天美专家分享会直播安排

亲爱的同学:你好,欢迎参加天美x三教杯高校游戏创意设计大赛!在本次比赛中,我们邀请到了来自天美工作室群策划、美术、程序领域的多位专家,他们将结合自身工作经验,为大家分享游戏研发的方法与思考,帮助你在即将开启的游戏开发之旅上少走弯路。此外,我们也邀请到了天美资深招聘经理,HR
3月16日 下午 6:01
3月14日 下午 6:00

水墨里拼刀,这武侠味太浓了!天美音游《曲中剑》主创团队亲述幕后开发历程

主要负责场景设计,项目整体美术风格包装,流程管线监督以及三维角色模型制作,@任务点的NPC
2022年8月15日

枪是怎样炼成的?枪械数值从入门到精通

大家好,我是来自天美《CF手游》的策划senz,在团队中我主要负责武器手感,写这个系列的文章目的有两个:对于自己,总结过去,积累当下,迎战未来。对于同行,与君共勉,共同进步,取精去糟。本文作为三部曲中的基础篇,主要介绍主流FPS游戏中枪械数值的构成,简单分析各个参数的设计目,并总结了一些个人见解,希望能启发到同行的同学。1TTK(Time
2022年7月13日

天美F1技术策划:一文了解这个当下“最稀缺”的岗位

中国游戏行业发展至今,从专业到分工,正在经历哪些变化?天美联合腾讯游戏学堂,举办“游戏是门技术活儿:专业技能探秘”知乎圆桌活动,本文为圆桌议题“技术策划(Technical
2022年6月7日

技术美术长期发展的6条建议

呢?我列举了以下几点:端正心态尤其是跨学科综合学习的专业发展。调整心态是能力提升的根本。苏格拉底都说自己是无知的人,聪明就聪明在知道自己的无知,而其他人不知道自己无知。Dunning
2022年5月31日

天美TA谈“跨学科”:学科化精细研究对游戏精品化的影响

游戏对于真实世界研究的深度水平,浮于表面的简单功能就点到为止了。很少有团队能够容忍长期的跨学科沉淀。在一个精细方面深入研究几十年的中老年人才,很有可能绩效不会很好。那么如何进行:游戏+某学科
2022年5月27日

天美F1技术策划:一个案例为你揭秘TD日常

职位感兴趣的同学,欢迎加入天美工作室群一起来打造具有世界级影响力的游戏作品,简历定点投放:yatingcai@tencent.com。
2022年5月27日

如何只花5天做一款手绘风游戏?

<u>Club</u>的同学们演示,仅用五一假期时间,手绘做出一个游戏Demo的绝活儿!文中囊括了游戏编辑器的选择,素材获取的平台,以及干货满满的设计点。从关卡设计到场景、角色的动画,到游戏的实际编辑与优化打磨,D
2021年6月17日

8000字干货:欧美一线游戏团队如何做单局玩法

往往是目标感和节奏出了问题;所以保持好的节奏就是给玩家建立一定的模式认知(Pattern
2021年6月9日
2021年5月21日

从游戏UI案例出发,教你转变学生思维,掌握实用的双钻分析模型。

<u>Club</u>分享会,萧萧学姐将以独特的视角带我们学习游戏的UI分析技巧。萧萧就读于UCSD(加州大学圣地亚哥分校),主修认知科学交互设计与跨学科电脑与艺术,辅修是经济。目前,她是腾讯天美工作室群的海外美术
2021年4月16日

做游戏项目PM,和国际一线大厂合作是什么体验?

<u>Club</u>邀请了来自天美工作室群的Frank师兄,和大家聊一聊游戏海外合作研发项目经理(Co-Dev
2021年4月1日
2021年3月2日
2021年2月2日

如何成为一个优秀的游戏剧情策划?| 万字长文

/POV就是不同的人物会有不同的视角,如《底特律变人》中的三个主角分别代表不同的观点,玩家可以切换不同的人物来体验剧情,完成不同的故事线,进而让玩家得出不同的游戏体验。/
2021年1月21日
2021年1月12日

一个人也能完成?手把手教你做一个游戏DEMO

-110开发者只需要按照OPENBOR的标准ID字符来配置这些参数即可。由于功能繁多,有兴趣的同学可以自行阅读OPENBOR的开发说明文档。例如这是主角的普通直拳的一个配置——#攻1anim
2020年12月21日

跟着腾讯导师,学习写游戏评测是一种怎样的体验?

<u>Club</u>和先游导师们,希望在未来能写出更好的评测。以下为Luka出品的游戏评测,评测观点仅代表学生个人观点。第一期游戏评测先行团已圆满结束。若想报名参加由TiMi
2020年12月14日

想成为游戏技术美术(TA),不能错过这48个学习网站!

https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform/custom-material?hl=zh-cn23.PS图层混合模式计算公式大全·
2020年11月23日

每天,有1个亿玩家在“听”《王者荣耀》

“TiMi”是《王者荣耀》玩家最熟悉的一段声音。这几年,也有越来越多的玩家,开始注意到“TiMi”之外的声音
2020年11月13日

《王者荣耀》是如何在游戏里重现李小龙的?

关闭静音🔇,点击这里👆聆听学习的声音📕本文首发于“腾讯天美工作室群”知乎机构号星河如洗,千灯辉映,正是夜色最美的时候,裴擒虎却落寞走在人群中。耳边传来热闹的欢声笑语,有人说在这筑梦之境,许下的心愿都能实现。裴擒虎脸上露出一丝迷茫,不禁把手伸向天空,祈求一个答案,“强者之道,究竟是什么!”冥冥中,来自另一个时空的武道之魂感应而现,他一身劲瘦的黄色连体衣,气势磅礴如龙,他用一往无前的强悍攻势,向裴擒虎传授武道的最强境界
2020年11月3日

读懂这篇,面试腾讯游戏运营不迷路!

<u>Club</u>联合腾讯互娱招聘邀请到了来自天美工作室群,拥有12年游戏从业经验的Frenty师姐,为大家分享游戏运营岗位的干货知识。Frenty从2008年开始,就在腾讯做端游,后来去其他公司,发行了《秦时
2020年9月22日

读懂这篇,拿下腾讯游戏策划offer不再是玄学!

<u>Club</u>联合腾讯互娱招聘邀请了Erica小姐姐,为大家带来游戏策划岗位的干货知识和实际游戏案例分析。Erica曾作为游戏策划参与了《尼山萨满》和《QQ飞车手游》项目。《尼山萨满》由当年进入腾讯的毕业生
2020年9月21日

开普勒计划是什么?

<u>Club</u>小喇叭
2020年9月19日

游戏专业的学霸是如何炼成的?解锁学游戏的N种方法

<u>Club</u>成员的学习故事吧~01在生活中联想游戏,在游戏中融入生活场景赵传淞辛辛那提大学信息技术-游戏开发与模拟专业“游戏对于每位爱好者来说,都是生活里不可缺少的拼图”,喜欢打游戏也喜欢做游戏的赵传淞,
2020年9月12日

5000字腾讯游戏面经整理!助你突围校招提前批!

<u>Club</u>联合腾讯互娱招聘邀请到了5位目前在腾讯游戏天美工作室群实习/工作的师兄师姐,从简历、面试和工作内容等方面,为大家带来最新鲜的校招攻略。以下为此次分享会的文字总结。本文主要内容如何描述实践经历如
2020年8月28日

看完这篇,再决定学不学游戏

学游戏专业是怎样一种体验?“没时间打游戏了”“太忙了,快把游戏给戒了”“打游戏的心态不一样了”嗯?怎么和想象中装备管够、游戏任玩的画面完全不同!看看四位游戏学子“又苦又累”的学习生活,了解他们眼中真实的游戏专业吧。1大家都觉得自己的idea天下第一陈俊屹阿伯泰大学游戏设计专业学游戏前我觉得这是件很酷的事情,学游戏后发现它其实是门很严肃的学科。游戏的课程都是由基础学科的课程汇总而来,只是汇总的着重点不一样。我们要学编程、学心理学,学各种各样看似和游戏关系不大的课程……学游戏后发现它虽然不像想象中那么酷,但学到了很多非常有用的知识。尤其是在实践中,会发现学的这些知识不知道哪天就派上了用场。比如我之前做过一个教育类的游戏demo,包含了很多心理学、统计学的设计理念在里面,而这些在我以前看来,都是和游戏不相关的。我现在最大的感受是——我拥有这些“武器”,我可以去表达我自己想表达的东西了,这让我很开心。通过游戏我可以表达对这个世界的看法,游戏就是我对世界的注解。当然,做游戏也会遇到很多困难。我参与了一些项目,通常有两个点让我比较痛苦:一个是在前期和小组成员讨论idea的时候,因为大家都觉得自己的点子是天下最好的,互相很难说服对方。讨论一两周都没有实质性进展,这个时候特别痛苦;另一个点是项目做得太久,已经审美疲劳了,就根本不知道它到底好不好玩。感觉忽然对自己做的游戏没有爱了,这个时期也非常痛苦。这时候最好的办法就是去找人,让其他人玩你的游戏,观察他们的反应,这样会有一定的帮助。然后也是凭着本能的热爱吧,有时候会解解压,去玩玩别的游戏,玩着玩着觉得这个点子不错,可以用到自己的游戏上,就赶紧实践起来,抵消掉疲倦感。2普通人只看到城堡好雄伟,而我在想城堡为什么这样设计陈亮华阿伯泰大学游戏开发专业我本科是学金融的,在学游戏前,我既在金融公司实习过,也在游戏公司实习过。两者相比较,我觉得游戏公司的氛围、工作环境实在太适合我了,所以研究生我就选了游戏专业。学游戏前我就很爱玩游戏,学游戏后思考更多了。普通人看到一个城堡,会觉得“哇,这个城堡好酷、好雄伟。”但学游戏后,有了设计思维,就会思考——“为什么这个城堡造得这么大不会塌下来”,“为什么它高高的尖顶有这个功能”,“是基于什么样的基础而设计成城堡的这个样子”。游戏设计者会建立逻辑性、关联性、整体性的思维模式,而不像玩家一样只是考虑个人的感受、直接的体验,可能这就是学游戏前后的差距吧。在游戏专业,身边的人对我帮助非常大。主要有两方面:一是游戏概念上的帮助。因为不同的人会喜欢不同类型的游戏,专精不同类型的游戏,或者对某一个类型的游戏理解特别深。所以平时我们就可以互相交流,谈自己对某一个游戏的理解、看法。然后别人在某一个领域游戏玩得特别多,他们的理解可以启发到我;二是技术上的帮助。我们在谈论做游戏的过程中,会因为不同的兴趣去学习不同的技能。比如说,当你遇到某一个技术卡点的时候,可能就有某一个同学是这方面技术的大神,你就可以找他帮忙,他会教你很多,在技术上大家形成互补。受疫情影响,学校现在改成了网课,因为平时我也经常在网上学习专业相关的技能,理论知识方面影响不大。但我们学校非常注重实践,以前常常一起在一个大工作室里,桌上摆满了电脑,所有人边开发边交流,现在都只能网络交流了,所以合作方面影响还是很大的。3现在玩游戏更想吐槽了,而且吐槽得更具体了Allie罗切斯特理工大学游戏设计与开发专业学游戏之前,我以为游戏设计是一个专门的学科,可以不用学编程,能直接学游戏“设计”。学了游戏专业后才知道,要学习的课程太多太全了!要学好多编程课,还有2D动画、3D建模等,用引擎做游戏跟我原先想象得也不太一样。我现在玩游戏有个特点,就是更想吐槽了,而且吐槽得更加具体了。图片来源:《堡垒之夜》官网目前我读大二,学习压力不算大。学校的游戏测评,可以选自己喜欢的游戏;做项目时,也能自己选队友,自由度很高。上大学前,我就自己用rpgmaker做过小型游戏,整个项目从零开始自己学、自己做,也经历了一些困难,但挺充实的。学游戏后,有固定的朋友一起做游戏,在团队中我一般都是担任游戏设计,会负责整合和沟通。说实话,我现在学游戏真不觉得是吃苦,可能是因为我从很小就开始想学游戏,所以有心理准备了。我觉得让我读别的专业才是吃苦,比如物理、生物之类的。4
2020年8月7日

毕业季来临,我还要留在国外做游戏吗?

2020年毕业季如期而至,留学生们开始面临重要的就业问题。成为优秀的游戏人,是很多游戏学子的梦想!有人向往进入国外游戏大厂,学习成熟的AAA制作模式;也有人看到了国内游戏市场巨大的发展潜力,行业人才稀缺,机会更多!下面听听3位毕业生在人生十字路口,是如何思考、如何选择的吧:01期待国内商业与艺术共同蓬勃发展的大环境陈俊屹-游戏开发专业英国阿伯泰大学游戏行业现在发展得越来越好,国内游戏市场的优势也很突出:中国游戏市场还比较年轻,拥有非常广阔的成长空间。同时,中国文化中有很多西方普世价值中忽略的哲学思想,也有很多不一样的故事,这些都给了我们极其充沛的创作空间。国内的5G网络相较于国外的普及速度更快,5G网络的基础建设也更加的完善,对手游市场来说,这是一个战略机遇。图片来源:《隐形守护者》官网当然,目前国外游戏市场更成熟,但我相信,国内市场国内也有成熟的一天。而我希望能够在国内市场,应用我从国外学到的知识,制作出一个以中国文化为内核的游戏。希望五年之后,我的知乎介绍里能写上“陈俊屹代表作
2020年7月8日

这些曾不被看好的感情,最终得到了父母的祝福

<u>Club</u>成员的故事!01好游戏也是创意与技术结合的产物
2020年6月9日

电子游戏交互简史:从“电子玩具”到“第九艺术”

本文首发于“腾云”公众号我们与电子游戏交互的历史,也是电子游戏的概念、功能和内涵不断进化的历史。从1970年代伴随奥德赛被创造出的第一代游戏交互系统,到如今的健身环、VR游戏,在这一系列变化中,游戏完成了从娱乐工具向追求情感和心灵体验的艺术作品的突破。正如我们在阅读书籍、观看电影时感受到的那样,在面对电子游戏作品时,我们的知识、记忆和情感也会越来越多的融入其中。敞开心扉,我们终将收获超越现实的美妙体验。腾云·玩家
2020年5月27日

六位天美TA:技术美术会是一个长期存在的职业吗?

Engine官网未来的重要趋势是技术美术的中台化,即把团队中的技术美术都集中到中台来使用,整合业务需求统一处理,这也符合工业化和流水线化的发展方向。中台化的技术美术对研发团队来说有以下几个好处:1.
2020年4月15日

腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练

<u>Club</u>“师兄师姐分享会”邀请到了来自腾讯游戏天美工作室群J1工作室的游戏策划Smeagol,讲解“游戏策划的思维训练”。Smeagol师兄毕业于美国杜克大学,曾参与《QQ飞车》、《Arena
2020年3月16日

腾讯海外实习生面试、转正秘籍曝光,速看

<u>Club</u>成员问题准备的专属FAQ请在公众号后台回复“实习”获取)。本期TiMi
2020年2月21日

想做游戏策划?如果你没空实习,至少应该看完这篇文章

<u>Club</u>“师兄师姐分享会”邀请到了来自腾讯游戏天美工作室群L1工作室的游戏策划,Chao。Chao师兄毕业于美国南加州大学IMGD专业,已加入腾讯游戏旗下天美工作室群2年。他为我们简要介绍了天美游戏策
2019年12月16日