VR陀螺

其他

深度 | 决定PICO去留的10分钟

受到了前所未有的关注,但市场也很难在短时间内一触即发,供应链、内容、生态、市场、场景以及用户认知都需要时间沉淀,正如早年的智能手机一样,从产品定义到真正落地应用需要重新普及,甚至
2023年11月7日
其他

从To C到VC,传统眼镜厂商求变

眼镜,首先它得是一副眼镜,才有人愿意去佩戴和使用它。经常会从创业者那里听到这样的产品设计理念。新与旧的结合,或才是数字化升级,用户需求市场的真正成品。目前不少主打高端时尚眼镜的价格甚至远超一台
2023年10月9日
其他

第八届金陀螺奖正式启动,欢迎参评报名角逐年度行业影响力大奖!

2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2023”)以“合力共生
2023年10月8日
其他

陀螺研究院发布《2023年全球增强现实抬头显示(AR-HUD)报告》

随着智能化程度的升维,汽车产业发展方向从“以车为中心”走向“以人为中心”。汽车正在告别“出行代步工具”这单一角色,变成家和工作场所之外的“移动的第三空间”。在此背景下,人机之间的交互需求发生改变,从获取简单的行车状态信息,升级至智能驾驶、生活娱乐的新需求。抬头显示系统(HUD)利用反射成像原理,将摄像头、毫米波雷达等传感器收集到的数据信息,结合AR建模渲染系统生成虚拟图像,投射至驾驶员视线正前方,使驾驶员在行车途中无需低头查看仪表盘,就可以实时掌握行车状态,提升驾驶的安全性,增强沉浸驾驶体验。因此,HUD上车是必然趋势。HUD起源于军事飞行辅助器,而后逐渐应用于航空领域、汽车领域。经过三次形态迭代,HUD产品形态从C-HUD、W-HUD升级到AR-HUD。AR-HUD是结合了增强显示的抬头显示系统,仅支持前装。相比前两种HUD,AR-HUD可以将虚像按照真实世界的空间标定坐标无缝贴合,且行车变化时还能够控制在毫秒级完成空间坐标的转换和HUD图像显示,具有非常大的发展前景。自2020年奔驰搭载全球首款AR-HUD后,红旗、奥迪、大众等厂商旗下的众多车型已经陆续上车。除了深受车企亲睐外,资本市场对此的关注度也在上升。陀螺研究院统计,2020-2023年上半年期间,全球共发生39起投融资事件,投融资总规模达63.41亿元,融资事件和融资总规模均呈逐年递增趋势。其中单笔融资金额过亿元的事件有11起。经纬恒润在2022年4月在上交所科创板IPO上市,公开募集资金36.30亿元,成为近3年半单笔融资金额最多的企业。海内外AR-HUD技术发展差距不大,但是融资市场表现差异明显。统计期间,国内融资事件达37起,占比92.5%;融资总额达56.21亿元,占比88.65%。AR-HUD目前发展仍面临封装体积大、视场角小、成本高等问题,融合算法能力有待提升,显示内容有待丰富。由于技术不成熟,AR-HUD生产以定点合同为主。随着技术突破,预计AR-HUD将成为未来汽车的前装标配。根据陀螺研究院的测算,预计2023年至2025年全球和中国乘用车前装标配交付分别将从128万台、26万台,增加至517万台、103万台。本报告,陀螺研究院从定量和定性两个角度,分析AR-HUD市场及投融资规模、应用场景及技术发展趋势,其意义在于让行业伙伴、消费者认识到AR-HUD的价值,共同推进AR-HUD行业的发展。以下为报告全文(共109页):(加入陀螺科技会员,获取报告PDF文件)
2023年9月25日
其他

万字梳理 | 2023光博会,从供应链技术看XR产业趋势

整体来看,VR的大方向,主要围绕更大Micro-OLED显示屏,Pancake光学技术,VST交互等方面优化。由于产业发展阶段的不同,本次光博会上,事实上VR整体展出量和关注度并没有OST的AR多。
2023年9月11日
其他

苹果Vision Pro中文开发教程汇总(第6期)

了解RealityKit如何将您的应用带入一个新的维度。开始使用RealityKit实体、组件和系统,在visionOS上向应用添加3D模型和效果。本视频还将带您了解RealityView
2023年9月10日
其他

XR芯片,大家都想做

当然,于其他国产手机厂商而言,虽不设计核心处理平台,但特定场景芯片,譬如影像芯片(拍摄算法优化)、充电管理芯片(解决快充及安全)、独显芯片(游戏场景优化)也成为了它们抢占用户,争夺市场的杀手锏。
2023年9月4日
其他

苹果Vision Pro中文开发教程汇总(第5期)

了解如何将您的UIKit应用引入visionOS。本视频将向您展示如何构建新目标、探索空间计算的API和最佳实践,以及在visionOS中使用SwiftUI和UIKit时,将您的内容带入三维空间。
2023年8月27日
其他

苹果Vision Pro中文开发教程汇总(第4期)

了解如何为空间计算应用程序设计出色的界面。本视频将分享您现有的基于屏幕的知识如何轻松转化为visionOS的卓越体验。探索UI组件、材质和排版的指导原则,并了解如何设计熟悉、易读且易于使用的体验。
2023年8月12日
其他

苹果Vision Pro中文开发教程汇总(第3期)

为visionOS探索网络,了解人们如何以全新的方式体验您的网络内容。探索为该平台提供动力的独特输入模型,并了解如何优化您的网站以实现空间计算。本视频还将分享新兴标准如何帮助塑造网络的3D体验。
2023年7月29日
其他

苹果Vision Pro中文开发教程汇总(第2期)

准备好为共享空间增强您的iPad和iPhone应用程序!本视频将展示如何优化内容体验,使其在visionOS上表现出色,并探索专为iPad设计的应用程序在交互、视觉和媒体方面的处理。
2023年7月16日
其他

50页深度解读,陀螺研究院发布《2023上半年VR/AR行业投融资报告》

文/VR陀螺2022年全球VR头显销量下滑、新一轮生成式AI热潮袭来、国际形势紧张、加上经济大环境等多方面因素背景下,2023年上半年全球VR/AR行业投融资大幅下滑。
2023年7月13日
其他

苹果Vision Pro中文开发教程汇总(第1期)

准备好为visionOS开发应用程序和游戏!探索构建空间计算的基本模块——窗口、空间容器和空间——并了解如何使用这些元素来构建引人入胜的沉浸式体验。
2023年7月10日
自由知乎 自由微博
其他

从Vision Pro一窥眼动追踪交互的巨大潜力

Labs的一份关于“手柄、头动以及眼动交互”的一份研究指出,以90Hz运行的平均精度误差低于1°的眼动追踪系统(在无光标或其他反馈的条件下),它在易用性、采用率和疲劳度相较于头部输入(Head
2023年6月20日
其他

【WWDC 2023】MR交互篇,如何为眼睛和手设计交互?

Pro。在接下来的主题演讲中,就其“新宇宙”产品,苹果公司带来了一系列相关分享。图源:苹果以下为苹果“空间输入设计”的主题分享(VR陀螺翻译,基于原文略有修改):欢迎来到“空间输入设计”,我是
2023年6月8日
其他

苹果MR设备Vision Pro技术解析:极限堆料下,空间计算新时代开启

OLED屏幕。这也意味着对量产工艺有更高的要求,因为即便工艺成熟,但要在扩大两倍的屏幕上,维持同样的质量标准,如色彩、灰阶、亮度、均匀性、坏点等都不超出原有质量标准,所以提升良率是目前Micro
2023年6月7日
其他

明年上市!虹膜识别、EyeSight反向透视,“Apple Vision Pro”亮点汇总

Pro无边际画布以及文字渲染功能,让工作开展更顺利,而开发者还可以使用Xcode、SwiftUI、RealityKit与ARKit去构建新的APP。同时为了简化空间制作,苹果还打造了Reality
2023年6月6日
其他

苹果MR头显,一次创新的折中

说道。苹果创造了一个完美的生态系统,可以直观、无缝地协同工作。苹果的硬件和软件都是为了最好的用户体验而设计的。如果说有人能做到这一点,那一定是苹果。类似的话语,在今年已然成为了主流。大家都在期待苹果
2023年5月22日
其他

20年汽车设计专家与Rokid创始人对话:AR眼镜如何与智能座舱结合?

Max这样的产品形态,起到的更多是兼容过去生态产品的作用,更重要的就是以一种全新的方式去满足过去的需求,比如观影,戴上眼镜后给你一个215寸的屏幕体验,它还是以兼容过去的生态为主。当然除了Rokid
2023年5月12日
其他

【盘点】眼动追踪在XR中的八大应用,注视点渲染仅是“前菜”

假设开发者正在制作一款恐怖游戏,其中玩家在鬼屋中徘徊。传统上,开发者可能会花很长时间制作一个脚本序列,让怪物在玩家进入某个区域时从壁橱里跳出来,但如果玩家没有直视壁橱,他们可能就会错过恐惧。
2023年5月8日
其他

AI 3D创作来了?“抢饭碗”成真

Meta、微软、谷歌等企业也都在投资实时3D渲染,在未来数年里,无论是AI渲染还是AI建模的技术都会比现在进化的更好,无疑会给3D创作带来巨大的进步,也将会使创作环节变得更快、制作成本更低。
2023年5月3日
其他

管理混乱、毁约裁员,2023第一批离开XR厂商人才的“进”与“退”

厂商在纳入大厂框架之后,不知道为什么总是开会,各种业务‘对齐’会,很多没必要的会,平均每天至少两个例会。”大厂的高薪酬和福利待遇在一定程度上也成为了不少职场人士下一份工作的“枷锁”。牧春告诉
2023年4月20日
其他

2023,PICO战“高端”

一体机中,只需让眼睛盯着屏幕中的小绿点移动即可轻松完成瞳距校对,根据瞳距自动校准镜头到最佳视觉位置,彻底丢掉“黑边”感。自动瞳距调节(图源:VR陀螺)据悉,该技术由两颗眼动追踪摄像头+PICO
2023年4月19日
其他

79页深度解读,陀螺研究院发布《2022年全球VR/AR年度产业发展报告》

文/VR陀螺2022年VR/AR市场整体有所下滑,首先体现在VR的出货量上,根据陀螺研究院统计,2022年全球VR头显出货量1014万台,较2021年下滑了8.65%。核心原因来自两方面,一方面源于Quest
2023年4月13日
其他

搅局者GPT-4已来,AR产业竞争格局迈入新维度

AR行业向前发展的引擎,5G将会使得增强现实的应用场景变得更为顺畅,让真正稳定的毫秒级实时数据同步变得可能。但值得一提的是,5G与AI的到来,会加剧AR产业的竞争,悄然打开AR产业融合混战模式。
2023年4月4日
其他

高效低成本构建元宇宙场景:NeRF神经辐射场

由于采集数据信息庞大,虽然点云可以准确捕捉对象的颜色和纹理,但其关键的一点是无法重现光线细节。这些传统的技术非常适合捕获的第一阶段,若要生成逼真的模型,需要将点云转换为多边形模型,由
2023年3月31日
其他

承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路

而在今年2月9日,Meta公司宣布完成对Within的收购,这起旷日持久、引来美国反垄断监管机构FTC起诉的收购案终于尘埃落定,同时也使Meta旗下专注VR/元宇宙内容开发的工作室数量达到了10家。
2023年3月29日
其他

【独家】供应链:奇遇下一代MR旗舰将搭载Micro-OLED面板,分辨率提升50%以上;Snap推出AR企业服务

DeepMotion是一家总部位于圣马特奥的公司,专门从事数字运动和基于生成性人工智能技术的AI动画工具。据该公司称,DeepMotion成立于2014年,已经与游戏和动画行业的广泛客户合作。
2023年3月24日
其他

7年磨一剑,苹果Reality Rro抢先一览

Pro)于2016年左右立项,当时正值“VR元年”,距今开发时间已经有7年之久。据业内人士表示:苹果MR团队人数达到了1000人(也有消息称是2000人),团队规模已经超过了VR设备出货量第二的厂商
2023年3月23日
其他

160页报告细述数字人产业,陀螺研究院发布《2023年全球虚拟数字人产业报告》

文/VR陀螺随着元宇宙产业在全球如火如荼开展,及年初ChatGPT爆火,生成式AI算法的突破,数字人身处元宇宙与ChatGPT这两大应用风口汇集点,被市场点燃了规模化应用的热情。数字人将开启元宇宙的入口,在元宇宙未来构想中,一方面,任何真实世界的人可通过虚拟化身进入虚拟世界开展生活社交活动;另一方面,如数字管家、虚拟偶像、虚拟员工等虚拟“原住民”角色的存在,可使元宇宙世界更加丰富,激发无限可能。得益于构建虚拟数字人所依赖的CG、动捕、
2023年3月16日
其他

女王节专题——VR/AR中的“她”力量

成佳国内VR/AR市场相对于海外发展较为缓慢,每次听到关于这样的消息,成佳(Grace)都会感觉到遗憾。在2015年年底,她第一次体验the
2023年3月8日
其他

FBEC大会 | XR及元宇宙产业演讲干货汇总

2023年2月24日,由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办的FBEC未来商业生态链接大会,在深圳福田大中华喜来登酒店6楼宴会厅盛大召开!FBEC大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,倾力打造三大主会场:「逆势而行——FBEC全球游戏市场变局与趋势峰会」、「风劲·韧行远——FBEC全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛」、「相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰会」,特别专场「META·VOICE——FBEC元宇宙营销峰会」,分会场「变现之道·XR行业应用论坛」,高端闭门会议「陀螺科技会员闭门交流会·2023年VR/AR产业趋势交流会」。以下内容为XR及元宇宙会场嘉宾演讲的精华内容汇总(选取摘录):
2023年2月27日
其他

FBEC大会「2022XR新品趋势专展」即刻起航

FBEC未来商业生态链接大会,将于2023年02月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开。本次大会由广东省游戏产业协会,深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业洞察力的“探索者”视角,围绕逐“光”之旅这条主线,关注元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等互联网前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,与大家共同探讨时代与商业议题,探索新科技、新商业、新模式的未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!本届FBEC大会倾力打造三大主会场:「逆势而行——FBEC全球游戏市场变局与趋势峰会」、「风劲·韧行远——FBEC全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛」、「相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰会」,特别专场「META
2023年2月20日
其他

VR游戏周报 | 《Drop Dead》出续作,《District Steel》开启抢先体验

Steel》也让人眼前一亮,虽然目前还处于抢先体验阶段,但游戏的画面质量不俗,且手感颇为扎实,还有“子弹时间”的特色系统,难以想象这是出自一个两人组成的团队,值得持续关注。
2023年2月18日
其他

一叶障目者,自不见行业之光 | VR陀螺

图源:网络从国外大厂到国内初创企业布局,从技术大牛到商业专家创业,足以凸显AR眼镜产业百花齐放的繁盛态势。当然,如此多的厂商未来必定会面临激烈的市场竞争与产业的重新洗牌,不过也是产业的必经之路罢了。
2023年2月17日
其他

Meta正吞下疯狂收购的苦果,知名游戏《Echo VR》停服背后

VR》在运动设计上把双腿转变为了双手的推进器,使得它不容易出现晕动症,这为多人游戏奠定了基础。可能很多人没想到,由于这款游戏的新颖设计,甚至帮助了一些行动不便的人体验到了运动的乐趣。一个叫Sonya
2023年2月16日
其他

FBEC丨莫界科技 创始合伙人 周兴确认出席并发表主题演讲

LAND已同步上线,更多样炫酷好玩的展位互动,让我们拭目以待~欢迎广大优秀企业参展参会!更多重磅嘉宾,持续亮相敬请期待!年度行业盛会,期待您的莅临。
2023年2月15日
其他

Meta正与LG Display和SK Hynix合作开发Micro-OLED显示屏;亿道信息15日开盘涨停

Hynix合作开发Micro-OLED显示屏,分辨率或将超过4K预计今年晚些时候推出的苹果MR头显将是一款配备高端显示屏的设备,在这种竞争愈发激烈的情况下,Meta公司将与韩国组件制造商SK
2023年2月15日
其他

距离上市仅1周!PlayStation VR2设计者亲自拆解、一窥真容

trigger)的构造与PS5的DualSense手柄相同,不过形状进行了调整。通过马达驱动齿轮与黑色橡胶,借此提供扳机反作用力。配合手指的动作调整反作用力,便能表现出各式各样的触感。
2023年2月15日
其他

Meta将于8月1日永久关停热门多人VR游戏《Echo VR》;爱立信引入VR培训计划,以更好开展5G建设工作

通过摄像头来检测饮食习惯的想法并不新鲜,Fitbyte是一家曾经研究过这种用例的公司。还有其他各种应用程序在过去也曾探索过这个问题。其中一个应用程序Loseit早在2017年就开始展示这一功能。
2023年2月1日
其他

【VR陀螺】2023年全球AR/VR市场十大趋势洞察

产业已迈过产业发展的初级阶段,近眼显示技术、交互传感到内容生态皆迎来了不同程度的革新,大厂的入局与发力加速了这一系列技术和内容的落地应用,与此同时也加剧了行业竞争。
2023年2月1日
其他

2022年全球VR/AR行业投融资报告| VR陀螺

文/VR陀螺2022年由于疫情反复、俄乌冲突、经济衰退等因素,全球企业生产经营活动受到一定程度影响,也同步影响到了资本市场,全年XR领域的融资并购有所收缩。2022年全球XR产业融资并购事件数量共335起,同比下降1.2%,融资金额为491.5亿元,同比下降11.4%。作为尚处在成长阶段的VR/AR行业,融资是大部分企业当前生存和发展的资金来源,投融资活动仍是当前至关重要的行业事件。2022年海外完成203起融资并购事件,融资并购金额为137.3亿元,融资数量上同比增长7.3%,融资金额同比下降23.9%。海外融资金额较大的事件包括Epic
2023年1月30日
其他

【年度专题】VR陀螺评选:2022年度十佳VR游戏

游戏的系统、内容和场景基本都是在前作的基础上进行扩充,新要素包括夜间行动模式,更加丰富的武器、道具等。玩家的关键行为依旧分为“圣徒”和“罪人”两种倾向,各中抉择会影响故事的走向,以及城市的最终命运。
2023年1月27日
其他

AR正从社交入侵、蔓延 | VR陀螺

相较于短视频的教学,AR技术与现实的重叠让教学类的博主看到了新的教学模式,例如此前陀螺君详细介绍过的AR妆教滤镜,以及最近Snapchat推出的手语教学滤镜,这都是过去一年AR滤镜上的创新部分。
2023年1月26日
其他

2022 XR年度十大事件

13138755620)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com推荐阅读
2023年1月24日
其他

32款AR硬件,53家企业,回首2022

眼镜上的物理按键,本身就戴于手指上的指环控制器,具有更高的指令下达效率和更多元的交互功能,并且戒指形态的控制器,不管是在室内还是户外使用,皆不会“尴尬”,甚至具备时尚属性。光粒Lightin
2023年1月17日
其他

陀螺研究院发布《2023全球虚拟数字人产业图谱》

随着元宇宙产业在全球如火如荼地开展,虚拟数字人作为虚拟世界中的“原住民”颇受全球市场关注。一方面,政策暖风频吹。全球多个国家出台了多项元宇宙支持政策、虚拟数字人专项支持政策。例如2022年我国颁布的首个虚拟数字人专项政策《北京市促进数字人产业创新发展行动计划(2022-2025年)》,发展目标指出到2025年数字人产业规模将突破500亿元。另一方面,资本也闻风而动。全球虚拟数字人产业投融资事件从2020年的12起增加至截至2022年8月的36起,同比增长2倍。同期投融资规模从1.65亿元扩大至37.36亿元,同比增长21倍。分区域来看,2021年开始国内投融资市场情绪持续高涨,投融资事件达到21起,超过海外。划分单笔投融资金额来看,全球超1亿元融资规模企业有5家,其中最大的一笔融资额超7亿元,来自2022年4月份获投的国内AI企业魔珐科技。把握发展大势,产业当立“全局观”。陀螺研究院依据虚拟数字人从制作到最终产业成果落地的工序,将虚拟数字人产业从上到下划分为:创造层、运营层、应用层,并解构产业链每层囊括的细分环节,最后统一绘制产业全景图,供投资方、从业者等参考。(一)创造层
2023年1月5日
其他

超300万个AR滤镜,累计5万亿次观看,Snap的AR商业之路

在Lensfest上,Snap的重大新闻都与如何变现有关。Snap正在与一些创作者合作,建立包括可购买的数字商品的滤镜,例如游戏中的物品、升级的滤镜控制等等,用户可以用Snap
2023年1月4日
其他

苹果MR头显更多特性遭泄露:电池外置,可运行iOS程序;《杀手3》获Steam大奖2022年度最佳VR游戏

头显专注于视频会议,其Avatar在模仿用户的面部表情和肢体动作方面有很高的准确性,此外,它还开发了允许用户执行活动的软件,如将地图应用程序从Mac屏幕上拖出,并使用头显在桌面上查看城市的3D模型。
2023年1月4日
其他

陀螺研究院发布 《2023年全球VR/AR产业图谱》

随着元宇宙概念的爆火出圈,Facebook改名Meta、苹果或将于2023年推出MR头戴装置,占据元宇宙核心的VR/AR也逐渐露出台前。VR/AR产业自2012年起步以来,正跨越低谷迎来复苏,随着VR/AR产业的逐步发展和变迁,VR/AR行业中涌现出稳扎稳打发展成细分领域的龙头,也有些企业因为技术、管理、融资等各种问题而退出VR/AR行业或者被淘汰消失。任何产业的发展和竞争必然会经历大浪淘沙的过程,在这过程中的创新者、颠覆者和深耕者手中的火把应该被更多人看见,用希望之光照亮整个行业。为了更加全面和直观地展示当前VR/AR产业各个环节的布局企业状况,VR陀螺梳理、考证和汇总了全球VR/AR产业链上下游各个企业,制作成VR/AR产业图谱,并计划以定期更新的方式,力求及时和准确地报道VR/AR产业链现状。【硬件】对于XR圈来说,2022年是不平凡的一年。以2021年全球超千万台VR终端销量为契机,2022年XR硬件产业关注度再次拔高,相关政策、资本资源不断倾斜。技术与行业的发展本就是相辅相成的,VR/AR行业的发展也驱动了其核心技术的发展,年度热门版块,如Pancake、VST、Micro-LED、肌电手环等备受瞩目。图源:VR陀螺【软件】软件是新一代信息技术的灵魂,能引领新一轮科技创新的群体突破。如果说一台精密的XR设备就好比一辆汽车,那么软件工具则是这辆汽车的“发动机”,它可以帮助我们更有效地完成任务,构成整个精密硬件的底层逻辑,为其注入“动力”,并使我们能够利用计算机的强大功能来解决问题。图源:VR陀螺【内容】在去年疫情肆虐之后,蛰伏了一年多的各大厂商,除了硬件的迭代,在内容生态上也下了不少功夫。XR内容就像注入汽车的“汽油”,只有好的内容才能给硬件提供源源不断的动力,才能吸引更多的人和更巨大的市场。在硬件不断进步和出货量快速增长的大背景下,年度高频热词“VR演唱会”“数字虚拟人”“VR游戏”“VR直播”等应运而生,各大厂商愈发重视XR内容生态的搭建和完善,而XR内容端需要游戏、影视、社交、直播、演唱会、3D全景等多维度共同发展才能趋于成熟和完善。图源:VR陀螺【应用】2023年XR产业将正式步入深度沉浸阶段,市场渗透率也在进一步提升。可以预见的是,随着技术、生态的不断完善,更丰富的场景不断落地,市场对于XR的接纳程度不断提高,属于XR互动的黄金时代也将随之到来。事实上,当前XR已经形成丰富的应用场景,当下不论是应用于C端消费级场景,目前包括线下娱乐、VR电竞等等,还是在医疗健康、工业生产、文化旅行和教育培训等B端场景,XR都开始出现广泛布局。图源:VR陀螺【服务】服务类企业同样是产业中不可或缺的一环,就像一辆精密汽车中的“润滑剂”,他们不但负责着整个产业中的“起”、“承”、“转”、“合”,还能帮助从业者迅速了解XR产业最新动态趋势,提升大众对XR产业的认知,打破产业信息不对等,培养行业人才,推动产业链上下游协同发展和跨领域价值链横向扩展,发展具有生态构建能力的平台型企业,促进大中小企业融通发展,助力产业健康发展。图源:VR陀螺加入陀螺科技会员,下载《2023年全球VR/AR产业图谱》原图,扫描下方二维码或点击底部“阅读原文”,查看陀螺科技会员更多权益!
2023年1月4日