通过改变3D场景制作流程复杂、成本高、门槛高、流动性差的现状,让商家像玩转2D一样去玩转3D,让普通消费者也能参与到3D内容创作和消费中,真正实现内容生产模式从PGC/UGC过渡到AIGC,是我们3D场景智能创作引擎一直追求的目标。前言随着元宇宙的大火,国内外各大厂纷纷下场开始为下一代互联网技术布局,旨在为用户提供更好的体验。体验包括方方面面,比如更好的游戏体验、更好的社交体验、更高效的办公体验当然也包括更好的消费体验。作为国内最大的电商平台,我们团队也在持续思考如何基于元宇宙的技术,给消费者带来更好的购物体验以及给商家带来更好的营商体验。回归到电商“人、货、场”三要素上,通过虚拟人技术以及商品三维重建技术,“人”和“货”在3D化上已经迈出了重要的一步,而“场”作为连接“人”和“货”的重要载体,目前还严重依赖于专业人员通过专业的DCC软件进行创作,门槛高、耗时长、成本高、效率低,这就导致了中小商家以及C端用户在现阶段难以大规模参与,即使是头部大品牌商家制作的3D场景内容也很有限。然而,大规模的虚拟世界需要有大规模的虚拟内容作为支撑进行构建,基于AIGC的能力加速“场”的自动化构建从而降低3D场景制作门槛就显得非常有必要。3D场景制作流程概述3D场景制作在游戏行业已经形成了一套非常成熟的工业化、流水线生产的解决方案。下面通过游戏行业场景制作方式来简单介绍一下3D场景制作的整体流程。游戏中一个完整的场景制作流量一般可以分成如下六个步骤:游戏策划提需求原画师承接,并绘制出对应的原画建模师制作对应的三维模型和材质贴图绑定师架设骨骼、蒙皮、绑定控制器进行角色驱动动画师会采用动作捕捉,或者手动设定关键帧的方式制作动画资源场景编辑师在游戏引擎中搭建游戏场景图片来源:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1730605368628365612&wfr=spider&for=pc当然,构建一个电商场景的3D内容其复杂度远低于一个庞大的游戏场景,但相关的流程基本是一致的,比如商家想要在虚拟世界中构建一个店铺进行商业活动,那么整个店铺的搭建也大体需要遵循上面的流程电商3D场景拆解电商域的3D场景由小到大一般可以分成展示单品的3D场景、展示店铺的3D场景、商业街区场景、虚拟城市场景,如下图所示:由于街区是店铺的集合而城市是街区的集合,因此只要做好单品展示场景和店铺展示场景便能基于这两个基础能力跟搭积木一样的实现街区或者城市的构建。下面以店铺为例,对虚拟店铺场景的构造进行拆解:上图标识了构建一个虚拟店铺需要用到的所有元素,跟实体店铺类似,一个虚拟店铺的构建也包含了店铺装修所有的环节:硬装、软装、软装布局、布光、商品摆放等,如果是单品场景展示,还需要额外考虑商品运镜。3D场景生成技术介绍▐