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自全球疫情以来,在“宅经济”红利的带动下,用户池增量可观,带动全球手游迈向新的增长周期。超休闲游戏的火爆冲击着“重度为王”的手游市场格局,中轻度游戏因其开发周期短、普适性强等优势一跃成为出海黑马。而国内中轻度游戏厂商出海和欧美厂商相较仍处起步阶段,存在较大增长空间。另一方面,随着疫情常态化其红利逐渐收窄,增速放缓,如何穿越新的增长周期成为中轻度游戏出海的一大命题。本文将结合中轻度游戏的市场现状、热投应用及创意素材分析,解析中轻度游戏出海的新趋势。01中轻度游戏市场概况中轻度游戏涵盖了多个定义多种玩法,范围较为宽泛。休闲类、益智解谜类、问答类和文字类手游是中轻度游戏的主力军,具有易上手、操作简单、碎片化、娱乐性强等特点。与此同时,动作类、射击类等手游的轻量化和融合玩法,不断丰富中轻度游戏外延,使其日渐成为多元品类统称。而国内外中轻度游戏厂商已形成较明显的市场定位和竞争格局。Playrix